operation manual
Table Of Contents
- Innehåll
- 1 - TV-pres.
- 2 - Installation
- 3 - Nätverk
- 4 - Anslutningar
- 4.1 - Tips om anslutningar
- 4.2 - CI+ CAM med Smart Card
- 4.3 - Mottagare – Digitaldekoder
- 4.4 - Hemmabiosystem – HTS
- 4.5 - Blu-ray Disc-spelare
- 4.6 - DVD-spelare
- 4.7 - Hörlurar
- 4.8 - Spelkonsoler
- 4.9 - Spelplatta
- 4.10 - USB-hårddisk
- 4.11 - USB-tangentbord
- 4.12 - USB-flashminne
- 4.13 - Fotokamera
- 4.14 - Videokamera
- 4.15 - Dator
- 5 - Slå på och av
- 6 - Fjärrkontroll
- 7 - Hem- och TV-meny
- 8 - Kanaler
- 9 - Toppval
- 10 - Källor
- 11 - Program
- 12 - Videor, foton och musik
- 13 - 3D
- 14 - Multi View
- 15 - Inställningar
- 16 - Kanalinstallation
- 17 - Programvara
- 18 - Specifikationer
- 19 - Hjälp och support
- 20 - Säkerhet och skötsel
- 21 - Användarvillkor för TV
- 22 - Användarvillkor för Smart TV
- 23 - Copyrights
- Index
23
Copyrights
23.1
Ultra HD
DIGITALEUROPE UHD Display-logotypen är ett
varumärke som tillhör DIGITALEUROPE.
23.2
HDMI
HDMI®
Termerna HDMI och HDMI High-Definition
Multimedia Interface, samt HDMI-logotypen är
varumärken eller registrerade varumärken som tillhör
HDMI Licensing LLC i USA och andra länder.
23.3
Dolby Digital Plus
Dolby®
Tillverkat med licens från Dolby Laboratories. Dolby
och dubbel-D-symbolen är varumärken som tillhör
Dolby Laboratories.
23.4
DTS Premium Sound ™
DTS Premium Sound ™
För DTS-patent se http://patents.dts.com. Tillverkat
med licens från DTS Licensing Limited. DTS,
symbolen och DTS och symbolen tillsammans är
registrerade varumärken och DTS 2.0 Channel är ett
varumärke som tillhör DTS, Inc. © DTS, Inc. Med
ensamrätt.
23.5
DLNA Certified®
(om tillgänglig)
DLNA®, DLNA-logotypen och DLNA CERTIFIED® är
varu-, tjänste- eller certifieringsmärken som tillhör
Digital Living Network Alliance.
23.6
Microsoft
Windows Media
Windows Media är antingen ett registrerat varumärke
eller varumärke som tillhör Microsoft Corporation i
USA och/eller andra länder.
Microsoft PlayReady
Innehållsägare skyddar sin immateriella egendom
som t ex upphovsrättsskyddat innehåll genom att
använda Microsoft PlayReady™-teknik för
innehållsåtkomst.
Den här enheten använder PlayReady-teknik för att
komma åt PlayReady-skyddat innehåll och/eller
WMDRM-skyddat innehåll. Om enheten inte lyckas
upprätthålla uppfylla begränsningarna för
innehållsanvändning, kan innehållsägare kräva att
Microsoft upphäver enhetens möjlighet att använda
PlayReady-skyddat innehåll. Ett upphävande ska inte
118