Use and Care Manual

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DESCRIPTIONS DU JEUGAME DESCRIPTIONS INSTRUCCIONES DE JUEGO
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Game and Match
In tournament play a match will
usually consist of the best 2 out of 3
games to 11. A game is finished
when one player or team reaches 11
points and is leading by at least two
points. If the score is tied at 10-10,
then the game continues until one
player or team wins by two points.
Players switch sides after the first
game. If a third game is needed, the
players will switch sides after the
first player or team gets to 6 points,
and the game will then continue to
its conclusion.
Matches consisting of just one game
are played to 15 points. The winner in
this format must also be ahead by
two points. In a 15 point game,
players should switch sides after one
team gets to 8 points, and the game
will then continue to its conclusion.
Serving
Determine which side will serve first.
In pickleball a player or team can
only score points when serving.
Prior to 2007, players were allowed
to step over the baseline with one
foot when serving, as long as they
kept at least one foot behind the
baseline until after they contacted
the ball. However, the rule has been
changed by the National Pickleball
Association (USAPA) so that now
both feet must remain behind the
baseline until after the ball is struck.
Players must announce the score
prior to serving. Always call the
server's score first.
For instance, upon starting the
server should announce “0-0-1” or
“0-0-start”. This indicates that the
score is 0 to 0 and the server is
“player 1” or the starter of the game.
From this point forward the server
will announce the score with his
team’s score first followed by a 1 or 2
to identify the server.
The serve must be made with an
underhand stroke so that contact with
the ball is made below waist level.
Jeu et Match
En tournoi, un match se compose
généralement des 2 meilleurs matchs sur
3 à 11. Un match est terminé lorsqu'un
joueur ou une équipe atteint 11 points et
mène d'au moins deux points. Si le score
est égal à 10-10, le jeu continue jusqu'à ce
qu'un joueur ou une équipe gagne par
deux points. Les joueurs changent de
camp après le premier match. Si un
troisième jeu est nécessaire, les joueurs
changeront de camp une fois que le
premier joueur ou la première équipe
aura atteint 6 points, et le jeu se
poursuivra
ensuite jusqu'à sa conclusion.
Les matchs composés d'un seul jeu
sont joués à 15 points. Le vainqueur
dans ce format doit également être
en avance de deux points. Dans un
jeu à 15 points, les joueurs doivent
changer de camp lorsqu'une équipe
atteint 8 points, et le jeu se poursuivra
ensuite jusqu'à sa conclusion.
Service
Déterminer quel côté servira en premier.
Au tennis léger, un joueur ou une équipe
ne peut marquer des points qu'en servant.
Avant 2007, les joueurs étaient autorisés à
enjamber la ligne de fond avec un pied
lorsqu'ils servaient, tant qu'ils gardaient au
moins un pied derrière la ligne de fond
jusqu'à ce qu'ils aient touché la balle.
Cependant, la règle a été modifiée par
l’Association nationale du tennis léger
(USAPA) de sorte que les deux pieds
doivent désormais rester derrière la ligne de
fond jusqu'à ce que la balle soit frappée.
Les joueurs doivent annoncer le score avant
de servir. Appeler toujours le score du serveur
en premier.
Par exemple, au démarrage, le serveur
doit annoncer « 0-0-1 » ou « 0-0-start ».
Cela indique que le score est de 0 à 0 et
que le serveur est le « joueur 1 » ou le
démarreur du jeu. À partir de ce moment,
le serveur annoncera le score avec le score
de son équipe en premier suivi de 1 ou de
2 pour identifier le serveur.
Le service doit être effectué avec un
coup en revers afin que le contact avec
la balle se fasse en dessous du niveau
de la taille.
Juego y Partido
En el juego de torneo, un partido
generalmente consistirá en los mejores 2
de 3 juegos a 11. Un juego se termina
cuando un jugador o equipo alcanza 11
puntos y lleva la delantera por al menos
dos puntos. Si la puntuación está
empatada a 10-10, entonces el juego
continúa hasta que un jugador o equipo
gana por dos puntos. Los jugadores
cambian de bando después del primer
juego. Si se necesita un tercer juego, los
jugadores cambiarán de bando después
de que el primer jugador o equipo llegue
a 6 puntos, y el juego continuará hasta su
conclusión.
Los partidos que constan de un solo juego
se juegan a 15 puntos. El ganador en este
formato también debe tener una ventaja
de dos puntos. En un juego de 15 puntos,
los jugadores deben cambiar de bando
después de que un equipo llegue a 8
puntos, y el juego continuará hasta su
conclusión.
Saque
Determina qué lado sacará primero.
En pickleball, un jugador o equipo solo
puede sumar puntos al sacar.
Antes de 2007, a los jugadores se les
permitía pasar por encima de la línea de
fondo con un pie sacar, siempre que se
mantuvieran al menos un pie detrás de la
línea de fondo hasta después de que
tocaran la pelota. Sin embargo, la regla ha
sido cambiada por la Asociación Nacional
de Pickleball (USAPA) de modo que ahora
ambos pies deben permanecer detrás de
la línea de fondo hasta que se golpea la
pelota.
Los jugadores deben anunciar el la
puntuación antes de sacar. Siempre
cantar primero a la puntuación del
servidor.
Por ejemplo, al iniciar el saque debe
anunciar "0-0-1" o "0-0-inicio". Esto indica
que la puntuación es de 0 a 0 y el sacador
es el "jugador 1" o el arrancador del juego.
A partir de este momento, el sacador
anunciará la puntuación con la de su
equipo primero, seguido de un 1 o 2 para
identificar al sacador.
El saque debe realizarse con un golpeo
bajo para que el contacto con la pelota se
haga por debajo del nivel de la cintura.