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Conseil : avant l'apparition de Mister X,
les détectives doivent essayer de
se rendre vers un lieu favorable où
plusieurs lignes se croisent. Ainsi,
lors de leur prochain tour, ils auront
de meilleures chances de s'approcher
de Mister X.
Conseil : lorsque Mister X se montre, il
doit veiller à ce que personne ne puisse
l'attraper lors du prochain tour de jeu.
Déplacements spéciaux
de Mister X
Mister X apparaît
Mister X doit se montrer régulièrement,
à savoir
après son 3
e
, 8
e
, 13
e
, 18
e
et
24
e
tour. Les moments auxquels il doit
apparaître sont représentés sur sa
tablette de
déplacements par
des nombres
entourés et une
case plus grande.
Comme d'habitude, Mister X note sa
position sur la tablette et pose un ticket
dessus. Il place ensuite son pion sur son
emplacement actuel.
Les détectives ont alors une chance
d'encercler ou d'attraper Mister X. Mais
ils ne disposent que de peu de temps
parce que dès le prochain tour, Mister X
retire à nouveau son pion du plateau de
jeu et disparaît.
Coup double
Lorsque Mister X joue
un ticket Coup double,
il peut se rendre en 2 endroits au cours
d'un même tour, et ce avec
n'importe
quelle combinaison permise de 2 moyens
de transport. Il note les deux arrêts sur
sa tablette de déplacements (2 cases) et
pose les 2 tickets des transports utilisés
sur sa tablette.
Le ticket Coup double est retiré du jeu. Si
le premier des deux lieux est un lieu où
Mister X doit se montrer, il doit y apparaî-
tre, mais disparaît immédiatement pour
son deuxième déplacement.
Comme un coup double équivaut à deux
tours normaux consécutifs, Mister X n'a
pas le droit de se rendre sur un lieu oc-
cupé par un détective, ni lors du premier,
ni lors du second déplacement. Mister X
ne peut utiliser qu'un seul ticket Coup
double par tour de jeu.
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