User Manual

ゲー構成ガイドラ
次の表に、ゲームをプレイ中、問題に遭遇したとき、調整のヒントとなるガ
イドラインをまとめてあります
2.
ゲーム構成のガ
問題
オブジェクトが近すぎる
Decrease convergence
実行します。
[Ctrl+F5]
横の境界線がぼける、不明瞭、
見えない
境界線がクリアになるまで
Cycle frustum adjustment
実行します
[Ctrl+F11]
ゲーム全体を通じて
Convergence
設定がよくない
Convergence
を増やしたり減ら
したりします。
[Ctrl+F6/Ctrl+F5]
ステレオスコピック
3D
がクリア
に見えないが、何をどう調整
したらいいか分からない
37
ページのヒントとトラブル
シュート
を参照してください。
きれいなステレオスコピッ
3D
になったら
Ctrl+F7
で設定をレジストリに保存
す。設定は、ゲーに関連づけて記録す。(ゲーム実行
名前ごとに保存されます
3D
>
奥行き距離:最初
15
%がお勧めですが、快適に見えるレベルに調整し
ください。ステレオスコピック
3D
を見慣れてきたら、奥行き距離の設
値を少しずつ大きくすることができます。
>
モニターまでの距:モニターから目までの距離は、
60
75
センチ以上
としてください。近すぎると目への負担が大きくなりますし、ステレオス
コピッ
3D
がきれいに見えません。
>
見る角:両目がスクリーンと並行になるようにご注意ください。両目を
結ぶ線がクリンの水平と並になように保といことです
3D
生みだしす。を傾ける両目感じ物体のずが水からずれ
しまい、ステレオスコピック
3D
効果が小さくなったり感じられなくなっ
たりします。画像を処理する脳のほうである程度の調整は行われますが、
その分、目や頭が疲れることになります。
詳しい