User Manual
PRIMA DELL’USO (COMANDI E DISPLAY) / VOORBEREIDINGEN (BEDIENINGSORGANEN)
86
<DRB1451>
It/Du
POWER
SOURCE SELECT
DIRECTION JOG MODE
TRACK SEARCH
SEARCH
PLAY/PAUSE
REV FWD
0
REV LOOP VINYL
CUE
USB
CD
SELECT PUSH
MEMORY
DELETE
EJECT
CALL
CUE/LOOP
CDJ
-
400
OFF
TIME
MODE
MEMORY PC
AUTO
CUE
TEXT
MODE
UTILITY
MODE
SCRATCH
JOG EFFECT
BUBBLE TRANS
BACK
HOLD
TEMPO
±6 ±10 ±16 WIDE
MASTER TEMPO
TEMPO
JET ROLL WAH
WAH
DIGITAL
JOG BREAK
REALTIME CUE
IN OUT RELOOP/EXIT BEAT LOOP
LOOP DIVIDEOUT ADJUSTHOT LOOP
ON
MULTI PLAYER
1 3 4
5
6
1213151630
19
20
23
21
22
24
25
2
14
28
29
23
26
27
8
9
10
11
7
17
18
COMANDI E DISPLAY
1. Interruttore POWER (—OFF/ _ON)
Questo interruttore si trova sul pannello posteriore dell'unità.
Esso accende e spegne l'unità.
2. Display (☞pag. 90)
3. Pulsante di ritorno a cartella BACK
Esso permette di tornare al livello immediatamente superiore
della gerarchia di cartelle di un CD-ROM o dispositivo di me-
moria di massa USB dotati di una gerarchia di cartelle (☞pag.
98).
4. Pulsante EJECT
Espelle il disco (☞pag. 92).
5. Pulsanti CUE/LOOP
7 Pulsanti CUE/LOOP MEMORY/DELETE
Permettono di registrare punti di attacco e punti di ciclo
(☞pag. 107).
7 Pulsanti CUE/LOOP CALL (2, 3)
Permettono di richiamare punti di attacco e punti di ciclo
precedentemente memorizzati (☞pag. 107).
6. Manopola (SELECT PUSH 4, ¢)
Permette di scegliere brani in avanti o all'indietro
(avanzamento per brani) e di scegliere cartelle (☞pag. 98).
Premerla per confermare la scelta della cartella/brano.
7. Pulsante HOLD
Conserva gli effetti di Digital Job Break e Scratch Jog Effect
(☞pag. 100).
BEDIENINGSORGANEN
1. POWER schakelaar (—OFF/ _ON)
Deze schakelaar bevindt zich op het achterpaneel van het
apparaat. Hiermee schakelt u het apparaat in/uit.
2. Display (☞blz. 90)
3. BACK mappentoets
Hiermee kunt u teruggaan naar het eerstvolgende hogere
niveau in de mappenhiërarchie bij gebruik van een CD-ROM
of USB-geheugenapparaat met een hiërarchische mappen-
structuur (☞blz. 98).
4. EJECT toets
Hiermee kunt u de disc uitwerpen. (☞blz. 93)
5. CUE/LOOP toets
7 CUE/LOOP MEMORY/DELETE toets
Hiermee kunt u cue-punten en luspunten opnemen. (☞blz.
107)
7 CUE/LOOP CALL toetsen (2, 3)
Hiermee kunt u opgenomen cue-punten en luspunten
oproepen. (☞blz. 107)
6. Keuzeknop (SELECT PUSH 4, ¢)
Hiermee kunt u muziekstukken in voorwaartse of
achterwaartse richting kiezen (muziekstuk-reservering) en
mappen kiezen. (☞blz. 98)
Druk op de knop om uw keuze van de map/muziekstuk te
bevestigen.
7. HOLD toets
Hiermee kunt u het effect van de Digital Jog Break of het
Scratch Jog Effect aanhouden. (☞blz. 100)










