User manual
21
3. Billedoptimering
3�3 Adaptive Sync
Adaptive Sync
PC-spil har længe været en ufuldkommen
oplevelse, idet GPU'er og skærme opdaterer
i forskellige hastigheder. Nogle gange kan en
GPU gengive mange nye billeder under en
enkelt opdatering af skærmen, og skærmen vil
vise dele af hvert billede som et enkelt billede.
Dette kaldes "udrivning". Spillere kan korrigere
udrivning med en funktion, der kaldes "v-sync",
men billedet kan blive uroligt, eftersom GPU'en
venter på, at skærmen henter en opdatering før
levering af nye billeder.
Musens reaktionsevne og det samlede antal
billeder i sekundet reduceres også med v-sync.
AMD Adaptive Sync-teknologien fjerner
alle disse problemer ved at lade GPU'en
opdatere skærmen, så snart et nyt billede er
klar, så spillerne kommer til at opleve hurtigt
reagerende spil helt uden hakken eller udrivning.
Efterfulgtafkompatiblegrakkort.
■ Operativsystem
• Windows 10/8.1/8/7
■ Grafikkort: Serierne R9 290/300 & R7 260
• Serierne AMD Radeon R9 300
• AMD Radeon R9 Fury X
• AMD Radeon R9 360
• AMD Radeon R7 360
• AMD Radeon R9 295X2
• AMD Radeon R9 290X
• AMD Radeon R9 290
• AMD Radeon R9 285
• AMD Radeon R7 260X
• AMD Radeon R7 260
■ Stationære og mobile APU’er med
A-processor
• AMD A10-7890K
• AMD A10-7870K
• AMD A10-7850K
• AMD A10-7800
• AMD A10-7700K
• AMD A8-7670K
• AMD A8-7650K
• AMD A8-7600
• AMD A6-7400K
Bemærk
Adaptiv synkronisering kan muligvis
deaktiveres, når du bruger PIP/PBP
(MultiView) eller DP Out Multi-Stream










