Instructions

Minispiele
Nachdem einer der Spieler eine Aufgabe der Meer-
jungfrau richtig gelöst hat, kann es sein, dass sie so
begeistert ist, dass sie ein Minispiel mit euch spielen
möchte. Dann wird der normale Spielablauf unter-
brochen und alle Spieler nehmen an dem Minispiel
teil. Dort könnt ihr Edelsteine gewinnen.
Die Meerjungfrau sagt euch genau, was
ihr tun müsst. Der Spieler, der gerade
am Zug war, startet das Minispiel.
Nach dem Ende des Minispiels bekommt
der linke Nachbar des Spielers, der das Minispiel
gestartet hat, den tiptoi-Stift. Dieser Spieler startet
dann seinen Spielzug wie oben beschrieben und
das Spiel geht normal weiter.
Bei den Spezialaufgaben und in den Minispielen
spielen nun die Fische im Meer und die Bäume
in der Inselmitte eine Rolle. In Spiel 1 gibt es
weder Spezialaufgaben noch Minispiele.
Spielende
Auch auf der schönen Zahleninsel geht irgendwann
die Sonne unter und es wird zu dunkel für die Schatz-
suche. Wenn dies der Fall ist, beendet der Papagei
das Spiel (abhängig von der Spieleranzahl ist das
nach 20 bis 36 Spielzügen der Fall). Der Papagei
kündet den nahenden Abend (= Spielende) zwei Spiel-
runden vorher an. Für den seltenen Fall, dass ihr alle
Schatzkisten schon vor dem Abend gefunden habt,
beendet der Papagei das Spiel sofort.
Wenn er dann das Spiel beendet hat, zählt jeder von
euch seine gesammelten Schatzkisten und Edelsteine.
Jeder Edelstein und jede Schatzkiste zählen jeweils
einen Punkt – gleichgültig, welche Zahl auf der Schatz-
kiste steht. Der Spieler, der die meisten Punkte hat,
gewinnt. Bei Gleichstand gibt es mehrere Gewinner.
Liebe Eltern,
das Spiel „Das Geheimnis der Zahleninsel“ funktioniert nur mit dem
original Ravensburger tiptoi-Stift. Der Stift führt durch das Spiel und erklärt
im mer genau, was es als Nächstes zu tun gibt.
Vor dem ersten Spiel laden Sie bitte die passende Audiodatei für „Das Geheim-
nis der Zahleninsel“ auf den Stift.
Eine ausführliche Anleitung, wie eine Audiodatei auf den Stift geladen wird,
liegt dem tiptoi-Stift bei. Im Folgenden deshalb nur die Kurzfassung:
Um eine Audiodatei auf den Stift zu laden, benötigen Sie das Programm
„tiptoi
®
Manager“. Schließen Sie den tiptoi-Stift mit dem Verbindungskabel
an Ihren Computer an. Sie fi nden ein Verzeichnis „tiptoi“ nun unter Computer
(bzw. Arbeitsplatz) oder direkt auf Ihrem Schreibtisch (falls Sie Mac OS X
verwenden). Darin fi nden Sie die Installationsdateien für den „tiptoi
®
Manager“.
Falls nicht bereits geschehen, installieren Sie bitte den „tiptoi
®
Manager“ auf
Ihrem Computer. Starten Sie anschließend den „tiptoi
®
Manager“. Laden Sie
dort die Audiodatei für „Das Geheimnis der Zahleninsel“ über den Menüpunkt
„Produkte“ auf Ihren tiptoi-Stift.
© 2010 Ravensburger Spieleverlag
Distr. CH: Carlit + Ravensburger AG · Grundstr. 9 · CH-5436 Würenlos
Ravensburger Spieleverlag GmbH · Postfach 24 60 · D-88194 Ravensburg
www.ravensburger.com
www.tiptoi.de
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Macht euch bereit für ein Abenteuer auf der Zahleninsel!
Am Strand der sagenumwobenen Zahleninsel liegen viele Schatzkisten im
Sand versteckt. Die Inselbewohner – Papagei, Meerjungfrau, Delfin und
Pirat – stellen euch Aufgaben, die zu den Schatzkisten führen. Jetzt seid
ihr gefragt: Mit eurem Mathematikwissen könnt ihr die Aufgaben lösen
und die Schätze heben. Je nachdem, wie fit ihr schon im Kopfrechnen und
dem Einmaleins seid, könnt ihr euer Abenteuer in vier unter-
schiedlichen Spielstufen wählen. Außerdem warten
spannende Spezialaufgaben und Mini-
spiele auf euch: Fangt bei der Fotosafari
exotische Tiere ein, beweist beim Zahlen-
fischen gute Nerven und hangelt euch bei
der Dschungelexpedition von Baum zu Baum.
Eine spannende Jagd nach den geheimnisvollen Schatzkisten
für 1-4 Spieler von 5-10 Jahren
Autor: Reiner Knizia · Illustration: Dynamo Limited · Redaktion: Clemens Türck
Design: DE Ravensburger, Kinetic, Miki Orange Design (Spielanleitung) · Ravensburger
®
Spiele Nr. 00 512 3
1
Das audiodigitale Lernsystem
5 -10
Jahre
Ablauf eines Spielzugs
Spielzug starten
Du startest deinen Spielzug, indem du mit dem tiptoi-
Stift auf einen der Inselbewohner tippst.
• Wenn du dir noch einmal eine der Rechenaufgaben
anhören möchtest, tippe die Meerjungfrau,
den Delfi n oder den Piraten an.
Der angetippte Inselbewohner wiederholt dann
seine aktuelle Rechenaufgabe (z.B. „Ich suche die
Kiste 6+3“).
Danach sagt dir der Papagei, um wie viele Felder
du deine Spielfi gur ziehen darfst.
• Wenn du dich noch gut an die
Rechenaufgaben erinnern kannst,
dann tippe auf den Papagei.
Er sagt dir dann direkt, um wie viele
Felder du deine Spielfi gur ziehen darfst.
Wenn du den Papagei antippst, nennt er dir eine Zahl
zwischen 2 und 6. Wenn du die Meerjungfrau, den
Delfi n oder den Piraten antippst, nennt euch der
Papagei anschließend nur eine Zahl zwischen 1 und 5.
Du kannst also deine Spielfi gur möglicherweise weiter
ziehen, wenn du dir die Rechenaufgaben gut gemerkt
hast.
Hinweis: Der Startspieler überspringt in seinem ersten
Spielzug diesen Schritt. Der Papagei sagt zu Beginn
automatisch, um wie viele Felder die Spielfi gur ge-
zogen werden darf.
Spielfi gur ziehen
Die Spielfi guren werden nur auf den 20 Feldern am
Strand gezogen. Du darfst deine Spielfi gur so weit
ziehen, wie es der Papagei ansagt. Die Spielfi guren
dürfen sowohl im als auch gegen den Uhrzeigersinn
um den Strand laufen. Du darfst deine Spielfi gur auch
weniger weit ziehen, als der Papagei ansagt, oder
die Figur sogar stehen lassen. Mehrere Figuren dürfen
auf demselben Feld stehen.
Versuche eines der Felder zu erreichen, auf dem eine
gesuchte Kiste liegt!
Schatzkiste bergen
Nachdem du deine Spielfi gur gezogen hast, gibt es
zwei Möglichkeiten:
1. Deine Figur steht nicht auf einem Feld mit einer
gesuchten Schatzkiste:
Gib den tiptoi-Stift an den im Uhrzeigersinn
nächsten Spieler. Er startet einen neuen Spielzug.
2. Deine Figur steht auf einem Feld mit einer
gesuchten Schatzkiste:
Tippe diese Kiste mit dem tiptoi-Stift an.
Danach wirst du aufgefordert, den Inselbewohner
anzutippen, der diese Kiste gesucht hat.
• Hast du dessen Rechenaufgabe richtig gelöst,
darfst du dir die gesuchte Schatzkiste nehmen.
Sie ist am Spielende einen Punkt wert. Der Insel-
bewohner stellt eine neue Rechenaufgabe für alle
Spieler. Gib den tiptoi-Stift an den im Uhrzeigersinn
nächsten Spieler. Er startet einen neuen Spielzug.
• Hast du die falsche Kiste, beziehungsweise den
falschen Inselbewohner angetippt, musst du eine
Kiste oder einen Edelstein aus deinem Vorrat abge-
ben (natürlich nur, wenn du Edelsteine oder Kisten
hast). Gib den tiptoi-Stift an den im Uhrzeigersinn
nächsten Spieler. Er startet einen neuen Spielzug.
Spezialaufgaben
Wenn du zu Beginn deines Spielzugs den Papagei
antippst, kann es sein, dass er dir nicht die Anzahl
der Felder für deinen Spielzug nennt, sondern dir
entweder einen Edelstein schenkt oder eine Spezial-
aufgabe stellt. Mit den Spezialaufgaben kannst du
ebenfalls Edelsteine gewinnen.
Der Papagei sagt dir dann genau, was du tun musst.
Dein normaler Zug entfällt. Gib danach den tiptoi-Stift
an den nächsten Spieler. Er startet einen neuen Spielzug.
Spielstart
Nachdem ihr das Spielmaterial passend zum gewähl-
ten Spiel aufgebaut habt, tippt ihr mit dem tiptoi-Stift
auf den Papagei. Er gibt euch eine kurze Einführung
in das Spiel.
Danach sagen euch reihum die Inselbewohner, die
an eurem Spiel teilnehmen, welche Schatzkisten sie
suchen. Die Meerjungfrau beginnt und sagt z.B.:
„Ich suche die Kiste 6+3“. Löst die Rechenaufgabe,
dann wisst ihr, welche Kiste
der jeweilige Inselbewohner
sucht (in unserem Beispiel
sucht die Meerjungfrau die
Kiste mit der 9).
Abhängig vom gewählten Schwierigkeitsgrad stellen
euch auch der Delfi n und der Pirat Rechenaufgaben,
deren Lösung jeweils auf eine der anderen Schatz-
kisten weist (der Papagei sucht keine Schatzkisten).
Merkt euch genau, welche Rechenaufgabe von wel-
chem Inselbewohner gestellt wird. Diese Aufgaben
gelten für alle Spieler. Wer mit seiner Spielfi gur eine
gesuchte Schatzkiste zuerst erreicht, kann diese
Kiste bergen.
Nachdem ihr die Rechenaufgaben der Inselbewohner
gehört habt, sagt euch der Papagei, welcher Spieler
beginnt (der jüngste oder der älteste). Danach gibt der
Papagei bekannt, um wie viele Felder dieser Spieler
seine Spielfi gur ziehen darf. Der erste Spieler beginnt
seinen Spielzug also mit dem Schritt „Spielfi gur ziehen“.
Spielablauf
Die Schatzsuche läuft immer folgendermaßen ab, egal welches Spiel und welchen Schwierigkeitsgrad
ihr gewählt habt:
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