Operation Manual

Nederlands
78
EXTRA INFORMATIE
232 ASCII
Code
HEX Code Function Description
~XX35 87E 30 30 33 35 20 38 0D 2.6
~XX35 10 7E 30 30 33 35 20 31 30 0D Blackboard
~XX35 11 7E 30 30 33 35 20 31 31 0D DICOM
~XX36 47E 30 30 33 36 20 34 0D Color Temp.Warm
~XX36 17E 30 30 33 36 20 31 0D Standard
~XX36 27E 30 30 33 36 20 32 0D Cool
~XX36 37E 30 30 33 36 20 33 0D Cold
~XX37 17E 30 30 33 37 20 31 0D Color SpaceAuto
~XX37 27E 30 30 33 37 20 32 0D RGB\ RGB(0-255)
~XX37 37E 30 30 33 37 20 33 0D YUV
~XX37 47E 30 30 33 37 20 34 0D RGB(16 - 235)
~XX24 n7E 30 30 32 34 20 a 0D RGB Gain/Bias Red Gain n = -50 (a=2D 35 30) ~ 50 (a=35 30)
~XX25 n7E 30 30 32 35 20 a 0D Green Gain n = -50 (a=2D 35 30) ~ 50 (a=35 30)
~XX26 n7E 30 30 32 36 20 a 0D Blue Gain n = -50 (a=2D 35 30) ~ 50 (a=35 30)
~XX27 n7E 30 30 32 37 20 a 0D Red Bias n = -50 (a=2D 35 30) ~ 50 (a=35 30)
~XX28 n7E 30 30 32 38 20 a 0D Green Bias n = -50 (a=2D 35 30) ~ 50 (a=35 30)
~XX29 n7E 30 30 32 39 20 a 0D Blue Bias n = -50 (a=2D 35 30) ~ 50 (a=35 30)
~XX327 n7E 30 30 33 32 37 20 a 0D Color Matching Red Hue n = -50 (a=2D 35 30) ~ 50 (a=35 30)
~XX333 n7E 30 30 33 33 33 20 a 0D Red Saturation n = -50 (a=2D 35 30) ~ 50 (a=35 30)
~XX339 n7E 30 30 33 33 39 20 a 0D Red Gain n = -50 (a=2D 35 30) ~ 50 (a=35 30)
~XX328 n7E 30 30 33 32 38 20 a 0D Green Hue n = -50 (a=2D 35 30) ~ 50 (a=35 30)
~XX334 n7E 30 30 33 33 34 20 a 0D Green
Saturation
n = -50 (a=2D 35 30) ~ 50 (a=35 30)
~XX340 n7E 30 30 33 34 30 20 a 0D Green Gain n = -50 (a=2D 35 30) ~ 50 (a=35 30)
~XX329 n7E 30 30 33 32 39 20 a 0D Blue Hue n = -50 (a=2D 35 30) ~ 50 (a=35 30)
~XX335 n7E 30 30 33 33 35 20 a 0D Blue Saturation n = -50 (a=2D 35 30) ~ 50 (a=35 30)
~XX341 n7E 30 30 33 34 31 20 a 0D Blue Gain n = -50 (a=2D 35 30) ~ 50 (a=35 30)
~XX330 n7E 30 30 33 33 30 20 a 0D Cyan Hue n = -50 (a=2D 35 30) ~ 50 (a=35 30)
~XX336 n7E 30 30 33 33 36 20 a 0D Cyan
Saturation
n = -50 (a=2D 35 30) ~ 50 (a=35 30)
~XX342 n7E 30 30 33 34 32 20 a 0D Cyan Gain n = -50 (a=2D 35 30) ~ 50 (a=35 30)
~XX331 n 7E 30 30 33 33 31 20 a 0D Yellow Hue n = -50 (a=2D 35 30) ~ 50 (a=35 30)
~XX337 n7E 30 30 33 33 37 20 a 0D Yellow
Saturation
n = -50 (a=2D 35 30) ~ 50 (a=35 30)
~XX343 n7E 30 30 33 34 33 20 a 0D Yellow Gain n = -50 (a=2D 35 30) ~ 50 (a=35 30)
~XX332 n7E 30 30 33 33 32 20 a 0D Magenta Hue n = -50 (a=2D 35 30) ~ 50 (a=35 30)
~XX338 n7E 30 30 33 33 38 20 a 0D Magenta
Saturation
n = -50 (a=2D 35 30) ~ 50 (a=35 30)
~XX344 n7E 30 30 33 34 34 20 a 0D Magenta Gain n = -50 (a=2D 35 30) ~ 50 (a=35 30)
~XX345 n7E 30 30 33 34 35 20 a 0D White Red n = -50 (a=2D 35 30) ~ 50 (a=35 30)
~XX346 n7E 30 30 33 34 36 20 a 0D Green n = -50 (a=2D 35 30) ~ 50 (a=35 30)
~XX347 n7E 30 30 33 34 37 20 a 0D Blue n = -50 (a=2D 35 30) ~ 50 (a=35 30)
~XX215 17E 30 30 32 31 35 20 31 0D Reset
~XX73 n7E 30 30 37 33 20 a 0D Signal (RGB)Frequencyn = -5 (a=2D 35) ~ 5 (a=35) By signal
~XX91 17E 30 30 39 31 20 31 0D AutomaticOn
~XX91 07E 30 30 39 31 20 30 0D Off (0/2 for backward compatible)
~XX74 n7E 30 30 37 34 20 a 0D Phasen = 0 (a=30) ~ 31 (a=33 31) By signal
~XX75 n7E 30 30 37 35 20 a 0D H. Position n = -5 (a=2D 35) ~ 5 (a=35) By timing
~XX76 n7E 30 30 37 36 20 a 0D V. Position n = -5 (a=2D 35) ~ 5 (a=35) By timing
~XX200 n7E 30 30 32 30 30 20 a 0D Signal(Video) White Level n = 0 (a=30) ~ 31 (a=33 31)
~XX201 n7E 30 30 32 30 31 20 a 0D Black Leveln = -5 (a=2D 35) ~ 5 (a=35)
~XX204 17E 30 30 32 30 30 24 20
31 0D
0 IRE
~XX204 07E 30 30 32 30 30 24 20
30 0D
7.5 IRE
~XX60 17E 30 30 36 30 20 31 0D Format4:3
~XX60 27E 30 30 36 30 20 32 0D 16:9
~XX60 37E 30 30 36 30 20 33 0D 16:10(WXGA, WUXGA)
~XX60 57E 30 30 36 30 20 35 0D LBX