Operation Manual

6
U mag uitkomen als:
U tenminste één compleet ‘monopolie’ en
geen verdere losse straten bezit.
U niet meer en niet minder dan 10 kaarten in
uw hand heeft.
U in uw beurt niet eerder een kaart geruild of
gepakt heeft.
Leg uw hand kaarten op tafel en roep “Monopoly!”. U mag
alleen uitkomen als alle Eigendomsbewijzen, Huis- en
Hotel-kaarten in uw hand één of meerdere complete
‘monopolies’ vormen. Daarnaast mag u een willekeurig
aantal Bonus-kaarten bezitten. ‘Kans’-kaarten kunnen
worden gebruikt om een ontbrekend Eigendomsbewijs of
Huis- of Hotel-kaart te vervangen om zodoende een
‘monopolie’compleet te maken of uit te bouwen. Een Kans-
kaart kan tevens als ‘Speelfiguur’-kaart worden gebruikt.
PAS OP: alleen de speler die uitkomt mag de Kans-kaart op
deze manier gebruiken. Elke andere speler die nog een
Kans-kaart bezit scoort in de betreffende ronde NUL! Zo
ziet u maar: de kansen kunnen keren…
Let op: als u deze beurt met meer dan 10 kaarten bent
begonnen, omdat een tegenspeler met u heeft geruild, moet
u het ‘overtal’ aan kaarten eerst op uw ruilstapel leggen.
Daarna mag u uitkomen. Onthoud wel: u mag niet uitkomen
in een beurt waarin u een kaart heeft gepakt of geruild.
Nadat u een kaart heeft gepakt of nadat u heeft geruild,
beëindigt u de beurt door kaarten ‘af te leggen’. U mag aan
het einde van uw beurt niet meer (en niet minder) dan 10
kaarten in uw hand houden. U moet het ‘overtal’ aan
kaarten bovenop uw ruilstapel leggen. U mag zelf kiezen
welke dat zijn. Zorg dat uw ruilstapel in een waaier ligt,
3. Uitkomen
Het einde van
een beurt:
kaarten
afleggen