Operation Manual

6
DDee ssnneellhheeiiddss-- eenn aaffssttaannddssmmeetteerr iinnssttaalllleerreenn
Open het batterijklepje van de snelheidsmeter door dit met de klok mee te draaien
met een munt. Plaats een AAA-alkalinebatterij (positieve zijde eerst). Vervang het
batterijklepje en beveilig de sluiting door het klepje volledig in te drukken en tegen
de klok in te draaien.
1
Schakel de speler in door 22;; seconden ingedrukt te houden.
Schakel de meter in door 2 seconden op
SSDDMM
te drukken. De meter begint te knipperen.
De meter kan nu uw loopactiviteiten vastleggen.
3
Maak het rubberen koord en de klem los. Maak de schoenveters losser en
schuif de klemmeter onder de veters. Maak de meter stevig vast aan uw
loopschoenen. Zorg dat de meter onder de strik ligt en dat de meter zo
stevig vastzit dat deze tijdens het lopen op zijn plaats blijft.
2
TBD
TBD
Als u klaar bent met lopen, wordt de registratie afgebroken. (zie pagina 11)
Na gebruik kunt u de speler weer uitschakelen door
SSDDMM
2 seconden ingedrukt te houden.
4
TIP
Batterijen bevatten chemische stoffen. Ga voorzichtig met
batterijen om en breng ze weg als klein chemisch afval.
Door verkeerd gebruik kunnen batterijen gaan lekken waardoor roest
ontstaat in het batterijvak of waardoor de batterijen kunnen openbarsten.
Verwijder de batterijen als u het apparaat langere tijd niet zult gebruiken.
LLEETT OOPP!!
Raadpleeg altijd uw arts voordat u voor het eerst aan een training met
de MP3RUN begint (dit geldt in het bijzonder voor gebruikers van een pacemaker
of andere geïmplanteerde apparaten).
TIP
> De SDM wordt automatisch uitgeschakeld als er 10 minuten geen verbinding
is met de speler, of als er 20 minuten geen activiteit wordt gedetecteerd.
Schakel de meter weer in door 2 seconden op
SSDDMM
te drukken.
> Vervang de batterij wanneer de meter snel gaat knipperen (bij een
alkalinebatterij van hoge kwaliteit is dit meestal rond de 50 uur).
TBD
2 SEC
TBD
PSA260-dut.qxd 7/15/04 3:15 PM Page 6