D + + + D I E S PA N N E N D E J AG D N AC H M I S T E R X QU E R D U R C H L O N D O N + + + Autor: Projekt Team III, Michael Schacht S Design: Felix Harnickell, DE Raven Ravensburger Illustration: Franz Vohwinkel, Tors Torsten Wolber Anleitung: DE Ravensburger Redaktion: André Maack Inhalt Spielidee Vorbereitung 1 Spielplan 6 Spielfiguren 29 Startkarten 130 Tickets, zusammengesetzt aus: 57 x Taxi 45 x Bus 23 x Underground 5 x Black- Ticket 3 Doppelzugtickets 5 Ticket-Tafeln für die Detektive 1 Fahrte
Mister X erhält: Jeder Detektiv erhält: • 1 weiße Spielfigur • 1 farbige Spielfigur seiner Wahl und die dazugehörige Ticket-Tafel • den Sichtschirm für Mister X (er verhindert, dass die Detektive verräterische Blicke von Mister X sehen können) • die Fahrtentafel mit eingelegtem Papier • Tickets, die er auf seine Ticket-Tafel legt: 4 x Underground 8 x Bus 11 x Taxi • 1 Stift (nicht im Spiel enthalten) • Tickets: 5 x Black- Ticket 2 x Doppelzug Spielen weniger als 4 Detektive mit, eilen ihnen die Bobbies
Der Ring ist ihre Freifahrkarte für alle Verkehrsmittel. Die Bobbies benötigen also keine Tickets für ihre Spielzüge ! Die Bobbies werden im Verlauf des Spiels eine Startkarte mit einem X auf der Rückseite und schaut sie sich an, stellt aber seine Spielfigur nicht auf den Spielplan. von allen Detektiven gemeinsam Tipp: Die Nummern der Stationen gezogen. Die Spieler beratschlagen, auf welche Felder die Bobbies fahren sollen.
Wie wird gezogen? Der Spieler setzt ein Ticket der entsprechenden Farbe ein und bewegt sich zur nächsten Station. Eine gefahrene Strecke kann im darauf folgenden Zug wieder zurückgefahren werden. (Detektive, Bobbies und Mister X) Jeder Ort auf dem Spielplan ist eine Station für 1 bis 3 Verkehrsmittel (Taxi, Bus, Underground). Die Farben der Stationen geben an, welche Verkehrsmittel dort starten und halten.
Seine Eintragung deckt er mit dem verwendeten Ticket ab. Die Detektive wissen also, mit welchem Verkehrsmittel Mister X gezogen ist, aber nicht wohin. Die Spielzüge der Detektive und Bobbies Nachdem Mister X seinen Spielzug beendet hat, kommen in beliebiger Reihenfolge die Detektive und Bobbies an die Reihe. Da die Detektive ein gemeinsames Ziel verfolgen, sollten sich die Spieler gut wegen ihrer eigenen Spielzüge und der der Bobbies absprechen.
Spezielle Züge von Mister X Mister X taucht auf Mister X muss sich in regelmäßigen Abständen zeigen, und zwar nach seinem 3., 8., 13., 18. und 24. Zug. Die Zeitpunkte, zu denen er auftauchen muss, sind auf der Fahrtentafel durch eingekreiste Zahlen und ein größeres Schreibfeld gekennzeichnet. Wie sonst auch macht Mister X seine Eintragung auf der Fahrtentafel und legt sein Ticket darüber. Dann stellt er seine Spielfigur auf seinen aktuellen Standort.
Black- Tickets Mister X kann anstelle eines normalen Tickets ein Black- Ticket einsetzen und damit ein beliebiges Verkehrsmittel benutzen. Mit einem Black-Ticket kann Mister X (und nur Mister X) auch eine Fähre nutzen (und damit z.B. von 157 nach 115 fahren). Diese Verbindungen (schwarze Linien) können mit keinem anderen Ticket genutzt werden. Verwendet Mister X ein Black- Ticket, erhalten die Detektive keinen Hinweis darauf, welches Verkehrsmittel Mister X genutzt haben könnte.
I + + + L ’ AV V I N C E N T E C AC C I A A M I S T E R X P E R L O N D R A + + + Autore: Projekt Team III, Michael SSchacht Design: Felix Harnickel, DE Ravens Ravensburger Illustrazione: Franz Vohwinkel, Tor TorstenWolber Istruzione: DE Ravensburger Redazione: André Maack Contenuto Scopo del gioco Preparativi 1 piano di gioco 6 pedine 29 tessere di partenza 130 biglietti così suddivisi: 57 x taxi 45 x autobus 23 x metropolitana 5 x blackticket 3 biglietti mossa doppia 5 tabelle biglietti per i detect
Mister X riceve: Ogni detective riceve: • 1 pedina bianca • la visiera di cartoncino per Mister X (per evitare che i detective possano intuire le sue mosse dal suo sguardo) • 1 pedina colorata a scelta e la rispettiva tabella biglietti • la tabella itinerariodotata di carta • 1 penna o matita (non inclusa nella confezione) • Biglietti: 5 x blackticket 2 x biglietti doppia mossa • biglietti che andrà a depositare sulla sua tabella biglietti: 4 x metropolitana 8 x autobus 11 x taxi Se i detective sono me
durata del gioco. Grazie all’anello contrassegno, i poliziotti possono prendere gratuitamente qualsiasi mezzo di trasporto, senza bisogno di usare biglietti per le proprie mosse! Durante la partita le pedine dei poliziotti verranno spostate di ziotto sui rispettivi punti di partenza. Anche Mister X pesca una tessera di partenza, tenendola nascosta, dal mazzetto X. Dopo aver guardato la carta in segreto, Mister X non colloca invece la sua pedina sul piano di gioco. comune accordo tra tutti i detective.
Modalità di movimento Il giocatore utilizza un biglietto del rispettivo colore e si sposta alla fermata successiva. È consentito spostarsi avanti e indietro ovvero tornare, alla mossa successiva, nel luogo da cui si proveniva nella mossa precedente. (detective, poliziotti e Mister X) Ogni casella del piano di gioco corrisponde alla fermata di uno o più mezzi di trasporto (taxi, autobus, metropolitana). I colori delle fermate indicano i mezzi di trasporto in partenza e in arrivo in quel punto.
il numero della nuova fermata. Egli copre quindi la sua annotazione corrispondente alla sua destinazione con un biglietto del mezzo di trasporto che utilizza. I detective non sanno quindi dove Mister X si sia spostato, ma soltanto quale mezzo di trasporto ha utilizzato. Le mosse di detective e poliziotti Dopo che Mister X ha effettuato la sua mossa, tocca ai detective e ai poliziotti muovere le pedine, uno dopo l’altro e nell’ordine che desiderano.
Mosse speciali di Mister X Mister X fa la sua comparsa Mister X deve rivelare la propria posizione a intervalli regolari, più precisamente dopo la sua 3ª, 8ª, 13ª, 18ªe 24ªmossa. Le sscadenze cadenz con cui è obbligato a fare la sua comparsa sono evidenziate sulla tabella itinerario ddelle mosse dai numeri cerchiati e da uno spazio più grande per le annotazioni. Come al solito, Mister X effettua l’annotazione sulla tabella itinerario e la copre con il biglietto che usa.
Black ticket (biglietti neri) Anziché il consueto biglietto, Mister X può usare un black ticket con il quale può utilizzare il mezzo di trasporto che desidera senza rivelare quale. Il black ticket consente a Mister X, e solo a Mister X, di usare anche il traghetto per andare, ad esempio, da 157 a 115. Per queste connessioni contraddistinte da linee nere a puntini non è possibile usare i biglietti convenzionali.
NL + + + D E S PA N N E N D E J AC H T O P M I S T E R X DWA R S D O O R L O N D E N + + + Auteur: Projekt Team III, Michael Schacht S Design: Felix Harnickell, DE Raven Ravensburger Illustratie: Franz Vohwinkel, Torste Torsten Wolber Handleiding: DE Ravensburger Redactie: André Maack Inhoud Spelidee Voorbereiding: 1 speelbord 6 speelfiguren 29 startkaarten 130 tickets, bestaand uit: 57 x taxi 45 x bus 23 x metro 5 x black ticket 3 dubbelzet-kaarten 5 ticket-borden voor de detectives 1 rittentabel met
Mister X krijgt: Iedere detective krijgt: • 1 witte speelfiguur • Het oogscherm voor Mister X (dit voorkomt dat de detectives verraderlijke blikken van Mister X kunnen zien) • 1 gekleurde speelfiguur naar keuze en het daarbij horende ticket-bord • De rittentabel met ingelegd papier • Tickets, die hij op zijn ticket-bord legt: 4 x metro 8 x bus 11 x taxi • 1 pen (niet inbegrepen) • Tickets: 5 x black ticket 2 x dubbelzet-ticket Spelen er minder dan 4 detectives mee, dan komen de Bobbies in gedaante van
De ring is hun vrijkaart voor alle vervoersmiddelen. De Bobbies hebben dus geen tickets nodig voor hun zetten! De Bobbies worden in de loop van het spel door alle detectives gezamenlijk gezet. De spelers overleggen naar welke velden de Bobbies moeten gaan. Beginopstelling Om jullie startplaatsen te bepalen, sorteren jullie de startkaarten eerst op hun achterkant (D en X). Schud de D- en X-kaarten apart van elkaar en leg ze dan omgekeerd op tafel.
Hoe wordt gezet? De speler zet een ticket van de overeenkomstige kleur in en gaat naar de volgende halte. Een afgelegd traject kan in de daarop volgende beurt weer worden teruggereden. (detective, Bobbies en Mister X) Iedere plaats op het speelbord is een halte voor 1 tot 3 vervoersmiddelen (taxi, bus, metro): De kleuren van de haltes geven aan, welke vervoersmiddelen daar starten en stoppen.
met welk vervoersmiddel Mister X gezet heeft, maar niet waarheen. De zetten van de detectives en de Bobbies Nadat Mister X zijn beurt heeft beëindigd, komen in willekeurige volgorde de detectives en de Bobbies aan de beurt. Aangezien de detectives een gemeenschappelijk doel hebben, moeten de spelers goed afspreken wat hun zet is en die van de Bobbies. Als hij weer aan de beurt is, gaat hij vanuit deze genoteerde halte verder naar de volgende halte van zijn keuze, enz.
Speciale zetten van Mister X Mister X duikt op Mister X moet zich na bepaalde afstanden laten zien en wel na z’n 3e, 8e, 13e, 18e en 24e beurt. De tijdstippen waarop hij zich moet laten zien, staan op de rittentabel met omcirkelde getallen en in een groter venster. Net zoals anders noteert Mister X z’n halte op de rittentabel en legt zijn ticket erop. Dan zet hij zijn speelfiguur op z’n actuele standplaats. Tip: Mister X moet er bij het opduiken op letten dat niemand hem in de volgende beurt kan bereiken.
Black tickets Mister X kan in plaats van een normaal ticket een black ticket inzetten en daarmee een willekeurig vervoersmiddel gebruiken. Met een black ticket kan Mister X (en alleen Mister X) ook een pont gebruiken (en daarmee bv. van 157 naar 115 varen). Deze verbindingen (zwarte lijnen) kunnen niet met andere tickets worden gebruikt. Gebruikt Mister X een black ticket, dan krijgen de detectives geen aanwijzing welk vervoersmiddel Mister X gebruikt zou kunnen hebben.
F + + + U N E C O U R S E - P O U R S U I T E E X C I TA N T E À T R AV E R S L O N D R E S + + + Contenu 1 plateau de jeu 6 pions 29 cartes Départ 130 tickets : 57 x taxi 45 x bus 23 x métro 5 x Black Ticket 3 tickets Coup double 5 tablettes à tickets pour les détectives 1 tablette de déplacements et du papier pour Mister X 1 visière pour Mister X 2 anneaux pour les policiers But du jeu Mister X essaye de semer ses poursuivants dans Londres. Il prend la fuite en taxi, bus ou métro.
Mister X reçoit : Chaque détective reçoit : • 1 pion blanc • la visière pour Mister X (elle empêche les détectives d'apercevoir les regards qui pourraient trahir Mister X) • la tablette de déplacements contenant une feuille • 1 pion de la couleur de son choix et la tablette à tickets correspondante • des tickets qu'il pose sur sa tablette à tickets : 4 x métro 8 x bus 11 x taxi • 1 crayon (non inclus) • tickets : 5 x Black Tickets 2 x Coup double S'il y a moins de 4 détectives, des policiers (bobbies)
L'anneau leur sert de laissez-passer pour tous les moyens de transport. Les bobbies n'ont donc pas besoin de tickets pour se déplacer. Au cours de la partie, les détectives déplacent les bobbies ensemble. Les joueurs se concertent pour déterminer le lieu où les bobbies doivent se rendre. Situation de départ Afin de déterminer vos lieux de départ, triez les cartes Départ selon les lettres inscrites au dos (D et X). Mélangez séparément les cartes D et X et posez-les face cachée sur la table.
Comment se déplace-t-on ? Le joueur utilise un ticket de la couleur adéquate et se déplace jusqu'au prochain arrêt. Un chemin parcouru peut être emprunté en sens inverse lors du prochain tour. Tous les pions ne peuvent se déplacer que vers des lieux inoccupés. Si Mister X ne peut pas se déplacer sur un lieu inoccupé, il a perdu. Si un détective ou un bobby se déplace sur un lieu où se trouve Mister X, Mister X a également perdu. Un détective et un bobby ne peuvent jamais se trouver sur un même lieu.
Il cache son inscription avec le ticket utilisé. Les détectives savent ainsi avec quel moyen de transport Mister X s'est déplacé, mais ils ne savent pas où. Les déplacements des détectives et des bobbies Après que Mister X a terminé son tour, c'est au tour des détectives et des bobbies de se déplacer dans l'ordre de leur choix. Du fait que les détectives jouent ensemble, il est important qu'ils se mettent d'accord sur leurs déplacements et ceux des bobbies.
Déplacements spéciaux de Mister X Mister X apparaît Mister X doit se montrer régulièrement, à savoir après son 3e, 8e, 13e, 18e et 24e tour. Les moments auxquels il doit appparaître sont représentés sur sa apparaître tablette de déplacements par des nombres entourés et une ccase plus grande. Comme d'habitude, Mister X note sa position sur la tablette et pose un ticket dessus. Il place ensuite son pion sur son emplacement actuel.
Black Tickets Au lieu d'un ticket normal, Mister X peut utiliser un Black Ticket et emprunter le moyen de transport de son choix. Avec un Black Ticket, Mister X (et seulement Mister X) peut aussi emprunter un ferry (pour se rendre par exemple du point 157 au point 115). Ces liaisons (lignes noires) ne peuvent être empruntées avec aucun autre ticket. Lorsque Mister X utilise un Black Ticket, les détectives ne disposent d'aucun indice pour savoir quel moyen de transport il a pu utiliser.
GB + + + HUNTING MISTER X + + + HUNTING MISTER X + + + HUNTING MISTER X + + + Contents 1 game board 6 playing pieces 29 start cards 130 tickets, consisting of: 57 x taxi tickets 45 x bus tickets 23 x underground tickets 5 x black tickets 3 double-move tickets 5 ticket boards for the detectives 1 travel log with paper insert for Mister X 1 visor for Mister X 2 rings for the Bobbies Game Idea Mister X tries to escape his would-be capturers in London by taxi, bus and underground.
Mister X receives: Each detective receives: • 1 transparent playing piece • The Mister X visor (conceals Mister X and keeps him from giving away any secrets) • 1 colored playing piece of his choice and the corresponding ticket board • Travel log with paper insert • 1 pencil (not included) • Tickets that he lays on his ticket board: 4 x underground tickets 8 x bus tickets 11 x taxi tickets • Tickets: 5 x black tickets 2 x double-move tickets If less than 4 detectives are in the game, Bobbies in the fo
The ring is their free fare for all means of transportation. Bobbies don't require any tickets for their moves! Bobbies are moved collectively by all detectives during the game. The detectives decide together where the Bobbies should move. Initial starting position To determine your starting position, shuffle the start cards according to the back side of the cards (D and X). Shuffle the D and X cards separately, placing them face down on the table.
How are tickets drawn? A player uses a ticket with the corresponding color and moves his playing piece to the next station. You can move back along the same route on your next turn. (Detectives, Bobbies and Mister X) Each place on the map is a station for 1 to 3 means of transportation (taxi, bus, underground). The colors of the stations indicate which means of transportation start and stop there.
means of transportation Mister X has used, but they can't see his destination. Moving the detectives and Bobbies Once Mister X has completed his turn, the detectives and Bobbies take their turns in any order. Since the detectives all share the same goal, they should work together to coordinate their moves and the moves of the Bobbies. The detectives all discard their used tickets on the general draw pile and move their playing piece to the chosen station using the selected means of transportation.
Mister X's special moves Mister X surfaces Mister X has to show himself at regular intervals, after his 3rd, 8th, 13th, 18th and 24th moves. The intervals when he has to surface are indicated on the travel log by circled numbers and a larger field. As always, Mister X enters his station on the travel log and covers his entry with his ticket. Then he places his playing piece on his current location. Tip: Mister X should make sure that no one can reach him on the following turn after he has surfaced.
Black tickets Mister X can use a black ticket instead of a normal ticket, which entitles him to use a means of transportation of his choice. With a black ticket, Mister X (and only Mister X) can also use a ferry (and move, for example, from 157 to 115). This route (black line) can only be used with the black ticket. When Mister X uses a black ticket the detectives cannot see which means of transportation he has used. Black tickets can also be used at the same time as a double-move ticket.
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