Operation Manual

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Wie wird „geflippt“?
Richtet euer Boot so aus, dass die Bootsspitze zu
einem Flamingo zeigt.
Biegt den Rettungsring, der vorne im Schlitz
steckt, vorsichtig mit der Spitze des Zeigefi ngers
zurück und lasst ihn dann los.
Nehmt sofort den nächsten Rettungsring (immer
nur einen) und „fl ippt“ weiter.
Ringe, die nicht getroffen haben, kommen nicht
wieder ins Spiel, sondern bleiben liegen.
Tipp: Damit euer Boot beim „Flippen lassen“ nicht
verrutscht, haltet ihr es am besten mit dem Zeige-
nger der anderen Hand fest, indem ihr ihn auf die
Vertiefung in der Mitte des Bootes drückt.
Ende der Runde
Gespielt wird, bis jeder Spieler alle seine zwölf Ret-
tungs ringe aufgebraucht hat. Dann wird gewertet:
Entfernt zunächst alle losen Ringe vom Spielplan
und legt sie zurück in euer Boot.
Nehmt alle Rettungsringe eurer Farbe, die um
Flamingos liegen und legt diese „Gewinnringe“
vor euch ab.
Für jeden Rettungsring, der um ein Krokodil liegt,
müsst ihr einen eurer Gewinnringe wieder ab geben.
Legt diesen zurück in euer Boot; ebenso den oder
die Rettungsringe, die um die Krokodile liegen.
Zählt die verbleibenden Gewinnringe, die noch
vor euch liegen.
Wer in dieser Runde die meisten Gewinnringe
sammeln konnte, gewinnt die Runde und wird
mit einem Muschelchip belohnt. Sollten mehrere
Spieler die höchste Anzahl an Gewinn ringen
haben, erhalten alle einen Muschelchip.
Hinweis: Es werden auch die Rettungsringe gewer-
tet, die vielleicht schräg angelehnt an die Figuren
stehen. Wichtig ist aber, dass sich die Rettungsringe
eindeutig über die Hälse der Tiere gelegt haben.
Sobald ihr eure Boote wieder mit allen zwölf
Rettungsringen aufgefüllt habt, geht es
auf in die nächste Runde.
Ende des Spiels
Das Spiel endet, sobald ihr die drei Runden gespielt habt. Wer die meisten Muschelchips
sammeln konnte, gewinnt das Spiel. Trifft dies auf mehrere Spieler zu, haben alle gewonnen.
Variante:
Wenn ihr wollt, können diese Spieler in einer weiteren Runde auch einen Gewinner ausspielen.
© 2013 Ravensburger Spieleverlag
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Distr. CH: Carlit + Ravensburger AG · Grundstr. 9 · CH-5436 Würenlos
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Contenido
1 tablero
7 amencos y 2 cocodrilos
4 barcas
48 salvavidas (en 4 colores diferentes)
12 chas de ronda
Antes de jugar por primera vez
Desprende del panel troquelado las fi chas de ronda,
y del tablero las ranuras. Sacad los salvavidas de las
bolsas de plástico. Después de jugar, guardad los
salvavidas en los cuatro compartimentos laterales
de la bandeja interior de la caja.
El trepidante juego
de lanzar salvavidas
para 24 jugadores de 5 a 99 años
Juegos Ravensburger® Nº 22 209 4
Autores: Haim Shafi r, Yoav Ziv, Yaacov Kaufman
Diseño: DE Ravensburger, Kinetic, Dynamo, KniffDesign (instrucciones)
Ilustraciones: Eckhard Freytag · Fotos: Becker Studios · Redacción: Stefanie Fimpel
Preparación
Introducid los fl amencos en las
ranuras marcadas con rosa y los
cocodrilos en las ranuras verdes.
Después, girad las fi guras un poco
hacia la izquierda o la derecha,
de forma que se queden bien
jados al tablero.
Colocad el tablero con las fi guras encima de la
bandeja de la caja.
• Poned el juego en el centro de la mesa. Las esquinas
de la caja tienen que estar apuntando a cada uno
de los jugadores.
• En el caso de que haya menos de cuatro jugadores,
una o dos esquinas se quedarán libres.
• Cada jugador coge 1 barca y 12 salvavidas, todos
del mismo color.
• Meted once de estos salvavidas en el hueco que
hay en el centro de la barca y colocad el duodécimo
salvavidas en la ranura frontal junto a la punta de
la barca.
• Poned en posición vuestras barcas con los salvavidas
dentro, dejando algo de espacio (unos 20 – 40 cm)
entre la barca y la esquina de la caja.
• Tened listas las fi chas de ronda.
Objetivo del juego
Rescatad los fl amencos lanzando el mayor número
posible de salvavidas de tal forma que se queden
alrededor de los fl amencos.
¡A empezar!
¡Todos juegan al mismo tiempo! Se juega en tres
rondas. Después de cada ronda se cuenta cuántos
amencos ha conseguido salvar cada jugador.
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seño: DE Ravensbur
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ustraciones: Eckhard Freyta
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· Fotos:
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