Operation Manual

3
Eigendomsbewijzen (28)
Dit zijn de eigendomsbewijzen van de straten, stations en
nutsbedrijven.
Huis- en Hotel-kaarten (16)
Elke Huis-kaart geeft aan of het om het 1e, 2e, 3e of 4e huis
gaat, dat op een straat kan worden gebouwd. Wanneer een
straat is volgebouwd met huizen kan er een hotel op worden
gebouwd met de Hotel-kaart.
Bonus-kaarten (16)
Speelfiguur-kaarten (6)
In combinatie met een stratenset, verdubbelen zij de
inkomsten hiervan.
Kans-kaarten (2)
Kans-kaarten zijn ‘jokers’ en kunnen worden gebruikt als
iedere kaart die nodig is om een ‘monopolie’ compleet te
maken. Maar pas op: een Kans-kaart kan ook je hele
hand ‘waardeloos’ maken (zie verderop)!
Start-kaarten (4)
Zij zijn elk 200 waard.
MR. MONOPOLY-kaarten (4)
Wie aan het einde van een ronde de meeste
Mr. Monopoly-kaarten heeft, verdient 1000.
Tijdens een speelronde probeert iedere speler door het
ruilen of pakken van kaarten, de 10 kaarten in de hand tot
één of meerdere ‘monopolies’ (stratensets) te vormen (liefst
met een zo hoog mogelijke waarde). Met de bonuskaarten
probeert ieder tevens de waarde van een ‘monopolie’ te
verhogen.
Zodra een speler uitkomt, eindigt de speelronde en worden
de ‘monopolies’ en bonuskaarten uitbetaald.
Korte uitleg
van
de
speelkaarten
Het doel van
een speelronde