User's Manual

61
GR
Χρήση του Πολυρυθμιζόμενου
Φωνητικού Ενεργοποιητή [VCVA]
Όταν το ικρόφωνο αισθανθεί του
ήχου ια προ-ρυθισένη ένταση,
ο ενσωατωένο Πολύ-ρυθιζόενο
Φωνητικό Ενεργοποιητή (VCVA) ξεκινά
την εγγραφή αυτόατα και την σταατά
όταν η ένταση πέσει. Ιδιαίτερα χρήσιο
για παρατεινόενο γράψιο, το VCVA όχι
όνο προστατεύει τη νήη σταατώντα
το γράψιο κατά τη διάρκεια περιόδων
σιωπή, αλλά επίση κάνει το παίξιο
περισσότερο αποτελεσατικό και βολικό.
Στην επιλογή του Μενού...[On], [OFF]
Στη διά ρκεια το υ γραψί ατο , χρησι οποι ήστε
τα κουπιά + και για να ρυθίσετε τη
στάθη του VCVA σε 15 στάθε.
Το λαπάκι ένδειξη Εγγραφή/
παιξίατο ανάβει σταθερά στη
διάρκεια του γραψίατο. Όταν η
συσκευή είναι σε κατάσ ταση αναονή,
το λαπάκι ένδειξη Εγγραφή/
παιξίατο αναβοσβήνει και επίση
αναβοσβήνει στην οθόνη [VCVA].
1 Ένδειξη VCVA (Εικ. ;)
Ήχοι του Συστήματος [BEEP] (Εικ. a)
Η συσκευή ηχεί για να σα ειδοποιήσει
για του χειρισού των πλήκτρων ή
για σφάλατα. Οι ήχοι του συστήατο
πορούν να κλείσουν.
Στην επιλογή του Μενού...[On], [OFF]
Αν έχειπει η λειτο υργ ία παιξία το  ε
ηχητική ειδοποίηση (Alarm), το Alarm
θα ηχήσει στον προγραατισένο
χρόνο ακόα και αν οι ήχοι του
συστήατο έχουν απενεργοποιηθεί.
Λειτουργία Παιξίματος με Alarm [
k
]
Μπορείτε να χρησιοποιήσετε τη
λειτουργία παιξίατο ε Alarm για
να ηχήσει ένα τόνο ειδοποίηση
επί 5 λεπτά στον προγραατισένο
χρόνο. Μέσα σε 5 λεπτά, πατώντα
κάποιο κουπί, εκτό από το διακόπτη
HOLD, η συσκευή θα αρχίσει να παίζει
το προεπιλεγένο αρχείο.
Στην επιλογή του Μενού...[SET], [On], [OFF]
Μετά από την επιλογή [SET], πατήστε το
κουπί PLAY (`) για να βάλετε την ώρα.
Με τη λειτουργία παιξίατο ε Alarm,
όνο ένα αρχείοπορεί να παιχτεί.
ιαλέξτε το αρχείο για τη λειτουργία
προτού ρυθίσετε την ώρα.
1 Ένδειξη Alarm (Εικ. s)
Για να ακυρώσετε το παίξιμο με Alarm:
Για το [k] στο μενού, διαλέξτε [OFF] και
πατήστε το κουμπί PLAY (`).
Άσχετα από τον επιλεγέντα φάκελο,
όταν έχει ρυθιστεί παίξιο ε
Alarm, θα λειτουργεί κάθε έρα
έχρι να ακυρωθεί η ρύθιση.
Για να δείτε την ισχύουσα ρύθιση,
διαλέξτε [On], και ετά πατήστε το
κουπί PLAY (`).
O ήχο του Alarm σταατά αυτόατα
αν δεν πατηθεί κουπί έσα σε 5
λεπτά ετά την έναρξη του Alarm.
Το αρχείο δεν θα παιχτεί σε αυτή την
περίπτωση.
Αν η συσκευή δεν έχει γραένο αρχείο
στον επιλεγένο φάκελο, η λειτουργία
παιξίατο ε Alarm δεν ισχύει.
Το παίξιο ε Alarm θα γίνεται κάθε
έρα εκτό εάν πει σε [OFF].
Γράψιμο με Χρονοδιακόπτη [TIMER]
Mπορείτε να κάνετε προγραατισό
για αυτόατο γράψιο, ειδικά το χρόνο
έναρξη και το χρόνο τέλου του
γραψίατο. Όταν το γράψιο ε τον
έλεγχο χρονοδιακόπτη ολοκληρωθεί,
η ρύθιση αποδεσεύεται.
Στην επιλογή του Μενού...[SET], [On], [OFF]
Μετά από την επιλογή [SET], πατήστε
το κουπί PLAY (` ) για να βάλετε
την ώρα.
1 Ένδειξη χρονοδιακόπτη (Εικ. d)
Για να ακυρώσετε τη ρύθμιση του χρονοδιακόπτη:
Για το χρονοδιακόπτη στο μενού, διαλέξτε
[OFF] και πατήστε το κουμπί PLAY (`).
Για να δείτε την ισχύουσα ρύθιση,
διαλέξτε [On] και ετά πατήστε το
κουπί PLAY (`).
Με τη λειτουργία αυτή, πορείτε
να ρυθίσετε το χρόνο έναρξη και
τέλου του γραψίατο. Οι ισχύουσε
ρυθίσει του τρόπου γραψίατο, τη
ευαισθησία ικροφώνου, του VCVA
και φακέλου εφαρόζονται για τι
ρυθίσει προτού ρυθίσετε το γράψιο
ελεγχόενο ε χρονοδιακόπτη.
Η ρύθιση που ξεπερνά τον
υπόλοιπο χρόνο γραψίατο δεν
επιτρέπεται.
Μπορείτε να γράψετε οποτεδήποτε
ακόα και όταν δεν είναι έσα σε
καθορισένη διάρκεια γραψίατο.
Όω, αν αυτό κάνει τον υπόλοιπο
χρόνο γραψίατο ανεπαρκή
για το γράψιο ελεγχόενο ε
χρονοδιακόπτη, το γράψιο δεν θα
ολοκληρωθεί.
Αν εκτελείται κάποια λειτουργία,
το γράψιο ελεγχόενο ε
χρονοδιακόπτη αγνοείται.
Άλλες Λειτουργίες
Μετάθεση Αρχείου Ανάμεσα σε Φακέλους
Μπορείτε να εταθέσετε αρχεία
γραένα στου φακέλου [F ], [G ],
[H] και [I] σε άλλου φακέλου. Το
αρχείο που ετατέθηκε προστίθεται
στο τέλο του φακέλου προορισού.
1 Διαλέξτε το αρχείο που θέλετε να
μεταφέρετε και πατήστε το κουμπί
PLAY
(`) για να παιχτεί.
2 Πατήστε και κρατήστε το κουμπί
DISP
/
MENU
επί 1 δευτερόλεπτο ή
περισσότερο ενώ παίζεται το αρχείο.
3 Πατήστε το κουμπί 9 ή 0 για
να διαλέξετε ένα φάκελο που θέλετε.
4 Πατήστε το κουμπί
PLAY
(`)
.
O φ άκε λο πρ οορ ισο ύ και ο αρι θό 
του αρχείου που εταφέρθηκε
εφανίζονται στην οθόνη και η
εταφορά ολοκληρώθηκε.
Αν ο φάκελο προορισού είναι
γεάτο (100 αρχεία), θα εφανιστεί
στην οθόνη [FULL]και δεν πορείτε να
εταθέσετε το αρχείο στο φάκελο.
1 Φάκελο προορισού
2 Αριθό προορισού του αρχείου
(Εικ. f)
Μαρκαρίσματα Ευρετηρίου (Εικ. g)
Τα αρκαρίσατα ευρετηρίου πορούν
να τοποθετηθούν σε ένα αρχείο στη
διάρκεια τη εγγραφή ή του παιξίατο
για να παρέχουν γρήγορο και εύκολο
τρόπο συγκράτηση των σηαντικών
σηείων στο αρχείο.
1 Πατήστε το κουμπί
FOLDER
/
INDEX
στη διάρκεια της εγγραφής (παύση
γραψίματος) ή του παιξίματος για να
βάλετε ένα μαρκάρισμα ευρετηρίου.
Θα εφανιστεί ένα αριθό
ευρετηρίου στην οθόνη.