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ENGLISH USER MANUAL DASLIGHT and DASLIGHT logo are registered trademarks and the properties of their respective owners. Warranty and Limited liability In general, the manufacturer shall not be responsible for product damages or loss of data caused by natural disasters, fire, static discharge, misuse, abuse, over-voltage, neglect, improper handling or installation, unauthorized repair, alteration or accident.
SUMMARY: PRESENTATION.......................................................................................... 5 The DMX lighting control software designed for easy basic applications 5 User manual............................................................................................. 5 Comments on the terms used in this manual........................................... 5 Package contents ....................................................................................
STAND ALONE MODE AND STAND ALONE INTERFACE ..................... 25 Stand alone mode .................................................................................. 25 External contacts in the stand alone interface........................................ 26 TRICKS & TIPS .......................................................................................... 28 Preventive measures.............................................................................. 28 3-PIN XLR ................................
PRESENTATION The DMX lighting control software designed for easy basic applications This software has been designed for users mainly seeking complete ease of use, optimal power and the best value for money. It has been programmed to offer intuitive operational conditions and allows making shows in absolute friendliness of use. It is also available in Stand Alone mode for those wishing to work without a computer.
PC system minimum requirements • • • • • • • Laptop or desktop computer with a free USB port. Windows 98, ME, 2000, XP or any up-to-date version. 800x600 screen resolution (1024x768 recommended). 64 Mb memories (256Mb recommended). Clock frequency: 300 MHz (800 MHz recommended). 8 Mb Video memories (64Mb recommended). DirectX 9 or a later version. USB DRIVER AND SOFTWARE INSTALLATION USB standards define a new type of serial-communication as well as a new type of connector.
Then insert the CDrom into your PC and click on Next. Windows will automatically find the suitable driver. Although Microsoft does not numerically register this driver, there is no risk of interface and windows contention. Click on Continue and carry on driver installation. Now, here you go! Your USB-DMX is now fully operational! If this window does not appear or if any other problem arises, which is very unlikely to happen, please contact your retailer(s).
Interface name in the Windows device manager. Interface with stand alone Intelligent USB DMX Interface OUT mode. Intelligent USB DMX Interface OUT Normal interface. Economy Software installation from the set-up window Insert the CDrom. The CD-Rom set-up dialog-box automatically appears on the screen. Before setting up the software on your computer, whatever your operating system is, the DAS-OCX software should be installed first. To do so, just click on the DAS-OCX icon to start installation.
QUICK SHOW CREATION The software is mainly composed of three active pages. Each page corresponds to an indispensable step whenever you wish to create a show. These steps can be summed up as follows: • • • Setting up work-space and devices (Setup) 1). Partly programming and creating a show and scenes (Scene) 2). Live retouching, improvements and tests (Live) 3). You will find the tools options at the top of the window. These options are permanently available.
Setup page The Setup page allows configuring the software and using the lights required for a show. You can choose from over 1,000 different lights, allocate a DMX address from a range of 512, activate or de-activate a fade-effect and use keyboard-shortcuts to control DMX channels. The software uses the SSL libraries, which is currently the best choice you can make and a guarantee of evolution over the next few years.
You will see the references of your moving lights appear on the parameter page 9). After double-clicking on one of your fixtures, a detailed description of its DMX channels will be displayed. To check your lights and fixtures use the cursors 5). Go to the Cursor window options chapter to have a detailed description of how it works. To obtain optimum results, see Channel setting in Set-up page chapter.
Scene page The Scene page allows creating scenes intuitively in very little time. The graphic interface has been designed to offer as many options as possible and yet it is extremely easy to use. You can create an unlimited number of scenes without teasing your brains! In each scene, the software enables you to program a number of steps. Each of them has a fade time and a waiting time which can be set.
Scene-options (programs) The Scene page is divided in two sections: • On the left 1), the list of scenes (programs). • On the right 2), the list of steps (scenes) which corresponds to the contents of the scene or all the steps a scene will go through. In the scene area, a list 1) displays the whole of the scenes. In the toolbar available in 3), you can: • Create a new scene. By default a scene is created with only one step with all channels on zero. • Copy a scene. By default the current scene is copied.
Step-options (scenes) In this area 2), a list displays all the steps available in the scene you have selected. Thanks to the step-options 4), you can: • • • • Create a new step, a new step is added in to the list. By default, the step created is a copy of the step selected. (CTRL + A) Copy the current step. A copy of all the DMX channels of the step selected is made. Paste on the current step. All the current channels are replaced by those of the step copied previously. Delete step.
Fade time and wait time • Fade-time corresponds to time of transfer between the previous step and the next step. Motion speed depends on fade-time. • Wait time is located at the end of each step. It corresponds to how long a step is kept on and break-time at the end of each step. Time accuracy is 4/100 sec. Values are displayed in the text-area at the top of the dialog-box.
At the end of a cycle, the final scene can: • Be played over and over again. • Stop at the last step in the current scene after completing its loops. • It is also possible to return to any scene. 4 colors will guide you through this process. • • • • A scene at the beginning of a cycle is recognizable by its green color. Intermediate scenes are recognizable by their yellow color. An end-of-cycle scene is recognizable by its red color. Transitional scenes (at the beginning & at the end) are blue.
Live page The Live page represents your virtual console. All the buttons used to play the show are displayed on the screen. You can play your scenes, modify scene-speed, and play effects and an unlimited number of cycles. At any time, you may decide to manually control some channels in HTP mode (the highest level takes priority) or LTP mode (the cursor takes priority).
Live page options In the Live page, you can see: • The scene-buttons 1). • The effect-buttons 2). • The scene-option buttons 3). • The effect-option buttons 4). Each scene-button is red and corresponds to a scene that has been programmed on the scene page. Each button represents a scene which can be activated via the mouse, the keyboard or externally. If the button is pressed, the scene is activated. You can activate only 1 normal scene at a time.
Just click on the Auto button. Three modes can be used: • AUTO: the channel automatically works on the current scene. The manual cursor is de-activated and it is not possible to change the value. • LTP: the channel is in Latest Takes Priority mode, the level is that of the cursor. The current scene has no effect on the channel. • HTP: the channel is in Highest Takes Priority mode, the level is at its highest between cursor-level and current scene level.
Creating an effect Click on New to display a dialog-box. • Include live faders, the channels in HTP & LTP manual mode are included in the effect. • Include effect, select the effect required from Effect list. • Name, you can name the new effect. • OK, the effect is created and edited; a new cursor-box is displayed at the bottom of your screen. • OK + Option, the effect required is now created and a dialog-box is displayed to control its advanced options.
You can decide whether to activate an effect or not while editing it. • If the effect is active while you are editing it, you assign channels some values and the changes can be seen instantly, then its button is grey. • If the effect is not active while you are editing it, channels are assigned some values but states cannot be seen instantly, then its button is white. Once you have created an effect, you can edit it or change its advanced options without using the Live page buttons.
Effect options After clicking on Options, a dialog-box prompts you to select an effect: you can now modify the advanced options of this effect. After validating, the Effect options window appears. Here are the functions you can use: • Name, to change effect-name. • Shortcut to assign a keyboard-key to trigger off effects. • Color, to select visible color of effects. You can create effect-groups depending on their color. • Flash mode: the effect-button is released automatically.
Sound to light, scene audio BPM sync. Your scenes can be set in BPM mode for automatic scene and step triggering from music-track BPMs. Click on BPM button 7) located underneath the menus to start Audio analysis. This tool will automatically calculate the BPMs for you, depending on music tempo and then master sound level on your computer. Right click on a scene button to switch it into BPM mode. When using an external sound-source, it is recommended to always check your PC recording track.
Virtual scenes and virtual triggering Scenes are always played in sequence so as to correspond to stand alone mode. However, it is possible to play several (virtual) scenes simultaneously with this software. In Live, click on the Switch the virtual scene mode / normal mode button 3) to activate virtual mode triggering and click on the required scene-button to trigger it off as virtual, the scene-button will be displayed in blue. ALT + Click can directly trigger off a scene-button in virtual mode.
STAND ALONE MODE AND STAND ALONE INTERFACE Stand alone mode If you have a stand alone-type box, then you can use its internal memory to play your scenes without your computer. After programming your scenes, stand alone mode allows downloading scenes into the box: Stand alone interface features : • • • • • • 248 output DMX channels. 15,000-step internal memory capacity. 9 or 12-V DC external power connector. USB / External power supply button selector.
• • • • • • • • Insertion button 3), to move your scenes into 2). Delete button 3), to delete a scene from the window 2). Move the scene position 4), to change current scene position. Select the number of DMX channels 5) use in stand alone mode. Write in memory 6), to load interface memory. Empty memory 6). Test, to test memory stand alone mode. OK, to save and close the stand alone window. In the window 2), playing order is respected. After selecting your scenes, you can optimize memory-space.
Here is a simplified connecting figuration of the external connector which enables you to activate scenes via external buttons. Triggering off via direct contacts is available on stand alone USB/DMX interface only. Triggering off may be carried out even if the software is being used.
TRICKS & TIPS In this section, you will find valuable information and advice to become familiar with all the advanced options of the software and to safely create a show in just a matter of minutes: • • • • How to use the advanced options listed in the Setup page. How to use group and shortcut-keys and shortcut-key options. Description of software menus and software functions available. Description and use of the cursor window and presets.
• Fixture name: Change the name of light or channels. • No fade on wheels: Automatically delete fade time on wheels, the shutter or unnamed channels in a fixture. • Fade (Cut mode): Activate or de-activate fade time on a fixture. If this option is not activated, the channel will not take fade-time transition into account and will be positioned on the next value as rapidly as possible after the end of fade-time.
Group-configuration To make programming easier, it is possible to create 12 groups of fixtures by using keys F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, F9, F10, F11, F12. This group-function enables you to use keyboard keys (from F1 to F12) the same way as SHIFT and to assign the same preset to several lights from the same library. In Setup page, all you have to do is select the fixture required then press the key corresponding to its group. For example, F2 to insert a fixture into the Group Number 2.
Shortcuts in Setup page In the Setup page, when you insert a fixture, a shortcut is assigned to the Pan & Tilt channels of your fixtures. These shortcuts are very useful to Pan & Tilt movements and quick cursor window movement. • Keep the fixture shortcut pressed and move the mouse. The fixture Pan & Tilt will respond in accordance with your mouse screen position. • Keep both ALT key and fixture shortcut pressed. The cursor window will move and the first fixture channel will appear on the left-hand side.
In the movement area, a prompt indicates the fixture position: • Right-click in the movement area to move your fixture from its current position. • Left-click in the movement area to move your fixture on the mouse position. • Keep the mouse clicked to hold the movement. • Lock, the mouse button is auto-held when moving. Click again to unlock the button. • Unlock, you can act on Pan & Tilt simultaneously. • Lock Pan, the prompt movement works on Tilt only. • Lock Tilt, the prompt movement works on Pan only.
Channel-modification in the cursor window A step can contain 512 DMX levels (from 0 to 255) i.e. a different value on each of the 512 channels. Channels can be defined from the cursor-window at the bottom of your screen and various programming methods can be used to adjust channel-levels. Good command of the general procedure will make you gain a lot of precious time when programming your scenes.
• By keeping the button pressed, you can adjust track-level. • Click on the arrow at the top and at the bottom of a pitch to modify a channel value more accurately. • Use mouse scrolling (+ 10 or - 10 DMX). • Select your channel and use + or - keyboard keys for maximum accuracy. Shortcut-key method In the Setup page, you can assign a keyboard key to a fixture or a channel to have direct access. • Keep the key pressed and move the mouse. • When the key is released, the level required is assigned.
Shift and Fx group-method It allows assigning several channels from the same library the same value simultaneously: • Keep the SHIFT or FX key pressed. • Change your channel value or choose a preset. The channels should come from the same SSL library. This method works with the preset method and Fx group-keys. How to modify fixture-addresses In Setup, fixture-addresses can be modified. Existing scenes take the new address into account. In 9) right-click on the fixture and select Change address in the menu.
MENU OPTIONS Pan & Tilt shortcut and scene-button priority With this software, you can assign the following tools a keyboard-shortcut: • • • • The Pan & Tilt motion created in the Setup page The DMX channels created in the Setup page The scenes created in the Scene page The effects created in the Live page In Live, a scene, an effect and a channel may sometimes be using the same shortcut key, which generates contention between the HTP / LTP channels and scene triggering.
Auto save your show In order to make programming procedures safer, a software function saves them regularly. • This option is activated in the File menu • Saving occurs every minute • Saving does not occur if no new programming has been done Once programming has been completed, there is no need to leave this option activated.
ADVANCED FUNCTION-SHORTCUTS This table shows all the software shortcuts and advanced functions. PAGE SHORTCUT FUNCTIONS SETUP SCENE LIVE CTRL + N Create a new project. Create a new project program a new show. CTRL + O Open a project. Open an existing project. CTRL + S Save. SETUP SCENE LIVE SETUP SCENE LIVE SETUP SCENE LIVE SETUP SCENE LIVE SETUP SCENE LIVE Channel shortcuts (set-up). Q.W.E.R.T.Y Scene and effect shortcuts triggering (scene / live). SCENE SCENE LIVE to Save current project.
SCENE SCENE LIVE LIVE LIVE LIVE LIVE LIVE By keeping the CTRL key pressed and by clicking on Steps several steps you can select CTRL + step multi-selection. all of them and assign them the same DMX value. To create a new step while CTRL + A Create a new step. editing and moving your PAN & TILT. CTRL + Edits effect and displays DMX left click Effect edition. cursor editing window. + effect ALT + Effect advanced Displays the effect advanced left click options. option window.
SCANLIBRARY EDITOR Scanlibrary editor enables you to modify or add a new fixture into the library. Only a cautiously built-up library may actually be reliable when using your fixture. Easy View visual rendering also depends a great deal on how reliable your libraries are. Please follow these instructions: • • • • • • Open Scanlibrary, in the software options. New in the Folder menu. Choose a number of channels and click on Create.
MANUEL EN FRANÇAIS Daslight et le logo Daslight sont des marques déposées appartenant à leurs propriétaires respectifs. Windows est une marque déposée par Microsoft Corporation.
SOMMAIRE : PRÉSENTATION ........................................................................................ 44 Le logiciel de contrôle DMX conçu pour les applications simples .......... 44 Manuel d’utilisateur ................................................................................ 44 Remarques sur le vocabulaire utilisé dans le manuel ............................ 44 Contenu du package .............................................................................. 44 Configuration PC requise ..
LE MODE AUTONOME ET SON INTERFACE ......................................... 65 Mode autonome ..................................................................................... 65 Les contact externes de l’interface autonome ....................................... 66 TRUCS & ASTUCES.................................................................................. 68 Conseils préventifs et précautions d’emploi........................................... 68 XLR 3 broches .....................................
PRESENTATION Le logiciel de contrôle DMX conçu pour les applications simples Ce logiciel est conçu pour les utilisateurs recherchant avant tout une simplicité totale et le maximum de performance au meilleur prix. Il est programmé pour offrir un fonctionnement intuitif et permettre la réalisation de shows en toute convivialité. Disponible également avec un mode autonome, il saura séduire les utilisateurs préférant travailler sans ordinateur.
Configuration PC requise • • • • • • • Ordinateur portable ou de bureau muni d'une prise USB libre. Windows 98, ME, 2000, XP ou toute version plus récente. Ecran SVGA de 800x600 (1024x768 recommandé). 64Mo de mémoire vive (256 Mo recommandé). Vitesse du processeur de 300Mhz (800 Mhz recommandé). 8Mo de mémoire vidéo (64 Mo recommandé). DirectX 9 ou une version plus récente.
Mettez alors le cdrom dans votre ordinateur et cliquez sur le bouton Suivant. Windows va rechercher automatiquement le bon pilote. Notre driver n'est pas signé numériquement par Microsoft. Ceci n'a aucune influence sur le fonctionnement de l'interface et sur votre système Windows. Cliquez sur le bouton Continuer afin de procéder à l'installation du driver.
Nom de l’interface dans le gestionnaire de périphérique de Windows. Intelligent Usb Dmx Interface OUT Intelligent Usb Dmx Interface OUT Economy Boîtier avec fonction autonome. Boîtier normal. Installation du logiciel à partir de la fenêtre de dialogue Insérez le Cdrom, une fenêtre de dialogue CDROM setup s'ouvre automatiquement à l'écran. Avant la première installation du logiciel sur un ordinateur, et ce quel que soit le système d'exploitation, vous devez installer le logiciel DAS-OCX.
CREATION RAPIDE D’UN SPECTACLE Le logiciel est composé essentiellement de 3 pages actives. Chaque page correspond à une étape indispensable à la création d'un spectacle. On peut résumer ces étapes par : • Configuration de l'espace de travail et des appareils (Paramétrage) 1). • Programmation et réalisation du spectacle et des scènes (Scène) 2). • Retouches, améliorations et déclenchements en direct (Live) 3). En haut de la fenêtre du logiciel 4) se trouve les options outils.
La page Paramétrage La page Paramétrage permet aux utilisateurs de configurer le logiciel avec les éclairages que l'on souhaite utiliser pour un spectacle (traditionnels, scans, lyres...). Il est possible de choisir plus de 1000 éclairages différents, d'allouer une adresse DMX parmi 512, de rendre actif ou non un fondu et d'utiliser les raccourcis d'un clavier pour gérer les circuits DMX.
Vous pouvez apercevoir dans la page paramétrage 9) les références de vos éclairages. En double cliquant sur un appareil ont aperçoit une description détaillée de ses canaux. Utiliser les curseurs 5) pour tester le bon fonctionnement de vos éclairages. Reportez vous au chapitre Options de la fenêtre des curseurs pour une utilisation détaillée des curseurs. Pour un paramétrage optimum 10), reportez vous au chapitre Configuration des circuits en Paramétrage.
La page Scène La page Scène permet de créer des scènes rapidement et de façon intuitive. L'interface graphique est étudiée pour offrir le plus d'options possibles tout en conservant un fonctionnement vraiment simple. La création infinie de scènes se fait naturellement : dans chaque scène, le logiciel vous permet de programmer un nombre illimité de pas, chaque pas ayant un temps de fondu et un temps d'attente paramétrable pouvant aller de 0 à 44 minutes, avec une précision de 4 centièmes de seconde.
Options des scènes (programmes) La page Scène est divisée en deux parties : • à gauche 1) pour les scènes (programmes). • à droite 2) pour les pas (scènes) qui correspond à toutes les étapes par laquelle une scène (programme) va passer. Dans la zone des scènes une liste 1) vous affiche l'ensemble des scènes. Grâce aux fonctions des scènes disponibles 3) vous pouvez : • Créer une nouvelle scène. Par défaut une scène est créée avec un seul pas dont tous les circuits sont à zéro. • Copier une scène.
La zone d'affichage des scènes 1) propose les informations suivantes : • Nom de la scène. • Raccourci, la scène peut être déclenchée via une touche clavier ou une simulation de la touche par liens HTML. • Numéro de ports d’entrée, la scène peut être déclenchée matériellement à partir du connecteur externe. Cette option n’apparaît que lorsqu’un boîtier autonome est connecté. • Boucle(s), nombre d’exécutions d’une scène (0 à 255, toujours).
Utilisation des pas Chaque scène contient un certain nombre de pas qui vont se succéder chronologiquement. Un pas peut contenir jusqu'à 512 niveaux DMX de 0 à 255, soit une valeur différente pour chaque canal. Un pas est un état DMX sur chaque circuit auquel est associé un temps de fondu et un temps d'attente. Par exemple, si vous désirez faire un mouvement de triangle avec vos projecteurs, il vous faudra utiliser 3 pas et spécifier le temps de fondu entre chaque pas.
La précision des temps est de l’ordre de quatre centièmes de seconde. Leurs valeurs s'affichent dans la zone de texte. En cliquant sur les flèches, vous pouvez modifier les temps : • Les flèches de droite correspondent aux dixièmes et aux centièmes de seconde. • Les flèches du milieu correspondent aux secondes. • Les flèches de gauche correspondent aux minutes. Il est possible d'affecter un temps aux pas suivants : • Pas courant, c'est le pas sélectionné ou le premier pas sélectionné parmi plusieurs.
Quatre couleurs permettent de ne pas faire d’erreurs : • • • • Les scènes de début de cycle sont de couleur verte. Les scènes intermédiaires sont de couleur jaune. Les scènes de fin de cycle sont de couleur rouge. Les scènes de transition (début et fin) sont de couleur bleue. il est possible de créer un nombre infini de cycles qui sont déclenchés manuellement. On peut jouer un seul cycle à la fois.
La page Live La page Live représente votre console virtuelle. Tous les boutons nécessaires à l’exécution de votre spectacle sont présents à l’écran. Vous pouvez jouer vos scènes, modifier la vitesse des scènes, créer et jouer un nombre illimité d’effets et jouer des cycles. A tout moment, vous avez la possibilité de prendre le contrôle manuel de vos curseurs en mode HTP (la plus haute valeur prend la priorité) ou LTP (le curseur prend la priorité).
Options de la page Live Dans la page Live, on aperçoit : • • • • Les boutons de scène 1). Les boutons d’effet 2). Les boutons d'options des scènes 3). Les boutons d’options des effets 4). Chaque bouton scène est de couleur rouge et correspond à une scène déjà programmée que vous pouvez démarrer avec la souris, le clavier ou par déclenchement externe. Si un bouton rouge est enfoncé, cela signifie qu’une scène normale est activée. Une seule scène normale peut être joué à la fois.
Cliquer sur le bouton AUTO, 3 modes sont possibles : • AUTO : le circuit suit la scène préprogrammée, on ne peut pas modifier sa valeur. • HTP : Highest Takes Priority, la plus haute valeur, entre le curseur et la scène programmée, prend la priorité. • LTP : Latest Takes Priority, la dernière valeur du curseur prend la priorité. Effets de la page Live Dans la page live une zone 2) est réservée aux boutons d’effets. Par défaut et lors de l'ouverture d'un nouveau projet aucun effet n'est présent.
Création d'un effet Cliquez sur le bouton Nouveau et une fenêtre de dialogue apparaît : • Inclure les curseurs actifs, les circuits en mode manuel HTP et LTP sont inclus dans l'effet. • Inclure un effet, sélectionnez dans la liste d'effet, l'effet à prendre en compte. • Nom, vous pouvez nommer votre nouvel l'effet. • OK, l'effet est créé et édité, une nouvelle fenêtre de curseur apparaît en bas de votre écran. • OK + Option, l'effet est créé et une boîte de dialogue s'affiche.
Il est possible d'activer ou non un effet lors de son édition. • Si l’effet est enfoncé (actif) et que l’on affecte des valeurs aux circuits, les modifications se voient directement. Le bouton est de couleur grise. • Si l’effet n’est pas enfoncé (fermé) et que l’on affecte des valeurs aux circuits, les états ne sont pas visibles. Le bouton est blanc. Une fois créé, vous pouvez éditer l'effet ou modifier ses options avancées sans passer par les boutons de la page live.
Options avancées d'un effet Cliquer sur le bouton Options, une fenêtre de dialogue vous demande de choisir un effet. En le validant, la fenêtre d'option d'effet apparaît. Vous allez modifier les options avancées de cet effet. Voici une liste des fonctions disponibles : • Nom, permet de changer le nom de l'effet. • Raccourci, permet d'affecter une touche clavier pour le déclenchement de l'effet. • Couleur, permet de choisir la couleur visible de l'effet.
Synchro audio BPM sur les scènes Vous pouvez synchroniser vos scènes en BPM. La synchro BPM permet le déclenchement automatique des scènes et des pas à partir du BPM d’une musique. Cliquez sur le bouton BPM 7) pour démarrer Audio Analysis. Cet outil vous calcule automatiquement le BPM en fonction du rythme la musique et du niveau sonore de votre ordinateur. Cliquez droit avec la souris pour mettre la scène en mode BPM.
Scènes virtuelles et déclenchements virtuels L’exécution des scènes suit toujours un ordre séquentiel afin de correspondre avec le fonctionnement autonome. Cependant le logiciel permet de jouer plusieurs scènes virtuelles en même temps. En Live, cliquez sur le bouton 3) Basculement normal / virtuel pour activer le mode virtuel ; cliquez ensuite sur les boutons de scène pour les déclencher virtuellement, les boutons scènes apparaîtront en bleu.
LE MODE AUTONOME ET SON INTERFACE Mode autonome Avec l’interface autonome, il est possible de jouer des scènes préprogrammées sans ordinateur. La fonction permet de télécharger vos scènes dans la mémoire du boîtier autonome. Caractéristiques du boîtier autonome : • • • • • • Restitution jusqu’à 248 canaux DMX en sortie. Capacité de la mémoire interne de 15 000 pas. Connecteur d'alimentation externe de 9 ou 12 volts en continu. Sélecteur d’alimentation USB / Externe. 2 boutons de sélection des scènes.
• • • • • • • • Bouton d’insertion 3), pour placer des scènes en 2). Bouton de suppression 3), pour enlever une scène de la fenêtre 2). Positionnement de scène 4), pour déplacer la scène sélectionnée. Sélection du nombre de canaux DMX utile 5) au mode autonome. Ecriture mémoire 6), pour charger la mémoire de l’interface. Efface la mémoire 6). Test, pour tester la mémoire et le mode autonome. OK, pour enregistrer et fermer la fenêtre. L’ordre d’exécution des scènes de la fenêtre 2) est toujours respecté.
Voici le schéma de câblage du module externe qui permet d'activer des scènes via les boutons d’une télécommande. Le déclenchement par contacts directs est disponible uniquement sur l'interface USB/DMX possédant un mode autonome. Les déclenchements peuvent s'effectuer en mode autonome et lors de l'utilisation du logiciel.
TRUCS & ASTUCES Ce chapitre donne plusieurs conseils importants et permet de connaître toutes les options avancées du logiciel. Après sa lecture, il vous sera facile de réaliser un spectacle très rapidement. Vous y trouverez des informations sur les thèmes suivants : • • • • Utilisation des options avancées de la page Paramétrage. Utilisation des groupes et des raccourcis clavier. Description des menus du logiciel et des fonctions disponibles.
• Nom du projecteur, change le nom de l'éclairage ou du circuit. • Pas de fondu sur les roues, supprime automatiquement le fondu sur les roues d’effet, le shutter et les circuits sans nom d’un éclairage. • Fondu, (mode Cut) active ou non un fondu sur un circuit. Si l'option est inactive, le circuit ne prend pas la transition du fondu et viendra se positionner à sa valeur suivante à la fin du temps de fondu. • Raccourcis, utilisez une touche clavier pour commander un circuit via la souris.
Configuration des groupes Pour faciliter la programmation, il est possible de créer 12 groupes d'éclairages à partir des touches F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, F9, F10, F11 et F12. La fonction de groupe permet d'utiliser les touches du clavier F1 à F12 de même façon que la touche SHIFT. Ces touches permettent d'affecter le même preset à plusieurs éclairages de librairie identique. Dans le mode Paramétrage, sélectionner l'appareil souhaité et appuyer sur la touche correspondant à son groupe.
Raccourcis en Paramétrage Dans la page Paramétrage, lors de l’insertion d’un éclairage, le logiciel affecte une touche de votre clavier aux circuits Pan & Tilt de vos appareils. Ces raccourcis sont très utiles pour les mouvements Pan & Tilt de vos appareils et le déplacement rapide des curseurs. • Maintenez la touche correspondante à votre éclairage et déplacez la souris. Le Pan et Tilt de l’appareil réagiront en fonction de la position de votre souris sur l’écran.
Un pointeur indique la position de l’appareil dans la zone de mouvement : • Cliquez droit dans la zone de mouvement pour déplacer votre appareil à partir de sa position courante. • Cliquez gauche dans la zone de mouvement pour déplacer votre appareil sur la position de la souris. • Maintenez le clic de la souris enfoncé pour prolonger le déplacement. • Maintenu, le bouton de votre souris est maintenu automatiquement lors du déplacement. Cliquez une seconde foi pour le débloquer.
Modification des circuits dans la fenêtre des curseurs Un pas peut contenir 512 niveaux DMX de valeur 0 à 255, soit une valeur différente sur chacun des 512 circuits. Les circuits sont paramétrables à partir de la fenêtre des curseurs, située en bas de votre écran et plusieurs méthodes sont possibles pour régler le niveau de vos circuits. Les méthodes de programmation des pas vous feront gagner un temps précieux pour la réalisation de vos scènes.
• Maintenez le bouton enfoncé pour régler le niveau du canal. • Cliquez sur les flèches situées en haut et en bas d'un pitch, pour modifier avec plus de précision le niveau du canal. • Utilisez la molette de votre souris. (DMX + 10 ou - 10) • Sélectionnez votre canal et utilisez les touches + et – de votre clavier pour un maximum de précision. Méthode des raccourcis clavier Il est possible, en Paramétrages, d'allouer une touche clavier à un circuit ou à un éclairage.
Méthode du SHIFT et des groupes Fx Elle permet d'affecter, instantanément, la même valeur à plusieurs circuits identiques de même librairie. • Maintenez la touche SHIFT ou Fx enfoncée • Modifiez la valeur de votre circuit ou choisissez un preset. Les circuits doivent provenir de la même librairie SSL. Cette méthode fonctionne avec la méthode des presets et avec les touches Fx de vos groupes. Modification des adresses des éclairages En Setup, vous pouvez modifier l’adresse de vos éclairages.
OPTIONS DES MENUS Priorité entre les boutons de scène et les raccourcis Pan & Tilt Avec le logiciel, vous pouvez affecter un raccourci clavier pour : • • • • Les mouvement PAN et TILT dans la page de Paramétrage. Les circuits DMX dans la page de Paramétrage. Les scènes dans la page Scène. Les effets dans la page Live. En Live, il peut arriver que les déclenchements d’une scène ou d’un effet et les circuits d’un appareil utilisent le même raccourci.
Sauvegarde automatique des projets Afin de sécuriser votre programmation, le logiciel dispose d'une fonction permettant de sauvegarder régulièrement votre travail. • L'option s'active dans le menu Fichier du logiciel. • La sauvegarde s'effectue toutes les minutes. • La sauvegarde n'a pas lieu si aucune nouvelle action n'est réalisée. Une fois votre programmation terminée, Il n'est pas nécessaire de laisser cette option activée.
RACCOURCIS DES FONCTIONS DU LOGICIEL Le tableau ci dessous donne toutes les touches clavier correspondant aux options avancées disponibles dans le logiciel. PAGE RACCOURCIS FONCTIONS DESCRIPTIONS PARAMÉTRAGE SCÈNE LIVE CTRL + N Nouveau projet. Créez un nouveau projet pour réaliser un autre spectacle. PARAMÉTRAGE SCÈNE LIVE CTRL + O Ouvrir un projet. Ouvre un projet existant. PARAMÉTRAGE SCÈNE LIVE CTRL + S Sauvegarder. PARAMÉTRAGE SCÈNE A.Z.E.R.T.Y...
SCÈNE CTRL + pas Multi-sélection des pas. SCÈNE CTRL + A Créer un nouveau pas. LIVE LIVE CTRL + clic gauche + effet ALT + clic gauche + effet Édite l'effet. En maintenant la touche CTRL enfoncée puis en cliquant sur plusieurs pas, vous les sélectionnez tous et pouvez leur affecter le même état DMX. Créer un nouveau pas même lorsque la fenêtre de PAN & TILT est active. Édite l'effet et affiche la fenêtre d'édition DMX des curseurs.
L'EDITEUR SCANLIBRARY L'éditeur ScanLibrary permet de modifier ou d'ajouter un éclairage dans les librairies. Pour créer ou modifier une librairie, il faut connaître les fonctions du projecteur ou être en possession de sa documentation technique. Il faut suivre la procédure suivante : • Ouvrir Scanlibrary disponible dans les options du logiciel. • Appeler Nouveau dans le menu Fichier. • Définir le nombre de canaux puis cliquer sur Créer. • Définir le type de canal (déplacement X/Y 8 bits, 16bits, RGB, CMY).
MANUAL DEL USUARIO EN ESPAÑOL Daslight y el logo Daslight son marcas registradas perteneciendo a sus propietarios respectivos. Windows es una marca registrada por Microsoft Corporation.
SUMARIO : PRESENTACIÓN................................................................................ 84 El software de control DMX para una aplicación simple ................ 84 Manual del usuario ......................................................................... 84 Comentarios sobre los términos empleados en el manual ............ 84 Contenido del paquete ................................................................... 84 Configuración básica del PC ............................................
EL MODO AUTONOMO Y SU INTERFAZ ...................................... 105 Modo autónomo ........................................................................... 105 Los contactos externos de la interfaz autónoma ......................... 106 TRUCOS Y ASTUCIAS .................................................................... 108 Precauciones para el uso ............................................................ 108 XLR 3 broches ........................................................................
PRESENTACIÓN El software de control DMX para una aplicación simple Este software está concebido para los usuarios que buscan ante todo simplicidad y máximo desempeño al mejor precio. Está programado para ofrecer un funcionamiento intuitivo y permitir la realización de shows con total facilidad de uso. También disponible con un modo autónomo, sabrá satisfacer a los usuarios que prefieran trabajar sin computadora.
Configuración básica del PC • • • • • • • Computadora portátil o sobremesa con un puerto USB disponible. Windows 98, ME, 2000, XP o toda otra versión más reciente. Monitor SVGA de 800x600 (1024x768 recomendado). 64MB de memoria RAM (256MB recomendado). Velocidad de 300MHz (800Mhz recomendado). 8MB de memoria gráfica (64MB recomendado). DirectX 9 u otra versión más reciente.
Introduzca entonces el CDrom en su computadora y haga clic en el botón Siguiente.Windows buscará automáticamente el piloto relevante. Nuestro driver no tiene firma digital de Microsoft. Esto no influye de ninguna manera en el funcionamiento de la interfaz o de su sistema Windows. Haga clic en el botón Continuar para continuar con la instalación del driver.
Nombre de la interfaz en el gestor de periféricos de Windows. Intelligent Usb Dmx Interface OUT Intelligent Usb Dmx Interface OUT Economy Caja con función autónoma. Caja normal. Instalación del software desde la ventana de diálogo Primera etapa : Introduzca el CDrom. Una ventana de diálogo CDROM setup se abre automáticamente en la pantalla. Antes de iniciar la primera instalación del software en su computadora y eso cualquiera que sea el sistema operativo, usted tiene que instalar el software DAS-OCX.
CREACIÓN RÁPIDA DE UN ESPECTÁCULO El software se compone esencialmente de 3 páginas activas. Cada página corresponde a una etapa indispensable a la creación de un espectáculo. Se puede resumir esas etapas de la manera siguiente : • Configuración del espacio de trabajo y de los equipos (Parametraje) • Programación y realización parcial del espectáculo (Escena) • Retoques, mejoras y activación en vivo (Live) En la parte superior de la ventana del software 4), se encuentran las opciones herramientas.
La página Parametraje La página Parametraje permite a los usuarios configurar el software con las luces que desean utilizar en un espectáculo (tradicionales, scans, liras…). Es posible elegir más de 1000 luces distintas, asignar una dirección DMX entre 512, activar o desactivar un fundido y utilizar las teclas directas para administrar los circuitos DMX. El software utiliza una librería de tipo SSL que representa la mejor opción en la actualidad así como una prueba de evolución en el futuro.
De este modo, aparecen las referencias de sus luces en la pagina parametraje. Al hacer doble clic en uno de sus luminarias, se ve la descripción detallada de sus canales DMX. Utilice los cursores 5) para someter a prueba el buen funcionamiento de sus luces. Remitase a la sección Opciones de la ventana de los cursores para una utilización detallada de los cursores. Para un parametraje óptimo 10), remitase a la sección Configuración de los circuitos en Parametraje.
La página Escena La página Escena le permite crear escenas de manera rápida y intuitiva. La interfaz gráfica está diseñada para ofrecer una gran cantidad de opciones de manejo muy fácil. Se puede crear una infinidad de escenas fácil y simplemente. En cada escena el software le permitirá programar un nombre sin límite de pasos, cada paso tendrá un tiempo de fade y un tiempo de espera parametrables que puede variar de 0 a 44 minutos, con una precisión de 4 centésimas de segundo.
Opciones de las escenas (programas) La página Escenas está dividida en 2 partes : • a la izquierda 1), las escenas (programas). • a la derecha 2), los pasos (escenas) que corresponde a todas las etapas por las que una escena (programa) debe pasar. En la parte escenas 1) aparece el conjunto de las escenas. Gracias a las funciones de escenas disponibles 3) usted podrá : • Crear una nueva escena. Por defecto se crea una nueva escena con un solo paso cuyos circuitos están a cero. • Copiar la escena.
El cuadro de visualización de las escenas 1) le propone las informaciones : • Nombre de la escena. • Atajo, la escena puede ser activada por la tecla directa correspondiente o por una página HTML. • Número de puertos de entrada. La escena puede ser activada materialmente desde el conector externo. Esa opción sólo aparece cuando la caja autónoma está conectada.
Utilización de los pasos Cada escena se compone de cierto número de pasos que van a sucederse por orden cronológico. Un paso puede contener hasta 512 niveles DMX de 0 a 255, sea un valor distinto para cada canal. Un paso representa un estatuto DMX en cada circuito al cual se asocia un tiempo de fundido y de espera. Por ejemplo, si quiere hacer un movimiento triangular con sus proyectores, usted tendrá que utilizar 3 pasos y determinar el tiempo de fundido entre cada paso.
Es posible asignar un duración de tiempo a los pasos siguientes : • Paso corriente, es el paso seleccionado o el primer paso seleccionado entre varios otros. • Pasos seleccionados, son los pasos seleccionados anteriormente. • Todos los pasos, son los pasos presentes en la escena Creación de ciclo (secuencias) Un ciclo es un conjunto de escenas representadas sucesivamente sin ninguna interrupción. Un ciclo le permite ejecutar y encadenar varias escenas sin necesidad de activarlas manualmente.
Creación y modificación de una escena Para crear una escena, usted tiene que : • • • • • • • • • Seleccionar la escena que quiere modificar o crear una nueva escena. Seleccionar el paso a programar o cambiar. Modificar el estatuto de los canales en la ventana de los cursores. Crear el paso siguiente o seleccionar otro paso. Cambiar el estatuto de los canales en la ventana de los circuitos del nuevo paso.
La página Live La página Live representa su consola virtual. Todos los botones que usted necesita para ejecutar su espectáculo contan en su pantalla. Puede ejecutar sus escenas, cambiarles la velocidad, crear y ejecutar ciclos así como un número ilimitado de efectos. En cualquier momento, puede elegir controlar manualmente sus cursores por el modo HTP (el valor más alto toma la prioridad) o LTP (el cursor toma la prioridad).
Opciones de la página Live En la página Live aparecen : • • • • Los botones de escena 1). Los botones de efectos 2). Los botones de opciones de escena 3). los botones de opciones de efecto 4). Cada botón de escena es de color rojo y corresponde a una escena ya programada que se puede activar con el ratón, el teclado o por activación externa. Si el botón rojo está pulsado significa que la escena está activada. Se puede ejecutar una sola escena normal a la vez.
Opciones AUTO / LTP / HTP En la ventana de los cursores 6) aparece un botón Auto que le permite tomar el control manual de sus circuitos. Haga clic en el botón AUTO. Tenga 3 opciones posibles : • AUTO : El circuito administra la escena preprogramada y su valor ya no puede ser modificado. • HTP : El circuito está en modo Highest Takes Priority. El valor más alto entre el cursor y la escena programada toma la prioridad.
Creación de un efecto Haga clic en el botón Nuevo. Un cuadro de diálogo aparece : • Incluir las cursores activos. Los circuitos en modo manual HTP o LTP se incorporan al efecto. • Incluir el efecto. Seleccione el efecto a tomar en cuenta en la lista de efectos. • Nombre. Permite nombrar el nuevo efecto • OK, el efecto está creado y editado, una ventana de cursor distinta aparece en la parte inferior de su pantalla. • OK + Opción, el efecto está creado y un cuadro de diálogo aparece.
Usted puede elegir activar o no un efecto durante su edición. • Si el efecto está presionado (activo), los valores están asignados a los circuitos y las modificaciones se vuelven visibles instantáneamente. El botón se pone de color gris. • Si el efecto no está presionado (inactivo), los valores están asignados a los circuitos pero los estatutos no se vuelven visibles. El botón se pone de color blanco.
Opciones avanzadas de un efecto Al hacer clic sobre el botón Opciones, una ventana de diálogo aparece y le pide escoger un efecto. Habilitándolo, una ventana de opciones de efectos aparece. Entoncés podrá cambiar las opciones avanzadas del efecto. Aquí está una lista de las funciones disponibles : • Nombre, permite renombrar el efecto. • Acceso directo, permite asignar una tecla directa para activar el efecto. • Color, permite escoger el color visible del efecto.
Synchro audio BPM en las escenas Usted puede sincronizar sus escenas en BPM. La sincronización BPM permite activar automáticamente las escenas y también los pasos a partir del BPM de una música. Haga clic en la tecla BMP 7) para activar Audio Analysis. Esta herramienta calculará automáticamente el BPM en función del ritmo de la música y del nivel sonoro de su computadora. Haga clic con el botón derecho de su ratón para cambiar la escena en modo BPM.
Escenas virtuales y activaciones virtuales La ejecución de las escenas siempre se hace por orden secuencial a fin de corresponder con el funcionamiento autónomo. Sin embargo, el software le permite ejecutar varias escenas simultáneamente. En Live, haga clic en el botón 3) Bascular normal / virtual para activar el modo virtual ; entoncés haga clic en los botones de escenas para activarlas virtualmente. Los botones de escenas se ponen de color azul.
EL MODO AUTONOMO Y SU INTERFAZ Modo autónomo Con la interfaz autónoma, es posible ejecutar escenas preprogramadas sin computadora. Esa función le permite descargar sus escenas en la memoria de la caja autónoma. Características de la caja autónoma : • • • • • • Restitución hasta 248 canales DMX en salida. Capacidad de la mémoire interna de 15 000 pasos. Conector de alimentación externa de 9 ou 12 volts en continua. Selector de alimentación USB / Externa. 2 botones de selección de las escenas.
• • • • • • • • Botón de inserción 3) para ordenar escenas en 2). Botón de eliminación 3) para eliminar una escena en la ventana 2). Ordenar escena 4) para desplazar la escena seleccionada. Selección del número útil de canales DMX 5) por el modo autónomo. Escritura en memoria 6) para cargar la memoria de la interfaz. Borrar la memoria 6). Test para probar la memoria y el modo autónomo. OK para guardar y cerrar la ventana. El orden de ejecución de las escenas de la ventana 2) se respeta siempre.
escenas via los botones de un mando a distancia. La activación por contactos directos sólo está disponible en la interfaz USB/DMX con modo autónomo. Las activaciones pueden efectuarse por modo autónomo y también durante la utilización del software.
TRUCOS Y ASTUCIAS En esta sección, le damos varios consejos importantes que le permitirán conocer todas las opciones avanzadas del software. Una vez leída, le será fácil realizar un espectáculo en un tiempo récord. Encontrará aquí informaciones sobre los temas siguientes : • • • • Utilización de las opciones avanzadas de la página Parametraje. Utilización de los groupos y atajos. Descripción de los menús del software y de las funciones disponibles.
• Nombre del proyector. Permite renombrar la luz o el circuito. • No fade en las ruedas. Elimina automáticamente el fundido en las ruedas de efecto, el shutter y también los circuitos sin nombre de una luminaria. • Fade, (modo Cut). Permite activar o desactivar el fundido en un circuito. Si la opción no está activada, el circuito no toma en cuenta los tiempos de transición de fundido y vendrá a colocarse en su siguiente valor al fin del tiempo de fundido. • Acceso directo.
Configuración de grupos Para facilitar la programación, es posible crear 12 grupos de luminarias con las teclas F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, F9, F10, F11 et F12. La función de grupo permite utilizar las teclas del teclado (de F1 a F12) de de la misma manera que la tecla SHIFT. Dichas teclas permiten asignar el mismo Preset a varias luces procedentes de una misma librería.
Accesos directos en Parametraje En la página Parametraje, al insertar una luminaria el software asigna una tecla a los circuitos Pan & Tilt de sus luminarias. Esos accesos directos son muy útiles para los movimientos Pan & Tilt de sus luminarias y para el movimiento rápido de los cursores. • • • Mantenga la tecla asignada a su luminaria presionada y mueva el ratón. El Pan & Tilt de la luminaria responderán en función de la posición de su ratón en la pantalla.
Un puntero le indica la posición del equipo en la zona de movimiento : • Haga clic con el botón derecho de su ratón en la zona de movimiento para desplazar su equipo a partir de su posición corriente. • Haga clic con el botón izquierdo de su ratón en la zona de movimiento para desplazar su equipo sobre la posición del ratón. • Mantenga el clic del ratón presionado para prolongar el desplazamiento. • Mantenido. La presión del botón de su ratón está mantenida automáticamente durante el desplazamiento.
El método funciona con los accesos directos Pan & Tilt así como con la ventana Pan & Tilt (clic con el botón izquierdo). Modificación de los circuitos en la ventana de los cursores Un paso puede constar de 512 niveles DMX con valor de 0 a 255, sea un valor distinto para cada de estos 512 circuitos. Los circuitos son parametrables desde la ventana de los cursores ubicada en la parte inferior de su pantalla. Existen varios métodos para ajustar el nivel de sus circuitos.
Si el desempeño de su computadora es bajo, tiene que activar el botón Fader Fade. De esta manera liberará potencia para otras funciones. Método simple • Coloque su ratón en un circuito DMX. Al hacer clic con su ratón puede asignar un nivel DMX a un canal. • Mantenga el botón presionado para ajustar el nivel del canal. • Haga clic en la flechas ubicadas por encima y por debajo de un pitch para modificar con mucha precisión el nivel del canal. • Utilice la ruedita de desplazar de su ratón.
La ventana de Preset propone la siguiente información : • Icono de preset • Valor DMX del preset • Nombre del preset La utilización de los presets requiere una librería perfectamente configurada. Consulte la documentación técnica de sus luminarias para comprobar la exactitud de las librerías. Los canales RGB y CMY así como los circuitos PAN y TILT tienen su propio preset en forma de ventana activa.
OPCIONES DE LOS MENUS Prioridad entre los botones de escena y los atajos Pan & Tilt Con este software, usted puede asignar un acceso directo a : • • • • Los movimientos PAN y TILT en la página Parametraje. Los circuitos DMX en la página Parametraje. Las escenas en la página Escena. Los efectos en la página Live.
Grabación autómatica de los proyectos Para la seguridad de su programación, el software dispone de une función que le permite grabar su trabajo en curso regularmente. • La opción se activa en el menú Archivo del software. • La grabación se opera todos los minutos • La grabación no ocurre si no se realiza ninguna nueva acción. Una vez la programación terminada, no es necesario dejar dicha opción activada.
ATAJOS DE LAS FUNCIONES DEL SOFTWARE La siguiente sección le presenta todos los accesos directos del teclado para cada opción avanzada disponible en el software. PÁGINA TECLADO FUNCIONES DESCRIPCIÓN PARAMETRAJE ESCENA LIVE CTRL + N Nuevo proyecto. Crear un nuevo proyecto para programar un nuevo espectáculo. PARAMETRAJE ESCENA LIVE CTRL + O Abrir un proyecto. PARAMETRAJE ESCENA LIVE CTRL + S Guardar. A.Z.E.R.T.Y. Accesos directos de los circuitos (parametraje).
ESCENA Flecha Abajo Paso siguiente. ESCENA Flecha Arribba Paso anterior. ESCENA CTRL + paso Multiselección de los pasos. ESCENA CTRL + A Crear un nuevo paso. LIVE LIVE CTRL + clic izquierdo Edición del efecto. + efecto ALT + Opciones avanzadas clic izquierdo del efecto.
EL EDITOR SCANLIBRARY El editor Scanlibrary permite cambiar o agregar luminarias en las librerías. Para crear o cambiar una librería, usted tiene que conocer las funciones del proyector o disponer de la documentación técnica. Siga las instrucciones siguientes : • Abrir Scanlibrary disponible en las opciones del software • Cliquear Nuevo en el menú Archivo. • Determinar el número de canales luego cliquear sobre Crear. • Determinar el tipo de canal (movimiento X/Y 8 bits, 16bits, RGB, CMY).