User Manual

It
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Nome delle varie parti e funzioni
! La riproduzione loop normale riprende anche se non si esegue
alcuna operazione per più di 10 secondi.
Cancellazione della riproduzione in loop (loop
exit)
Durante la riproduzione di loop, premere il pulsante
[RELOOP/EXIT].
La riproduzione continua dopo il punto di fine loop senza tornare al
punto di inizio loop.
Ritorno alla riproduzione in loop (reloop)
Dopo aver cancellato la riproduzione loop, premere il
pulsante [RELOOP/EXIT] durante la riproduzione.
La riproduzione ritorna al punto di inizio loop precedentemente impo-
stato, quindi la riproduzione in loop riprende.
Impostazione automatica di loop (Loop da
4-battute)
Premere il pulsante [LOOP IN/4BEAT (IN ADJUST)] per più
di 1 secondo durante la riproduzione.
Viene impostato automaticamente un loop di 4 battute a partire dal
punto di pressione del pulsante secondo le BPM del brano corrente-
mente in riproduzione, quindi viene avviata la riproduzione in loop.
! Se non fosse possibile rilevare le BPM del brano, il valore di BPM
viene impostato su 120.
Taglio dei loop (Loop Cut)
Durante la riproduzione di loop, premere il pulsante
[CUE/LOOP CALL, c (LOOP 1/2X)].
Il valore temporale di riproduzione del loop viene dimezzato ogni volta
che il pulsante viene premuto.
Estensione dei loop (loop doubling)
Premere il pulsante [CUE/LOOP CALL, d(LOOP 2X)]
durante la riproduzione di loop.
Il tempo di riproduzione loop viene raddoppiato ogni volta che il pulsante
viene premuto.
Uso di loop attivi
1 Collegare il dispositivo USB a questa unità.
2 Caricare un brano per il quale un active loop è stato
fissato con rekordbox.
Un loop memorizzato in rekordbox è impostabile come active loop.
Il punto active loop impostato viene visualizzato come forma d’onda,
come indicato da 1 nella figura in basso.
1
Raggiunto il punto impostato il loop viene impostato automaticamente e
la riproduzione ha inizio.
Emergency loop
Questa unità imposta automaticamente un loop di 4 battute per evitare
che la riproduzione si interrompa se non è più possibile riprodurre un
brano.
! La riproduzione DJ è limitata durante l’emergency loop. Per cancel-
lare l’emercency looping basta caricare il brano successivo.
Memorizzazione di punti cue point o loop
point
1 Collegare il dispositivo USB a questa unità.
2 Impostare dei Cue Point o Loop Point.
3 Premere il pulsante [MEMORY].
[ MEMORY] viene visualizzato per qualche secondo dal display
dell’unità principale, quindi le informazioni sul punto vengono memoriz-
zate nel dispositivo USB.
I cue point e i loop point memorizzati sono indicati da un simbolo [b]
sulla parte superiore del display della forma d’onda.
! Per memorizzare punti loop, premere il pulsante [MEMORY] durante
la riproduzione loop.
Richiamo di punti cue o loop memorizzati
1 Collegare il dispositivo USB a questa unità.
2 Caricare il brano contenente i cue point o i loop point
da richiamare.
I cue point e i loop point memorizzati sono indicati da un simbolo [b]
sulla parte superiore del display della forma d’onda.
3 Premere il pulsante [CUE/LOOP CALL, c(LOOP 1/2X)]
o [CUE/LOOP CALL, d(LOOP 2X)].
Premere il pulsante [CUE/LOOP CALL, c(LOOP 1/2X)] per richiamare
un punto che si trova prima della posizione di riproduzione corrente o
premere il pulsante [CUE/LOOP CALL, d(LOOP 2X)] per richiamare un
punto che si trova dopo la posizione di riproduzione corrente.
Il brano si porta al punto richiamato e viene messo in pausa.
! Se vengono memorizzati più punti, uno differente viene richiamato
ad ogni pressione del pulsante.
! I loop dichiarati attivi possono anche venire richiamati dalla
memoria.
! Se il punto richiamato ha un commento impostato con rekordbox,
tale commento viene visualizzato nell’area in cui appare il nome del
brano.
! È inoltre possibile richiamare nella schermata di ricerca l’elenco
dei commenti impostati nella lista dei brani premendo la manopola
selettrice. Inoltre, selezionando un commento dall’elenco visua-
lizzato e premendo il pulsante [LOAD 1,2], si richiama il punto
selezionato.
4 Premere il pulsante [f (PLAY/PAUSE)].
La riproduzione normale o loop inizia dal punto richiamato.
Cancellazione dalla memoria di cue o loop point
1 Collegare il dispositivo USB a questa unità.
2 Caricare il brano contenente il punto cue o loop da
cancellare.
I cue point e i loop point memorizzati sono indicati da un simbolo [b]
sulla parte superiore del display della forma d’onda.
3 Premere il pulsante [CUE/LOOP CALL, c(LOOP 1/2X)]
o [CUE/LOOP CALL, d(LOOP 2X)] per richiamata il punto
da cancellare.
Il brano si porta al punto richiamato e viene messo in pausa.
! Se vengono memorizzati più punti, uno differente viene richiamato
ad ogni pressione del pulsante.
4 Premere il pulsante [DELETE].
Sul display dell’unità principale viene visualizzato [ DELETED] e le
informazioni del punto selezionato vengono eliminate.
! Se un loop in memoria dichiarato active loop viene cancellato, viene
cancellato anche l’active loop.