Operation Manual

32
Elementy sterowania użytkownika
Uwaga
Uwaga
Każde We/Wy ma inne
ustawienie opcji “Maska
krawędzi”.
Gdy obiektyw anamorczny jest stały
Ekran 16:9 480 i/p 576i/p 1080i/p 720p PC
4:3 1080 x 1080 wyśrodkowany
16:9 1440 x 1080 wyśrodkowany
LBX
(#1)
Przechwycenie
720 x 363
(Wyśrodkowany)
Przechwycenie
720 x 436
(Wyśrodkowany)
Przechwycenie
1920 x 817
(Wyśrodkowany)
Przechwycenie
1920 x 545
(Wyśrodkowany)
Przechwycenie
75,65%
wysokości
(Wyśrodkowany)
Przeskalowanie do wielkości 1920 x 1440, a następnie ustawienie do
wyświetlania centralnego obrazu 1920 x 1080
Auto235
(#1)
(ten
sam przycisk
na pilocie co
Natywny)
Gdy źródło to 2,35:1 (z czarnym pasem na górze/na dole), ustawiany jest
format LBX.
Gdy źródło jest inne niż 2,35:1, to znaczy ma pełną wielkość 4 x 3 lub 16 x 9
(Brak czarnego pasa na górze/na dole), ustawiany jest format 16 x 9
Auto235_
Subtitle
Przechwycenie
720 x 422 (dół)
Przechwycenie
720 x 506 (dół)
Przechwycenie
1920 x 948 (dół)
Przechwycenie
1920 x 632 (dół)
Przechwycenie
87,8%
wysokości (dół)
Gdy źródło ma wielkość 2,35:1 (z czarnym pasem na górze/na dole),
stosowana jest opisana powyżej reguła przechwytywania i wykonywane
skalowanie do 1920 x 1440, a następnie ustawiane wyświetlanie
wyśrodkowanego obrazu 1920 x 1080.
Gdy źródło jest inne niż 2,35:1, to znaczy ma pełną wielkość 4 x 3 lub 16 x 9
(Brak czarnego pasa na górze/na dole), ustawiany jest format 16 x 9
Maska krawędzi
Skorzystaj z funkcji Maska krawędzi na obrazie w celu usunięcia
szumu kodowania na krawędziach źródła sygnału wideo.
Powiększenie
Naciśnij w celu zmniejszenia rozmiaru obrazu.
Naciśnij , aby powiększyć obraz na ekranie projekcji.
Przesunięcie obrazu
Przesuwa projektowany obraz.
Naciśnij lub , aby przesunąć obraz w poziomie na
wyświetlanym ekranie.
Naciśnij lub , aby przesunąć obraz w pionie na
wyświetlanym ekranie.
Trapez (pion)
Naciśnij lub w celu kompensacji zniekształcenia dla
pionowych obrazów, przy ustawieniu projektora pod kątem w
stosunku do ekranu.
3D
Przejdź do menu 3D. Wybierz opcje 3D, takie jak Tryb 3D, Format
3D, 3D2D, 2D3D i Odwrócenie synchronizacji 3D. Patrz
strona 33 w celu uzyskania dalszych informacji.