Pinnacle Studio™ 18 Guide de l’utilisateur Inclus: Pinnacle Studio™ Plus et Pinnacle Studio™ Ultimate
Contenu Avant de commencer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Abréviations et conventions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Boutons, menus, boîtes de dialogue et fenêtres. . . . . . . . . . . . . . . Manuel en ligne et outil Conseils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Localisation des informations sur la version . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mise à jour . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
L’aperçu de la bibliothèque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Choix des éléments à afficher dans la bibliothèque . . . . . . . . . . . Balises. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Corriger le média . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Détection de scène vidéo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . SmartMovie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Chapitre 5 : Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167 Effets des éditeurs de média . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Effets sur le plan de montage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Le panneau de configuration. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Travailler avec des images clés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Effets vidéo et photo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Corrections audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Effets audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . La piste audio sur le plan de montage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fonctions audio du plan de montage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Outils de creation audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ScoreFitter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Importer à partir d’une caméra DV ou HDV . . . . . . . . . . . . . . . . Importer à partir de sources analogiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . Importer à partir d’un DVD ou d’un disque Blu-Ray . . . . . . . . . . Importer à partir d’appareils numériques . . . . . . . . . . . . . . . . . . Stop motion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Instantané. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dépannage des plantages logiciels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cas 1 : Studio plante de manière aléatoire. . . . . . . . . . . . . . . . . Cas 2 : Studio plante après une action utilisateur. . . . . . . . . . . . Cas 3 : Studio plante de manière répétée. . . . . . . . . . . . . . . . . . Problèmes d'exportation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Problèmes de lecture du disque. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Avant de commencer Merci d'avoir acheter Pinnacle Studio™. Nous espérons que vous prendrez plaisir à utiliser ce logiciel. Si vous utilisez Pinnacle Studio pour la première fois, nous vous conseillons de garder ce manuel à portée de la main, même si vous ne le lisez pas dans son intégralité. En vue de garantir que votre expérience en réalisation vidéo parte du bon pied, veuillez relire les rubriques ci-dessous. N. B.
HDV : format de « vidéo haute définition » offrant des tailles d’images de 1280x720 ou 1440x1080 à enregistrer au format MPEG-2 sur des supports DV. 1394 : le terme « 1394 » désigne les interfaces, ports et câbles IEEE139, FireWire, DV ou i.LINK compatibles OHCI.
Clics de souris Lorsque l’on vous demande de cliquer avec la souris, il s’agit par défaut d’un clic gauche, sauf si cela est précisé ou sauf s'il s'agit d'ouvrir un menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit et sélectionnez l'Editeur de titres. (Ou « Sélectionnez Editeur de titres à partir du menu contextuel.») Noms de clés Les noms de clés sont écrits avec une majuscule et sont soulignés. Le signe plus est utilisé pour les combinaisons de clés.
Didacticiels vidéo Vous pouvez accéder aux didacticiels vidéo partir du Centre de formation (Aide > Guide d'utilisation) ou en accédant directement aux sites suivants: • YouTube — http://www.youtube.com/user/pinnaclestudiolife • StudioBacklot.tv — http://www.studiobacklot.tv/studio18 Bénéficiez d'un accès illimité de 6 semaines à StudioBacklot.
Pour des informations sur la mise à jour de votre logiciel, cliquez sur le bouton Aide > Offres en ligne et Actualités > Offres logicielles.
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Chapitre 1 : Utilisation de Pinnacle Studio Pour un simple aperçu du processus de création de film numérique, nul besoin de chercher plus loin que dans le groupe central d’onglets de la fenêtre principale de Pinnacle Studio. Les mêmes étapes s'appliquent à tous les types de production, depuis le diaporama sans prétention avec des fondus entre chaque images aux sompteuses productions 3D contenant des centaines de clips et effets arrangés avec soin.
l'onglet Importer : l'Exporteur s'ouvre. Le menu fournit aussi trois autres choix relatifs à l'importation. Chacun ouvre une boîte de dialogue de fichier Windows pour autoriser l'importation de fichiers depuis un disque dur ou autre stockage local. • Importer des projets Pinnacle Studio précédents vous permet de charger des projets vidéo créés avec des versions antérieures de Studio.
La fenêtre d’export Le processus de création de film se conclut par une étape finale, celle de l’Export. Une fois arrivé à ce stade, le plus dur est derrière vous. L’énergie créative que vous avez mise dans la création de votre film a porté ses fruits et vous avez maintenant une production qui ne demande plus qu’à être diffusée devant une audience. Préparation pour créer un fichier vidéo dans la fenêtre d’export.
Tout comme la fenêtre d’import, la fenêtre d’export s’ouvre dans une fenêtre à part pour revenir à la fenêtre principale lorsqu’elle a terminé. Passez au “Chapitre 11 : L'Exporteur” à la page 365 pour en savoir plus. Les onglets centraux Les trois onglets centraux, à savoir Bibliothèque, Film et Disque, sont là où vous effectuez la plupart de vos actions dans Pinnacle Studio. Le premier onglet permet d’accéder à l’affichage principal de la bibliothèque, où vous pouvez organiser vos collections de médias.
fréquemment. Dorénavant, la bibliothèque scanne ces dossiers régulièrement pour rechercher les modifications et mettre à jour son contenu en conséquence. Voir “Dossiers surveillés” à la page 393 pour plus de détails. Affichage principal Lorsque vous cliquez sur l’onglet de la bibliothèque, elle devient la fenêtre principale.
L’affichage principal de la bibliothèque comprend des contrôles de navigation pour explorer la structure du catalogue (à gauche) et un explorateur pour consulter et sélectionner des contenus (à droite). Lecteur Les outils disponibles depuis la bibliothèque comprennent le lecteur, un visualiseur qui fonctionne pour tous les types de médias traités par l’application. Lorsqu'il est utilisé depuis l'affichage principal de la bibliothèque, le lecteur s'ouvre dans une fenêtre à part.
Aperçu d’un contenu vidéo de la bibliothèque dans une fenêtre du lecteur redimensionnable, avec les boutons de navigation habituels et une molette. Vous pouvez continuer à travailler dans la fenêtre principale tout en gardant ouverte la fenêtre contextuelle du lecteur. Pour une description plus complète de la bibliothèque et de son utilisation, voir “Chapitre 2 : La bibliothèque” à la page 21.
La méthode la plus facile Pour des résultats ultra rapides, la bibliothèque propose une autre méthode. Cliquez sur SmartMovie en bas de l’affichage principal de la bibliothèque pour accéder à un autre panneau de contrôles. Avec l’un ou l’autre de ces outils, sélectionnez des contenus de médias visuels pour les utiliser comme base de projet, choisissez ensuite une musique pour la bande sonore et effectuez quelques personnalisations.
vient d’être mentionnée. Si vous voulez, vous pouvez avoir un projet de film et un projet de disque tous deux chargés simultanément et passer de l’un à l’autre. Dans l’éditeur de films tout comme dans l'éditeur de disques, un plan de montage à pistes multiples occupe la partie inférieure de l'affichage. La plupart des clips dans le plan de montage provient de la bibliothèque ; quelques types, comme la musique de fond automatique, sont générés avec des outils spéciaux.
L’édition du plan de montage, une activité centrale dans la création de projet, est traitée en détail au “Chapitre 3 : L’éditeur de films” à la page 69. Les éditeurs de médias Des fenêtres supplémentaires sont souvent nécessaires pour travailler sur des types de média particuliers. Généralement, vous pouvez ouvrir une fenêtre d'édition qui convient au contenu ou au clip en doublecliquant sur l'élément.
s'affichent à nouveau mais si, dans ce cas, ils s'appliquent uniquement au clip dans le projet et non au contenu sous-jacent dans la bibliothèque. Transitions et effets Lorsqu’ils sont activés depuis le plan de montage du projet, les éditeurs de médias proposent une large gamme d'améliorations pour les trois types de média dans les groupes transition d'entrée, transition de sortie et effets.
Le lecteur Le lecteur est une fenêtre d'aperçu dans laquelle vous pouvez visualiser des médias de la bibliothèque, lire votre projet de film ou travailler sur des menus de disques par exemple. En fonction de la fenêtre ou du contexte dans lequel il est utilisé, le lecteur affiche des contrôles différents. Pour une introduction sur le lecteur et ses contrôles de base, voir “L’aperçu de la bibliothèque” à la page 48. Les différents modes d'affichage 3D stéréoscopique sont abordés à la page 46.
Le fichier de projet axp est le format de fichier par defaut pour les commandes de menu Fichier > Ouvrir, Fichier > Enregistrer et Fichier > Enregistrer sous. Il est possible que ce soit le seul dont vous aurez besoin. Parfois, néanmoins, il convient de rassembler toutes les ressources utilisées pour un projet dans une seule unité gérable pour un archivage sans heurts, un tranfert ou un téléchargement de fichier.
20 Pinnacle Studio Guide de l’utilisateur
Chapitre 2 : La bibliothèque La bibliothèque Pinnacle Studio, affichée lorsque vous cliquez sur l'onglet Organiser, est un outil de gestion et de référencement pour toutes les ressources basées sur fichiers dans lesquelles vous pouvez puisez pour vos créations. Son but est de vous permettre de choisir et d’utiliser les segments vidéo, photos, audio, les effets de transition et autres « contenus » pour vos films aussi facilement, rapidement et intuitivement que possible.
physique comme les disques durs, la bibliothèque regroupe les contenus selon par type, à savoir vidéo, photo, etc. En d’autres termes, l’arborescence qui s’affiche pour accéder aux sous- groupes de contenus fonctionne de façon identique, par conséquent vous devriez y être déjà habitué. En plus des fichiers audio, photos et vidéo aux formats standard, la bibliothèque contient des médias auxiliaires spécifiques tels que des titres et des menus de disques.
Pour ouvrir l’affichage de la bibliothèque principale, cliquez sur l’onglet Bibliothèque en haut de la fenêtre de l'application Pinnacle Studio. L’affichage compact de la bibliothèque est un soit un panneau ancré (comme dans les éditeurs de films et de projets de disques) soit un panneau flottant (comme dans l'éditeur de titres). L'affichage compact conserve l'intégralité des fonctionnalités de la bibliothèque.
gênant. Les outils de correction des médias dans Pinnacle Studio vous permettent de régler ce type de problèmes en appliquant des filtres de correction sur un clip après l'avoir placé dans le plan de montage de votre projet. Néanmoins, une solution bien souvent meilleure consiste à appliquer la correction au contenu de la bibliothèque, avant de l'ajouter à un projet. Ainsi, toutes les productions utilisant ce contenu commenceront avec la version corrigée et non l'original de moins bonne qualité.
Que contient exactement la bibliothèque ? L’ensemble des contenus que vous pouvez utiliser pour vos projets est résumé dans les quatre branches principales de l’arborescence des contenus. Chaque branche est divisée plus petites sections spécifiques. L’option Tous les médias rassemble les fichiers médias standard sur votre système en sous-sections appelées Photos, Vidéo et Audio. La plupart des types de fichiers standard est prise en charge.
Stockage des contenus de la bibliothèque Chaque contenu dans la bibliothèque, chaque clip, son, transition, etc. correspond à un fichier situé dans la mémoire locale de votre ordinateur. La bibliothèque ne ‘possède’ pas ces fichiers, elle ne les modifie jamais sauf si cela lui est demandé. Au lieu de cela, elle garde un suivi de leurs noms, de leurs emplacements et de leurs propriétés dans une base de données interne.
Média manquant Les opérations consistant à ajouter, supprimer et renommer un contenu de la bibliothèque sont des opérations de la base de données qui n’ont aucun impact sur le fichier média à proprement parler. Lorsque vous supprimez un contenu de la bibliothèque, une option dans le dialogue de confirmation vous permet de passer à l’étape suivante et de supprimer le fichier réel également, mais par défaut, cette option n’est pas activée, vous devez en faire la demande.
Onglets des emplacements L’édition d'un projet vidéo suppose la coordination de divers médias et autres contenus à votre convenance. Au cours de vos travaux, vous serez sûrement amener à parcourir de façon répétitive diverses parties de la bibliothèque qui sont importantes pour votre projet. Vous modifierez certainement vos options d’affichage et de filtre de temps en temps, selon le support que vous traitez.
que vous sélectionnez un emplacement dans l’arborescence des contenus, le nom du dossier apparaît dans la légende de l’ onglet d’emplacement actif et son contenu est affiché dans l’explorateur à proximité. Dans la bibliothèque principale présentée ici, l’arborescence des contenus occupe le panneau de gauche de l’espace de travail.
Dans l’illustration incrustée ci-dessus, la sous-section Photos de la branche Tous les médias est présentée en étant groupée par type de fichier. Les dossiers virtuels ont des noms comme bmp, gif et jpg, un dossier virtuel pour chaque extension de fichier identifiée dans les fichiers médias des sous-sections. Lorsque vous groupez par dossier (par défaut), la structure du dossier correspond aux répertoires réels sur votre disque dur, votre disque amovible ou tout autre périphérique de système de fichiers.
Dans grouper par date, les dossiers représentent l’année de création des fichiers, et à l’intérieur de ces dossiers, les fichiers sont regroupés par mois. La bibliothèque principale avec l’option grouper par Date sélectionnée dans la branche Tous les médias de l’arborescence du contenu. Les dossiers du niveau inférieur dans l’arborescence du contenu sont affichés dans l’explorateur (à droite). Ces dossiers ‘virtuels’ représentent chacun toutes les photos dont la date de fichier correspond à un mois précis.
Le bouton Ajouter une collection La branche Collections n’affiche pas de menu grouper par. Ce bouton dans l’en-tête de la branche vous permet de créer une nouvelle collection tel que cela est décrit dans les “Opérations de collection” cidessous. Collections Du point de vue de la bibliothèque, une Collection est un simple groupement arbitraire de contenus, un ensemble d’éléments de la bibliothèque sans principe d’organisation.
Pour gérer les collections • Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une collection et choisissez la commande de changement de nom, de suppression de la collection ou de création d'une sous-collection ayant la collection courante comme « dossier » parent. Pour organiser une collection • Faire glisser une collection dans le Navigateur à l'aide de la souris. Un collection déposée devient une sous-collection lorsqu'elle est placée sur une autre collection.
Puis faites un clic droit dans la sélection pour accéder au menu contextuel. Pour ajouter des éléments à une collection • Choisissez une collection cible dans le sous-menu Ajouter à la collection pour ajouter les éléments sélectionnés. Conseil : vous pouvez également faire glisser la sélection sur la collection cible. Pour supprimer des éléments d'une collection • Cliquez sur la commande Supprimer pour supprimer l'élément (ou les éléments) de la collection.
Dossiers surveillés Les dossiers surveillés sont des répertoires sur votre ordinateur que contrôle Pinnacle Studio. Si vous ajoutez des fichiers médias comme des clips vidéo dans un dossier surveillé, ou dans l’un de ses sousdossiers, ils sont aussitôt ajoutés à la bibliothèque. Une mise à jour est effectuée à chaque fois que vous démarrez l’application et pendant que son fonctionnement. Les dossiers surveillés sont configurés dans la page Dossiers surveillés de Paramètres du panneau de configuration.
Import direct grâce au glisser-déposer : Pour sélectionner et importer des éléments en une fois, utilisez l’option glisser-déposer de l’explorateur Windows ou du bureau dans l’explorateur. Les nouveaux éléments sont aussitôt affichés dans la collection « dernier import » créée pour l’occasion si besoin.
Supprimer des éléments de la bibliothèque Pour supprimer un élément de la bibliothèque ou une sélection contenant plusieurs éléments, choisissez Supprimer la sélection dans le menu contextuel ou appuyez sur la touche Supprimer. Un dialogue de confirmation vérifie les noms des fichiers médias à supprimer de la base de données de la bibliothèque.
plusieurs contrôles qui vous aident à ne pas afficher les éléments qui ne vous conviennent pas. Voir “Choisir les éléments à afficher” cidessous pour plus de détails. Contrôler l'affichage de l'explorateur Un groupe de contrôles dans le pied de page de la bibliothèque fournit des fonctions générales pour gérer la manière dont les contenus sont présentés dans l'explorateur.
Le bouton Affichage des détails permet de passer en mode d'affichage alternatif, dans lequel chaque contenu apparaît sous forme de liste de texte. La liste de vérification contextuelle avec ce bouton sélectionne les champs de texte à afficher. Le curseur de zoom permet d'agrandir les miniatures pour les voir de plus près ou de les réduire pour avoir une vue plus large. Ce curseur est toujours visible sur l'extrémité droite de la barre de pied de page.
Détails Dans l’affichage des détails, chaque contenu est présenté sur une ligne dans une liste d’enregistrements de texte. Dans l’affichage des miniatures, il apparaît sous forme d’image miniature (pour les types de médias visuels) ou d’icône graphique. Pour passer à l’affichage des détails dans l’explorateur, cliquez sur l’icône du bouton Affichage des détails en bas de la bibliothèque.
Miniatures Le bouton à gauche du bouton de l’affichage des détails sélectionne l’affichage des miniatures dans lesquels les contenus sont représentés par des icônes et non par du texte. La flèche à côté du bouton ouvre une liste de vérification contextuelle où vous pouvez choisir les données supplémentaires à afficher en plus de chaque icône. Les options sont Notation, Stéréoscopique, Informations, Correction, Collection, Balise, Média utilisé, Légende et Raccourci.
Quand l'Explorateur est en vue miniatures, un curseur est disponible pour contrôler la taille des icônes. Le curseur se trouve dans le coin inférieur droit. Les icônes peuvent aussi être redimensionnées avec la molette de la souris quand Ctrl est maintenu appuyé et que le curseur de la souris est placé au dessus du volet de l'Explorateur.
Filigrane de contenu verrouillé. Pour acheter et déverrouiller le contenu, utilisez une des options suivantes : • Dans la bibliothèque, cliquez sur le symbole de verrou sur l'icône. • Pendant l'exportation d'un projet avec du contenu verrouillé, une boîte de dialogue s'affiche et vous invite à cliquer sur le symbole de verrou. • Lors d'édition d'effets dans un des éditeurs de média, cliquez sur le symbole de verrou sur le panneau de paramètres. Voir “Panneau des paramètres” à la page 194.
Indicateurs et contrôles optionnels Les indicateurs et boutons optionnels sur une icône de contenu de l'Explorateur de bibliothèque permettent d'accéder, et dans certains cas modifier, les informations sur le contenu sans devoir creuser davantage. Utilisez la liste de vérification contextuelle sur le bouton vue de miniatures pour déterminer les indicateurs et boutons qui sont affichés.
passez la souris sur un nom de balise dans ce menu, un bouton Supprimer apparaît. Cliquez dessus pour annuler la définition de la balise. Cliquez sur Supprimer tout en bas du menu pour supprimer toutes les balises du contenu. La création et l’application des balises est traitées plus bas sous la rubrique “Balises” à la page 57. Indicateur de collection : Juste au-dessus de l’indicateur de balise, la présence de cette icône indique que vous avez ajouté le contenu dans une ou plusieurs collections.
appliqués à un contenu, l’indicateur des corrections s'affiche juste audessus de l'indicateur Collection. Cliquez sur l'indicateur pour ouvrir l'éditeur de média applicable et mettre à jour les paramètres de correction. Voir “Corriger des fichiers médias” à la page 23 pour plus d’informations sur les corrections que vous pouvez apporter aux contenus de la bibliothèque. Notations : Une ligne d’étoiles en haut à gauche de l’icône vous permet de définir les notations de contenus.
Indicateur Médias utilisés : Un coche est affichée à droite de l'indicateur de notations si le contenu représenté par la miniature se trouve actuellement dans un plan de montage ouvert de votre projet. Dans le cas contraire, elle est grisée. L'indicateur Médias utilisés s'applique uniquement aux contenus photos, vidéos et audio, et non aux éléments tels que les transitions et titres qui viennent de la branche Éléments créatifs.
L’aperçu de la bibliothèque La plupart des types de contenus de la bibliothèque prend en charge l’aperçu dans l’explorateur. La fonction est caractérisée par un bouton Aperçu sur l’icône des contenus, et la commande Afficher l’aperçu dans son menu contextuel. N’oubliez pas que l’aperçu de la plupart des types de contenus est affiché directement sur l’icône en cliquant sur Maj et le bouton Lecture en même temps.
En haut du lecteur, vous voyez la position actuelle de l’affichage. En bas, vous trouvez une barre d’outils des contrôles de navigation et des boutons de fonction. Contrôles de navigation Le premier des contrôles de navigation est le bouton En boucle qui permet la lecture en boucle continue à partir du début du média. Ensuite, vous trouvez une molette de lecture aléatoire avec laquelle vous pouvez contrôler avec précision la vitesse de lecture en faisant glisser la molette vers l’avant ou vers l’arrière.
rubrique Détection de scènes vidéo, une scène au sens le plus général du terme correspond juste à une partie du fichier vidéo.) Lorsque l’option Affichage des scènes est active, le bouton à proximité Ouvrir dans l'Éditeur de corrections est supprimé et remplacé par le bouton Fractionner la scène. Cela vous permet de définir vos propres scènes au lieu de compter sur la fonctionnalité de la détection de scène automatique ou de l’utiliser en parallèle.
Ici des donnés sur un contenu de la bibliothèque, en l’occurrence une photo, figurent dans l’affichage Information du lecteur. Cliquez sur le bouton en surbrillance Info pour revenir à l’affichage de lecture du contenu. Sélecteur de mode d'affichage 3D Quand du contenu 3D est affiché, le sélecteur de mode d'affichage 3D est affiché. À l'ouverture du lecteur, le mode par défaut des paramètres d'aperçu du Panneau de configuration est utilisé pour les photos, les vidéos et les projets.
d'une flèche déroulante servant à changer de mode. Les modes disponibles sont les suivants : Oeil gauche, Oeil droit : L'aperçu du contenu stéréoscopique peut défini pour afficher uniquement la vue d'oeil gauche ou droit. Cela permet de simplifier les choses quand un aperçu stéréoscopique n'est pas nécessaire. L'édition dans ces vues se passe de la manière que pour un film 2D. Side by side : Ce mode affiche les images des deux yeux côte à côte, avec l'oeil gauche à gauche et le droit à droite.
étendre votre bureau et non juste le refléter. Assurez- vous que le format d'entrée est côte à côte. Dans les paramètres Aperçu du Panneau de configuration, Choisissez Écran secondaire dans le menu déroulant « Afficher l'aperçu externe en marche ». Définissez Studio avec un plan de montage stéréoscopique 16x9. Enfin, sur le lecteur, cliquez sur le bouton Plein écran.
Onglets d’emplacement Il est très important que chaque onglet d’emplacement corresponde à une sélection différente dans l’arborescence de contenus. Tout comme les onglets des navigateurs Web, les onglets d’emplacement sont prédéfinis (en cliquant sur l’icône « + » en bas à droite de la liste des onglets), ils sont pratiques aussi pour garder un suivi de plusieurs éléments en même temps.
Voir “Filtre involontaire” à la page 56 pour obtenir des instructions sur la désactivation de tous les filtres en une fois. Pour désactiver seulement le filtre de notation, cliquez sur l’étoile sélectionné en dernier ou double-cliquez sur l’étoile : Dans ce gros-plan, trois étoiles sont surlignées, ce qui signifie que seuls les contenus avec trois étoiles ou plus sont affichés.
Recherche En haut à droite de la bibliothèque, il y a un champ recherche qui vous permet de filtrer davantage l’affichage. Au fur et à mesure que vous saisissez un terme, l’explorateur actualise constamment l’affichage pour ajouter uniquement les contenus dont le texte correspond au terme de votre recherche. Même si plusieurs termes sont séparés par des espaces, les mots partiels ainsi que les mots entiers sont acceptés pour chaque terme.
L’explorateur protège des filtres involontaires en affichant un message d’ « alerte de filtre » qui reste à l’écran tant qu’un filtre est en cours d’utilisation. Une alerte de filtre comme celle affichée ici en haut de l’explorateur lorsqu’un filtre est utilisé. Cliquez sur l’icône x tout à droite pour annuler tous les filtres à la fois. Balises La bibliothèque peut gérer un grand nombre de fichiers de contenus, parfois même bien plus dans un seul dossier que vous pouvez consulter de façon pratique.
Panneau des balises avec des balises existantes triées par ordre alphabétique. En haut du panneau des balises se trouve une zone de texte permettant de saisir de nouveaux noms de balises. Ce panneau répertorie aussi les balises définies jusqu'à présent, et permet de les supprimer, de le renommer et de choisir les contenus à afficher dans la bibliothèque. Créer, renommer et supprimer des balises Pour créer une balise, cliquez dans la zone de texte en haut du panneau des balises et saisissez son nom.
Rester au-dessus d'une balise révèle les boutons Renommer et Supprimer. Cliquer sur la balise elle- même permet de l'appliquer sur des actifs actuellement sélectionnés. Placez la souris au-dessus d'une balise pour faire apparaître les contrôles permettant de la renommer ou de la supprimer. Pour renommer, cliquez sur l'icône Renommer, saisissez le nouveau nom et appuyez sur Entrée. Cliquez sur l'icône Poubelle pour supprimer la balise.
Aucune affiche uniquement les contenus n’ayant aucune des balises que vous avez cochées. Dans un ensemble balisé de photos d’animaux, cochez les deux balises « chien » et « chat » puis sélectionnez « aucune » pour masquer la plupart des photos d’animaux. Partielle sélectionne les contenus ayant l’une de vos balises, ce qui correspond dans le cas présent exactement à celles masquées par « aucune ».
attribuez des balises à vos médias de manière systématique et fidèle, plus elles seront pratiques. Puisque le principe est de retrouver rapidement un contenu quand vous en avez besoin, il faut choisir les balises pour qu'elles fonctionnent bien comme mots de recherche. Par exemple, pour les photos de famille, vos balises peuvent contenir le nom des personnes dans chaque cliché. Et pour les scènes vidéo de vacances, elles peuvent contenir le noms des lieux visités.
Détection de scène vidéo À l'aide de la fonction de détection automatique de scènes dans la bibliothèque, les fichiers vidéo peuvent être coupés en plusieurs scènes soit automatiquement soit manuellement. Diviser des fichiers bruts en portions basées sur la longueur d’une scène permet de faciliter certaines tâches d’édition complexes. Le temps nécessaire pour la détection de scènes varie en fonction de la longueur du clip et de la méthode de détection sélectionnée.
Afficher les scènes Pour afficher le catalogue des scènes pour un fichier vidéo particulier, vous devez soit sélectionner Affichage des scènes dans le menu contextuel de ce fichier soit sélectionner le clip puis cliquer sur le bouton Affichage des scènes qui se trouve en bas à droite de la bibliothèque. L’affichage des scènes est un mode d’affichage temporaire. La barre orange en haut de l’explorateur vous avertit si l'affichage des scènes est activé.
Durant l’édition, les clips de scènes s’utilisent de manière identique aux autres clips vidéo. Créer des scènes manuellement Si vous voulez diviser manuellement un fichier vidéo en plusieurs scènes individuelles, sélectionnez l’option Afficher les scènes dans le menu contextuel du contenu ou cliquez sur le bouton Affichage des scènes. Si vous n’avez pas encore subdivisé le fichier, il apparaît dans l’explorateur comme scène unique.
Sous la bibliothèque, cliquez sur SmartMovie. Tout d’abord, sélectionnez une série de photos (ou autres images) ou de fichiers vidéo dans la bibliothèque. Votre musique peut aussi bien provenir de contenus numériques audio déjà dans votre bibliothèque que d'une bande sonore que vous créez sur le champ avec l'outil Scorefitter. Et ce n'est rien de plus, à moins que vous vouliez éditer davantage le projet manuellement.
l'ordre que vous voulez. Continuez à ajouter d’autres données si vous voulez. Pour ajouter de la musique, faites glisser un ou plusieurs fichiers audio dans la corbeille du bas de la zone de stockage. Sinon, vous pouvez cliquer sur le bouton de la clef en bas à gauche de la corbeille audio pour créer une piste musicale avec ScoreFitter. Au fur et à mesure que les médias sont ajoutés, le temps total écoulé de la source est affiché en haut à gauche de la corbeille.
Le bouton Editer affiche votre film dans le plan de montage de l’éditeur de films pour l’éditer plus en détails. Pensez à vérifier si les paramètres vidéo du plan de montage correspondent à vos besoins pour le film. Le bouton Paramètres vidéo dans le panneau des paramètres (ci-dessous) permet d’y accéder. Voir aussi “Le plan de montage de projet” à la page 74. Quand vous avez obtenu le résultat qui vous convient, cliquez sur Exporter pour graver un disque ou créer un fichier à télécharger.
Les paramètres saisis sont utilisés la prochaine fois que le film est généré. Le bouton Paramètres vidéo vous permet de configurer les options du plan de montage à appliquer si vous prenez la production dans l'éditeur de films. Le bouton Supprimer le projet supprime tous les médias du projet et reprend les paramètres par défaut. Titre : Saisissez une légende à utiliser comme titre principal du film. Longueurs de clips : Le rythme visuel de votre film s'intensifie à mesure que la durée du clip diminue.
Chapitre 3 : L’éditeur de films L’éditeur de films est l’écran principal d’édition de Pinnacle Studio pour créer des films numériques. L’éditeur regroupe trois composants principaux : La bibliothèque, dans son affichage compact, comprend les contenus disponibles pour votre projet. Le plan de montage vous permet d’organiser les contenus comme clips dans une représentation schématique de votre production. Le lecteur vous permet de visualiser les contenus de la bibliothèque avant de les ajouter à votre projet.
onglet d’emplacement est sélectionné dans les deux affichages et que les mêmes contenus de la bibliothèque sont affichés. Pour faciliter la navigation dans la vue compacte de la bibliothèque, les onglets d'emplacement le long de la barre supérieure comporte des icônes qui indiquent le type de contenu qui sera affiché dans le Navigateur quand vous cliquez sur l'onglet. Pour afficher une autre partie de la bibliothèque, cliquez sur le triangle développer-réduire en regard de l'icône.
Grâce à l’affichage combiné de la bibliothèque compacte et du plan de montage dans la même fenêtre, l’ajout de contenus dans votre film devient un jeu d’enfant : il suffit de faire glisser les éléments que vous voulez de l’explorateur de la bibliothèque sur le plan de montage du projet. Aperçu des éditeurs de projet Vous pouvez utiliser le lecteur en mode d'aperçu simple ou double. Cliquez sur le bouton Mode Aperçu dans le coin supérieur droit du lecteur pour passer de l'un à l'autre.
Le mode simple conserve l'espace de l'écran en fournissant un seul aperçu de lecteur. Les onglets Source et Plan de montage au-dessus du lecteur indique si le matériau de la bibliothèque ou du plan de montage est affiché, et permet de passer de l'un à l'autre. Lecteur en mode double. Les aperçus juxtaposés permettent de parcourir la bibliothèque tout en laissant l'image de film actuelle en vue.
Portion de l'affichage de l'éditeur de film, avec la vue compacte de la bibliothèque dans le coin supérieur gauche, le lecteur dans le coin supérieur droit (partiellement visible) et le plan de montage dans la partie inférieure, avec le panneau du Navigateur ouvert dans sa région supérieure. L’édition de disques Si vous envisagez à terme de mettre votre film sur DVD avec des menus interactifs, vous aurez besoin à un moment donné des fonctionnalités spéciales de l’éditeur de disques.
Pinnacle Studio vous permet de passer d’un film à un projet de disque à tout moment durant le développement, vous pouvez donc commencer dans l’éditeur de films même si vous finissez par opter pour un résultat sur DVD à la place ou en plus des autres possibilités. Passez au Chapitre 9 : Projets de disques pour plus d’informations sur les fonctionnalités particulières proposées pour la création de disque.
médias principaux à leur emplacement approximatif dans le plan de montage. A l’extrémité gauche du plan de montage se trouvent des entêtes de piste avec plusieurs contrôles par piste : un bouton de verrouillage, le nom de piste et les boutons de contrôle pour la vidéo et l’audio de la piste. Dans cet exemple, la piste active par défaut est « Principal ».
La barre d’outils Au dessus des pistes, la barre d’outils du plan de montage propose plusieurs groupes d’outils d’édition. (Dans l’éditeur de disques, la barre d’outils contient aussi des outils spécifiques à la création de disques). Le Navigateur Le Navigateur est un panneau de navigation auxiliaire qui peut être affiché ou masqué en cliquant sur son icône sur le sélecteur d'outil de navigation près de l'extrémité gauche de la barre d'outils du plan de montage.
Portion de la bande du Navigateur montrant la position actuelle (ligne verticale à gauche) et la fenêtre de vue déplaçable translucide. Le rectangle gris qui encadre une portion de l'affichage du Navigateur (la fenêtre de vue) indique la section du film actuellement visible sur les pistes du plan de montage. Pour changer de section du film dans l’affichage, cliquez dessus et faites-le glisser horizontalement à l’intérieur de la fenêtre d’affichage.
Storyboard L'assemblage d'un film peut impliquer de jongler avec beaucoup de photos et de clips vidéo, ainsi que de décider du placement des titres, montages, etc. Dans le storyboard, les clips sur une piste de votre film sont présentés sous forme de séquence d'icônes, qui vous permet de voir d'un coup d'oeil ce qui est inclus et où. Pour choisir la piste à afficher dans le storyboard, utilisez le lien storyboard dans l'en-tête de piste.
avec le codage couleur, vous pourrez rapidement visualiser la structure de votre film. Le storyboard affiche une séquence d'icône représentant le contenu d'une piste. Les effets (magenta) et corrections (vert) sont indiqués sur le bord supérieur de l'icône ; la longueur du clip est indiquée en bas. L'espace juste en dessous de la barre d'outils où le storyboard se trouve est également utilisé par le Navigateur (et dans l'éditeur de disque par la Liste de menus).
Editer avec le storyboard Bien que l'édition prenne place principalement sur les pistes du plan de montage, le storyboard dispose de certaines capacités d'édition. Par exemple, des effets peuvent être ajoutés directement à un clip sur le storyboard en faisant glisser et en déposant l'effet sur le clip. Le menu contextuel du clip offre le même ensemble de commande que le plan de montage. Toute édition effectuée sur le storyboard est immédiatement reflétée dans le plan de montage et vice versa.
de balayage saute au début du début du clip sélectionné et une bande de couleur connecte le clip de storyboard avec son équivalent sur le plan de montage. Si la position de plan de montage du clip sélectionné est actuellement hors écran, elle est mise à l'écran. Vous pouvez sélectionner plusieurs clips avec les touches Maj. et Ctrl selon les conventions Windows.
à l’édition du plan de montage. Ces éléments sont décrits de gauche à droite. Personnaliser la barre d'outils La barre d'outils du plan de montage peut comporter de nombreux boutons pour simplifier l'édition. Un ensemble de boutons est disponible pour l'éditeur de film et un ensemble légèrement plus grand pour l'éditeur de disque. Le bouton Personnaliser la barre d'outils à l'extrémité gauche de la barre d'outils permet de choisir le sousensemble de boutons que vous voulez afficher.
ou non. Voir “Annexe D : Raccourcis clavier” à la page 463 pour plus d'informations. Paramètres du plan de montage Par défaut, les paramètres de votre plan de montage sont copiés du premier clip vidéo que vous ajoutez au plan de montage. Si vous obtenez un bon résultat, vous n’avez pas à les modifier. Si vous avez besoin de changer ces propriétés d'image de base de votre projet, cliquez sur le bouton Vitesse et configurez les quatre paramètres fournis. Aspect : Choisissez entre un affichage 4x3 et 16x9.
Paramètres du plan de montage Les fichiers vidéo qui ne sont pas compatibles avec les paramètres choisis du projet sont automatiquement convertis lorsque vous les ajoutez au plan de montage. Si vous faites un film stéréoscopique, un matériau 2D peut être utilisé, mais il sera toujours en 2D, car les deux yeux voit la même chose. Un matériau 3D peut être utilisé sur un plan de montage 2D, mais seul le canal de l'oeil gauche est affiché.
Le fait de cliquer sur l'icône du sélecteur change la visibilité de la zone elle-même. Voir “Le Navigateur” à la page 76 et “Storyboard” à la page 78 pour plus d'informations sur ces outils de navigation. Audio mixer Ce bouton permet d’accéder à la zone de contrôle audio avancée avec des outils de réglage du volume et au Panner, un contrôle panoramique surround. Scorefitter Scorefitter est le générateur de musique intégré de Pinnacle Studio.
Voix off L'outil de voix off vous permet d'enregistrer des commentaires ou d'autres contenus audio pendant que vous regardez votre film. Voir “L'outil voix-off” à la page 285. Lame de rasoir Pour découper un ou plusieurs clips sur la position de la ligne de lecture, cliquez sur le bouton de lame de rasoir. Cette opération ne supprime aucun élément mais chaque clip concerné est coupé en deux clips que vous pouvez traiter séparément pour le rognage, le déplacement, l'ajout d'effets, etc.
Instantané Si pendant l'aperçu d'une vidéo vous voyez une image que vous voulez capturer comme image fixe; cliquez sur le bouton Instantané. Cela crée une photo de l'image en cours d'aperçu et la met dans le dossier Instantané sous Photos de la bibliothèque. L'utilisation du bouton Instantané sur le plan de montage est une méthode rapide pour capturer une image. Pour des contrôles plus précis, utilisez l'outil Instantané de l'Editeur vidéo.
Transitions de durée dynamique En temps normal, quand une transition est ajoutée au plan de montage, sa durée est celle qui est définie par défaut dans Configuration. Cliquez sur ce bouton si vous voulez remplacer la durée par défaut. Quand le bouton est en surbrillance, les durées de transition peuvent être définies en faisant glisser la souris vers la droite ou la gauche tout en plaçant la transition sur un clip. Pour plus d'informations, voir la “Transitions” à la page 124.
Balayage audio Par défaut, la partie audio d'un projet peut être écoutée uniquement durant sa lecture dans la fenêtre d'aperçu. Le bouton Balayage audio dans la barre d'outils du plan de montage propose un aperçu audio même lors d'un simple "balayage" à travers votre film en faisant glisser le bouton de balayage du plan de montage. La molette du lecteur propose aussi un balayage audio.
qu'horizontaux : Par exemple, après avoir placé soigneusement vos coupes pour qu’elles coïncident avec les rythmes d’une piste de musique, vous n’avez pas envie de tout désorganiser lorsque vous faites des modifications supplémentaires. Le mode Insérer est toujours non-destructif : il déplace d’autres clips sur la piste avant d’insérer de nouveaux éléments. Il élimine aussi automatiquement les écarts créés en supprimant des éléments. Seule la piste cible est concernée.
qu’il fait généralement ce que vous voulez mais parfois vous avez autre chose en tête. Beaucoup d’actions supportent à la fois l’insertion et le remplacement, et rien d'autre. Le mode Smart utilise parfois l'une ou l'autre mais si vous ne voulez pas insérer d’éléments généralement vous voulez les remplacer et vice versa. Par conséquent, tout ce dont vous avez besoin, c’est d'une méthode pour annuler l'action par défaut du mode smart.
La zone toutes les pistes au-dessus des en-têtes de piste propose des contrôles semblables à ceux qui se trouvent dans chaque en-tête de piste mais avec un effet global : ils s'appliquent à toutes les pistes simultanément et remplacent les paramètres individuels. Piste par défaut La ligne verticale orange à gauche de l’en-tête de piste sur un fond plus clair caractérise la piste par défaut. Elle propose une piste de destinations pour certaines fonctions, notamment envoyer à et coller.
Nom de piste Pour éditer le nom d’une piste, cliquez une fois sur le nom pour accéder à l’éditeur en place ou sélectionnez Editer le nom d’une piste depuis le menu contextuel de l'en-tête de piste. Confirmez votre action en appuyant sur Entrée ou annulez-la en appuyant sur la touche Echap. Contrôle vidéo et audio Les boutons vidéo et audio dans l'en-tête de piste contrôlent si cette piste apporte sa contribution vidéo et audio au résultat final du projet.
Taille de piste : Le menu contextuel contient quatre tailles de pistes définies (petit, moyen, grand, très grand). Pour personnaliser la taille, faites glisser la ligne de séparation entre les en-têtes de pistes pour ajuster la hauteur. Afficher des formes d’ondes : Permet de passer à l’affichage d'ondes pour les clips audio. Voir “La piste audio sur le plan de montage” à la page 272 pour une description de ces fonctions.
Miniature de package de projet dans la bibliothèque avec le menu contextuel ouvert. Une fois décompressé, le film apparaît sur le plan de montage du projet, prêt à être édité. A defaut, vous pouvez cliquer sur Fichier > Ouvrir et trouver le pack projet dans Explorer, en choisissant Studio Project Package (.axx) dans la case d'extension du fichier. Une décompressé, le projet est ajouté à la bibliothèque et ouvert dans le plan de montage de l'éditeur de projet, où il peut être édité comme d'habitude.
Paramètres du plan de montage Pour commencer à éditer un nouveau projet, vérifiez si les paramètres du format vidéo de votre projet (format, 2D ou 3D, taille de l’image et vitesse de lecture) vous conviennent. Vous pouvez choisir les paramètres dans l'onglet Paramètres de projet de l’application pour définir les valeurs de ces propriétés en les faisant correspondre automatiquement à celles du premier clip que vous avez ajouté au projet.Vous pouvez aussi les définir manuellement.
pouvez même ajouter d'autres projets de films comme des clips conteneurs qui fonctionnent comme clips vidéo dans votre projet. Cependant, il est impossible d'ajouter des projets de disques comme des clips conteneurs dans un plan de montage car ils nécessitent une fonctionnalité, l'interactivité utilisateur, que les clips du plan de montage n'ont pas.
comme s'il était attiré par un aimant quand le curseur de la souris s'approche de la cible potentielle. Mais ne vous préoccupez pas de savoir si le premier clip est bien tout au début du plan de montage.
Opération avancée Faire glisser et déposer Une fois que vous avez terminé d’assembler un assortiment de clips dans une piste du plan de montage, bien souvent vous voulez changer certains éléments. Par exemple, vous aurez envie de : • combler un vide avec des clips. • Insert some clips before a specific clip. • remplacer un clip existant déjà dans le plan de montage par un autre. Le mode d’édition smart vous aide à réaliser cela rapidement.
Là encore, le mode smart s’en charge. Il suffit de déplacer le nouvel élément au début du clip et non dans un vide. Le clip se déplace sur le côté comme il convient. Insérer avec une coupure Si vous déposez un élément au milieu d’un clip existant plutôt que sur une coupure, le clip sera partagé. Le nouvel élément est inséré au point indiqué et il est suivi immédiatement de la partie déplacée du clip original.
la taille de l'extension se basent sur la position de votre souris lorsque vous déplacez le clip. Pour plus d’informations sur l'action de rogner davantage, voir “Trop rogner” à la page 106. Si le contenu de la bibliothèque est plus long que nécessaire, il est tronqué à la même longueur que le clip qui est remplacé. Envoyer au plan de montage En plus de déplacer un clip dans le plan de montage, vous pouvez le “envoyer" dans la piste par défaut à l’emplacement de la ligne de lecture.
Cliquez sur le bouton Envoyer au plan de montage dans le lecteur après avoir rogné un contenu vidéo de la bibliothèque. Après avoir visualisé l’aperçu du contenu et l’avoir coupé si nécessaire, utilisez le bouton Envoyer au plan de montage en bas à gauche du lecteur. Le contenu est ajouté au projet dans la piste par défaut et sur la ligne de lecture. Une variante consiste à cliquer n'importe où dans l'écran du lecteur et à faire glisser le contenu vers une piste du plan de montage.
Supprimer des clips Pour supprimer un ou plusieurs clips, sélectionnez-les puis appuyez sur Supprimer. Sinon, vous pouvez cliquer sur l'icône de la corbeille dans la barre d'outils du plan de montage ou sélectionner Supprimer depuis le menu contextuel de la sélection. Dans le mode smart, si la suppression entraîne un vide qui couvre toutes les pistes, ce vide est comblé en déplaçant l'élément à la droite du vide sur la gauche.
orange dans le plan de montage et le Storyboard, et apparaît en orange vif dans le navigateur. Pour sélectionner un clip, il suffit de cliquer dessus avec la souris. Les sélections précédentes sont supprimées. Pour une sélection multiple et rapide, cliquez dans une zone ouverte du plan de montage et faites glisser un cadre de sélection qui contient les clips que vous voulez. Pour sélectionner tous les clips en une fois, appuyez sur Ctrl+A.
Association et dissociation de clips Vous pouvez sélectionner et associer plusieurs clips afin de pouvoir les déplacer simultanément. Pour associer ou dissocier des clips : 1 Dans la timeline, sélectionnez deux clips ou plus. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un des clips sélectionnés, puis cliquez sur Grouper > Grouper. Pour dissocier la sélection, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe et sélectionnez Grouper > Dissocier.
problèmes éventuels de synchronisation. Ajuster les vides s’effectue dans le mode insérer. Même s’il n’y a pas de vide, vous pouvez obtenir le même résultat en appuyant sur Alt tout en ajustant les côtés d'un clip. Trop rogner Le fait de trop rogner arrive lorsque vous essayez de rallonger la durée d'un clip au delà des limites de ses éléments source, une situation à éviter. Notez que si vous avez trop rogné votre clip, les parties inappropriées sont marquées en rose.
Rogner « Rogner » consiste à modifier la longueur des clips ou des écarts dans le plan de montage. Rogner plusieurs pistes est une précieuse compétence d’édition. En rognant plusieurs pistes à la fois, vous pouvez vérifier que les clips arrivant ultérieurement dans le plan de montage du projet conservent leur synchronisation respective. Rogner des clips sans tenir compte du contenu ultérieur du plan de montage peut briser la synchronisation de votre projet.
montage complexe : ouvrez précisément un point de coupure sur chaque piste. C’est à vous de décider si le point de coupe doit être rattaché à un clip ou à un vide et à quelle fin. Ouvrir les points de coupure Pour ouvrir un point de coupure sur la piste de plan de montage active, placez l'outil de balayage du plan de montage près de la séquence que vous voulez couper, puis cliquez sur le bouton mode coupure sur la barre d'outils du plan de montage.
L'Éditeur de coupure en mode double. Le rectangle jaune montre le point de coupure sélectionné au début du clip ; le côté gauche montre la dernière image du clip en cours. Lorsqu’un point de coupure est ouvert, voici ce qui se passe : • Le bord gauche ou droit du clip est surligné avec une barre jaune, indiquant qu'il est actuellement sélectionné. Les points de coupure qui ne sont pas sélectionnés arborent une barre orange. • L'Éditeur de coupure s'ouvre avec le Lecteur en mode d'aperçu double.
toujours affiché et porte un cadre jaune. Si le point de coupure se trouve au début du clip, la première image du clip est affichée ; à la fin du clip, c'est la dernière image. Vous pouvez changer de point de coupure en cliquant dans l'autre fenêtre d'aperçu ou en appuyant sur la touche Tab. L'Éditeur de coupure dans une opération de coupure par glissement. L'aperçu de gauche montre le point de coupure actuellement sélectionné et celui de droite montre le second point de coupure.
Au-dessus de chaque fenêtre d'aperçu, le nombre d'images coupées est affiché. Si vous considérez le point de coupure d'origine comme zéro, le nombre indique de combien d'images la nouvelle position du point de coupure a bougé. Par défaut, l'Éditeur de coupure est en mode solo. Le clip qui a le point de coupure est affiché sans les pistes au-dessus de lui et sans transition appliquée. Ce mode d'aperçu est adapté pour déterminé l'image exacte à ajuster.
L'Éditeur de coupure s'ouvre en mode d'aperçu double. Pour passer en mode simple, cliquez sur le bouton mode d'aperçu situé dans le coin supérieur droit de la zone d'aperçu. Quitter le mode coupure : Pour quitter le mode coupure, vous pouvez cliquer sur le bouton Mode coupure. Modes d’édition Le mode d’édition en cours (smart, remplacer ou insérer) détermine comment la coupure entraîne des modifications dans d'autres clips du plan de montage.
Rogner le début d’un clip Pour commencer à rogner le début d’un clip (le point « repère In »), cliquez sur le bord gauche du clip quand le pointeur de coupure est visible. Ayant ainsi défini un point de coupure, vous pouvez ajouter ou supprimer des images depuis le début du clip. Pour rogner dans le clip, déplacez le point de coupure à gauche ou à droite. Pour rogner dans le lecteur, utilisez les boutons de coupure pour rogner une ou dix images en avant ou en arrière.
Ecarts de coupure Le plan de montage du projet vous permet de rogner non seulement les clips au-dessus mais aussi les écarts entre eux. Les écarts de coupures peuvent paraître peu intéressants au début, mais ils sont en fait très pratiques. Par exemple, la façon la plus simple d’insérer ou de supprimer un espace dans une piste de plan de montage est de rogner le bord droit d’un écart. Tous les clips à droite de l’écart sont alors décalés en bloc.
Rogner les deux Pour cette opération, deux clips adjacents (ou un clip et un écart adjacent) sont rognés simultanément. Toutes les images ajoutées à l’élément de gauche sont ôtées de celui de droite, et vice versa, tant que l'espace et les éléments sont disponibles. Vous ne déplacez que le point de coupure là où les éléments se rejoignent. Une application de cette technique consiste à ajuster les coupures visuelles sur le rythme de la bande sonore.
Enlever la coupure Pour modifier l’image de départ d’un clip dans la source, tout en gardant sa durée inchangée, ouvrez un point de coupure au début d'un clip et un autre à la fin soit du même clip soit d'un clip suivant dans sa piste du plan de montage. Faites glisser le point de coupure horizontalement ou utilisez les boutons de coupure du lecteur pour repositionner le clip dans sa source.
Tous les clips entre les deux points de coupure sont repositionnés tôt ou tard dans le plan de montage. Décaler la coupure : Un point de sortie a été ouvert pour ajustement sur le premier clip, et un point d'entrée sur le troisième. Le déplacement d'un des points le clip central, ou plusieurs le cas échéant, le long de la piste, alors que les autres clips ne bougent pas.
actif, appuyez sur Tab ou Maj.+Tab pour passer en revue les points ouverts. Après avoir fait un Ctrl+clic sur un point de coupure, la coupure peut être contrôlé avec les flèches gauche et droite. Coupez une image avec les touches sans Maj. Utilisez Maj. pour couper par étapes de 10 images. Déplacer et copier Pour déplacer la sélection d’un ou plusieurs clips, positionnez le curseur de la souris sur un clip sélectionné et attendez qu’il se transforme en symbole de main.
Copier des clips : Maintenez la touche Ctrl enfoncée tout en déplaçant une sélection de clips afin de copier les clips au lieu de les déplacer. Utiliser le bloc-notes Même si les opérations glisser et déposer sont plus performantes avec les clips, le plan de montage propose les opérations de bloc-notes standard comme couper, copier et coller avec les touches habituelles de raccourcis. Le bloc-notes propose aussi la seule méthode pour déplacer et copier des transitions et des effets entre les clips.
Depuis le plan de montage Sélectionnez un ou plusieurs clips dans le plan de montage puis cliquez soit sur Copier ou Couper dans le menu contextuel de la sélection soit sur Ctrl+C (copier) ou sur Ctrl+X (couper). Les deux commandes ajoutent les clips dans le bloc-notes ; Couper supprime les clips originaux du projet alors que Copier les laisse. Collez les contenus du bloc-notes dans le plan de montage comme il est décrit ci-dessus.
Tout comme pour les effets, vous pouvez coller des transitions dans un ou plusieurs clips cibles mais toute transition existante du type (début ou fin) collé sera remplacée. Le collage échoue si la durée de la transition dans le bloc-notes est plus longue que le clip cible. Vitesse La fenetre du controle de la vitesse est accessible en cliquant sur Vitesse > Ajouter ou Vitesse > Editer dans le menu contextuel d’un clip audio ou video dans le plan de montage.
La vitesse de lecture réelle de votre projet reste toujours la même. Elle est définie une fois pour toute par le taux d’images à la seconde dans vos paramètres de projet. Pour réaliser un mouvement lent, de nouvelles images sont interposées entre les images originales ; pour un mouvement rapide, certaines images source sont supprimées. Les options proposées dans la fenêtre de dialogue sont organisées en plusieurs groupes.
Vidéo Inverser inverse le sens de lecture sans changer la vitesse. Cette option supprime le clip audio synchronisé, le cas échéant, puisqu’il n'est généralement pas souhaitable d'écouter une chanson en sens inverse. Mouvement fluide : Cette option applique une technique de transition spéciale pour obtenir un maximum de fluidité dans le mouvement d'une image à l'autre. Audio Hauteur tonale : Cette option conserve la tonalité d’origine du clip audio enregistré même s'il est joué en accéléré ou au ralenti.
Cependant, une copie de la structure interne du projet A reste intacte à l'intérieur de ce clip conteneur, ainsi que tous les clips, effets, titres et autres composants du projet. De plus, si vous double-cliquez sur le clip conteneur ou si vous sélectionnez Editer le film dans son menu contextuel, un éditeur de films secondaire s'ouvre dans une nouvelle fenêtre pour vous permettre de travailler sur ce « sous-film ».
Lorsqu'un nouveau clip démarre, il commence par une coupure brutale à la première image. Lorsqu'il se termine, il passe au clip suivant tout aussi brusquement. Pinnacle Studio propose une grande variété de transitions pour adoucir, pour habiller ou pour exagérer le passage d'un clip à l'autre. Créer une transition La méthode la plus directe de créer une transition est de cliquer dans le coin supérieur gauche du clip sur le plan de montage actuel et ‘plier’ le coin.
important sur la règle temporelle, vous verrez la durée de la transition affichée de manière numérique. Cliquez dessus pour la modifier directement. Une transition déplacée dans le plan de montage d'un projet.
à celle des autres types d'effet spécial. Voir “Utiliser des transitions” à la page 188 pour plus d'informations. Une transition fondu Out est appliquée en mode onduler (ou insérer), ce qui crée un chevauchement en décalant le clip de droite et tous ses clips voisins un peu sur la gauche. Cette opération évite au clip de gauche de devoir être rallongé à droite pour créer la transition, ce qui peut produire une coupure trop grande.
Lorsqu’un fondu In suit un fondu Out, le résultat est appelé « fondu dans le noir ». Le clip de gauche fond entièrement à la fin puis le clip de droite fond entièrement au début. Il n’est pas nécessaire de laisser un vide d’une image entre les clips. Transitions ondulation La commande Transition ondulation est particulièrement utile pour créer un diaporama rapide à partir d'un ensemble d'images fixes ou une vidéo à partir d'un ensemble de clips court.
Remplacer une transition Sélectionnez la transition que vous voulez et déplacez- la sur une transition existante. Cela remplace la transition tout en conservant le type d'origine (In ou Out) et la durée. Vous pouvez également choisir Remplacer par dans le menu contextuel de la transition ou du clip. Une sélection de transitions vous est proposée. Ajuster les transitions Vous pouvez régler les durées des transitions tout comme celles des clips.
champ ne s’affiche pas). Si vous cliquez dans ce champ, cela active l’édition en place et vous permet de saisir une durée. Menu contextuel de transition Trouver dans la bibliothèque : Cette commande ouvre l'Explorateur de bibliothèque dans le dossier contenant la transition. Editer : Cette commande ouvre une fenêtre contextuelle, l’éditeur de transition basique, là où vous pouvez définir la durée de la transition.
Pour coller la transition dans un clip particulier, cliquez sur Coller dans son menu contextuel. Pour coller la transition dans tous les clips sélectionnez, cliquez sur Coller depuis le menu contextuel soit d’une zone vide du plan de montage soit d’un clip sélectionné, ou bien appuyez sur Ctrl+V. Le sous-menu Remplacer par du menu contextuel d'une transition affiche une palette pratique de transitions standard, utilisées récemment et avec 5 étoiles.
clés, les paramètres d’effets peuvent varier arbitrairement durant le clip. Pour appliquer un effet spécifique à un clip, soit vous le localisez dans la section des effets de la bibliothèque et vous le faites glisser dans le clip que vous voulez améliorer, soit vous double-cliquez sur le clip et sélectionnez l’effet à partir de ceux qui sont proposés sous l’onglet Effets de l’éditeur de médias du clip.
L’éditeur imbriqué propose les mêmes fonctions et les mêmes zones que l’éditeur principal. Editer un titre : Pour les titres uniquement, cette commande ouvre l’éditeur de titres. (Voir “Chapitre 7 : L’éditeur de titres” à la page 211.) Editer une musique : Cette commande est destinée à l’édition des clips Scorefitter. (Voir “ScoreFitter” à la page 283.) Editer un montage : Cette commande permet d’éditer un clip de montage dans l’éditeur de montage. (Voir “Utilisation de l’éditeur de mantage” à la page 207.
Pour affiner l'échelle d'un clip, essayez l'option panoramique et zoom. • Garder alpha, supprimer alpha, générer alpha: Ces commandes s’appliquent au contenu ayant un canal alpha (précisant la transparence pixel par pixel). Ce type d’informations alpha peut poser problème avec les effets Pinnacle Studio. La commande n’est pas disponible pour des clips 100% audio. Flux actifs: Cette commande permet de désactiver des flux individuels dans des clips contenant à la fois des données vidéo et audio.
Transition d'entrée, Transition de sortie: Ces options permettent d'accéder à un ensemble d'opérations pour gérer les transitions et incluent Ajouter, Remplacer, Éditer, Copier et Supprimer. Voir “Transitions” à la page 124 pour plus d'informations sur les transitions. Supprimer: Supprime le ou les clips sélectionnés. Afficher les informations : Affiche les propriétés du clip et des fichiers médias sous-jacents sous forme de texte.
136 Pinnacle Studio Guide de l’utilisateur
Chapitre 4 : Corrections Pinnacle Studio propose des éditeurs de médias pour chacun des trois types principaux de fichiers : vidéo, photos (et autres images) et audio. La façon habituelle d’accéder à l’un de ces éditeurs est de double-cliquer soit sur un contenu dans la bibliothèque soit sur un clip dans votre plan de montage de projet. Les trois éditeurs offrent deux principales familles d'outils appelées Éditeur de médias (corrections) et effets.
base de données de la bibliothèque (associée à un actif en particulier) soit dans un projet (associé à un clip en particulier). Corriger les actifs de la bibliothèque Un seul onglet de famille d'outil – Corrections (Éditeur de médias) - est disponible lorsque vous mettez des actifs Bibliothèque dans un éditeur de média. L'onglet Effets et le Pan et zoom pour les photos n'apparaît que lorsque l'éditeur a été ouvert pour travailler sur un clip de plan de montage.
Utilisation du groupe de corrections Accroître du l'éditeur vidéo. Supprimer des corrections : Le menu contextuel pour les actifs de la bibliothèque qui ont des corrections comporte la commande Rétablir l'original pour rétablir l'actif original avant corrections. Corrections et exportation directe : Si vous choisissez d'exporter directement un média bibliothèque directement plutôt que de créer un projet sur le plan de montage du film ou du disque, les corrections sont appliquées lors de l'exportation.
Si vous voulez supprimer les corrections d'un clip sur le plan de montage, sélectionnez la commande du menu contextuel Ouvrir éditeur d'effets et basculez vers l'outil Corrections. Les panneaux de configuration indiquent en surbrillance les paramètres qui ont été modifiés. Utilisez cette fonction pour trouver et réinitialiser les corrections.
• Sélectionnez la commande Ouvrir éditeur d'effets du menu contextuel du clip. • Utilisez le menu contextuel Effet > Editer dans la bande coloree qui apparait sur le bord superieur des clips auxquels des effets ont ete appliques. Pour fermer la fenêtre de l'éditeur de média : • Effectuez l’une des opérations suivantes: • Cliquez sur le bouton Annuler pour laisser le clip tel quel. • Cliquez sur le bouton Fermer (X) dans le coin supérieur droit.
travail est affichée en 2D. La fenêtre d'aperçu dispose également d'un commutateur pour passer au mode d'aperçu en 3D stéréoscopique. Barre de titre Menus Fichier et Éditer : Si vous ouvrez l'éditeur de média de la bibliothèque, le menu Fichier offre la possibilité d'enregistrer une nouvelle copie (ou « raccourci ») de l'actif chargé. Un raccourci est un type contenu spécial disposant de ses propres paramètres, mais qui les applique à un fichier média qui est déjà associé à un contenu existant.
Lorsque la bande du navigateur en bas de l'éditeur de média est ouverte à partir de la bibliothèque elle vous permet d'accéder à d'autres actifs actuellement affichés dans le navigateur de bibliothèque. L'objet actuel est en surbrilliance. Vous pouvez basculer sur l'édition d'un autre objet en cliquant sur un élément différent dans le Navigateur et, si nécessaire, en utilisant les flèches à droite et à gauche pour permettre un défilement plus aisé.
Solo : Ce bouton est disponible uniquement si l'éditeur de média est sélectionné à partir du plan de montage du projet. Lorsqu'il est en surbrilliance, le clip actuel dans le navigateur est affiché séparément lorsque l'aperçu est sélectionné, sans prendre en compte l'effet des clips avant ou après sur le plan de montage. Lorsque le bouton n'est pas en surbrilliance, toutes les pistes du plan de montage peuvent être sélectionnées dans l'aperçu.
Déplacer l'aperçu dans la fenêtre L'image de l'aperçu peut être déplacée avec la souris n'importe où dans la zone de travail. C'est utile pour scanner l'image zoomée. La visualisation d'ondes dans l'éditeur audio ne peut pas être déplacée. Info et légendes Le bouton Info en bas à gauche des éditeurs de média ouvre une fenêtre contenant les informations relatives au fichier en cours.
Comparer des sets de paramètres : Un point en surbrilliance (orange) apparaît à droite du champ lorsque la valeur par défaut d'un paramètre est modifiée. Ensuite, cliquer sur le point bascule entre les valeurs par défaut et les valeurs modifiées. Le point à droite du nom de l'effet ou de la correction bascule entre les valeurs par défaut et les valeurs modifiées pour tous les paramètres. Paramètres liés : Certains paramètres sont configurés pour changer l'étape de verrouillage.
Le panneau des paramètres vous permet d'ajuster les paramètres disponibles pour correction ou pour effet. Ici sont affichés les paramètres pour le groupe de corrections photo « Accroître ». Outils de retouche photo Ces outils sont situés sur la barre inférieure de l'éditeur de photos. Ils sont disponibles pour les photos et les autres images chargées uniquement à partir de la bibliothèque. Les images ouvertes à partir de la timeline ne donnent pas accès à ces outils.
Pour des informations sur l'ouverture de l'éditeur de photos en vue d'accéder aux outils de correction, en plus des fonctions générales des éditeurs de médias, reportez-vous à la section “Aperçu de l'édition de médias” à la page 140. Rotation d'image Deux icônes de flèche rotative sont situées à gauche en bas de l'aperçu de l'image. Cliquez sur les icônes pour faire pivoter une image de bibliothèque soit dans le sens des aiguilles d'une montre ou soit dans le sens opposé par tranche de 90 degrés.
Pleine image côte-à-côte : L'image de droite montre les corrections. Pleine image haut et bas : L'image du bas montre les corrections. Corriger un photo Les cinq corrections disponibles dans l’Éditeur de photos[<] sont Accroître, Ajustements, Cadrer, Redresser et Yeux-rouges. Les deux premières se contrôlent à l’aide de panneaux s’ouvrant dans le coin supérieur droit de l’Éditeur de photos, tandis que les trois autres se contrôlent de manière interactive au niveau de l’aperçu d’image.
Niveaux : Le fait de cocher cette case active un ajustement automatique de la lumière et ouvre un ensemble de trois commandes. La première est Optimisation, une liste déroulante qui permet de définir un comportement global de l'outil en choisissant « Contraste » (optimisation du contraste uniquement) ou « Complet » (optimisation général de l'éclairage). Les curseurs Luminosité et Intensité acceptent des valeurs allant de –10 à +10.
tungstène ou des bougies est perçu comme chaud tandis que la lumière du jour est perçue comme froide, surtout les ombres. Le contrôle de température change surtout les valeurs de jaune et de bleu d'une image avec un léger effet sur le vert et le magenta. Saturation : Cette commande régule l'intensité des couleurs d'une image. Augmenter la valeur accentue les couleurs et les rend plus vives ou même criardes. Diminuer la valeur ternit les couleurs et à zéro il ne reste que des nuances de gris.
avoir de couleurs. La balance des blancs de l'image est automatiquement ajustée afin de supprimer la teinte non désirée. Cercle de couleur : Parcourez le champ de couleur en éloignant le point de contrôle du centre jusqu'à atteindre l'apparence naturelle de l'image.
Saturation sélective Tandis que la correction Saturation standard augmente la saturation de couleurs de façon égale sur tout le spectre, la Saturation sélective permet d'augmenter ou de diminuer les couleurs primaires et secondaires. Par exemple, si le bleu apparaît de façon trop proéminente, il peut être diminué tout en gardant la même intensité pour les autres couleurs.
Cadrer Utilisez cet outil pour mettre en valeur une section spécifique d'une image ou pour supprimer des composants. Cadrer une image. Boîte de découpage (cadre de découpage) : Après avoir sélectionné l'outil de découpage, un cadre ajustable est placée sur l'image. Déplacez les côtés et les coins du cadre pour découper l'image ou tirez le centre de la boîte après le découpage pour ajuster sa position.
enregistrer ; Appliquer enregistre l'image modifiée sans quitter l'éditeur. Renforcer Cette correction vous permet de redresser une image dont les éléments sont inclinés. Sauf si vous avez découpé l'image, cela la redimensionne de façon dynamique lorsque vous la faites pivoter pour empêcher que les coins ne soient coupés. Avec une image découpée, il n'y a pas de redimensionnement tant qu'il y a assez de matériel pour remplir les coins vides. Prêt à redresser une image (avec pointeurs en croix).
pour servir de référence au véritable alignement vertical et horizontal partout sur l'image. Le bouton de grille produit un modèle de grille répétitif sur toute l'image. Déterminer un angle : Pour déterminer le degré de rotation, vous pouvez soit utiliser la barre de défilement sur la barre d'outils sous l'image ou cliquez et maintenez le bouton gauche de la souris en déplaçant le curseur au dessus de l'image. Il est possible d'effectuer des rotations de 20 degrés dans toutes les directions.
gauche de l'écran, mais vous pouvez les faire glisser vers de nouvelles positions d'ancrage d'un côté ou de l'autre de la fenêtre. Pour des informations sur l'ouverture du monteur vidéo en vue d'accéder aux outils de correction, en plus des fonctions générales des éditeurs de médias, reportez-vous à la section “Aperçu de l'édition de médias” à la page 140.
Outils vidéo Ces outils se trouvent sur la barre d'outils sous l'aperçu de l'éditeur vidéo. Juste en dessous des outils se trouve une règle temporelle avec un outil de scrubbing pour se déplacer dans la vidéo. Voir les “Marqueurs” à la page 160. Les contrôles restants sont utilisés pour afficher un aperçu et pour couper le média. De nombreuses commandes se trouvent également dans l'Éditeur Audio. Sauf mention contraire, les descriptions ic s'appliquent aux deux.
ces combinaisons avec la touche Shift (pour le ralenti), permet un balayage et une recherche aisés même avec le clavier. Contrôles de transport : L'icône de flèche ovale active la boucle de playblack. Les contrôles restants sont (de gauche à droite) : Sauter en arrière, image arrière, lecture, image avant, sauter en avant. Moniteur audio : L'icône haut-parleur règle le volume du système de playback mais n'affecte pas le niveau audio enregistré.
Régleur : Le régleur de temps affiche une échelle dont les graduations dépendent du coefficient de zoom actuel. Si vous cliquez n'importe où sur ce régleur, la ligne de lecture (voir ci-dessous) saute à cette position. Ligne de lecture : Cette ligne rouge avec sa poignée le balayage est synchronisée avec l'image affichée actuellement (pour la vidéo) et avec la ligne rouge affichée sur la forme d'onde (pour l'audio).
Le panneau des marqueurs Définir et déplacer des marqueurs : Positionnez la ligne de lecture à l'emplacement où le marqueur devrait se trouver. Cliquez le bouton basculer marqueur à gauche de la barre d'outils ou appuyez sur M. Un seul marqueur peut être fixé par cadre. Pour déplacer un marqueur : Ctrl+clic et déplacer vers la gauche ou la droite. Supprimer le marqueur : Cliquez sur le marqueur pour déplacer la ligne de lecture à cette position, M ou cliquez sur le bouton basculer marqueur.
Cliquer sur un marqueur dans la liste permet de le sélectionner pour édition. Au même moment, la ligne de lecture saute à la position du marqueur. Éditer nom : Le champ nom vous permet de saisir un nom pour le marqueur actuellement sélectionné si nécessaire. Les flèches gauche et droite sous le nom offrent un autre moyen de naviguer dans la liste de marqueurs. Position : Ici, vous pouvez éditer la position d'un marqueur directement en tant que code temps.
identification incorrecte. Ajustements permet de modifier toutes ces propriétés d'image de base si besoin est. Alpha Si votre vidéo dispose d'un canal Alpha et que vous souhaitez le supprimer, choisissez l'option Ignorer canal alpha. Format d'image Si le format d'image d'un contenu vidéo n'a pas été reconnu correctement à l'importation ou si les proportions d'image doivent être changées manuellement pour une autre raison, utilisez ce menu déroulant pour sélectionner le paramètre souhaité.
Cadre de sélection et format d'image : Le cadre de sélection d'une image coupée peut être redimensionné en déplaçant ses côtés et ses coins ou en tirant à l'intérieur de l'aperçu en cliquant sur le centre. Correction des propriétés de 3D stéréoscopique d'un contenu de bibliothèque. Aperçu : L'aperçu montre l'image sélectionnée découpée sans les outils d'instantané. Appuyez sur Esc ou cliquez une seule fois sur l'image pour afficher de nouveau les outils.
Supprimer et Annuler : Supprimer réinitialise le cadre de sélection (image complète) et Annuler permet de quitter l'édition d'instantané sans créer de nouveau média. Stabiliser Cet outil est similaire à la stabilisation électronique des caméscopes numériques et permet de minimiser le tremblement et le mouvement causés en bougeant la caméra involontairement.
166 Pinnacle Studio Guide de l’utilisateur
Chapitre 5 : Effects Pinnacle Studio offre trois éditeurs de média pour la vidéo, la photo et les pistes audio. Le fonctionnement général de ces éditeurs est décrit dans le chapitre “Aperçu de l'édition de médias” à la page 140. Ces trois éditeurs de média proposent trois familles d'outils applicables : Transitions, Corrections et Effets ainsi que la fonction spéciale pan et zoom dans l'éditeur photo. Travailler avec les effets visuels dans l'éditeur photo.
Seule la famille Corrections est fournie quand les éditeurs de médias sont ouverts depuis la bibliothèque. Toutefois, quand ils sont ouverts depuis le plan de montage d'un projet de film ou de disque, la totalité des outils devient disponible. Ce chapitre est une introduction générale à l'édition d'effets, puis décrit les effets vidéos dans les éditeurs photo et vidéo ainsi que le pan et zoom.
cliquer sur le clip pour ouvrir l'éditeur de média approprié avec l'onglet d'Effets déjà ouvert. Compositions d'effets Pour atteindre l'aspect, le comportement et le son désirés, vous pouvez avoir besoin d'une combinaison de plusieurs effets vidéo et audio, appliqués dans un ordre particulier. Pour chaque effet, des paramètres doivent être ajustés pour obtenir le résultat recherché.
outil polyvalent qui vous permet, entre autres, d'ajouter du mouvement et un effet dramatique à n'importe quelle photographie en haute résolution. Pour obtenir d'avantage de détails, consultez “Pan et zoom” à la page 190. Effets des éditeurs de média Comme pour les autres ressources de votre projet, les effets sont stockés dans la Bibliothèque. Vous les trouverez dans l'arbre d'actifs sous Effets dans la branche des Éléments créatifs.
Le groupe d'effets caméra est ouvert dans l'éditeur photo. Le pointeur de la souris est positionné au dessus de la miniature de l'effet inverser (à gauche), l'aperçu de cet effet est ainsi affiché. Les icônes miniatures des effets dans le groupe sélectionné sont affichées en pleine largeur en haut de la zone de travail. Lorsque vous passez la souris au dessus d'une icône d'effet, l'aperçu montre votre clip avec l'effet appliqué.
chapitre “Le panneau de configuration” à la page 177 pour obtenir d'avantage d'informations. Pour enregistrer vos modifications et retourner au plan de montage, cliquez sur OK. Pour annuler vos modifications et retourner au plan de montage, cliquez sur Annuler. Créer des compositions d'effets L'ensemble des effets utilisés par un clip et leurs paramètres peut être enregistré sous forme de composition d'effets en cliquant sur le bouton Enregistrer dans la partie supérieure droite du panneau des paramètres.
La souris est au dessus du bouton de compas-rose pour désactiver le panneau du Navigateur juste au dessus, où les clips de projet sont représentés par les barres horizontales. Si vous cliquez sur l'une des autres barres, les changements faits au clip actuel seront automatiquement enregistrés ; le clip correspondant à la barre sur laquelle vous avez cliquée sera alors chargé. Si le nouveau clip est d'un type de média différent, l'éditeur approprié sera alors ouvert automatiquement.
prévisualisées mais les clips des couches au-dessus de la couche actuelle sont cachés. • Afficher média uniquement : Cette option n'affiche en aperçu que la couche sur laquelle vous travaillez. Prévisualisation des effets Vous pouvez prévisualiser un extrait de chaque effet dans la section des Éléments créatifs de la Bibliothèque soit directement via les icônes en vue miniature soit dans la fenêtre séparée de lecture.
Un clip avec des corrections affiche une bande verte, mais aucune commande de menu contextuel adaptée n'est disponible. Menu contextuel de clip Ouvrir l'éditeur d'effets : Ceci permet d'ouvrir l'éditeur de média approprié au clip, avec l'onglet d'Effets présélectionné. Vous pouvez y appliquer de nouveaux effets au clip ou modifier des effets existants. Coller : Les effets peuvent être coupés ou copiés dans le bloc-notes en utilisant les commandes du sou-menu Effet.
Éditer : Choisissez un effet à configurer à partir de ce sous-menu d'effets appliqués. Trouver dans la bibliothèque : Ouvre la page de l'Explorateur de bibliothèque contenant cet effet particulier, avec sa miniature déjà sélectionnée. Temps réel contre rendu L'ajout d'effets à un clip augmente la quantité de calculs que Pinnacle Studio doit effectuer pour obtenir un bon aperçu.
Le panneau de configuration Le panneau de configuration offre une liste d'effets assignés au clip actuel (dont le nom est affiché en haut de l'écran). Cliquez sur le nom d'un effet dans la liste pour afficher les paramètres de cet effet et les modifier dans la zone sous la liste. La plupart des effets offrent une liste déroulante de différents paramètres prédéfinis.
effets. Comme mentionné plus haut, les effets sont appliqués du bas vers le haut. Dans certains cas, modifier l'ordre peut changer radicalement le résultat final. Panneau des paramètres : Ici, trois effets (Goutte d'eau, Éditeur 2D avancé, Balance des blancs) ont été appliqués au clip. Un préréglage de l'effet Éditeur 2D avancé est sélectionné (boîte en surbrilliance. Modifier des paramètres Les paramètres sont organisés en groupes de contrôles de même type.
l'ouvrir et accéder aux paramètres ou pour le fermer et gagner de l'espace à l'écran. L'élément actuellement sélectionné est mis en surbrillance avec un cadre orange. Appuyez sur la touche Tab pour passer à l'élément suivant et sur Maj.+Tab pour passer à l'élément précédent. Les paramètres numériques sont modifiés par les barres de défilement avec une barre grise que vous pouvez déplacer horizontalement pour changer la valeur. Pour un contrôle plus précis, utilisez la flèche gauche ou droite.
paramètres de l’effet a une valeur différente à la fin du clip de celle du début. Sur le playback, les paramètres sont mis à jour après chaque image à partir de la valeur de départ jusqu'à la valeur de fin. Les images clés ne sont pas limitées aux images de début ou de fin du clip. Les images clés peuvent être définies avec des valeurs différentes à n'importe quel endroit du clip pour produire des animations avec différents niveaux de complexité.
4 Placez la ligne de lecture à la position à laquelle vous voulez changer les paramètres d'effet comme la taille, la position ou la transparence. 5 Modifiez un paramètre avec le Panneau des paramètres. Si l'édition d'images clés est activée, une nouvelle image clé sera automatiquement ajoutée à l'emplacement sélectionné. Si une image clé existe déjà, les paramètres correspondants seront modifiés. Opérations d'images clés Pour chaque effet, une seule image clé peut être attachée à une image du clip.
Images clés à multiple paramètres Il est parfois préférable d'avoir plusieurs paramètres séparés pour le même effet. Par exemple, si vous souhaitez changer le paramètre Taille d'un effet de façon fluide sur la durée du clip tout en changeant à plusieurs endroits un autre paramètre, comme Rotation. Voici deux méthodes pour cela : Méthode 1 : Définissez d'abord les images clés Taille puis ajoutez les images Rotation qui seront les plus nombreuses.
Vieux film : Les vieux films ont un certain nombre de caractéristiques qui sont généralement considérées comme des défauts : grain des images grossier, à cause des anciens procédés de développement photographiques, tâches et traînées provenant de la poussière et des peluches se déposant sur la pellicule et des traits verticaux intermittents aux endroits où la pellicule a été rayée pendant la projection.
Loupe : Cet effet vous permet d’appliquer une loupe virtuelle à une partie sélectionnée de l’image vidéo. Vous pouvez placer l’objectif en trois dimensions, en le déplaçant horizontalement ou verticalement dans l’image ou plus près et plus loin de l’image. Flou animé : Cet effet imite le flou engendré par un mouvement rapide de la caméra lors de l’exposition. Vous pouvez définir l’angle et la quantité de flou.
Mappage de couleur : Cet effet colore l’image par mélange ou mappage de couleur. Donnez à vos vidéos des couleurs puissantes, ajoutez des colorations à deux ou trois teintes ou créez des transitions impressionnantes. Cet effet peut être utilisé pour toutes les modifications de couleurs, du contrôle fin d’images monochromes aux transformations utilisant des couleurs psychédéliques. Inverser : Malgré son nom, l’effet Inverser ne retourne pas l’image.
particulier. Par exemple, une scène nocturne peut souvent être rehaussée par l’ajout de bleu et une légère réduction de la luminosité d’ensemble. Vous pouvez même faire en sorte qu’une vidéo filmé en plein jour ressemble à une scène nocturne. Sépia : Cet effet de Pinnacle Studio donne l’aspect des vieilles photographies au clip en effectuant le rendu en tons sépia plutôt qu’en couleurs. La force de l’effet se règle à l’aide de la barre de Quantité.
de contrôler la divergence entre les images de droite et de gauche, pour corriger le matériau source ou pour ajouter un effet spécial. The advanced mode offers separate Shift and Zoom control groups, each containing a Horizontal and a Vertical slider. The Shift sliders let you control the divergence between the left and right frames, while the Zoom sliders control their magnification.
Utiliser des transitions L'onglet Transition d'entrée situé à gauche de Corrections et Effets, et l'onglet Transition de sortie, situé à droite, donnent accès à toutes les transitions de la bibliothèque, groupées comme vous les trouvez dans cette dernière. Certaines transitions peuvent proposer des paramètres pour des propriétés comme inverser du mouvement, couleur et estompage, qui ne peuvent pas être modifiés dans le plan de montage.
Sélectionnez un préréglage dans la liste déroulante, si l'un d'entre eux vous convient, ou modifiez les paramètres de transition directement à l'aide des commandes fournies. Quand un choix de couleur vous est proposé, cliquez sur la case de couleur pour ouvrir le sélecteur de couleur ou cliquez sur l'icône correspondante en regard de la case pour choisir une couleur n'importe où à l'écran grâce à un curseur de souris spécial.
Pan et zoom L'outil pan et zoom est disponible pour les photos et les images lorsqu'ils sont ouverts dans l'éditeur photo à partir du plan de montage du projet. Lancez l'outil en cliquant sur l'onglet pan et zoom en haut de l'écran. Avec le pan et zoom, une zone de l'image est utilisée pour remplir le cadre vidéo entier. La zone peut être de n'importe quelle taille et forme. Sur le playback, cette zone sera agrandie suffisamment pour occuper toute l'image vidéo sans espaces vides.
Cette image montre l'onglet Pan et zoom sélectionné qui reste réglé par défaut sur le mode Statique. Le cadre de sélection, que nous voyons actuellement en train d'être redimensionné avec la souris, définit la zone de l'image qui sera agrandie, comme montré dans le panneau d'aperçu flottant (en bas à droite). Le pan et zoom possède deux modes de fonctionnement alternatif, qui peuvent être sélectionnés avec les boutons juste au dessus de l'aperçu.
réduire et déplacer ce cadre mais vous ne pouvez pas changer ses proportions (taux aspect). Une petite fenêtre d'aperçu flottante affiche la sélection définie actuellement. Le zoom et le positionnement peuvent également être définis de façon numérique en utilisant les barres dans le panneau des attributs. Double-cliquez sur les barres pour les réinitialiser ou cliquez une fois pour saisir une valeur numérique.
emplacement dans la séquence animée. Le cadre de départ est vert et le cadre de fin est rouge. Les cadres intermédiaires sont blancs. Lorsque plusieurs cadres sont visibles, vous pouvez tirer les cadres en positionnant la souris au-dessus du bord du cadre ou du point au centre. Déplacer le cadre blanc ajoute automatiquement une image clé à la position actuelle.
Déplacer une image clé : Vous pouvez tirer une image clé le long du plan de montage pour la repositionner. Sauter vers une image clé : Pour aller directement à une image clé afin de la modifier ou de la supprimer, utilisez les flèches à gauche et à droite du bouton des images clés ou cliquez directement sur l'image clé dans la ligne. Lorsque la ligne de lecture est au dessus d'une image clé, celle-ci est en surbrilliance.
Chapitre 6 : Montage Le Montage dans Pinnacle Studio est un moyen d'améliorer vos films avec des effets dans le montage de diaporamas, d’animations et le montage à plusieurs pistes. De nombreuses séries conçues par des professionnels, appelées modèles, sont proposées pour un impact immédiat sur vos productions. Les modèles sont regroupés par thèmes correspondants pour vous faciliter l'adoption d'un aspect cohérent parallèlement à la sophistication technique des modèles.
Les montages dans la bibliothèque Les modèles sont regroupés par thème dans la section Montage de la Bibliothèque. Chaque thème constitue un ensemble de modèles que vous pouvez ajouter à votre projet en tant que “clips de montage”. Vous pouvez créer des séquences attrayantes et cohérentes qui intègrent dans vos propres photos et vidéos des titres et des animations créés par des artistes. Voir “La section de montage dans la bibliothèque” à la page 198 pour plus d’informations.
Modèles dans la section des montages de la bibliothèque. Certains détails sont affichés (par ex. les légendes de texte) et d'autres non (par ex. les notations) en fonction des paramètres actuels de la bibliothèque. Ainsi, la plupart des thèmes proposent un kit graphique d’Ouverture et un kit graphique de Fin correspondant. Beaucoup de thèmes produisent aussi un ou plusieurs modèles de transition Segue que vous pouvez utiliser comme transition entre une vidéo et un clip.
du menu contextuel du clip de montage, sans ouvrir l'éditeur de montages. La section de montage dans la bibliothèque Les modèles de montage sont stockés dans la section Montage de la bibliothèque. Pour la localiser, il vous suffit de cliquer sur la flèche déroulante d'un onglet Bibliothèque et de sélectionner Montage qui figure dans la section des éléments créatifs.
Pour utiliser un modèle, faites glisser sa miniature sur le plan de montage du projet. Les chiffres sur le clip indiquent qu’il y a cinq sous-clips disponibles pour la personnalisation. Les clips de montage dans le plan de montage peuvent être découpés et édités comme des vidéos ordinaires.Vous pouvez ajouter des transitions et des effets, régler l’audio, etc. Vous pouvez même remplir les emplacements du montage avec des clips de plan de montage.
L’éditeur de montage permet de personnaliser un clip Montage en réglant ses paramètres intégrés ou en spécifiant les clips vidéo et audio qu'il doit utiliser. L’éditeur de montage vous permet de spécifier les éléments de modèle tels que les clips vidéo ou les clips images, les paramètres des propriétés et les légendes. Pour ajouter des clips, faites les glisser de la bibliothèque compacte de l'éditeur dans les zones de dépôt sous le lecteur.
Les clips de montage dans le plan de montage Les clips de Montage fonctionnent comme des clips vidéo ordinaires lorsqu’ils sont utilisés dans le plan de montage d'un projet, par exemple pour ajouter des transitions, pour des découpages et des repositionnements. Un modèle de montage déposé dans le plan de montage peut être ajouté de trois façons différentes : insérer, écraser et remplacer.
existantes. Les lignes de positionnement, affichées en bleu, indiquent les limites du clip devant être remplacé ; indépendamment de sa longueur définie par défaut, le nouveau clip sera inséré à l’intérieur de ces limites. Superposition de clips avec un modèle de Montage : Si vous voulez déposer un modèle de Montage sur une piste du plan de montage pour qu'il superpose d'autres clips sur la piste sans rien modifier au reste du plan de montage, définissez le bouton du mode d’édition sur Remplacer.
Les effets vidéo et audio peuvent être également ajoutés aux clips de Montage selon la procédure habituelle ; ils s’appliquent à l’ensemble du contenu du clip. Néanmoins, un petit nombre d’effets, dont Vitesse, ne peuvent pas être utilisés avec les clips de Montage. Pour ajouter un effet à un clip de Montage, faites un clic droit sur le clip de Montage dans le plan de Montage et sélectionnez Ouvrir l'éditeur des effets depuis le menu contextuel.
L’animation sur fond défilant s’applique à la plus grande partie de cette séquence. Deux légendes personnalisées sont affichées à l’intérieur de la séquence animée. Elles sont représentées sur le diagramme cidessous par des traits sur la barre Animation. Les deux légendes se fondent avec le cadre au début et à la fin (trait de couleur foncée), avec une pause d’une seconde et demie permettant un affichage statique (trait de couleur claire) entre les deux.
Segue A : les modèles Segue permettent de joindre deux séquences vidéo image complète par une animation. Dans le premier exemple de segue, la séquence débute par deux secondes de vidéo image complète, puis effectue un zoom arrière pour afficher une formation de plusieurs panneaux vidéo à déroulement simultané. Un zoom avant sur le sous-clip final fait apparaître une section vidéo image complète pouvant être étendue. Le Segue A intègre plusieurs sources vidéo.
Le Segue B crée une transition plus simple. Une fois encore, le segment plein écran du deuxième sous-clip peut être étendu en allongeant le clip modèle sur le Plan de montage. Segue C : celui-ci est semblable au Segue B, à l’exception du fait que le panneau vidéo flottant effectue une vrille supplémentaire au centre pour intégrer un nouveau sous-clip dans la séquence. Le Segue C comprend un sous-clip vidéo de transition. Le sous-clip final peut être étendu lui aussi.
Le modèle de fin est surtout un reflet du modèle d’ouverture. Editeur de montage L'outil principal de Studio pour la personnalisation de clip de montage est l'éditeur de montage, qui permet d'interagir avec tous les paramètres offerts par un montage. Grâce à l'éditeur, vous pouvez ajouter du contenu à partir de la bibliothèque, changer l'arrière-plan et modifier tout texte dans le montage.
des légendes et d’autres paramètres qui vous permettront de personnaliser des caractéristiques spécifiques. L’éditeur de montage est divisé en cinq parties. À gauche, une version compacte de la bibliothèque permet d’accéder à vos vidéos et photos ; à droite est affiché un panneau de personnalisation avec tous les champs de texte et autres commandes utilisés pour les paramètres du modèle. Le lecteur affiche le résultat de vos modifications.
Pour une explication plus détaillée de la structure du modèle, voir “Anatomie d’un modèle” à la page 203. Utilisation des zones de dépôt Suppression des zones de dépôt : pour supprimer un sous-clip de sa zone de dépôt, effectuez un clic droit de la souris sur la zone et sélectionnez Retirer le média dans le menu contextuel.
La glissière début du clip ne modifie en rien la position du sous-clip à l’intérieur du modèle ni sa durée. Vous choisissez plutôt l’extrait du sous-clip qui est utilisé. Si vous définissez le début du sous-clip trop tard de sorte que la vidéo est déjà finie alors que sa zone est active, la dernière image du sous-clip sera gelé afin de remplir le temps alloué.
Chapitre 7 : L’éditeur de titres L’éditeur de titres de Pinnacle Studio est un outil puissant permettant de créer et d’éditer des titres et des graphiques animés. Sa suite extensible d'effets d'images et de textes ainsi que ses outils propose une multitude de possibilités pour la conception visuelle de votre film. Zones de l’écran de l’éditeur de titres : 1. ƒüle selecteur des reglages ; 2. la bibliotheque ; 3. la fenetre d’edition ; 4. le panneau des parametres ; 5. la barre d’outils ; 6.
de texte ou de forme dans votre titre ; une motion est une routine d’animation attribuée à n’importe quelle couche, bien souvent du texte. Voir le “Le préréglage des aspects” à la page 218 et “Le préréglage des Motions” à la page 219 pour plus d’informations. Faites passer votre souris sur l’un des réglages pour voir l’impact sur votre titre. Un simple clic suffit pour appliquer le réglage à la couche actuelle. Après application, les aspects peuvent être personnalisés à l’aide du panneau des réglages.
calques. Les parties opaques de chaque calque obscurcissent les calques en dessous, le dernier calque en dessous obscurcit uniquement le fond. En plus de répertorier chaque calque par nom, la liste des calques contient un plan de montage d'animation qui affiche toutes les motions qui ont été attribuées à chaque calque. Vous pouvez régler ces propriétés en les faisant glisser. Le processus d'élaboration d'image en plusieurs calques est appelé ‘composition d'images’.
Lancer (et quitter) l’éditeur de titres L’éditeur de titres est accessible de deux façons : en double-cliquant sur un des titres dans la bibliothèque ou sur votre plan de montage de projet, ou bien en cliquant sur le bouton Créer un titre sur la barre d’outils du plan de montage du projet. Les mots-clés dans les noms de titres Certains des titres proposés dans la bibliothèque ont des zones transparentes laissant apparaître le contenu des pistes superposées.
Fermer l’éditeur de titres Pour fermer l’éditeur de titres, vous pouvez utiliser l’une des méthodes suivantes : • Cliquez sur le bouton OK en bas à droite de l’éditeur de titres. Si vous avez ouvert le titre depuis la bibliothèque, il vous sera demandé d’enregistrer toutes les modifications du titre sous un nouveau nom. Si vous avez ouvert le titre depuis un plan de montage, le titre que vous venez de créer ou de mettre à jour est alors intégré au projet en cours.
La version compacte de la bibliothèque dans l'éditeur de titres permet d’accéder à vos medias de la même façon qu’avec la version intégrale. Ajouter des médias à un titre dans la bibliothèque Pour ajouter une vidéo ou une photo à un titre, faites-le glisser de la bibliothèque à la fenêtre d’édition. Le nouvel élément créé respecte la taille par défaut et vous pouvez le déposer dans la fenêtre d’édition. Vous pouvez le déplacer, le redimensionner ou le faire pivoter comme vous voulez.
Le selecteur des prereglages Grâce au sélecteur de préréglages de l'éditeur de titres, c'est très facile de configurer un titre attrayant. Après avoir saisi votre texte, et le calque de texte encore sélectionné, appliquez l'un des préréglages des aspects en un seul clic de souris. Ou, encore plus simple, lorsque vous passez la souris sur une icône des aspects, la fenêtre d'édition affiche l'aperçu de l'effet sur votre titre en appliquant l'aspect sur le calque actuel.
Les préréglages Motion sont triés selon le rôle qu’ils jouent dans l’introduction du calque, dans son affichage ou dans sa suppression. Tout comme avec les Aspects, vous pouvez voir un aperçu des Motions lorsqu’ils apparaissent dans votre titre en passant la souris sur l’une des icônes des préréglages. Lorsque vous avez fait votre choix, vous pouvez appliquer la Motion en cliquant dessus.
l’appliquer sur plusieurs calques en même temps, à l’aide de l’option de sélection multiple ou d’un groupe de calques. Pour commencer à utiliser les aspects, sélectionnez une famille de préréglages : standard, ombre, Passez la souris sur les miniatures pour afficher l’aperçu des préréglages ; cliquez sur une miniature pour l’appliquer au calque actuel.
• Une motion entrée contrôle l’arrivée du calque—sa première apparition dans le titre en cours. • Une motion emphase garde l’attention du public sur le contenu d'un calque en lui donnant de l'attrait durant son affichage à l'écran. • Une motion sortie reprend le calque et termine son cycle de vie. Chaque calque peut contenir une motion de chaque type. Toutes les motions sont en option, il est toutefois possible d'avoir un titre sans aucune motion.
l'écran avec une piste en perspective, comme si elle provenait de l'arrière de la position du visualiseur lui-même. Les Motions basées sur les pages affectent tout le calque en même temps. Il peut s'agir, par exemple, de la motion d'entrée "Tonneau" qui déroule le calque en position du haut comme s'il était peint sur le côté d'un tonneau invisible.
titre s'affiche dans la fenêtre d'édition pour que vous puissiez aussitôt voir l'effet. Ajouter des motions Pour ajouter une motion particulière dans un calque particulier, sélectionnez en premier le calque puis effectuez l'une des actions suivantes : • Cliquez sur la miniature d’une motion dans le sélecteur des préréglages. • Faites glisser l'icône de motion du sélecteur des préréglages sur un calque accessible (et non masqué par les autres calques) dans la fenêtre d'édition.
Calques vidéo et images : Les ressources constituant ces calques proviennent des sections Vidéos, Photos et Films de la Bibliothèque. Ces calques fonctionnent de la même façon que les calques de textes et de formes excepté pour l'application des aspects.
calque avec le texte par défaut s'affiche. Le texte est automatiquement sélectionné et remplacé si vous commencez alors à saisir un texte. Pour créer un calque de forme, cliquez sur le bouton Outil de forme (à droite du bouton Ajouter un calque texte), puis sélectionnez un élément dans le menu contextuel. Vous avez la possibilité de choisir un cercle, un carré, une ellipse, un rectangle, des formes horizontales et verticales et un triangle.
• Enfin, pour en savoir plus sur l'édition motion dans le plan de montage de la liste des calques, reportez- vous à la section “La liste des calques” à la page 243. Paramètres de l’arrière-plan Contrairement aux calques d'avant-plan dans un titre, le calque d’arrière-plan spécial n'apparaît pas dans la Liste des calques et il n'est pas modifiable dans la fenêtre d’édition. Au lieu de cela, le fond est contrôlé depuis le panneau des paramètres de l'arrière-plan.
Vous pouvez choisir un arrière-plan dégradé en sélectionnant l’onglet Gradients en haut de la palette de couleurs. Vous pouvez définir d'autres marqueurs de dégradés en cliquant sous la barre des dégradés. Pour supprimer les marqueurs de dégradés, faites-les glisser verticalement en dehors de la zone. Pour utiliser une vidéo ou une image fixe comme arrière-plan, faites glisser l'élément provenant des sections vidéo ou photo de la bibliothèque dans l'aperçu de l'arrière-plan qui sert alors de zone de dépôt.
Cliquez sur la flèche Paramètres des apparences dans le panneau des paramètres pour ouvrir un sous- panneau là où l'aspect d'un calque peut être édité. Sous le nom du préréglage actuellement sélectionné (‘Biseau bleu’), il y a trois boutons pour créer de nouveaux calques de détail. Le panneau d’édition pour le détail de la face est ouvert. Il existe trois types de calques de détails : surface, contour et ombre.
Surface, contour et ombre : Un nouveau détail de face (en haut à gauche) est ajouté par dessus le calque de face existant tout en haut de la pile ; les nouveaux détails de bordure et d'ombre sont ajoutés en-dessous du calque le plus en bas de la pile de leur type respectif. Les propriétés des calques de détails individuels peuvent être modifiées au moyen de contrôles dans les panneaux d'édition rabattables dans l'éditeur d'aspects.
Dans cet exemple, un aspect avec trois calques de détails ont été appliqués à un seul calque de texte. Les calques de détails sont configurés de façon identique à l'exception de leurs valeurs de décalage qui sont configurées de la manière suivante : en haut à gauche (-1.0, 1.0) ; au centre (0,0) ; en bas à droite (1.0, -1.0) • Taille : Cette glissière définit l'épaisseur des segments utilisés pour dessiner le texte ou le graphique, de zéro à 200, 100 représentant l'épaisseur par défaut.
Les calques de détails dans cet exemple se distinguent uniquement dans leurs paramètres de flou. De gauche à droite : 0.15, 0, 0.40. • Opacité : Cette glissière définit l'opacité du calque de détail de 0 (transparent) à 100 (opaque). • Remplir : Cliquez sur le bouton de la palette de couleurs pour sélectionner une couleur de remplissage du calque de détail. Vous pouvez aussi utiliser le bouton de la pipette pour sélectionner une couleur n’importe où dans l’éditeur de titres.
détail dans la pile des calques est déterminé par son type, comme cela est expliqué ci- dessus. Pour supprimer un calque de détail, cliquez sur le bouton de la corbeille dans l’en-tête du panneau d'édition des détails. Pour renommer un calque de détail, double-cliquez sur son nom, saisissez le nom de votre choix et appuyez sur Entrée. Pour masquer temporairement un calque de détail, cliquez sur l’icône en pointillés basculer la visibilité dans l’en-tête du détail.
La fenêtre d’édition La fenêtre d’édition constitue l'aperçu principal et la zone d'édition de l'éditeur de titres. C’est là où vous réorganisez, redimensionnez et faites pivoter les couches d'avant-plan de votre titre. Pour la plupart des éditions, la première étape nécessaire est de sélectionner le ou les calques que vous voulez utiliser. Les calques sélectionnés sont dessinés dans un cadre avec huit points de contrôle pour la taille et un bouton de rotation pour faire pivoter le calque par degré.
vertical qui déplace le détail en dehors de l'emplacement nominal du calque. Voir “Appliquer un aspect” à la page 218 pour plus d’informations. Opérations de calque dans la fenêtre d’édition Les opérations décrites ici s'adressent à un calque unique mais elles peuvent être étendues pour fonctionner avec plusieurs calques en même temps. Voir “Utiliser les groupes de calques” à la page 250 pour plus d'informations.
paramètres textuels” à la page 235 ci-dessous pour des informations détaillées. Pour redimensionner un calque en conservant ses proportions, cliquez sur un coin du cadre de contrôle et faites-le glisser vers l'extérieur ou l'intérieur jusqu'à ce que vous obteniez la taille de votre choix. Pour redimensionner un calque et modifier ses proportions, cliquez sur un côté du cadre de contrôle et faites-le glisser.
consiste à utiliser la Liste des calques. Voir “La liste des calques” à la page 243 pour plus de détails. Pour supprimer un calque, sélectionnez le cadre de contrôle ou sélectionnez-le dans la liste des calques avant d’appuyer sur Supprimer. Autrement, vous pouvez utiliser la commande du menu contextuel Supprimer le calque. Si le calque est un calque textuel en mode d’édition pour le texte, la commande Supprimer (et la touche Suppr) s'applique uniquement au texte du calque et non au calque lui-même.
de contrôle pour éviter que le calque passe involontairement au mode d'édition de texte. Pour les opérations décrites ici, le mode d'édition de texte convient exactement à ce que nous voulons. Dans un calque de texte récemment créé, le mode d'édition de texte est déjà activé : vous pouvez donc commencer immédiatement à saisir un texte et le texte par défaut sera remplacé. Pour activer l'édition pour un calque existant, cliquez n'importe où dans le cadre de contrôle.
Si vous voulez ajouter un nouveau texte sans perdre le texte déjà existant, cliquez sur le point d'insertion de votre choix après être passé au mode d'édition de texte pour le calque ou bien utilisez les touches fléchées pour positionner le point d'insertion là où vous le souhaitez. Vous pouvez aussi surligner (puis remplacer) uniquement une partie du texte avant de saisir du texte : faites-le glisser entre les lettres avec la souris ou bien appuyez sur la touche Maj tout en utilisant les touches fléchées.
votre texte, il ajoute une barre de défilement si d'autres lignes sont saisies. Styliser le texte surligné Vous êtes vraisemblablement déjà familiarisé à la plupart des contrôles de texte de l'éditeur de titres qui sont similaires aux contrôles de bien d'autres applications.
Pour sélectionner une police, ouvrez la liste déroulante et cliquez sur celle de votre choix. La police est appliquée uniquement au texte actuellement surligné. Taille de la police : L’éditeur de titres propose plusieurs méthodes pour définir la taille de police. Vous pouvez saisir une nouvelle valeur dans le champ d'édition de la taille de police (jusqu’à 360) ou utiliser les boutons de flèches déroulantes pour afficher une liste des tailles.
Alignement de texte Pour les titres avec plusieurs lignes de texte, le titreur Motion propose un menu standard d'options de justification. Par défaut, les nouveaux calques de textes ont une justification centrée (Aligner le texte au centre dans la liste déroulante), dans laquelle chaque ligne séparée est centrée horizontalement dans l'espace disponible. Les autres options permettent d'Aligner le texte à gauche, d'Aligner le texte à droite et d'Aligner le texte au centre.
Titres et 3D stéréoscopique Si vous travailler sur un projet en 3D stéréoscopique, vous n'avez pas besoin de vous contenter d'un titre 2D. La bibliothèque contient de nombreux titres identifiés comme étant en 3D, mais n'importe quel titre peut utiliser du texte stéréoscopique. Pour définir un titre 2D comme stéréoscopique, sélectionnez un calque de texte et cochez la case Stéréoscopique dans le sous- panneau Paramètres stéréoscopie.
Un titre stéréoscopique qui a été ouvert à partir de la bibliothèque ou un plan de montage 3D fournit un aperçu stéréoscopique. Un titre stéréoscopique sur un plan de montage n'aura d'aperçu qu'en 2D ; les Paramètres du plan de montage doit être changé en 3D pour obtenir une lecture stéréoscopique. Profondeur de texte : Pour changer la profondeur du calque de texte (sa distance apparente du visualiseur), sélectionnez le calque et ouvrez le sous-panneau Paramètres du plan de montage.
Pendant que vous ajustez la profondeur du texte, vous pouvez éventuellement avoir à ajuster la taille de police. Éloigner le texte peut réduire sa taille apparente, au point de devenir illisible et le rapprocher peut le rendre trop grand pour tenir le cadre du titre. La liste des calques La liste des calques qui occupe la majeure partie inférieure de la fenêtre de l’éditeur de titres a deux colonnes : l’une pour les en-têtes de calques, et l'autre pour les pistes de plan de montage.
titres. Définissez la durée souhaitée en saisissant une valeur directement dans le compteur de la durée à droite de la barre d’outils du plan de montage. Tous les calques seront ajustés en fonction de la nouvelle durée. La barre d'outils Liste des calques est la barre d'accueil de plusieurs groupes de commandes importants (reportez-vous à “La barre d’outils” à la page 247).
Nommer et renommer les calques Lorsque vous créez un calque, le titreur Motion lui attribue un nom par défaut basé sur le nom de ressource ou sur le nom de fichier. Puisque les noms par défaut sont généralement peu descriptifs des contenus de calques, il peut s'avérer utile dans un titre contenant plusieurs calques de leur donner des noms personnalisés pour voir en un coup d'oeil que tel nom correspond à tel calque.
glisser le calque, une ligne d'insertion indique l'endroit où le calque apparaîtra dans la liste une fois déposée. Si vous faites des sélections multiples (voir “Sélectionner les calques” à la page 244), vous pouvez faire glisser simultanément plusieurs calques sur une nouvelle position. Masquer et verrouiller des calques Un titre complexe peut très vite devenir rempli lorsque vous ajoutez des calques à la composition et des motions aux calques.
La barre d’outils Les contrôles et les lectures dans cette barre d’en-tête sont divisés en groupes. De gauche à droite : • Les boutons ajouter un calque texte et Outil de forme vous permet de créer de nouveaux calques basés sur les vecteurs auxquels peuvent s'appliquer des aspects dans le sélecteur de préréglages. Cliquez sur ajouter un calque texte pour ajouter un nouveau calque de texte avec un aspect et une légende attribués par défaut.
3D” à la page 51 pour plus d'informations sur les formats disponibles. • Les boutons de navigation vous permettent de visualiser votre titre sans quitter l’éditeur de titres. De gauche à droite, voici les fonctions de ces boutons : lecture en boucle, aller dans démarrer, reculey d’une imagee, lecture/pause, avancer d’une image et aller à la fin.
faites glisser les extrémités du calque sur le plan de montage de la même façon qu'un clip à éditer dans le plan de montage du projet. Un titre comme phase durant laquelle les calques sont comme des acteurs qui entrent en scène et qui repartent. Le découpage des calques dans le plan de montage de la liste des calques vous permet de contrôler précisément le découpage de leurs allées et venues. Chaque calque peut contenir jusqu'à trois Motions, une de chaque type.
motion Emphase se règle automatiquement pour utiliser entièrement tout le temps inutilisé. Pour remplacer l'une des motions utilisées dans un calque, il vous suffit d'ajouter la nouvelle motion comme d'habitude : une motion existante de ce type sera remplacée. Pour supprimer une motion sans la remplacer, cliquez sur le petit x au milieu du graphique du plan de montage de la motion.
Lorsqu'un groupe permanent est sélectionné, il contient un cadre de contrôle avec tous ses membres. Les cadres de contrôles de chaque membre n'apparaissent pas à l'écran. Les groupes permanents ont leur propre en-tête et piste de plan de montage dans la liste des calques. L'en-tête du groupe peut être agrandi ou réduit pour afficher ou masquer les en-têtes pour les calques membres. Lorsqu'un groupe est ouvert, ses calques membres sont décalés vers la droite par rapport à l'en-tête du groupe.
même être ajouté à un groupe temporaire avec d'autres calques à l'intérieur ou en dehors du groupe permanent. Sélection multiple de calques La première étape pour faire un groupe consiste à sélectionner les objets multiples qu'il comprendra. Dans la fenêtre d'édition, il y a deux façons de réaliser cela : • en cliquant et en faisant glisser avec la souris pour marquer un rectangle de sélection qui croise tous les objets que vous voulez grouper.
Pour redimensionner un groupe permanent, faites glisser le bouton de rotation du cadre de contrôle partagé. La taille de l'ensemble du groupe change comme si vous étiriez une feuille de caoutchouc avec tous les calques peints dessus. Pour redimensionner un groupe temporaire, faites glisser un point de contrôle de l'un des cadres de contrôle. Chaque calque est affecté individuellement, agrandi ou réduit autour de son centre.
• Si vous appliquez un aspect, cela fonctionne comme avec un groupe temporaire, c'est-à-dire que tous les calques de textes et de formes dans le groupe sont affectés. • Si vous ajoutez une motion à un groupe permanent, le groupe est traité à des fins d'animation comme un objet graphique unique, sans tenir compte des lettres, des mots ou des lignes que ses membres peuvent contenir. Cependant, les motions individuelles de ses membres continuent à fonctionner parallèlement à celle du groupe.
Chapitre 8 : Effets sonores et musique On peut envisager la vidéo comme un support visuel primordial, mais le rôle du son dans vos films n’est pas moins important que celui des images à l’écran. Les long-métrages et les productions pour la télévision contiennent divers types de son, en commençant par les dialogues et autres effets sonores créés au cours de l’action.
Dans ce groupe de boutons de la barre d'outils du plan de montage, le premier bouton ouvre le panneau mixeur, le deuxième crée une musique de fond et le quatrième initie une voix off. Par exemple, la zone d'en-tête de piste du plan de montage comporte un panneau mixeur qui apparaît et sur la barre d'outils du plan de montage figure un bouton pour contrôler les dynamiques du clip avec des images clés.
Corrections et effets Les outils de correction dans l'éditeur audio vous permet d'appliquer différentes réparations et customisations, y compris la réduction du bruit, la compression et l'équalisation de clips audio dans votre projet. Contrairement aux effets (abordés plus bas), ces outils peuvent également être appliqués aux actifs audio dans la bibliothèque.
Découpage et édition de la piste son stéréo d'un contenu vidéo de bibliothèque. A gauche se trouve un panneau moniteur vidéo et le mixeur de canaux. La partie assombrie de la forme d'onde (centre) représente le matériel découpé du son stéréo sur le plan de montage en bas. Le filtre de correction Compresseur a été appliqué (à droite). L'éditeur audio offre deux groupes d'outils ayant différentes fonctions. Ce sont les Corrections (Éditeur de médias) et les Effets.
montage ne sont utilisées que dans le projet auquel elles appartiennent. Pour obtenir des informations concernant l'ouverture de l'éditeur audio afin d'accéder aux outils de correction en plus des fonctions générales des éditeurs média, merci de consulter “Aperçu de l'édition de médias” à la page 140. Les contrôles de transport et de marqueur sont les mêmes que pour l'édition de vidéos, et sont décrit dans les “Outils vidéo” à la page 158.
sur un des côtés de la fenêtre. Lorsque vous déplacez le panneau du mixeur, les autres panneaux se repositionnent si nécessaire. Si vous avez besoin de fonctions qui ne se trouvent pas dans le mixeur de canaux, pensez à appliquer l'effet Channel Tool au clip. Pour obtenir des informations, voir “Effets audio” à la page 270. Ajustement des niveaux :Cliquez sur la barre de défilement sous les mètres de niveau pour définir le niveau de playback du clip.
d'ajustement du niveau (au paramètre par défaut de 0 dB). Le bouton normaliser se trouve à droite de la liste. Bouton normaliser : Le bouton normaliser examine les échantillons audio du son chargé pour déterminer la quantité d'augmentation uniforme qui peut être appliquée sans surmodulation (clipping numérique dur) de l'échantillon.
Le graphique de la forme d'onde montre le changement des niveaux d'audio sur la durée. Pour les enregistrements stéréo, le graphique est divisé horizontalement comme montré ici, avec le canal gauche tout en haut. Une vue dynamique alternative du même matériel audio est donnée par l'affichage du spectre de fréquence qui montre la composition du spectre changeant du son lorsqu'il est en playback.
Le spectre de fréquence décompose les signaux audio par bandes de fréquence et montre le niveau de son de chaque bande. Les fréquences basses sont à gauche. Les niveaux de crête sont affichés sous la forme d'une petite boîte au dessus de chaque barre principale pour lesquelles une crête a été détectée lors des dernières secondes.
contrôles disponibles lorsque l'onglet Vidéo est sélectionné, consultez “Corriger une vidéo” à la page 156. Moniteur vidéo Si une vidéo synchrone existe pour la piste audio actuellement sélectionnée, un petit panneau d'aperçu de la vidéo s'ouvre en haut à gauche de l'éditeur audio. Lorsque vous prévisualisez le son, le moniteur vidéo vous permet de suivre l'action de visu. Lorsque vous basculez sur l'Éditeur vidéo, un panneau d'affichage de la forme d'onde sera affiché au même emplacement à l'écran.
égalisateur divise le spectre audio en cinq bandes de fréquence, chacune centrée sur une fréquence spécifique et avec une quantité modifiable de gain. Liste de préréglages : Un nombre défini de préréglages peuvent être sélectionnés depuis la liste déroulante, par exemple, vous pouvez sélectionner un effet « voix téléphone ». Gain : Le paramètre de gain vous permet de déterminer la quantité apportée par la bande de fréquence au son (de -18 à +18).
ceux du compresseur. Voir la description pour obtenir les détails. Fréquence : Le paramètre de fréquence vous permet de déterminer la fréquence centrale de chaque bande. LoCut et HiCut : Ces contrôles éliminent complètement les fréquences sous et au-dessus de la valeur fixée. Les valeurs par défaut permettent toutes les fréquences.
sortie. Le plage autorisée est de 1:1 (pas de compression) à 100:1 (limite maximale). Seuil : Tous les niveaux au dessus de ces paramètres sont atténués par la valeur figurant dans Taux. Vous pouvez appliquez un boost général avec le contrôle du Gain pour compenser la perte de niveau. Attaque(s) et version(s) : L'attaque détermine la vitesse de réponse du compresseur au signal audio qui dépasse le seuil.
Attente : Ce paramètre détermine la durée pendant laquelle l'expandeur reste actif après l'attaque initiale. Augmenter cette valeur est utile lorsqu'il y a de petites pauses entre les signaux plus forts ou entre les passages plus calmes qui ne doivent pas être amplifiés. Utilisé comme cela, l'expandeur fonctionne comme un noise gate. Dessibileur (De-Esser) Ce filtre audio enlève discrètement la sibilance des discours enregistrés.
La réduction de bruit peut être appliquée pour de nombreux problèmes. Cependant, les résultats obtenus peuvent différer en fonction du matériel source et de l'origine du problème. Dans de nombreux cas, les résultats peuvent être optimisés en utilisant les paramètres Niveau et Réglages minutieux. L'application des nouveaux paramètres peut prendre quelques secondes, il est donc préférable d'effectuer les changements lentement et par petites étapes en testant chaque changement.
Effets audio Les effets audio comme les effets vidéo, se trouvent dans la Bibliothèque dans la branche d'éléments créatifs. Une possibilité d'ajouter un effet à votre projet est de le tirer de la bibliothèque vers un clip audio (y compris les clips vidéos avec audio synchrone). Rajout d'un effet audio Grungelizer au clip. Normalement, les effets sont ajoutés à l'aide d'un panneau d'effets dans l' Éditeur audio, qui vous permet de les prévisualiser et de les customiser facilement.
Channel Tool : L'action de base de cet effet est de router votre signal stéréo. Il vous permet de connecter un ou deux canaux d'entrée à l'un ou l'autre (ou au deux) des canaux de sortie. De plus, ChannelTool offre des préréglages spécifiques, comme l'inversion de phase, la suppression de voix et l'effet « karaoké ». Chorus : L'effet chorus crée un son plus riche en rajoutant des « échos » au flux audio.
L'intervalle entre le moment où le son original arrive aux oreilles de l'auditeur et les premiers échos est plus grand pour les pièces de taille importante que pour les petites pièces. Les préréglages de la réverbération portent le nom du type de pièce simulé, de la cabine de passager d'une voiture jusqu'à la grande cave souterraine. Écho stéréo : Cet effet vous permet de définir des délais sur les canaux gauche et droite avec des contrôles de retour et de balance qui offrent de nombreux sons intéressants.
Son surround L'outil panner est entièrement compatible surround. Pour obtenir un maximum de flexibilité, vous pouvez positionner n'importe quelle piste audio sur un champ d'écoute en deux dimensions du début vers la fin ou de gauche à droite. Si vous mixez l'audio de tous les clips comme s'il s'agissait de playback surround, vous pouvez obtenir un fichier film avec une bande son stéréo en utilisant uniquement la balance gauche-droite. Si vous décidez d'exporter votre projet vers un DVD, le son surround 5.
Cliquez sur l'icône à côté de l'indicateur de niveau de playback du master pour ouvrir le panneau de volume master avec lequel vous pouvez appliquer un gain de volume général à la sortie audio composite de votre projet. Mixeur audio Le panneau de mixeur audio apparaît à droite des en- têtes lorsque vous cliquez sur le bouton correspondant dans la barre d'outils du plan de montage. Le panneau dispose de deux boutons de fader pour chaque piste du plan de montage.
sélectionné sur la piste alors ce second bouton n'est pas disponible. Le contour de volume d'un clip peut être défini grâce aux images clés, comme décrit ci-dessous. Lorsque les images clés sont utilisées, le bouton de niveau du clip entraîne la création de nouvelles images clés ou le repositionnement de celles existantes. Lorsque vous cliquez sur le bouton du panneau mixeur audio qui se trouve au dessus du plan de montage (L), le panneau s'ouvre à droite (R). Chaque piste possède deux boutons.
sélectionné puis cliquez sur le contour de volume du clip. Sinon, vous pouvez également positionner le curseur à l'emplacement de l'image clé désirée, puis cliquez simplement sur le bouton de niveau du clip ; la seconde méthode fonctionne même si le bouton d'édition d'image clé n'est pas activé. Dans tous les cas, une poignée de contrôle apparaît sur le clip.
de contour. Si l'édition ne produit pas le résultat que vous souhaitez, réessayez en maintenant la touche Alt enfoncée. Ceci désactive tous les ajustements automatiques qui pourraient être faits. Insérez une nouvelle image clé en cliquant sur la ligne de contour. Créez instantanément un fade en image clé en appuyant sur Ctrl+ clic sur la ligne de contour. Ceci permet d'insérer une première nouvelle image clé à l'endroit où vous cliquez et une seconde avec le volume réglé à zéro.
Effacez une image clé en la tirant vers d'autres images clé ou en la déplaçant verticalement hors du contour. Définissez un fade-in ou un fade-out linéaire en les tirant horizontalement des coins supérieurs du clip vers le centre. Notez avant de commencer que le coin ouvert du clip prend la forme d'une corne lorsque vous passez la souris au dessus. Le coin peut maintenant être tiré davantage dans le clip, ce qui crée un fade. Au plus la zone « fermée » est large, au plus le fade durera.
audio synchrone. La ligne de contour pour les changements de panning est dessinée en bleu. Dans le mixeur audio, la troisième icône dans chaque piste donne accès au panner avec lequel vous pouvez contrôler le positionnement de la sortie audio de la piste dans un espace d'écoute « surround » à deux dimensions. Pour l'édition du plan de montage, tout le panning se déroule en mode surround; ainsi vous n'avez qu'à vous occuper d'une seule version des contrôles du panner.
Pour ouvrir le panner, cliquez sur le bouton correspondant dans l'entête de la piste panneau de mixeur. Ce bouton est grisé si aucun clip ne se trouve sur la piste à la position du curseur. La source son est marquée par un point bleu sur une grille en deux dimensions. L'auditeur se trouve au centre et regarde devant lui. Positionnement de l'audio d'un clip avec le Panner en mode dialogue.
atmosphériques comme des aboiements ou des voitures qui passent. Les cinq haut- parleurs principaux sont représentés par des icônes dans l'espace de travail. Le sixième, le haut-parleur LFE (low-frequency effects) émet des fréquences trop basses pour offrir des signaux de positionnement. Son niveau dans le mix surround est contrôlé par une barre de défilement qui se trouve sous l'espace de travail. Canal central off est le paramètre pour obtenir une piste de musique immersive.
l'emplacement de ces sons basse- fréquence, le LFE n'est pas attribué à une position spatiale. Boutons image clé : Les boutons des images clé en bas du panneau vous permet d'ajouter, de supprimer et de naviguer entres les images clés. Le symbole Ajouter passe automatiquement à Supprimer si vous êtes sur une image clé existante.
pistes narratives mais vous pouvez enregistrer n'importe quel son, pourvu qu'il puisse être reproduit en signal. L'outil crée un fichier audio qui est importé automatiquement à la bibliothèque puis ajouté à votre projet à l'emplacement du curseur. Le clip est ajouté à la piste spéciale de voix off plutôt qu'à la piste actuelle comme pour les autres types de médias.
cette catégorie, vous sélectionnez une des chansons et dans cette chanson, un numéro de versions. La liste de versions disponibles dépend de la durée de la musique d'ambiance que vous spécifiez. La fenêtre de ScoreFitter. Sélectionnez une catégorie, une chanson et une version puis cliquez sur le bouton Ajouter au film. Pour creer de la musique pour certains clips, selectionnez ces clips avant de cliquer sur le bouton Creer chanson pour ouvrir ScoreFitter.
sélection de chansons et chaque chanson sa propre sélection de versions. Entrez un nom pour le clip dans le champ Nom et ajustez la durée avec le compteur Durée si vous le souhaitez. Le clip musical que vous créez sera ajusté en fonction de la durée que vous sélectionnez. Lorsque vous avez fait votre choix, cliquez sur le bouton Ajouter au film.
scènes vidéo de votre film et choisissez le début et la fin de la voix-off. Lorsque vous êtes prêt, ouvrez l'outil de voix-off. Sélectionnez le point de commencement sur le plan de montage du projet. Vous pouvez faire cela en sélectionnant un clip, lire le film et l'arrêter à l'endroit souhaité ou en tirant le curseur du plan de montage. Positionnez le microphone et dites une phrase de test pour vérifier le niveau d'enregistrement (voir "niveau de voix-off" ci-dessous).
Contrôles supplémentaires Niveau de voix-off : Lorsque vous enregistrez, regardez l'affichage du mètre niveau pic et assurez- vous que votre microphone génère un signal fort mais pas de surmodulation. Regardez le mètre pour vous assurer que les niveaux d'enregistrement ne soient pas trop haut ou trop bas. L'indicateur change de couleur du vert (0-70% modulation) en passant par le jaune pour finir rouge.
288 Pinnacle Studio Guide de l’utilisateur
Chapitre 9 : Projets de disque Avec l’arrivée des disques DVD, Blu-Ray et AVCHD, la technologie des vidéos s'est développée en média interactif qui offre de nouvelles possibilités à la fois à l'auteur et au public. Dans un disque de projet, vous pouvez aller au-delà de la création d’un film destiné à être vu dans un ordre fixe du début à la fin. Désormais, le public peut lui- même décider quelles parties de la production visualiser et dans quel ordre.
L’éditeur de disque dans Pinnacle Studio. Deux menus ont été ajoutés à la liste des menus, désormais disponibles pour être utilisés. Le lecteur (en haut à droite) dans cette fenêtre dispose d’un mode spécial pour éditer les actions des boutons de menu. Votre projet de disque peut commencer dans l'éditeur de disque, à l'aide des mêmes contrôles et techniques de l'éditeur de films, ou vous pouvez importer un projet de film dans l'éditeur de disque pour y ajouter un menu de disque.
de disque. La zone situé en dessous de la barre d'outils du plan de montage est partagée par trois outils de navigation : la Liste de menus, où les menus de votre projet sont stockés, le Navigateur et le storyboard. Seul un de ces outils est visible et il est possible de masquer cette zone complètement. Le sélecteur d'outil de navigation, situé près de l'extrémité gauche de la barre d'outils du plan de montage, contrôle cette zone.
D’autres boutons provoquent un transfert vers un autre menu ou vers une autre page du même menu. Les menus multipages, dont chaque page affiche plusieurs boutons de chapitres avec des boutons de navigation gérés automatiquement, facilitent les productions de toute taille. Toutefois, le nombre total de chapitres et de marqueurs de retour est limité à 99 par production.
Le fait d’activer un bouton permet soit de démarrer la lecture de votre film à partir d'un point choisi soit de transférer le contrôle dans un autre menu ayant ses propres boutons. Voici les destinations possibles pour les boutons de menus : • Un emplacement de plan de montage : Après activation, la lecture commence au cadre choisi. L’emplacement et son contenu relatif constituent un ‘chapitre’ de votre film.
Suivant et Précédent : Grâce aux boutons suivant et précédent, le menu fonctionne en mode multipage. Pour créer un menu multipage à partir d’un menu principal existant, ajoutez simplement des boutons à ces deux types de menus. De la même façon, si vous supprimez l’un des boutons suivant ou précédent dans un menu multipage, les fonctionnalités automatiques sont supprimées.
Pages d'un menu multipage. Le graphique connecteur montre que la navigation dans ces pages s'opère avec les boutons Suivant et Précédent. Le bouton Trier (en haut à droite sous le curseur de la souris) organise les boutons du chapitre dans l’ordre du plan de montage. Ajouter des menus de disques La section des menus de disques dans la bibliothèque contient une série de menus pour toute une variété d'occasions dans une large palette de styles visuels.
Menu principal : Dans la plupart des productions, le premier menu affiché dans le visualiseur est de ce type. Les menus principaux contiennent généralement des boutons avec les légendes par défaut Lecture du film et Sélection de scènes, mais vous pouvez les modifier. Même si c’est vous qui choisissez les destinations des liens de boutons, il est judicieux de respecter les conventions pour que votre public s'y retrouve.
Les menus avec moins de boutons ont généralement plus d’espace pour les légendes ; ceux avec beaucoup de boutons devront contenir des abréviations dans les légendes, voire pas de texte. Ajouter des légendes, et savoir si celles-ci doivent être simples (“Chapitre 1”) ou descriptives (“Couper le gâteau”) est une question de style de création et de contenu du film.
Aperçu des menus de disques L’éditeur de disques, tout comme l’éditeur de films, contient un lecteur pour voir l’aperçu des contenus de la bibliothèque et des clips du plan de montage. Pour une introduction générale sur le lecteur, voir “Le lecteur” à la page 18. Les fonctions spéciales proposées dans le lecteur lors de l'affichage de menus dans la liste des menus sont décrites ici.
Case à cocher pour afficher les numéros de liens : Cochez cette case pour afficher les numéros de liens dans l’aperçu de chaque bouton du menu. Les numéros de liens correspondent au format et à la couleur des indicateurs de chapitres du plan de montage. Bouton du simulateur de disque : Ce bouton ouvre la fenêtre du simulateur de disques où vous pouvez afficher l’aperçu de votre projet entièrement interactif pour vérifier le fonctionnement de vos menus.
le chronométrage des chapitres sont tous deux contrôlés à l’intérieur de l’éditeur de disques. Pour obtenir une vue d’ensemble de l’interface de l’éditeur de disques, veuillez consulter les “Chapitre 9 : Projets de disque” à la page 289. Les marqueurs du menu du plan de montage Les boutons de chapitres d’un menu de disque peuvent être reliés individuellement à n’importe quel point du plan de montage de votre film.
Déposez un menu dans une liste de menu vide pour insérer le marqueur de chapitre au début du premier clip de votre film (le cas échéant) comme la cible du bouton de lecture du film. Un marqueur de retour, marquant un retour au menu comme sortie, se trouve à la fin du film. Les outils de création Dans l’éditeur de disques, la barre d’outils du plan de montage propose de nombreux outils de création que vous pouvez utiliser directement sans changer de fenêtre ou d’affichage.
et de là sur la page suivante et ainsi de suite jusqu’à la dernière page qui sera crée si nécessaire. Supprimer le lien : Cliquez sur ce bouton pour supprimer le lien qui existe entre le bouton du menu et le marqueur du chapitre dans la piste du chapitre. Un marqueur de chapitre ‘sans lien’ demeure sur la piste du chapitre.
sur la piste du chapitre, juste au dessus les autres pistes du plan de montage. Vous pouvez relier ultérieurement ce chapitre non relié en le glissantdéposant sur un bouton dans l’aperçu du menu si c’est ce que vous souhaitez. Cependant, un chapitre non relié peut aussi s’avérer utile, notamment lors de la lecture, il désigne l'un des points de pause lorsque vous parcourez un DVD avec le bouton d’avance sur votre télécommande.
Supprimer le retour : S'il y a un marqueur de retour à l'emplacement de la glissière, le bouton Créer un retour se transforme en Supprimer le retour ave le symbole correspondant. Le bouton Supprimer un chapitre et la commande du menu contextuel Supprimer le chapitre sélectionné peuvent servir tous deux à supprimer des marqueurs de retour.
gauche de l’icône du menu. Cliquez sur ce bouton pour ouvrir la fenêtre Assistant Chapitres. Pourquoi utiliser l’assistant des chapitres? L’assistant des chapitres constitue un moyen rapide de créer des chapitres pour votre film. Les marqueurs de chapitres sont ajoutés à la piste du chapitre dans le plan de montage de l’éditeur de disques pour montrer là où commence chaque chapitre.
L’assistant des chapitres est idéal pour configurer les menus de diaporamas et de sélection de scènes. Si vous archivez votre vidéo sur un disque, vous pouvez utiliser cet assistant pour créer un menu qui servira de catalogue de scènes. La séquence de pages de menu créée peut être relativement longue. Sa longueur dépend du nombre de chapitres créés et du nombre de boutons proposés dans la conception de la page du menu.
marqueurs sur le plan de montage et (par défaut) un ensemble généré automatiquement de pages de menu avec autant de boutons de chapitres que nécessaire. Placer le chapitre à C’est le premier panneau en haut dans l’assistant des chapitres. Les deux options qu'il contient peuvent être utilisées séparément ou conjointement.
Options Le troisième panneau propose deux options finales qui peuvent être configurées indépendamment. Relier les chapitres aux boutons de menu : Lorsque cette option est sélectionnée, autant de pages que nécessaire seront ajoutées au menu pour présenter des boutons pour tous les chapitres créés. Sans cette option, les marqueurs de chapitres sont créés sur le plan de montage comme étant ‘sans lien' et aucune page de menu n’est créée.
Démarrer l’éditeur Pour ouvrir un menu dans l'éditeur de menu, soit vous cliquez sur le bouton Editer dans le lecteur en visualisant le mneu soit vous doublecliquez dans la liste de menu. Tout comme dans l'éditeur de titres, lorsque l'éditeur de menu s’ouvre, une ligen de texte est déjà surlignée. Pour l’éditer, il suffit de commencer à saisir du texte. Pour commencer à éditer une autre ligne, cliquez dans son champ de texte et surlignez les caractères que vous voulez modifier.
Les types de boutons Le type de boutons de menu est le seul facteur déterminant pour son action. Son texte et son apparence doivent presque toujours être cohérents avec cette action pour une production de disque bien réussie, mais ils n'ont pas d'impact sur leur action. Cinq types de bouton sont disponibles.
Les boutons pour les menus multipages Si vous ajoutez les deux boutons Suivant et Précédent dans un menu, ils peuvent servir de menu multipage. Si l’un des deux types de boutons manque, le menu ne peut être utilisé en mode multipage. Réglages des boutons Cliquez sur l’onglet Boutons en haut de l’éditeur de menu pour afficher les catégories disponibles des boutons de menu prédéfinis.
Le panneau Paramètres des boutons fait partie de l'éditeur de menu. Le simulateur de disque Pour visualiser votre projet après avoir configuré ses menus, cliquez sur le bouton lecture en bas du lecteur. Cela permet d'accéder à la fenêtre du simulateur de disque.
au centre) est proposé pour tester votre projet dans le simulateur de disque. Si le projet est construit correctement, le simulateur ouvre le menu principal à l’aide des liens 'Lecture du film’ et ‘Détection de scènes’ prêts à être utilisés dans le visualiseur. Pour passer d'un lien à l'autre dans la fenêtre de l'aperçu, utilisez les boutons de navigation DVD en bas à droite ou cliquez sur les liens directement dans l'aperçu.
Lorsque vous êtes satisfait de votre projet, vous pouvez l’exporter comme fichier film, l’enregistrer dans un fichier image disque ou bien le graver sur un disque. Voir “Chapitre 11 : L'Exporteur” à la page 365 pour plus d’informations.
Chapitre 10 : La fenêtre d’import Pinnacle Studio vous permet d'incorporer une grande variété de médias dans vos productions vidéo. Lorsque ces médias sont stockés sur une unité externe, sur une bande de caméscope, la carte mémoire de votre appareil numérique ou un service cloud, ils doivent être transférés sur un disque local avant de pouvoir les utiliser. Ce processus de transfert est appelé « capture », « import » ou « téléchargement », en fonction du média impliqué et de la méthode de transfert.
La prochaine étape Une fois que Studio a terminé l'import de vos contenus, vous pouvez accéder aux fichiers importés pour les utiliser dans vos productions. Voir “Chapitre 2 : La bibliothèque” à la page 21 pour plus de détails. Utiliser la fenêtre d’import La toute première étape d’import consiste à ouvrir la fenêtre d'import dans Studio en cliquant sur le bouton Importer en haut à gauche dans l'écran. La fenêtre Import comprend une large partie centrale entourée de panneaux plus petits.
Ici, la fenêtre d'import est configurée pour importer des données à partir d'un DVD. Pour des sources de disques, la zone centrale répertorie les « chapitres » disponibles pour l'importation. L'importation se déroule en quatre étapes : 1 Sélection de la source d'importation dans le panneau Importer de. 2 Confirmation ou réglages des paramètres dans les autres panneaux. 3 Sélection des données à importer pour la source choisie. 4 Lancer l'opération d'importation.
Importation de contenu 3D stéréoscopique Pinnacle Studio reconnaît le contenu 3D stéréoscopique et le marque comme tel pour les fichiers avec les propriétés suivantes : • MTS : MVC, SBS50, SBS100 (si des marqueurs de flux H264 sont présents) • WMV : Multiflux, SBS50, SBS100, TAB50, TAB100 (si des balises de métadonnées sont présents)) • MP4, MOV avec H264 : SBS50, SBS100 (si des marqueurs de flux H264 sont présents) • MPO : Multiflux • JPS, PNS : SBS50, SBS100 Si Studio n'a pas identifié correctement votre
Le panneau Importer de Il s’agit du panneau en haut à gauche de la fenêtre d’import, une position qui reflète son rôle fondamental dans l'opération d'import. Les supports ou projets de photos, musiques et vidéos que vous voulez importer peuvent être stockés sur divers types d'appareils et technologies.
Certaines sources dans le panneau Importer de sont choisies à partir d'appareils réels qui apparaissent lorsque vous cliquez sur l'entrée de source principale. Dans l'illustration, DVD / Blu-Ray a été cliqué. L'utilisateur peut maintenant choisir entre les deux lecteurs DVD installés sur ce système particulier. Import d’image unique Studio propose deux modes spéciaux pour importer des images uniques au lieu d'images en continu.
est utile pour corriger les problèmes d’exposition et autres problèmes similaires sur les données source, ou quand vous avez besoin d’ajuster des vidéos provenant de sources multiples. Pour accéder aux contrôles, sélectionnez la source analogique puis à côté du nom de la source. La fenêtre cliquez sur le bouton plus des niveaux d'entrée analogiques s'affiche.
La fenêtre des niveaux d'entrée analogiques vous permet d'ajuster un certain nombre de paramètres vidéo et audio. Le curseur de défilement pour la teinte (le quatrième en partant de la gauche) n'est pas utilisé avec des sources PAL. Bien que vous ayez toujours la possibilité d’ajuster ces niveaux avec la correction adéquate dans l’éditeur de vidéos, définissez-les correctement pour la capture afin d’éviter de devoir corriger les couleurs par la suite.
Vidéo : Choisissez le type de vidéo que vous voulez numériser en cliquant sur le bouton source qui convient (Composite ou SVideo). Les cinq curseurs de défilement vous permettent de contrôler la luminosité (gain vidéo), les contrastes (rapport du plus clair au plus foncé), la netteté, la teinte et la saturation des couleurs de la vidéo.
dans » sont conçus pour automatiser ce processus à n'importe quel degré de votre choix. Utiliser des dossiers d'importation La fenêtre d'import utilise les fichiers de documents standards pour la vidéo, la musique et les images dans votre compte d'utilisateur Windows, ainsi qu'un dossier par défaut pour vos projets Pinnacle Studio, à moins que vous indiquiez d'autres dossiers. L’illustration présente une configuration type dans Windows.
options de sous-dossiers. (Voir “Définir un sous-dossier” à la page 326.) Par exemple, si vous définissez votre principal fichier vidéo sur “c:\vid” et votre méthode d'appellation de sous-dossier sur “mois actuel”, toutes les vidéos que vous importez seront transférées dans un dossier avec un nom comme “c:\vid\2012-10”. Indicateur du niveau de remplissage : Ce graphique en barre affiche pour chaque destination des fichiers importés l'espace disponible sur votre unité de stockage.
Les dossiers qui contiennent des sous-dossiers sont signalés par un symbole plus à gauche de l'icône de dossier si ils sont actuellement fermés, et par un symbole moins si ils sont ouverts. Il vous suffit de cliquer sur l'icône pour rétablir l'état du dossier. Définir un sous-dossier Pour désigner un sous-dossier du dossier de base comme destination réelle de l'importation pour un type de contenu, cliquez soit sur le bouton “définir un sous- dossier” ou sur le bouton plus .
La fenêtre agrandie du dialogue Importer dans pour les contenus basés sur fichiers. Etant donné que les fichiers peuvent correspondre à tout type de contenu, des contrôles sont proposés pour les quatre types. La plupart des autres sources importent uniquement des médias vidéo et n'affichent pas les contrôles audio, photo et projet.
Date de création : Chaque fichier importé sera stocké dans un sousdossier dont le nom comporte la date de création du contenu, sous le même format qu'indiqué ci-dessus. Lorsque plusieurs contenus sont regroupés en une seule opération d'import, cela peut entraîner la création ou la mise à jour de plusieurs sous-dossiers. Mois actuel : Il s'agit de la même option que celle d'aujourd'hui, sans indiquer le jour, par exemple : “2012-10”.
lorsque vous cliquez sur le bouton plus en haut de la fenêtre. (Voir “La fenêtre des options de compression” à la page 331. Voici les réglages fixes: • DV : Cela permet d'obtenir une capture DV de qualité, avec une minute de vidéo occupant environ 200 MO d'espace sur le disque. • MPEG : La compression MPEG produit des fichiers plus petits que DV mais elle nécessite davantage de puissance de calcul pour encoder et décoder. Cela peut éventuellement ralentir la performance des ordinateurs plus anciens.
pour obtenir des explications sur les fenêtres des options de compression et des options de détection de scènes. Options d'importation pour les contenus basés sur fichiers Le panneau du mode propose deux options concernant l’'importation à partir de fichiers. Mode d'import : Cette option détermine si le fichier média ou de projet est copié physiquement depuis l'emplacement source dans le dossier cible du disque dur local (comme cela est indiqué dans le panneau « Importer dans »).
été copiées. Cette option est pratique si vous utilisez la fenêtre d'import afin de consolider vos contenus sans encombrer votre disque dur de copies inutiles. Ignorer les doublons : Cette option vous permet de traiter des fichiers de médias et de projet que vous avez déjà en double, en indiquant dans la fenêtre d'import de ne pas importer de copies supplémentaires de fichiers dont le nom peut être différent alors que le contenu est apparemment identique.
Paramètres vidéo Codec de compression : Utilisez cette liste déroulante pour sélectionner le codec que vous voulez utiliser. Taille de l’image : Cette ligne indique les dimensions de la vidéo capturée. Qualité, taux de données : Certains codecs présentent des options de qualité exprimés par un pourcentage de compression (Qualité), alors que d'autres sont exprimés par le taux de transfert de données en KO/ s (Taux de données).
La fenêtre des options de détection de scènes Les options proposées dans le panneau Mode pour l’import DV / HDV et l’import analogique comprennent aussi l’accès à cette fenêtre pour configurer les préférences de détection de scènes. La détection de scènes automatique est une fonctionnalité clé de Studio lorsque vous utilisez des sources DV et HDV. Au cours de la capture vidéo, Studio détecte les pauses naturelles dans la vidéo pour diviser celle-ci en scènes.
bande lors de la capture et commence une nouvelle scène dès qu'une discontinuité est repérée. • Automatique selon le contenu vidéo : Studio détecte les changements dans le contenu vidéo et crée une nouvelle scène à chaque grand changement dans les images. Il se peut que cette option ne fonctionne pas bien si l'éclairage n'est pas stable. Prenons un cas extrême, une prise vidéo dans une discothèque avec un effet de stroboscope produirait une scène à chaque flash de lumière.
Vous pouvez saisir une balise pour le clip dans le champ balise qui peut servir par la suite pour retrouver le contenu. (Voir “Balises” à la page 57 pour plus d’informations sur les balises.) Le panneau du nom de fichier C’est dans ce panneau de la fenêtre d'import que vous indiquez les noms sous lesquels vos fichiers médias et de projet importés seront enregistrés. Chaque type de source d'entrée a un nom de fichier que Studio attribue par défaut.
Si vous voulez personnaliser un nom, saisissez-le dans la boîte d'édition comme d'habitude ; cependant, s'il s'agit d'un contenu basé sur des fichiers, le nom de fichier cible est composé de deux parties : une racine que vous donnez et un suffixe qui est généré par l'une des trois règles simples au moment de l'import. La règle par défaut ajoute un numéro de série unique à chaque nom de fichier. Lors de la saisie du nom personnalisé, la boîte d'édition affiche uniquement la racine.
l'extension du fichier original), le deuxième sera nommé “Parade_001” et ainsi de suite. • Heure de création : L'heure à laquelle le fichier a été créé, exprimée en heures, minutes et secondes. Cela sert à générer les noms de fichiers comme “Parade_20-30-00” pour un fichier créé à 20h30 précises. • Heure : Il s'agit de l'heure d'importation du fichier. La fenêtre de configuration du nom de fichier d'importation.
Lors de l'importation à partir de contenus basés sur fichiers, la fenêtre d’import propose un explorateur de fichiers et dossiers dans la zone centrale. A sa gauche, vous trouverez les panneaux Importer de et Importer dans et à sa droite les panneaux du Mode, des Métadonnéeset du Nom de fichier. Le bouton pour démarrer l'import en bas met des éléments en mouvement après avoir sélectionné les fichiers de contenu de votre choix.
fichier sélectionné dans le dossier approprié pour son type de contenu (tel que cela est spécifié dans le panneau « Importer dans »). L’explorateur de fichiers et de médias La colonne de gauche dans l'explorateur est une vue hiérarchique de tous les dossiers dans tous les appareils de stockage de fichiers connectés à votre ordinateur. Ces appareils regroupent disques durs, lecteurs de disques optiques, cartes mémoires et sticks USB.
Dans cette illustration, le dossier « Photos/Hiver » est ouvert et compte quelques fichiers images. Pour sélectionner (ou non) des fichiers à importer, cochez la case en haut à droite de l'icône correspondante. Dans l'illustration, quatre fichiers ont été sélectionnés. Afficher l’aperçu les fichiers médias et de projet Afficher l’aperçu des pistes audio et vidéo : L’explorateur de fichiers contient une fonction de prévisualisation intégrée pour tous les types de contenu compatibles.
Aperçu en mode plein écran : Pour afficher un fichier de photos numériques ou d’autres images en mode plein écran, double-cliquez sur son icône ou cliquez sur le bouton plein écran dans la barre d’outils sous l’explorateur ou bien appuyez sur la touche F11. Aperçu du balayage : Les icônes de fichier audio, vidéo et de projet proposent tous deux un contrôle de balayage directement sous l'icône du fichier. Cliquez et glissez le bouton de balayage pour revoir manuellement n'importe quelle section du fichier.
Sélectionner plusieurs fichiers : L’explorateur constitue aussi un moyen de sélectionner (ou non) simultanément un groupe de fichiers surlignés. Pour surligner un fichier individuel, il vous suffit de cliquer sur son nom ou son icône ; le surlignage est indiqué par une bordure orange.
Cliquez sur la première icône et allez jusqu'à la dernière avant de relâcher le bouton de la souris. En surlignant certaines icônes que vous voulez importer, cochez la case de l'une d'entre elles pour sélectionner ou non le groupe entier en une fois. Tout sélectionner et Tout désélectionner : Cliquez sur ces boutons en bas du navigateur de fichiers pour soit tous les sélectionner pour l'import soit pour en sélectionner aucun dans le dossier actuel.
nouveau l'arborescence. Le nom du dossier actuel est également affiché. Filtrer la liste de dossiers : Une autre façon d'optimiser l'utilisation que vous faites de la zone fichiers consiste à limiter les fichiers affichés pour inclure uniquement un type de contenu. Il s'agit de la fonction de la liste déroulante des filtres de médias en bas à gauche dans l’explorateur.
• Cliquez sur le bouton de la glissière et faites-le glisser vers la gauche ou vers la droite. • Cliquez à côté du bouton de la glissière pour le mettre dans la direction qui convient. • Cliquez sur les boutons moins ou plus aux extrémités de l'échelle de la glissière pour déplacer davantage le bouton. Photo en mode plein écran : Pour afficher l'aperçu d'une photo sélectionnée en mode plein écran, cliquez sur le bouton le plus à droite.
Pour corriger la date et l'heure des fichiers : Utilisez le bouton plus dans l’indicateur d'état de la sélection pour ouvrir une fenêtre comportant deux options pour régler les horodatages : • Corriger le fuseau horaire : Ce curseur de défilement modifie l'horodatage des fichiers pour tous types de fichiers médias que vous importez sur une plage horaire de 12 heures allant dans les deux sens.
l'importation. Décochez les extensions de fichiers pour les types que vous ne voulez pas importer. Pour commencer l’import, sélectionnez tous les dossiers à partir desquels vous voulez importer des fichiers médias. Utilisez les listes de type de fichiers mentionnées ci-dessus pour limiter la variété des types de fichiers entrants si vous le voulez. Lorsque vous avez fait vos sélections, cliquez sur le bouton Scanner et Importer en bas pour lancer l'importation.
Aperçu vidéo La vidéo lue actuellement sur l'appareil source doit à présent apparaître dans la zone de l'aperçu au milieu de l'écran. Le long de la bordure droite de l'aperçu vidéo se trouve une échelle affichant le niveau audio instant par instant. Lorsqu'une source DV ou HDV est sélectionnée, la zone centrale de la fenêtre d’import propose des contrôles pour l'aperçu et l'importation du matériel sur bande.
La barre de navigation pour l'import DV et HDV, avec des contrôles de lecture par à-coups (à gauche) et la lecture de la durée, les boutons de direction, un contrôle de recherche et un bouton audio avec un curseur de défilement contextuel pour contrôler le volume de l'aperçu. L'indicateur de la durée actuelle affiche votre position de lecture en fonction de la durée enregistrée sur la bande lors de la prise. Les quatre champs représentent les heures, minutes, secondes et cadres.
Repère de début et repère de fin : Les champs Timecode des repères in et out au-dessus de la barre de navigation indiquent les points de début et de fin prévus d’une capture vidéo. N. B. Les sources DV et HDV conviennent également aux instantanés. Enregistrement vidéo et audio La fenêtre d’import propose deux façons de sélectionner un ensemble de vidéos à importer.
d'import va repérer votre temps de départ puis capturer jusqu'à ce que vous lui précisiez d'arrêter (ou jusqu'à la fin de la cassette). Vous pouvez aussi marquer un temps pour le marqueur de fin et laisser le champ du marqueur de début vide. Lorsque vous cliquez sur Démarrer la capture, l'import commence aussitôt et s'arrête automatiquement au repère de fin. Saisir une durée et saisir un temps pour un repère de fin reviennent au même.
Pour réaliser des captures automatiques en définissant des marqueurs de début et des marqueurs de fin : 1 Utilisez les contrôles de compteur temporel pour définir les valeurs des marqueurs de début et de fin, c’est-à-dire les points de début et de fin de l’image souhaitée. Pour définir le marqueur de début, saisissez directement une valeur dans le champ de départ ou naviguez jusqu'au point souhaité et cliquez sur le bouton Démarrer.
souhaitez bricoler le signal analogique entrant avant la numérisation, cliquez sur le bouton plus , qui offre un accès à la fenêtre des niveaux d'entrée analogique. (Voir “Ajuster les niveaux audio et vidéo analogiques” à la page 320.) Avant de démarrer la capture, vous devez aussi vous assurer que votre dossier destination, vos réglages de compression et autres options sont configurés dans les autres panneaux comme vous le souhaitez. (Voir “Les panneaux d’import” à la page 318.
4 A la fin du segment, cliquez de nouveau sur le bouton. Le support capturé est enregistré dans la bibliothèque. 5 Arrêtez l'appareil source. Pour réaliser des captures pour une durée déterminée : 1 Vérifiez que l'entrée qui convient est connectée (par ex. “Video SVideo”). 2 Saisissez la durée souhaitée de la capture dans le contrôle de la Durée sous l'aperçu vidéo. 3 Mettez en marche l'appareil de lecture juste avant le point à partir duquel vous voulez commencer la capture.
Pour commencer, insérez le disque source dans son lecteur et sélectionnez-le dans le panneau Importer de dans la fenêtre Importeur Studio. Si vous possédez plus d'un lecteur optique, choisissez l'appareil adéquat dans la liste. N. B. : Il est impossible d'importer des médias protégés contre la copie. Avant de démarrer la capture, vous devez aussi vous assurer que votre dossier destination et le nom de fichier sont configurés dans les autres panneaux comme vous le souhaitez.
Afficher l’aperçu des fichiers disques Les médias sur disques optiques sont accessibles depuis le système de fichiers de votre ordinateur. C'est pourquoi les contrôles de prévisualisation dans la zone centrale, les méthodes pour sélectionner les fichiers et l'importation sont les mêmes que ceux habituellement utilisés pour les contenus basés sur fichiers (excepté le fait que l'affichage des dossiers inutiles démarre en position fermée).
Stop Motion dans le panneau Importer de de la fenêtre Import. (Voir “Le panneau Importer de” à la page 319 pour plus d’informations.) Avant de démarrer la capture, vous devez aussi vous assurer que votre dossier destination, les options et le nom de fichier sont configurés dans les autres panneaux comme vous le souhaitez. (Voir “Les panneaux d’import” à la page 318. Si votre dispositif source fonctionne correctement, un aperçu en direct doit s'afficher dans la zone centrale de la fenêtre d'import.
Pour faciliter votre tâche de visualisation, l'aperçu Stop Motion contient un effet "pelure d'oignon" qui permet d'afficher des images successives simultanément dans des couches translucides pour faire ressortir les différences. Cette fonctionnalité est configurable dans la barre de contrôle. Le nombre d'images prises jusque là et la durée du film (basé sur le nombre d'images, approx.) sont affichés à droite sous la barre de contrôle.
une seconde de film. Ce taux influence la vitesse apparente de l'animation. • Paramètres de pelures d'oignon : Cliquez sur le bouton plus pour ouvrir une petite fenêtre où vous pouvez configurer la fonctionnalité de pelure d'oignon. Le premier curseur de défilement affiche la différence en transparence entre les différentes images successives tandis que le deuxième permet de contrôler le nombre d’images, en plus de celui sélectionné actuellement et qui seront utilisés dans l'effet.
Importer de de la fenêtre Import. (Voir “Le panneau Importer de” à la page 319. Avant de démarrer la capture, vous devez aussi vous assurer que votre dossier destination et le nom de fichier sont configurés dans les autres panneaux comme vous le souhaitez (voir “Les panneaux d’import” à la page 318). A présent, allumez votre appareil ou rembobinez votre bande pour contrôler l'affichage de l'aperçu incorporé dans la zone centrale de la fenêtre d'import.
Capturer des instantanés dans la fenêtre d’import. Tout en prévisualisant en direct ou à partir d'une cassette vidéo dans la zone centrale de la fenêtre, utilisez le bouton Capturer l’image pour extraire des images fixes. Les images extraites sont collectées dans la Section Image en bas de la fenêtre jusqu'à ce que vous cliquez sur le bouton Démarrer l'import pour les transférer dans la bibliothèque. Capturez autant d’images que nécessaire.
vidéo au fichier capturé et active l'indicateur Fichier. Vous pouvez aussi activer l'indicateur en cliquant directement dessus. Cliquez sur l'indicateur Fichier ou sur l'une des miniatures dans la Section Image pour afficher les images déjà extraites. Dans l'exemple suivant, on a cliqué sur la miniature 3 et le curseur de la souris est positionné sur l'icône de la corbeille pour la supprimer.
Chapitre 10 : La fenêtre d’import 363
364 Pinnacle Studio Guide de l’utilisateur
Chapitre 11 : L'Exporteur L'un des avantages des vidéos numériques est le nombre important et grandissant d'appareils capables de les lire. Studio vous permet de créer des versions différentes de votre film en fonction des appareils vidéos que votre audience utilise, que ce soit des lecteurs DivX portables, des téléphones portables ou des homes cinéma HDTV. Lorsque vous avez fini d'éditer votre projet, ouvrez l'Exporteur en appuyant sur le bouton Exporter en haut de l'écran.
L'Exporteur. Les quatre boutons situés en haut à gauche permettent de définir la destination de l'export sur Fichier, Disque, Cloud (Internet) et Périphérique (portable). D'autres contrôles permettent de définir des options de sortie pour le type de sortie choisi. Le nom du projet est affiché au- dessus du lecteur et le panneau situé dessous affiche le format de sortie sélectionné.
limiter votre audience à certaines personnes ou partager votre projet avec le monde entier. Voir “Exporter vers le cloud” à la page 385. La sortie Périphérique crée un fichier lisible sur votre lecteur de films portable, votre téléphone mobile ou autre périphérique similaire. Voir “Export vers un appareil” à la page 389. Configurer l'export L'export peut être configuré rapidement pour chaque type de média en utilisant les listes déroulantes dans le panneau de paramètres.
effectuer le « rendu » (générer les images vidéos pour le format de sortie) des transitions, titres, menus de disque et effets vidéos que vous avez ajoutés à votre film. Tous les fichiers générés pendant le processus de rendu sont stockés dans le dossier de fichiers auxiliaires ; vous pouvez déterminer l'emplacement de ce dossier dans la fenêtre des paramètres d'application.
Que vous ayez ou non un graveur, Studio peut créer une « image de disque »—un ensemble de fichiers contenant les mêmes informations qu'un disque gravé - dans un dossier de votre disque dur. L'image peut ensuite être gravée sur un disque ou transférée vers une carte mémoire flash. Remarque : Par défaut, la création de disques Blu-ray n’est pas activée. Pour l'activer, sélectionnez Aide > Activer la création de Blu-ray.
Carte SD, clé USB et média intégré Les structurs de disque AVCHD 2. 0 peuvent être écrite sur des cartes mémoire flash, telles que des cartes SD, des clés USB ou des appareils avec prise en charge de média intégré (comme les caméscopes compatibles AVCHD 2.0). Création de disques 3D Si votre projet est en 3D stéréoscopique, vous pouvez facilement créer des disques 3D aux formats DVD, AVCHD et AVCHD 2.0. Dans le panneau Paramètres, le menu déroulant 3DS vous permet de choisir le bon mode.
Export d'un projet multiflux. Exporter votre film Studio crée votre disque ou votre image disque en trois étapes. 1 Premièrement, le film entier doit être rendu pour générer les informations encodées en MPEG afin de les stocker sur disque. 2 Ensuite, le disque doit être compilé. Pendant cette phase, Studio crée les fichiers et la structure de répertoires qui seront utilisés sur le disque. 3 Enfin, le disque doit être gravé. (Cette étape n'est pas prise en compte si vous générez une image de disque.
Utilisez le bouton dossier pour changer l'emplacement de stockage des fichiers auxiliaires sur le disque dur. Si vous créer une image disque, celle-ci sera stockée dans ce dossier. La liste déroulante dans la fenêtre du bas permet de sélectionner un graveur de disque si plusieurs sont disponibles. 2 Dans le panneau des paramètres, sélectionner le Type de disque que vous utiliser, puis le préréglage de qualité vidéo et d'utilisation disque que vous souhaitez utiliser.
• DVD : Un disque peut contenir jusqu'à 60 minutes de vidéo en pleine qualité MPEG-2 (120 minutes si le graveur prend en charge l'enregistrement en couche double). • DVD (AVCHD) : Un disque peut contenir jusqu'à 40 minutes de vidéo AVCHD par couche. • BD : Un disque peut contenir plus de 270 minutes de vidéo HD par couche.
• Windows Media • XAVC *Prise en charge 32 bits uniquement. Choisissez le format qui correspond aux besoins de votre audience et au matériel utilisé pour la lecture. La taille du fichier de sortie dépend à la fois du format et des paramètres de compression du format. Bien que les paramètres de compression peuvent être ajustés pour produire des fichiers de petite taille, une forte compression entraîne une réduction de qualité.
Lorsque les options de d'export sont sélectionnées, cliquez sur le bouton Créer un fichier. La fenêtre qui s'ouvre vous permet de spécifier un nom et un emplacement pour le fichier vidéo que vous avez créé. Lors de l’export d’un film ou d’un fichier, ces panneaux de l’Exporter affichent vos paramètres d’export.
La liste des préréglages pour ce type de fichier offre deux tailles d'image dans les deux encodeurs. Choisissez Petit en 176x144 ou Très petit en 128x96. Audio seulement Parfois vous pouvez avoir besoin d'une bande-son de film, donc, sans la vidéo. Les enregistrements live, les interviews et les discours par exemple sont parfois distribués en audio seulement. Pinnacle Studio vous permet d'enregistrer votre bande- son aux formats wav (PCM), mp3 ou mp2.
Cliquez sur le préréglage qui correspond à vos besoins ; ou choisissez Personnalisé, puis cliquez sur le bouton Avancé(e) pour ouvrir le panneau de Paramètres avancés. AVCHD/Blu-ray AVCHD/Blu-ray est la version « flux de transport » du MPEG-2. Elle peut contenir une compression vidéo en MPEG-2 ou H264/AVC. Son application inclut le playback HD sur les caméscopes AVCHD et la console de jeu de Sony, la Playstation 3.
utiliser n'importe quel codec compatible DirectShow installé sur votre PC, pourvu que ce codec soit également sur le PC qui va lire votre film. Cliquez sur le préréglage qui correspond à vos besoins ; ou choisissez Personnalisé, puis cliquez sur le bouton Avancé(e) pour ouvrir le panneau de Paramètres avancés. DivX Ce format de fichier basé sur la technologie de compression MPEG-4 est très répandu sur internet.
Cliquez sur le préréglage qui correspond à vos besoins ; ou choisissez Personnalisé, puis cliquez sur le bouton Avancé(e) pour ouvrir le panneau de Paramètres avancés. DivX Plus HD Ce format de fichier basé sur la technologie de compression H264 est très répandu sur internet. Cliquez sur le préréglage de qualité qui correspond à vos besoins ; ou choisissez Personnalisé, puis cliquez sur le bouton Avancé(e) pour ouvrir le panneau de Paramètres avancés.
Flash Vidéo Studio prend en charge le format Flash Video (flv), version 7. Pratiquement tous les navigateurs web sont capables d'afficher ce format populaire qui a été largement adopté par les sites de réseaux sociaux et les sites d'information. Cliquez sur le préréglage de qualité qui correspond à vos besoins ; ou choisissez Personnalisé, puis cliquez sur le bouton Avancé(e) pour ouvrir le panneau de Paramètres avancés.
Séquence Image Une section de votre projet vidéo peut être exportée sous la forme d'une série d'images. La vidéo sélectionnée doit faire au moins une seconde. Chaque seconde de la vidéo génère entre 25 et 60 images en fonction du paramètre de fréquence d'image. Les images peuvent être au format TIF, JPG, TGA ou BMP, et de toute taille. Si le projet est en 3D stéréoscopique, des formats 3DS vous sont proposés pour la sortie.
Vidéo MOV Il s'agit du format de fichier QuickTime. Ce format est particulièrement adapté pour le lecteur QuickTime. Les préréglages offrent une variété d'options de taille et d'encodage. MPEG MPEG-1 est le format de fichier MPEG original. La compression vidéo MPEG-1 est utilisée pour les CDs vidéo, mais pour d'autres formats, elle a été remplacée par d'autres standards.
MPEG-2 est le successeur du MPEG-1. Tandis que le format MPEG-1 est pris en charge par tous les PCs équipés de Windows 95 et ultérieurs, les fichiers MPEG-2 et MPEG-4 peuvent être lus que si le décodeur approprié est installé. Plusieurs préréglages MPEG-2 sont compatibles avec les équipement HD (Haute Définition). MPEG-4 est un autre membre de la famille MPEG. Il offre une qualité d'image comparable au MPEG-2 mais avec une compression encore plus importante.
Préréglages personnalisés : Personnalisé vous permet, avec toutes les variantes MPEG, de configurer l'export de votre film en détail en cliquant sur le bouton Avancé(e) pour ouvrir le panneau de Paramètres avancés. Real Media Les fichiers de film Real Media sont conçus pour être diffusés sur internet. Les films Real Media peuvent être lus par toute personne sur la planète disposant du logiciel RealNetworks RealPlayer qui est téléchargeable gratuitement sur www.real.com.
Cliquez sur le bouton Avancé(e) pour configurer l'export avec le panneau de Paramètres avancés. Windows Media Le format de fichier Windows Media est également conçu pour une lecture en streaming sur internet. Les fichiers peuvent être lus sur tous les ordinateurs disposant du lecteur Windows Media, qui est un programme Microsoft gratuit. Cliquez sur le bouton Avancé(e) pour configurer l'export avec le panneau de Paramètres avancés.
Faire une histoire de votre support et vos projets dans le cloud signifie qu'ils sont également disponibles sur votre smart phone ou tablette, et peuvent facilement être transférés sur divers ordinateurs pour collaboration et accès opportun. Lors du téléchargement vers le Cloud, que ce soit Facebook, Vimeo ou YouTube, l'unique action disponible dans l'Exporter lui-même est ‘Editer’. Les paramètres sont choisis après connexion au fournisseur de service.
Après avoir sélectionné le fournisseur de partage, cliquez sur le bouton Démarrer Edition en bas de la fenêtre Studio Exporter. Si vous n'êtes pas prêt à vous connecter au site du fournisseur, une page de connexion s'affichera. Une fois la connexion établie, sélectionnez un format pour le téléchargement de votre projet. Les choix fournis dans le menu déroulant Format sont Fastest (360p), Standard (480p), HD (720p) et HD (1080p).
Utilisez le bouton Démarrer en bas de la fenêtre Studio Exporter pour rendre et télécharger votre projet. Vimeo Dès que vous êtes connecté à votre compte Vimeo, vous pouvez modifier le Titre, la Description et les Balises. Sélectionnez le Format de votre choix dans le menu déroulant. Réglage de la qualité sur HD (1080p) Dès que vous êtes prêt, cliquez sur le bouton Démarrer en bas de la fenêtre pour rendre et télécharger votre projet.
Ajout de tags Lorsque les paramètres sont réglés à votre convenance, cliquez sur le bouton Démarrer en bas de la fenêtre pour rendre et télécharger votre fichier. Après le téléchargement Une fois le téléchargement terminé, vous avez le choix entre ouvrir un navigateur Web pour afficher votre création et revenir sur Studio. Pour Facebook, YouTube et Vimeo, votre fichier doit être traité avant qu'il puisse être visible en ligne, et risque donc de ne pas être immédiatement disponible.
• Sony PS3 and PS4 • Sony PSP Si vous exporter un projet 3D stéréoscopique, les formats 3D compatibles avec l'appareil sélectionné sont proposés. Apple Studio prend en charge l'export de fichiers compatibles avec les appareils Apple tels que l’iPod, l’iPhone, l’iPad, et l'Apple TV. Le format de fichier utilisé pour les appareils compatibles iPod et iPhone est basé sur la technologie de compression vidéo MPEG-4.
Microsoft Xbox et Xbox One Le réglage prédéfini Microsoft Xbox permet de créer des fichiers pour une lecture en plein écran sur votre Xbox. Deux formats sont disponibles : DivX SD, basé sur la technologie de compression MPEG4, et WMV HD. Nintendo Wii Pinnacle Studio peut générer des fichiers pour une lecture sur votre WII avec la prise en charge des formats de sortie AVI et FLV. Sony PS3 et PS4 Vous pouvez exporter des fichiers vers votre PlayStation en sélectionnant le type d'export Sony PS3 ou Sony PS4.
Sony PSP Studio permet d'exporter des fichiers compatibles avec les appareils Sony PlayStation Portable. Les fichiers de sortie sont basés sur la technologie de compression vidéo MPEG-4. Comme avec le type compatible iPod, la combinaison d'une compression puissante et d'une petite taille d'image (320x240) produit des fichiers de sortie très petits par rapport à d'autres formats.
Chapitre 12 : Configuration La fenêtre centrale de configuration de Pinnacle Studio s'appelle le Panneau de configuration. Pour le lancer, selectionnez Configuration > Panneau de configuration dans le menu principal de Pinnacle Studio. Lorsque le Panneau de configuration apparait, choisissez une page du repertoire a gauche de la fenetre. Le Panneau de configuration de Pinnacle Studio est une fenêtre de configuration essentielle de l'application.
contenu d'un dossier surveillé change, la Bibliothèque est automatiquement mise à jour. Vous pouvez créer autant de dossiers surveillés que vous le souhaitez et vous avez également la possibilité de les définir pour un seul type de média (vidéo, image ou audio) au lieu du paramétrage par défaut qui surveille les trois à la fois.
Qualité : Ces options contrôlent la qualité des aperçus vidéos de l'application. • Meilleure qualité: Offre un aperçu en pleine résolution - la résolution avec laquelle le projet sera finalement exporté. Sur des systèmes plus lents, cette option peut entraîner des ralentissements pendant le playback. • Équilibré : Ce paramétrage est recommandé pour une utilisation normale, certaines optimisations de qualité sont omises en faveur de la rapidité. Dans la plupart des cas, la différence est à peine visible.
menus de disque et effets, alors que la sortie aurait été visible rapidement. Cela peut considérablement retarder la lecture. Si le seuil d'optimisation est défini sur Désactivé (0), les zones jaunes et vertes ne sont pas affichées et tous les effets sont lus en temps réel. Cependant, cela peut entraîner une qualité de lecture réduite (images perdues, lecture saccadée) si le nombre et la complexité des effets surchargent la capacité de traitement du système.
2 Dans la section Accélération matérielle, choisissez une option dans le menu Type. Options Accélération matérielle Mode d’affichage 3D par défaut : Ce paramètre sélectionne la valeur par défaut pour le contenu 3D stéréoscopique dans Pinnacle Studio. Pour plus d’informations, voir Commutateur de mode d’affichage 3D. Pour plus d’informations, voir “Chapitre 2 : La bibliothèque” à la page 21.
• Damier : Les vues de l'oeil gauche et de l'oeil droit sont alternées dans des cellules juxtaposées d'une grille de 16x9. • Anaglyphe : Un aperçu anaglyphe stéréoscopique est adéquat pour l'affichage avec des lunettes stéréoscopiques rouge et cyan. • TV 3D (Side by side) : Ce mode est prévu pour un second moniteur ou projecteur compatible 3D.
Sélection d'un type de sous-dossier sur la page de paramètres d'import. Après avoir localisé et sélectionné votre dossier de base, vous pouvez éventuellement créer un sous- dossier : • Aucun sous-dossier : Avec cette option, les fichiers que vous importez seront stockés dans le dossier de base. • Personnaliser : Lorsque vous choisissez cette option, un sousdossier de projet personnalisé s'affiche. Cliquez dessus pour saisir un nom pour le sous-dossier de ce type de média.
• Mois actuel : Il s'agit de la même option qu'Aujourd'hui mais sans le jour, ex. : « 2012 – 10 ». • Détection de scène : Cette option définit la méthode de détection pour la détection de scène. Voir. “La fenêtre des options de détection de scènes” à la page 333. • Stop Motion : Cette option définit la méthode d'import pour les images que vous capturez avec le Stop Motion. Voir “Stop motion” à la page 356.
Pour ajouter un raccourci clavier : 1 Sélectionnez la commande voulue. 2 Cliquez sur la zone d'édition Appuyez sur les touches de raccourci. 3 Appuyez sur les touches pour le raccourci voulu. Si le raccourci est déjà utilisé, la liste déroulante Raccourci actuellement assigné à vous indiquera les commandes conflictuelles. 4 Cliquez sur le bouton Assigner pour assigner le raccourci saisi à la commande sélectionnée.
Paramètres du projet Cette page du panneau de configuration de Pinnacle Studio vous permet de sélectionner vos paramètres par défaut pour les nouveaux projets, titres et transitions. Nouveau format de projet de films : Permet de sélectionner une résolution (comme PAL ou HD 1920x1080i) par défaut pour tous les plans de montage nouvellement créés.
Activer le rognage en cliquant près des coupures : activez cette option pour passer d'un clic au rognage. Sinon, vous pouvez utiliser le bouton Mode coupure situé dans la barre d'outils du plan de montage. Emplacements de stockage Cette page vous permet de définir l'emplacement de destination lorsque vous enregistrez des médias et des projets créés avec Pinnacle Studio.
404 Pinnacle Studio Guide de l’utilisateur
Chapitre 13 : Capture d'écran Enregistrez les actions de votre ordinateur et les mouvements de votre souris à l'aide de la fonction de capture d'écran de Pinnacle Studio. Cette fonction vous permet de créer des vidéos qui pourront être visionnées en quelques étapes simples. Vous pouvez également définir la zone de capture pour une emphase et une mise au point plus marquées, ou pour intégrer des voix off.
Barre d'outils Capture d'écran : éléments de base 2 1 3 4 Partie Description 1 Cadre de la zone de capture Précise la zone d'affichage à capturer. Par défaut, cette zone couvre la totalité de l'écran. 2 Commandes d'enregistrement Contient les boutons qui contrôlent votre capture d'écran. 3 Dimensions du cadre de la zone de capture Précise le programme actif à capturer, et les dimensions exactes de la zone de capture dans les zones Largeur et Hauteur.
• Nom de fichier : saisissez un nom de fichier pour votre projet. • Enregistrer sous : vous permet de préciser l'emplacement où vous souhaitez enregistrer le fichier vidéo. Note: Par défaut, les captures d'écran sont enregistrées dans votre dossier Documents (...Documents/Pinnacle Studio Screen Capture/ 18.0). Cliquez sur pour ajouter un nouveau dossier et changez l'emplacement de l'enregistrement du dossier. • Format : sélectionnez une option parmi les formats disponibles dans la liste déroulante.
• Activer les touches de raccourci F10/F11 : vous permet d'activer et de désactiver les raccourcis clavier utilisés pour les captures d'écran. Note: Si les touches de raccourcis utilisées pour les captures d'écran sont également utilisées dans le programme que vous souhaitez capturer, il est recommandé de désactiver cette fonction pour éviter les pauses et les arrêts accidentels pendant l'enregistrement. 6 Dans Paramètres des moniteurs, sélectionnez un périphérique d'affichage.
Note: Vous pouvez appuyer sur F10 pour arrêter et sur F11 pour interrompre ou reprendre la capture d'écran. 4 Cliquez sur Arrêter l'enregistrement pour terminer votre capture d'écran. Remarque : La capture d'écran est ajoutée au dossier personnalisé que vous avez spécifié.
410 Pinnacle Studio Guide de l’utilisateur
Annexe A : Dépannage Avant de commencer le dépannage, prenez le temps de vérifier votre matériel et votre logiciel. Mettez à jour votre logiciel : nous recommandons d’installer les mises à jour les plus récentes des systèmes d’exploitation Windows. Vérifiez votre matériel : assurez-vous que tout le matériel installé fonctionne normalement avec les pilotes les plus récents, et qu’aucun conflit n’est signalé dans le Gestionnaire de périphériques (voir ciaprès).
Assurez-vous que tout le matériel installé fonctionne normalement avec les pilotes les plus récents, et que l'indicateur d'erreur n'apparaît pas, sous la forme d'un point d'exclamation, dans le Gestionnaire de périphériques. Si vous rencontrez un problème de pilote que vous ne pouvez pas résoudre par vous-même, veuillez contacter le fabricant du périphérique ou le revendeur de votre ordinateur pour demander conseil.
ligne. Pour consulter le texte intégral d’un ID de document, veuillez vous reporter à la base de connaissances en ligne. Compatibilité avec les contenus précédents ID de document 384211 Une bonne partie, mais non l'ensemble des contenus créatifs supplémentaires de Pinnacle Studio 11 à 17 peuvent être repris directement dans Pinnacle Studio, de même que de nombreux contenus des fournisseurs externes. Certains sont présents directement dans le produit.
Creative Pack Volume 1 pris en charge – intégré à Pinnacle Studio Creative Pack Volume 2 pris en charge* Creative Pack Volume 3 pris en charge* NewBlue Film Effects pris en charge – intégré à Pinnacle Studio NewBlue Stabilizer pris en charge – intégré à Pinnacle Studio NewBlue Video Essentials II pris en charge – intégré à Pinnacle Studio NewBlue Video Essentials VI pris en charge – intégré à Pinnacle Studio NewBlue Video Essentials VII pris en charge – intégré à Pinnacle Studio Winter Pack
Studio 11 - ProDAD VitaScene pris en charge – Mise à jour payante requise Studio 12 - ProDAD VitaScene pris en charge – Mise à jour payante requise Studio 12 - Red Giant Magic Bullet pris en charge* Looks Studio 14 - Red Giant Knoll Light Factory pris en charge* Studio 14 - Red Giant ToonIt pris en charge* Studio 14 - Red Giant Trapcode 3D pris en charge* Stroke Studio 14 - Red Giant Trapcode Particular pris en charge* Studio 14 - Red Giant Shine pris en charge* Contenu externe à partir de eStor
Contenu externe à partir de eStore Infos Studio 17 - Red Giant Warp pris en charge* ProDad Vitascene pris en charge* ProDad Adorage pris en charge* ProDad Adorage FX Pack 10 pris en charge* ProDad Adorage FX Pack 11 pris en charge* NewBlue Video Essentials I pris en charge* NewBlue Video Essentials II pris en charge* NewBlue Video Essentials III pris en charge* proDAD Mercalli pris en charge* Extensions DVD bonus externes Infos Bravo Studio 1, 2 & 3 non pris en charge BWPlugins 1, 2 &
Extensions DVD bonus externes Infos StageTools Moving Picture LE non pris en charge Vance Effects non pris en charge Algorithmix non pris en charge NewBlue Audio Enhancements 1 non pris en charge NewBlue Audio Essentials 1 non pris en charge NewBlue Audio Essentials 2 non pris en charge NewBlue Audio Essentials 3 non pris en charge NewBlue Audio Essentials 4 non pris en charge *Peut ne pas être pris en charge dans la version 64 bits de Pinnacle Studio.
• MovieBox Deluxe • DVC-90 • DVC-100 • DVC-101 • DVC-103 • DVC-107 • DVC-130 (pas de pilotes 64 bits) • DVC-170 (pas de pilotes 64 bits) Support PCI • 700-PCI (Pinnacle Studio Deluxe 2) • 500-PCI (Pinnacle AV/DV) • Toute carte 1394 Matériel non pris en charge La liste suivante affiche le matériel fourni avec des versions antérieures de Studio qui n'est plus sous garantie ou n'est plus pris en charge.
Cette FAQ fournit des informations sur l'emplacement des numéros de série Pinnacle Studio et explique comment utiliser le numéro de série d'une version antérieure pour activer une mise à niveau de Pinnacle Studio. Localisation du numéro de série Si vous avez téléchargé le produit, le numéro de série se trouve sur la page de confirmation, à la fin de la commande et dans le courriel qui vous est envoyé.
nouveau et l'ancien numéro de série. Inscrivez-les dans les fenêtres appropriées et cliquez sur Suivant. Erreur ou plantage lors de l’installation ID de document 284219 Voici quelques astuces pour dépanner les erreurs ou les plantages qui peuvent survenir au cours de l'installation de Pinnacle Studio. Erreurs spécifiques Erreur 1402 : Si une erreur 1402 survient pendant l'installation, suivez les instructions du document 364555 de la base de connaissances, Erreur 1402 durant l'installation.
un lecteur d'autre part. Le cas échéant, placez le disque dans l'autre lecteur et relancez l'installation. Redémarrez l’ordinateur : Dans certains cas, l'installation plante si Windows Update est en cours d'exécution. Dans ce cas, le mieux est de redémarrer le système, comme indiqué par Windows avant d'essayer de réinstaller Studio.
redémarrage du système. C'est presque toujours la première chose à faire pour effectuer un dépannage. 2 Attendre quelques minutes : Si Pinnacle Studio ne se lance toujours pas, attendez quelques minutes. Sur certaines ordinateur, le lancement peut prendre un certain temps. 3 Mettez à jour Studio : Quel que soit le problème à dépanner, il est toujours préférable d'utiliser la version logicielle la plus récente.
Quel que soit votre choix, nous vous recommandons de désactiver tous les programmes et de les réactiver un par un, afin de déterminer lequel est source de conflit. 7 Réinstallez : Si rien de ceci ne fonctionne, désinstallez Pinnacle Studio à partir de la liste « Programmes et fonctionnalités » du Panneau de configuration. Réinstallez ensuite Pinnacle Studio et essayez de le lancer à nouveau.
Cas 3 : Pinnacle Studio plante à chaque fois que vous effectuez une série d’étapes particulière. Cas 1 : Studio plante de manière aléatoire Voici quelques procédures à suivre. Vous pouvez les tester dans l'ordre, jusqu'à obtenir un résultat. Obtenir la version la plus récente Assurez-vous que vous avez bien installé la dernière version de Pinnacle Studio. Optimiser les paramètres Vérifiez ces paramètres dans Pinnacle Studio, ils peuvent être modifiés pour de meilleurs résultats.
De nombreuses tâches (logiciels) s'exécutent en arrière- plan sur tous les systèmes Windows, généralement, sans qu'on le remarque. Parfois cependant, l'un de ces programmes peut rendre certaines applications instables. Sous Windows 7 ou Windows 8, la combinaison de touches Ctrl+Alt+Suppr. ouvre une fenêtre de sélection du Gestionnaire des tâches. Vous ne verrez probablement pas grand-chose sous l’onglet Applications, mais l’onglet Processus affiche les programmes en cours d’exécution.
Les mises à jour du pilote sont souvent publiées sur le site Internet des fabricants de matériel. Mettre à jour Windows Vérifiez que vous disposez de toutes les dernières mises à jour de Windows disponibles. Optimisation des performances de l’ordinateur Windows fournit un utilitaire intégré à cet effet. 1 Faites un clic droit sur Poste de travail (ou Ce PC), puis Propriétés. 2 Cliquez sur Paramètres système avancés. Vous ouvrez alors la fenêtre Propriétés système.
Recherche d'un projet corrompu Essayez de recréer les premières minutes de votre projet. Si cela n'entraîne aucune instabilité, rajoutez quelques minutes. Continuez de reconstituer le projet si le système reste stable. Recherche d'un support corrompu Si l’instabilité se manifeste lorsque vous manipulez certains clips audio ou vidéo, refaites l'acquisition ou importez le clip. S’ils ont été importés et créés par une autre application, faites l’acquisition avec Studio et créez un projet test.
2 Développez la catégorie Environnement logiciel dans la partie gauche de la fenêtre. 3 Cliquez sur Rapport d'erreurs Windows. Si le fenêtre du rapport d’erreur Windows a plusieurs entrées, cela peut indiquer que le système d’exploitation est instable ou que l'ordinateur a rencontré un problème avec le matériel informatique. Vous pouvez trouver l'origine du plantage en consultant les entrées.
Cas 3 : Studio plante de manière répétée une série d'étapes données, essayez en premier de résoudre le problème à l'aide des étapes indiquées au Cas 1, puisqu'il ne s'agit de rien d'autre qu'un variante plus complexe du Cas 2. Il est souvent très difficile de repérer la séquence exacte qui conduit à la défaillance.
Si les DVD créés par Studio ne peuvent pas être lus, ou apparaissent vierges : 1 Vérifiez que le disque est propre. Assurez-vous que le disque ne comporte pas de taches visibles ou de rayures. Si le disque est sale, nettoyez-le avec un chiffon doux (ne pas utiliser de serviette en papier) en l'essuyant du centre vers l'extérieur, sans effectuer de mouvement circulaire. 2 Insérez le disque dans le lecteur DVD sur l'ordinateur et vérifiez qu'il contient des dossiers de système de fichiers.
Si vous ne savez pas exactement si le lecteur DVD prend en charge un type de support donné, vérifiez sur le site du fabricant. Si le type de disque n'est pas pris en charge par le lecteur, vous devez le recréer sous un autre format. Si le disque est lisible sur un lecteur DVD mais pas sur un autre, cela peut signifier que le second lecteur est à la limite de la défaillance ou qu'il ne peut plus lire les supports inscriptibles ne manière fiables.
Vérifier les réglages de Taille. Vous pouvez également définir la norme vidéo par défaut pour les projets sur la page Paramètres du projet de la boite de dialogue Paramètres de Pinnacle Studio.
Annexe B : Conseils aux vidéastes Tourner une bonne vidéo, pour ensuite créer un film intéressant, passionnant ou informatif, est une opération à la portée de tous, grâce à un minimum de connaissances. La première chose à faire est de tourner la vidéo brute, en partant d’un scénario sommaire ou d’un plan de tournage. Même à ce stade, vous devez penser à la phase de montage en veillant à avoir de bonnes prises de vue à partir desquelles travailler.
peut s’agir simplement d’une liste des scènes prévues, ou il peut présenter des directives détaillées des prises de vues et un dialogue. Les plus ambitieux écriront un scénario à part entière dans lequel chaque angle de la caméra est décrit en détail, avec sa durée, l’éclairage, le texte, et les accessoires. Titre : Jean sur la piste de Kart N° Plan Texte/Son Durée 1 Visage de Jean avec le casque, la caméra fait un zoom arrière « Jean participe 11 sec aujourd’hui à sa première course...
Montage Utilisation de perspectives diverses Un événement important doit toujours être tourné sous diverses perspectives et avec des angles de caméra différents. Plus tard, lors du montage, vous pouvez sélectionner et/ou combiner les meilleurs plans. Rappelez-vous de toujours tourner sous des angles différents (d’abord le clown sur la piste, mais aussi le spectateur qui rit vu par le clown).
Transitions Le chronométrage au cinéma nécessite un peu de pratique. Il n’est pas toujours possible de filmer des événements longs dans toute leur durée, et dans les films ils doivent souvent être considérablement raccourcis. Néanmoins, l’intrigue doit rester logique et les coupes ne doivent jamais se remarquer. C’est la raison pour laquelle la transition d’une scène à une autre est importante.
Les transitions doivent souligner le message du film et toujours coller à la situation, afin d’éviter le semer la confusion chez le spectateur ou de le distraite de l’intrigue. Déroulement logique de l’action Les séquences disposées successivement au montage doivent avoir une interaction correspondante par rapport à l’action. Le spectateur ne peut suivre l’événement qu’avec une suite logique de l’action.
Rythme des coupes Le rythme du changement de taille des scènes a une incidence sur le message et l’ambiance du film. La suppression d’une séquence ou sa durée influe sur le message du film. Éviter les sautes d’images Si vous enchaînez des prises de vue similaires, il y aura peut-être des sautes d’image (une personne se trouve dans la moitié gauche de l’image à un moment puis dans la moitié droite l’image suivante, ou bien on la voit avec ses lunettes puis sans).
l’image doit partir de l’avant droit vers l’arrière gauche et revenir en sens inverse. • Mettez des coupes dans les mouvements des acteurs. Le spectateur sera distrait par le mouvement et remarquera à peine la coupe. Par exemple, on peut passer à un plan d’ensemble au milieu d’un mouvement. • Utilisez des coupes harmonieuses et aucun saut d’image. • Moins il y a de mouvement dans un plan, plus sa longueur doit être réduite. Les plans avec des mouvements vertigineux peuvent être plus longs.
deux voitures différentes roulent en provenance d’endroit différents à grande vitesse en direction du même carrefour. Montage contrasté Des plans inattendus et très différents sont montés ensemble volontairement pour rendre le contraste encore plus frappant aux yeux du spectateur (un touriste se prélasse sur la plage, le plan suivant montre des enfants affamés).
des commentaires courts et informatifs sont souvent très utiles au spectateur. Le récit doit sembler naturel. Les commentaires peu naturels ou trop phrasés sonnent faux et doivent être évités autant que possible. Commentaires courts Moins il y a de commentaires, mieux c’est. Les images doivent parler d’elles-mêmes, et les choses que le spectateur peut déduire des images n’ont pas besoin d’être expliquées.
Titre Le titre doit apporter des informations, décrire le contenu du film, et susciter l’intérêt. C’est encore mieux si la phrase est marquante. En ce qui concerne la présentation, l’éditeur de titres accorde une portée presque illimitée aux effets visuels créatifs. C’est un endroit dans votre production où vous n'êtes pas lié à la réalité de l'image, et donc vous pouvez laisser libre cours à votre imagination.
Titres « naturels » Outre les titres de postproduction, les titres naturels, comme les poteaux indicateurs, les panneaux de nom de rues ou les titres des journaux locaux, offrent des possibilités intéressantes.
444 Pinnacle Studio Guide de l’utilisateur
Annexe C : Glossaire La terminologie du multimédia englobe également la terminologie informatique et vidéo. Les termes les plus importants sont définis ciaprès. 720p : format vidéo haute définition (HD), d’une résolution de 1280 x 720, proposant des images progressives (non entrelacées). 1081i : format vidéo haute définition (HD), d’une résolution de 1440 x 1080, proposant des images entrelacées. ActiveMovie : interface logicielle de Microsoft pour la commande des peripheriques Multimedia sous Windows.
Lissage : méthode d’atténuation du crénelage du contour des images bitmap. On procède généralement en ombrant les contours avec des pixels de couleur intermédiaire entre le bord et l’arrière-plan, pour rendre la transition moins apparente. Une autre méthode de lissage consiste à utiliser le périphérique de sortie avec une résolution plus importante. AVI : abreviation de Audio Video Interleaved, format standard de video numerique (et Video for Windows).
Bitmap : un format d’image base sur un ensemble de points ou de pixels codes ligne par ligne. Pixel Film noir : il s’agit du procédé consistant à préparer une bande vidéo pour le montage par insertion en enregistrant du noir sur la vidéo et une piste de contrôle continue sur toute la bande. Si la console d’enregistrement prend en charge le time code, un time code continu sera enregistré en simultané (appelé également « pistage »). Luminosité : ou « luminance ». Désigne la luminosité d’une vidéo.
GOP fermé : ??GOP Codec : contraction de compresseur/décompresseur : algorithme permettant de compresser (compacter) et décompresser (décompacter) les données d’image. Les codecs peuvent être mis en oeuvre dans un logiciel ou un matériel. Intensité de couleur : nombre de bits permettant de délivrer l'information de couleur de chaque pixel. Une intensité de couleur de 1 bit signifie 21=2 couleurs.
Compression : méthode d’enregistrement avec réduction de la taille des fichiers sur le disque dur. Il existe deux types de compression : sans perte et avec perte. Les fichiers compressés sans perte peuvent être restaurés dans leur état d’origine sans changement d’aucune donnée. La compression avec perte laisse de coté quelques données, sacrifiant ainsi la qualité de l’image. La perte de qualité peut être négligeable ou importante, selon la compression. Recadrage : de la surface d’une image à afficher.
Fondu : effet de transition dans lequel la vidéo fond entre deux scènes. Juxtaposition : augmentation du nombre apparent des couleurs d’une image par de motif de couleurs. Décibel (dB) : unité de mesure de l’intensité du son. Une augmentation de 3 dB double l’intensité. Digital8: format de bande video numerique qui enregistre les donnees audio et video codees en DV sur des bandes Hi8.
réorganisant les clips et les effets dans l'éditeur de films et l'éditeur de disques. EPP: “« Port parallèle amélioré » (Enhanced Parallel Port). Permet le transfert de données bi-directionnel amélioré via le port parallèle. ECP EPROM: “abréviation de Erasable Progammable Read Only Memory (mémoire morte reprogrammable). Mémoire qui conserve ses données après programmation sans alimentation électrique. Le contenu de la mémoire peut être effacé à la lumière UV et réécrit.
Fréquence d’image : la frequence d’image definit le nombre d’images d’une sequence video lues en une seconde. La frequence d’image de la video NTSC est de 30 images par seconde, celle de la video PAL de 25 images par seconde. Frame size: The maximum size for displaying image data in a video or animation sequence. If an image intended for the sequence is larger than the frame size, it must be cropped or scaled to fit. Fréquence : nombre de répétitions dans un processus revenant périodiquement (par ex.
d’images progressives et entrelacées. Les écrans d’ordinateurs sont progressifs, alors que la diffusion télévisée s’appuie sur des techniques et normes d’entrelacement. La terminologie HD désigne le format progressif par un « p » et le format entrelacé par un « i » (interlaced). HDV : Format pour l’enregistrement et la lecture de vidéo haute définition sur une bande DV. Au lieu d’utiliser le codec « DV », HDV fait appel à un type de MPEG-2. Il existe deux variétés de HDV : HDV1 et HDV2.
le lecteur lui- même, plutôt que sur la carte reliant le lecteur au bus d’extension. IEEE-1394: développé par Apple Computers et introduit sous le nom de FireWire, il s’agit d’un protocole de transmission de données en série avec des vitesses allant jusqu’à 400 Mbits/sec. Sony propose une version légèrement modifiée pour la transmission de signaux DV appelée i.LINK, et fournissant des vitesses de transmission allant jusqu’à 100 Mbits/sec. Image : une image est une reproduction ou une photo de quelque chose.
Les interruptions peuvent être demandées aussi bien par le matériel (par ex. le clavier, la souris, etc.) que par le logiciel. JPEG : abreviation de Joint Photographic Expert Group. Se rapporte egalement a une norme pour la compression des images numeriques basee sur la Transformation a cosinus discret DCT. KOctet (aussi Ko) : un KOctet (Kilo-octet) correspond a 1024 octets. Le « K » (Kilo) correspond au nombre 1024 (210), pas au prefixe metrique 1000.
Point d’entrée/Point de sortie : à l’édition d’une vidéo, les points d’entrée et de sortie font référence au time code de début et de fin identifiant les portions de clips à inclure dans le projet. MCI : abréviation de Media Control Interface. Interface de programmation développée par Microsoft pour l’enregistrement et la restitution de données audio et vidéo. Elle permet également de connecter un ordinateur à une source de vidéo externe, comme un magnétoscope ou un disque laser.
NTSC : abreviation de National Television Standards Committee. Egalement une norme de TV couleur creee par ce groupe en 1953 avec 525 lignes par image et 60 champs d’image par seconde. La norme NTSC est utilise en Amerique du Nord, au Japon et dans d’autres pays. PAL, SECAM PAL : abreviation de Phase Alternation Line. Norme de couleur pour la television developpee en Allemagne et utilisee dans pratiquement toute l’urope. Cette norme contient 625 lignes et 50 champs d'image par seconde.
dans le presse- papiers remplace immédiatement les données existantes. QSIF: abreviation de Quarter Standard Image Format. Format MPEG I qui decrit la resolution s’elevant a 176 x 144 sous PAL et a 176 x 120 sous NTSC. MPEG, SIF Quantification: phase de la compression de donnees image JPEG. Les details pertinents sont representes d'une facon precise, les moins utiles a l'oeil humain avec moins de precision Rapport hauteur/largeur: Rapport entre la hauteur et la largeur d'une image ou d'un graphique.
ROM: abreviation de Read Only Memory (memoire morte). Memoire qui conserve ses donnees apres une seule programmation sans alimentation electrique EPROM Run Length Encoding (RLE, encodage de la longueur du cycle) : technique adoptee par nombre de methodes de compression d’images, notamment JPEG. Les valeurs repetees ne sont pas stockees separement, mais avec un compteur indiquant le nombre de fois successives ou elles surviennent ; c’est ce que l’on appelle la longueur du « cycle ».
Trame : image simple faisant partie d’une serie ou d’une sequence. Lorsque cette serie s’affiche a vitesse suffisante, on a l’impression d’un « film anime ». Codec matériel: méthode de compression qui crée et restitue des séquences vidéo numériques compressées. Un codec matériel peut proposer une vitesse d’encodage accrue et une qualité supérieure d'image par rapport à un codec mis en oeuvre complètement dans le logiciel. Codec, Codec logiciel.
du langage des films et de la vidéo. Elles transmettent des passages temporels et des changements de point de vue de manière précise et souvent de façon subliminale. TrueColor : le nom (« couleur véritable » en anglais) désigne une image dont la résolution couleur permet de l’afficher en s’approchant le plus possible de la réalité. Dans la pratique, TrueColor désigne une couleur RVB à 24 bits, qui permet environ 16,7 millions de combinaisons différentes des couleurs primaires, rouge vert et bleu.
Encodeur vidéo : convertit les signaux vidéo analogiques en informations numériques. Video for Windows: extension système Microsoft Windows permettant d’enregistrer des séquences vidéo numériques dans des fichiers sur un disque dur et de les restituer par la suite. Cadence de balayage vidéo : fréquence à laquelle le signal vidéo est balayé sur un écran. Plus la cadence est rapide, plus l’image est de qualité et moins elle sautille.
Annexe D : Raccourcis clavier Les tableaux ci-dessous répertorient les raccourcis par défaut de Pinnacle Studio. Ces raccourcis peuvent être reconfigurés et rétablis dans le menu Configuration. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section relative au clavier, “Clavier” à la page 400. Les termes de gauche, droite, haut et bas dans ces tableaux font référence aux touches de flèches du clavier.
Raccourcis généraux Ctrl+A Sélectionner tout Shift+Ctrl+A Désélectionner tout Ctrl+C Copier vers le bloc-notes Ctrl+V Coller depuis le bloc-notes Ctrl+X Couper vers le bloc-notes Fin Aller à la fin Accueil Aller au début Alt+Enter Fermer l’application Ech Quitter l’aperçu en plein écran ou fermer le panneau Supprimer Supprimer sans copier au blocnotes Double-clic Ouvrir l’éditeur qui convient (médias, titreures, projet, montages, etc.
Bibliothèque Gauche Réduit l'arbre des dossiers Flèches de direction Navigue vers les directions : haut, bas, gauche, droite Supprimer Supprime le clip et / ou le média sélectionné F7 Affiche / cache l'interface de balisage Lecture et transport Barre d'espace Lecture et pause Shift+barre d'espace Playback en boucle Alt+Entrée Lire en mode plein écran Ech Quitter l’aperçu en plein écran.
Lecture et transport D (ou Page précédente) (ou Ctrl+gauche) Saut arrière pour couper F (ou Page suivante) (ou Ctrl+droite) Saut avant pour couper Ctrl+I Saut pour repère in Ctrl+O Saut pour repère out .
Interface de film Verrouillage défilement Balayage audio Marche/Arrêt E (ou Accueil) Aller au début R (ou fin) Aller à la fin P Basculer vers le snap magnétique ; (point-virgule) Divise clip(s) à l'emplacement du curseur M Ajouter/Supprimer marqueur . (point) Saut au prochain repère , (virgule) Saut au repère précédent Ctrl+.
Interface de film Ctrl+[ Ajuster le plan de montage à la fenêtre Ctrl+] Afficher tous les images (zoom in) Alt Propose l'autre réaction lorsque vous éditez le plan de montage (insérer/ écraser).
Éditeurs de média Alt+Entrée Lire en mode plein écran Ech Quitter l’aperçu en plein écran.
470 Pinnacle Studio Guide de l’utilisateur
Annexe E : Le gestionnaire d'installation Bienvenue au gestionnaire d'installation Pinnacle Studio. Ce logiciel surveille le travail d'installation de Pinnacle Studio et tout contenu supplémentaire compris dans votre achat d'application. Avant de commencer Pour une installation sans encombres de Pinnacle Studio, nous vous recommandons un nombre d'étapes préparatoires. Commencez par vérifier que votre ordinateur répond aux exigences minimum du système pour le produit.
N. B. : Pinnacle Studio peut être installé sur un système contenant une installation Studio antérieure : les deux versions coexisteront. Mise à niveau de l'installation Si une version antérieure qualifiante du logiciel est actuellement installée sur l'ordinateur, le Gestionnaire d'installation reconnaîtra automatiquement sa présence et autorisera la mise à niveau.
Enregistrement Votre premier lancement du Gestionnaire d'installation commence en affichant une forme d'entrée pour activer ou enregistrer votre produit. Bien que vous êtes autorisé à activer Pinnacle Studio (validation de votre licence d'utilisation) sans enregistrer le produit, l'enregistrement est recommandé.
L'écran d'installation standard du Gestionnaire d'installation affiche les additifs qui seront inclus. Passez à une instalation personnalisée si vous devez changer la sélection. Les éléments affichant une coche verte sont déjà installés. Installation Standard installe l'application et tous les modules externes disponibles. Elle est recommandée à la plupart des utilisateurs. L'option Installation personnalisée vous permet de choisir d'installer uniquement un sujet des additifs disponibles.
déjà installés; les coches oranges dénotent des éléments disponibles. Commandes communes Certaines commandes sont disponibles sous une méthode d'installation: • Le bouton d'emplacement Changer d'installateur vous permet de spécifier le dossier qui contient les fichiers d'installation que vous voulez que le Gestionnaire d'installation traite. Vous ne devrez l'utiliser que si vous avez déplacé les fichiers d'installation après une première utilisation.
Besoins en équipement Outre votre logiciel Pinnacle Studio, un système d'édition efficace requiert certains niveaux de performance de système comme noté cidessous. Rappelez-vous également qu'alors que les spécifications sont importantes, ce ne sont qu'une pièce du puzzle. Par exemple, le fonctionnement correcte des pilotes de matériel peut également dépendre du logiciel pilote fourni par le fabricant.
Carte graphique Pour exécuter Studio, votre carte graphique compatible avec DirectX nécessite : • Pour une utilisation normale, au moins 128 Mo de mémoire embarquée (256 Mo recommandé). • Pour HD et AVCHD, au moins 256 Mo (512 Mo recommandé). Le disque dur Votre disque dur doit être capable de soutenir la lecture et l'écriture à 4 Mo/s. La plupart des disques en sont capables. La première fois que vous capturez, Studio testera votre disque pour s'assurer qu'il est assez rapide.
• Disques DVD et Blu-ray. • Appareils photo numériques.
Guide de l'utilisateur Pinnacle Studio™ 18 Copyright 2014 Corel Corporation. Tous droits réservés. Les caractéristique du produit de même que le prix, l’emballage, l’assistance et les renseignements techniques (les « Spécifications ») ne renvoient qu’à la version anglaise du produit commercialisée au détail. Les spécifications de toutes les autres versions (y compris les versions linguistiques) peuvent varier. Informations sur les brevets Corel : www.corel.
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