D EEin Ei in kr in kkrabbelstarkes rab abbeellsst sta tarkes tark rkes rk e SSpiel ppiiel el f r 2 – 4 Kammerjäger fü Kam Ka mm mer erjjääggeer von voon 6 – 9999 JJahren ahreen ah für RRavensburger® Ra ave vens nsbu nsbu nsb burg rger rger er® Sp er® Spie Spiele pie iiele ele l N Nr.rr.
Vor dem ersten Spiel 5 Bittet Bitt Bi tttett eeinen inen in enn EErwachsenen, r euch beim Aufbau zu helfen: Löst das Spielm ma ate teeririal al vo vor rrs material vorsichtig aus den Stanztafeln. Der Spielplan wird wie folgt zus usam amme am menn me zusammengebaut: Drü r ckkt die Nieten 1 in die 24 Vertiefungen des Spielgerätes • Drückt •D eeccktt alles mit dem Spielplan 3 ab. Deckt iee Fallen 4 legt ihr in die vier Fächer des Einsatzes.
Das Spiel beginnt! 1. HEXBUG® nano® starten Der jüngste Spieler beginnt. Er darf den HEXBUG® nano® auf tzzenn. der Unterseite einschalten und ihn in das Feld in der Mitte setzen. 2. Würfeln ZZeigt der Würfel ein Messer, eine Gabel oder einen nenn Lö LLöffel? ffffel el? l? Dann darfst du ein entsprechendes Besteckteil zügig drehen. Zeigt der Würfel z. B. das Messer, darfst du ein Messer drehen.
Spielvariante Der Spielablauf ist mit dem Grundspiel identisch. In dieser Variante nte te vversucht eerrssuucht cht ih ch ihr hr ab aber ber er zzuu ve vvermeiden, verm erm rm mei ed ei Fall llllee fäll fä ällllt,t,t, eerhaltet rhhal a teet ih h wieder einen dass die Kakerlake in eure Falle fällt. Für jede Kakerlake, die in eure Fa Falle fällt, ihr ake kerll k Kakerlaken-Chip. Dieses Spiel verliert der Spieler, der als Erster fünf KKa Kakerlaken-Chips gesammelt hat.
F jeu eu pour pour our ou Unn jeu 2 à 4 chasseurs chas ch asseeurrs dd’ ’iinnseeccttes ddee 6 à 99 99 aans ns ns d’insectes Jeux Jeu Je ux RRavensburger® ux aven av ensb ensb sbuurg rge rge ger® ger® r® nn°° 22 22 2228 288 5 Auute Aute teur u : Peter-Paul ur Peete terr-Pa Paul u Joopen Joo oope p n · De pe Desi siignn: Kinetic, sign K nneetit c,, D Ki aveens nsbu burg bu rgger er,r, Knif Kn nififfD fDes fD esig ignn (r ig (reg egle eg gle dduu je jjeu) u)) Auteur: Design: DEE Ra Ravensburger, KniffDesign (
Avant la première partie 5 Demandez D De maand ndez e à uun adulte de vous aider à monter le jeu. Détachez soiez ggneusement gn neu euuse seme meentt le matériel des planches prédécoupées. Le plateau est a se as s mbblé de d la manière suivante : assemblé Plaaceez les l rivets 1 dans les 24 trous du boîtier 2 . • Placez • RRecouvrez eeccou ou le tout avec le plateau de jeu 3 . Plaac les 4 pièges 4 dans les 4 compartiments du calage. • Placez Fix ix les couverts 5 sur les rivets, selon l’illustration.
La chasse commence ! 1. Mettre HEXBUG® nano® en marche no® o® Le plus jeune joueur commence. Il peut allumer l’HEXBUG® nano® e.... avec l’interrupteur en dessous et le placer sur la case centrale.. 2. Lancer le dé SSi le dé indique un couteau, une fourchette ou une nee ccuillère, uillllllère ère le joueur peut tourner rapidement un couvert correspondant. Si le déé indique un couteau, par exemple, il peut tourner un couteau.
Variante Le déroulement est identique au jeu de base. Mais dans cette variante, riaant nte, e, vvous e, ous de ous ou ddevez eve vez év ééviter vit iter it er qque ue llee ue iègge, vvous o s re ou eceeve v un jeton cafard ne tombe dans votre piège. Pour chaque cafard dans votre pi piège, recevez Cafard. Le premier qui en possède 5 perd la partie. Informations sur l’utilisation du jeu électronique Changement de la pile : La mise en place des piles est à réaliser par un adulte.
I Un gioco giioocoo entusiasmante ent ntus usiaasman sm mannte te Un per 2-4 2-4 disinfestatori 2disi di sinf nffes esttaator toori ri dai dai a 6 anni ann nni in in su su per Gioco G Gioc Gi oco Ra oc RRavensburger® ave vens nsbur nsbu bbuurg urrgger er® n° n° 2222 222 228 2288 5 AAutore: Au uto toree: Pe tore PPeter-Paul Pete ete ter-r-Pa r-Paul Paul JJoopen Pa oooope penn · De esi s gn g : Ki KKinetic, ine n tit c, c, D avveens ens nsbu b rg bu rger eerr, Kn KKniffDesign nifffD Des e iggn (ist (i((istru
Prima di iniziare a giocare 5 Per Pe er il m montaggio onta on taagg tagg gg del gioco vi consigliamo di farvi aiutare da una persona aadulta. na dultltltaa. du a. EEstraete sst con cura il materiale dalla scatola. Per montare il tabe ta bellllllon be onne seguite s tabellone le seguenti istruzioni: • Inserite Insser e ititee i rivetti 1 nei 24 incavi presenti nel dispositivo di gioco 2 . Sovvra rap • Sovrapponete poi il tabellone di gioco 3 .
Inizia il gioco! 1. Accendi l’HEXBUG® nano® doo ll’interruttore ’iint nter err er rru rutt ttoore ore Inizia il giocatore più giovane. Accende l‘HEXBUG® nano® azionando tral ale posto sulla parte inferiore e posiziona lo scarafaggio nel campo centrale. 2. Dado TTira il dado. Cosa è uscito? Un coltello, una forchetta o un cucchiaio? Hai pochi secondi per girare la posata corrispondente. Se il dado mostra, ad esempio, la figura del coltello, allora dovrai girare un coltello.
Variante del gioco Il gioco si svolge in un modo identico a quello già descritto. La variante annte t consiste con ons nsis sist si ste ne nnel el fatto faatt t o cch che, he, e, in in questo q qu raapp ppol ola. ol a PPer a. er oogni gni gn ni scarafaggio caso, i giocatori devono evitare che lo scarafaggio cada nella propria ttrappola. ggettoni ett tt perde la partita.
GB A CCr reeeepy py-C -Cra Craw raaw wlly Ga am mee Creepy-Crawly Game fo or 2– 2 – 4 Exterminators, Extteerrm miinat naators torss, Ages to Agess 66–99 Ag –999 for Ravensburger® RRave Ra ave vens nsbu nsb burg rger er® Ga er® G Game ame me N No. oo..
When playing for the first time tim 5 3 Askk a gr As grow grown-up ownow n u to help you set up the game. Carefully remove all the nppi ieces eces ec es ffrom room tthe perforated panels. To set up the game board: pieces • Insert Ins nser ertt th er he pegs 1 into the 24 holes of the game device 2 . the • CCover o er ov e eeverything with the game board surface 3 . • PPut uutt tthe h traps 4 into the four compartments of the inlay.
Let the game begin 1. Start the HEXBUG® nano® ppppin ingg th the he The youngest player starts. Turn on the the HEXBUG® nano® by flipping he ggame am me bboard. oard. ardd. ar switch found underneath the device and place it in the middle of the 2. Roll the die IIf the die shows a knife, fork or spoon, quickly turn that one corresponding utensil. Example: if the die shows a knife, turn one knife. Iff the a question mark, quickly turn any one utensil; either a knife, h ddie i shows h fork, or spoon. 3.
Game variation The rules of the game stay the same. However, in this variation, everyone tries to keep the cockroach out of their own trap. For every cockroach that falls into your trap, you receive a cockroach token. The first player to collect five cockroach tokens loses the game. Information for use of the electronic game device Changing the batteries: Batteries should be inserted by a grownup. The battery compartment is located at the bottom of the HEXBUG® nano®.
NL Een sp Ee Een sspel peell w aar je aar aa je ddee kr kkriebels rieebe bels els waar va an kr kkrijgt rijijgt ijggtt vvoor oor 2 - 4 sp oo pel elers eler errs va vann 6 - 99 99 jjaar aaaar van spelers RRavensburger® Ra ave vens nsbu nsbu nsb burg rger rger er® Sp er® Spie Spiele pie iiele ele l N Nr.rr.
Voor het allereerste spel 5 moeten m mo eten et en jjullie u liliee eeen volwassene vragen om te helpen bij de ul vvoorbereidingen: vo oor orrbe bere reid re iddinn maak het spelmateriaal voorzichtig los uit het kart ka rton rt on.. Het on Het spelbord zetten jullie als volgt in elkaar: He karton. 1 in de 24 verdiepingen in de spelbasis Legg ddee draaipennen d • Leg 3 • LLeg egg hhet e spelbord er bovenop. • LLeg egg de vallen 4 in de vier vakken in de inzet.
Het spel begint! 1. HEXBUG® nano® starten De jongste speler begint. Hij mag de HEXBUG® nano® aan de teen. n. onderkant inschakelen en hem op het veld in het midden zetten. 2. 2. Dobbelsteen gooien Heb je een mes, vork of een lepel gegooid? H Dan mag je één stuk van dat bestekonderdeel snel draaien. Heb je bijvoorbeeld een mes gegooid, dan mag je één mes draaien. Hebb jje een vraagteken k gegooid? Nu mag je snel een bestekonderdeel van jouw keuze draaien, het maakt niet uit of het een mes, vork of lepel is.
Spelvariant Het spelverloop is gelijk aan dat van het basisspel. Maar bij deze vvariant aarriaanntt m moet oet je oe je jjuist uuiist st pproberen robere ro bereen tte be aalss hij hiij in in eeen en vval al lloopt, krijgt de al vermijden dat HEXBUG® nano® in jouw val loopt. Voor iedere keerr al zee sspelvariant ppeel speler wiens val dat is, ook nu weer een kakkerlakfiche. Maar bij deze verliest de speler die als eerste vijf kakkerlakfiches heeft.
E Un juego jue ueggoo eestimulante sti st tiim m mul ulan ul anttee ant an Un p ra 2-4 pa 2-44 exterminadores, ext xter ermi mina naddoorees, s, a ppartir arti ar tiir de de 6 años año ños para Juego Jueg Ju ego Ra eg RRavensburger® ave vens nsbur nsbu bbuuurg rrgger er® n° n° 2222 228 22288 5 22 Au Auto uto t r PPeter-Paul etter er-P -PPau aull Joop JJoopen Jo oop open en · D en iseñ is eñño:: KKinetic, ineettic in ic, DE RRavensburger, avvennsb sbuurgeerr,, KKniffDesign n ff ni ffDe Desiign g ((instrucci
Antes de comenzar el juego 5 Para Pa ara aarmar rmar rm ar eell jjuego, te aconsejamos que le pidas ayuda a un adulto. Ext Ex trae tr ae ccon onn ccuidado u Extrae el material de la caja. Para montar el tablero sigue llaas siguientes sigu si guie gu iennntt instrucciones: ie las • Introduce Int ntro rooduuccee las 24 remaches 1 en los 24 huecos que posee el dispositivo de juego Supperp erpo er po luego el tablero de juego 3 .
¡Comienza el juego! 1. Enciende el HEXBUG® nano® nan aanndo do eell Empieza el jugador más joven. Enciende el HEXBUG® nano® accionando mpoo ccentral. enntrral al. interruptor ubicado en la parte inferior y coloca la cucaracha en el campo 2. Dado TTira el dado. ¿Qué cubierto ha salido? ¿Cuchillo, tenedor o cuchara? Tienes pocos segundos para hacer girar el cubierto correspondiente. Si el dado muestra, por ejemplo, la figura del cuchillo, entonces, debes hacer girar un ccuchillo.
Variante del juego El juego se desarrolla del mismo modo que ya describimos. La variante consiste en que, en este caso, los jugadores deben evitar que la cucaracha caiga en la propia trampa. Por cada cucaracha atrapada, se recibe una ficha, pero el que obtiene primero las 5 fichas, pierde el partido. Informaciones para la utilización del dispositivo electrónico Cambio de las baterías: La batería debe colocarla o cambiarla un adulto.