www.conrad.pl INSTRUKCJA OBSŁUGI Renkforce Chess Champion powered by Millennium Komputer szachowy Nr produktu : 2267125 Strona 1 z 50 Dystrybucja Conrad Electronic Sp. z o.o., ul. Kniaźnina 12, 31-637 Kraków, Polska Copyright © Conrad Electronic 2014, Kopiowanie, rozpowszechnianie, zmiany bez zgody zabronione. www.conrad.
www.conrad.pl Jak włożyć baterie: Umieść grę zakrytą na płaskiej powierzchni i znajdź komorę baterii na spodzie urządzenia. Otwórz komorę baterii, naciskając klapkę kciukiem i unosząc. Twój komputer szachowy potrzebuje 3 baterii 1,5 V „AA” lub „LR6”. Podczas wkładania baterii upewnij się, że dodatnia końcówka każdej baterii jest zgodna ze znakiem + wewnątrz komory baterii. Zamknij pokrywę komory baterii.
www.conrad.pl * NIE WYSTAWIAJ BATERII NA EKSTREMALNE WARUNKI; NA PRZYKŁAD. NA GRZEJNIKACH LUB BEZPOŚREDNIM OŚWIETLENIU SŁONECZNYM! ZWIĘKSZONE RYZYKO WYCIEKÓW! * NATYCHMIAST WYJĄĆ CAŁKOWICIE ROZŁADOWANE BATERIE Z URZĄDZENIA. ZWIĘKSZONE RYZYKO WYCIEKÓW! * UNIKAĆ KONTAKTU ZE SKÓRĄ, OCZAMI I BŁONAMI ŚLUZOWYMI. W PRZYPADKU KONTAKTU Z PŁYNEM DO AKUMULATORA NATYCHMIAST SPŁUKAĆ MIEJSCE ZWIĄZANE Z KOPIOWĄ ILOŚCIĄ CZYSTEJ WODY I SKONTAKTOWAĆ SIĘ Z LEKARZEM.
www.conrad.pl Ostrzeżenie! Ten produkt zawiera magnesy. Magnesy sklejające się lub przyczepiające się do metalowych przedmiotów wewnątrz ludzkiego ciała mogą spowodować poważne lub śmiertelne obrażenia. W przypadku połknięcia lub wdychania magnesów należy natychmiast zwrócić się o pomoc lekarską. Utylizacja: Zgodnie z dyrektywą WE 2012/19, po zakończeniu okresu użytkowania urządzenie należy poddać prawidłowej utylizacji.
www.conrad.pl 4.1.4 PAT - REMIS ..................................................................................................................................... 18 4.1.5 ROSZADA ......................................................................................................................................... 18 4.1.6 EN PASSANT PRZECHWYTYWANIA ......................................................................................................... 19 4.1.7 PROMOCJA PIONA .........................
www.conrad.pl 6.2.2 JAK „E” POSUNĄĆ ............................................................................................................................. 36 7 CZTERY W RZĘDZIE................................................................................................................... 36 7.1 ZASADY .................................................................................................................................. 36 7.2 GRA PRZECIWKO KOMPUTEROWI ...................................
www.conrad.pl 12.4 ZMIANA STRON - KLAWISZ „SWAP” ............................................................................................ 45 12.5 PODPOWIEDZI - SUGESTIE DOTYCZĄCE RUCHÓW KOMPUTERA ............................................................. 45 12.6 FUNKCJA „POMOC” ................................................................................................................. 45 12.7 TABLICA ODWROTNA ( ) ...................................................................................
www.conrad.pl Język Wyświetlacz pokazuje English Angielski Deutsch Niemiecki Français Francuzki Italiano Włoski Español Hiszpański NL Holenderski POR Portugalski Svenska Szwedzki Suomi Finski Čeština Czeski Sloven Słowacki Polski Polski Eλληνικά Grecki Aby wybrać inny język, naciskaj ▲ lub ▼, aż pojawi się żądana opcja, a następnie naciśnij „E”. Dostępnych jest 7 opcji: angielski, niemiecki, francuski, włoski, hiszpański, holenderski (NL) i portugalski (POR).
www.conrad.pl START Daje dostęp do menu głównego, umożliwiając rozpoczęcie nowej gry lub skorzystanie z dowolnej funkcji specjalnej. ▲ ... ▼ Te przyciski umożliwiają przeglądanie wszystkich elementów menu. Również za pomocą ▼ możesz cofnąć jeden lub więcej ruchów. E (Enter) Wybiera aktualnie wyświetlaną pozycję z menu. W niektórych przypadkach prowadzi do następnego etapu operacji. ESC Powrót z podmenu do menu głównego lub z menu głównego do normalnych warunków gry.
www.conrad.pl RATING (= „Numer rankingowy”; tylko w szachach) Patrz § 4.2.18 USTAWIENIA Patrz § 12.8 WSKAZÓWKA Patrz § 12.5 Aby wybrać element, wyświetl go i naciśnij „E”. (Zamiast tego ESC powraca do poprzedniej sytuacji.) 2 Wybór gry Wybierając NOWA GRA z menu głównego, a następnie naciskając kilkakrotnie ▲ lub ▼, możesz wyświetlić wszystkie 8 typów gier: SZACHY patrz § 4 WARIANTY patrz § 5 REVERSI patrz § 6 4 W RZĘDZIE (= Cztery w rzędzie, zwane również „Połącz 4”) patrz § 7 FOX + G.
www.conrad.pl gdy ruch jest ogłaszany lub wykonywany. Przykład: W szachach komputer przesuwa swój pionek z e7 na e5. Dolna linia pokazuje: E7E5 Współrzędne E7 „migają”, podobnie jak pionek na tym kwadracie płytki LCD. Naciśnij kwadrat na planszy, podnosząc pionek. Następnie E5 „miga”, a pion jest wyświetlany na przemian między e7 i e5. Naciśnij kwadrat e5, umieszczając tam pionka. Kiedy komputer „myśli”, dolna linia wyświetlacza LCD wyświetla obracający się symbol „klepsydry”.
www.conrad.pl 4.1.1 Szachy i podstawowe ustawienie Każdy z graczy („biały” i „czarny”) zaczyna z 16 figurami w swoim kolorze - czyli jednym królem, jedną damą, dwiema wieżami, dwoma gońcami, dwoma skoczkami i osiem pionków Król Goniec Królowa: Skoczek: Wieża: Pionek: Najważniejszą figurą jest król, ponieważ celem gry jest ustawienie króla przeciwnika w takiej pozycji, w której nie da się uniknąć zbicia.
www.conrad.pl zajęte przez wroga. W tym drugim przypadku wrogi pionek zostaje „zbity”, czyli usunięty z planszy. Każdy rodzaj figury ma swój charakterystyczny sposób poruszania się. (a) Król porusza się o jedno pole na raz, w dowolnym kierunku - do przodu, do tyłu, na boki lub po przekątnej (b) Hetman może jednocześnie poruszyć dowolną liczbę pól w linii prostej - poziomo, pionowo lub ukośnie Strona 13 z 50 Dystrybucja Conrad Electronic Sp. z o.o., ul.
www.conrad.pl (c) Wieża porusza się poziomo lub pionowo dowolną liczbę pól jednocześnie. (d) Goniec porusza się po przekątnej dowolną liczbę pól naraz. Strona 14 z 50 Dystrybucja Conrad Electronic Sp. z o.o., ul. Kniaźnina 12, 31-637 Kraków, Polska Copyright © Conrad Electronic 2014, Kopiowanie, rozpowszechnianie, zmiany bez zgody zabronione. www.conrad.
www.conrad.pl Hetman, wieża i goniec nie mogą „przeskoczyć” innej figury. Jedyny wyjątek (kiedy wieża „przeskakuje” nad królem), patrz „Roszada” (§ 4.1.5.). (e) Ruch skoczka przypomina „kształt litery L”: dwa pola w poziomie lub w pionie, a następnie jeden kwadrat pod kątem prostym. Skoczek może przeskakiwać inne figury (dowolnego koloru). Strona 15 z 50 Dystrybucja Conrad Electronic Sp. z o.o., ul.
www.conrad.pl Piony, z którymi mieliśmy do czynienia do tej pory, mogą chwytać pionki wroga, poruszając się w zwykły sposób. Jeśli nadeszła kolej białych, aby przesunąć się w powyższej pozycji, mogą zbić czarnego skoczka ze swoim gońcem, jeśli zechce. (f) Zwykły ruch pionka to po prostu jedno pole prosto do przodu - nie może on się wycofać. Podczas bicia pionek przesuwa się o jedno pole po przekątnej do przodu.
www.conrad.pl 4.1.3 Szach i mat: wygrana w grze Jeśli gracz zaatakuje jedną figurę niezauważoną przez przeciwnika, ta figura przepada. Z królem sytuacja jest jednak inna, ponieważ nie można go schwytać. Można go zaatakować jak każdą inną figurę, ale atak należy skontrować w następnym ruchu. Ponieważ ten atak faktycznie grozi czekaniem - a król jest następnie na pozycji check - mniej doświadczony gracz w tym momencie ogłosi „czek”, aby ostrzec przeciwnika.
www.conrad.pl 3) Wieża przesuwa się na g2, eliminując tym samym szach. Jeśli czeku nie można skontrować żadną z tych 3 taktyk, król jest matem, tj. Nie może uniknąć bycia złapanym przez następny ruch przeciwnika). 4.1.4 Pat - remis Jeśli gracz będący w ruchu nie może wykonać żadnego prawidłowego ruchu, a jego król nie jest w szachu, gra kończy się remisem. Nazywa się to patem. Tutaj jest to ruch czarnych. Jego król nie jest szachowany, ale każdy ruch, który nim wykona, może go powstrzymać.
www.conrad.pl Biały roszował bok króla; Czarny roszował stronę hetmańską Pamiętaj, że gracz nie może wykonać roszowania w następujących okolicznościach: Jeśli pomiędzy królem a wieżą znajduje się jakaś figura (dowolnego koloru). Jeśli król lub wieża, za pomocą której gracz chce wykonać roszadę, poruszyła się wcześniej. Jeśli król jest obecnie szachowany. Jeśli pole, przez które król musi przejść (lub, oczywiście, pole, na które król przybędzie) jest atakowane przez wrogą figurę. 4.1.
www.conrad.pl tak, jakby został przesunięty tylko o jedno pole. Ten ruch jest wykonywany dokładnie tak, jak ruch do bicia po pojedynczym ruchu: biały pionek przesuwa się z c5 do d6 i usuwa czarny pion Ważne: bicie w przelocie jest możliwe tylko jako bezpośrednia odpowiedź na dwustopniowy ruch. 4.1.7 Promocja piona Bardzo nietypowe jest, aby pionek dotarł do przeciwnej strony szachownicy (zwykle jest zbity po drodze); jednak po przejściu na drugą stronę zmienia się w inny kawałek tego samego koloru.
www.conrad.pl równej wartości, używany jest termin wymiana. Nie jest też niczym niezwykłym, że gracz celowo traci pewną figurę w celu uzyskania przewagi w innym miejscu; nazywa się to ofiarą. 4.2 Gra w szachy z komputerem 4.2.1 Rozpoczynanie gry Naciśnij Start; Na wyświetlaczu zacznie migać komunikat „NEW GAME”. Naciśnij „E”. Użyj ▲ lub ▼, aby wybrać „Szachy” i potwierdź przyciskiem „E”. 4.2.2 Wybór trybu NORMAL (tempo gry początkowo ustawione na 10 sekund / ruch), patrz § 4.2.4 itp.
www.conrad.pl 4.2.5 Przechwytywanie Jeśli chcesz uchwycić jeden z elementów komputera, postępuj tak, jakbyś grał zwykły ruch: naciskaj swoją figurę kolejno najpierw na pole „od”, a następnie na kwadrat „do” i wyjmij zbitą pionka (bez naciskania). Komputer automatycznie rejestruje, że figura została zbita i oblicza następny ruch. Jeśli komputer zbije jeden z twoich pionów, to również postępuje jak w zwykłym ruchu; jednak w tym przypadku symbol „x” miga między kwadratami „od” i „do”.
www.conrad.pl Również w trakcie gry możesz zmieniać strony, naciskając przycisk SWAP, o ile jest to Twoja kolej. Po naciśnięciu przycisku SWAP po każdym ruchu komputer gra przeciwko sobie. Naciśnięcie przycisku SWAP, gdy komputer przygotowuje się do ruchu, przerwie obliczenia i zmusi go do natychmiastowego wykonania ruchu. Wykona najlepszy ruch obliczony do tego momentu, który zwykle nie będzie najlepszym ruchem w wartościach bezwzględnych. 4.2.
www.conrad.pl (4) Po wykonaniu ruchu można grać po stronie broniącej się, a komputer znajdzie 2 i 3 ruch rozwiązania Istnieje również specjalna funkcja mata w 2 ruchach, obejmująca 10 standardowych pozycji problemowych. Aby skorzystać z tej funkcji, wybierz „MT. IN 2 ”z listy trybów gry w szachy (§4.2.2). Następnie naciśnij kilkakrotnie ▲ lub ▼, aby wyświetlić 10 problemów oraz jeszcze jedną pozycję: SU (= konfiguracja). Aby wybrać pozycję problemu, która jest aktualnie wyświetlana, naciśnij „E”.
www.conrad.pl (3) Gdy zostanie wyświetlony żądany poziom, naciśnij „E”. Istnieje 30 poziomów szachowych w następujący sposób: 4 „zabawne” poziomy dla nowicjuszy. Na tych poziomach (1 jest najsłabszy) komputer popełnia celowe błędy. 15 poziomów „ruchu na czas”, np. 10 S / MV (= 10 sekund na ruch). Jeśli funkcja „nauczyciela” jest „wyłączona” (patrz § 12.1.6), komputer będzie się poruszał w wyznaczonym czasie. W przeciwnym razie może to potrwać trochę dłużej. 10 poziomów „gry na czas”, np.
www.conrad.pl Przy coraz bardziej „aktywnych” ustawieniach, komputer zwykle naciska mocniej, aby przejść przez środek planszy i atakować Twoje figury. W kontekście wybranego poziomu gry może rozpocząć nieco mniej kwalifikowane ataki. Na bardziej pasywnych poziomach stylów komputer ma tendencję do zatrzymywania swoich pionków na własnej połowie, a nawet może sam się wciągnąć, tj. Zająć bardzo obronne pozycje. 4.2.
www.conrad.pl „Mógłbyś mnie zamatować” „Mogę wziąć ten kawałek”. „Możesz wygrać materiał o wartości 3 pionów”. Naciśnij ponownie przycisk SWAP, aby zobaczyć ruch, który według komputera przegapiłeś. Naciśnij ▼ i wykonaj ruch (patrz § 12.3). Naciśnij klawisz ESC, aby Twój ruch się zatrzymał. Jeśli komputer wyświetla OSTROŻNIE !, jego własny ostatni ruch zawiera zagrożenie. Możesz wtedy nacisnąć przycisk SWAP, aby uzyskać wyjaśnienie, np. „Grożę matem”.
www.conrad.pl Możesz teraz nacisnąć LEGAL, aby uzyskać dalsze wyjaśnienia. Jeśli naciśniesz LEGAL po raz drugi, komputer powie ci właściwy ruch. Możesz nacisnąć ▲ lub ▼, aby wycofać swój ruch (patrz § 12.3) i spróbować innego. Generalnie otrzymujesz 6 punktów za pierwsze podejście, 4 punkty za drugie podejście i 2 punkty za trzecie podejście. Jeśli komputer pokazał Ci rozwiązanie, otrzymujesz zero. Podczas ćwiczenia Twój wynik procentowy może być widoczny jako pozycja w menu głównym (§1.5).
www.conrad.pl naciśnij „E”, aby zobaczyć swój aktualny procent; naciśnij „E” ponownie, aby zobaczyć swoją „ocenę wydajności” w grze. Aby wyświetlić swoją „ocenę”, tj. Średnią dotychczasowych wyników, wybierz RATING z menu głównego (§1.5). Aby wznowić odtwarzanie, naciśnij dwukrotnie klawisz ESC. 5 Warcaby 5.1 Jak grać w warcaby 5.1.1 Szachownica i pionki Warcaby (lub warcaby) są rozgrywane na szachownicy o wymiarach 8x8, ale pionki poruszają się tylko na polach jednego koloru.
www.conrad.pl Gracze po kolei wykonują ruch po jednym kawałku na raz. Czarny porusza się pierwszy. Celem gry jest pozostawienie przeciwnika bez żadnych ruchów. Zwykle osiąga się to poprzez zbicie wszystkich jego pionów, ale wygrywasz również, jeśli unieruchomisz je wszystkie, blokując je. Czasami żaden gracz nie jest w stanie wygrać. Często dzieje się tak, gdy pozostaje tylko kilka sztuk, ta sama liczba z każdej strony. 5.1.
www.conrad.pl W obu przypadkach pionek dokonujący bicia zostanie po kolei złapany. Następnie (jak widać) każdy gracz złapie jeszcze jednego pionka. Wielokrotne bicie: Jeśli zbity pionek wyląduje na polu, z którego może wykonać kolejne zbicie, musi to zrobić - w ramach tego samego ruchu. Na poniższym diagramie po lewej stronie, czarny mężczyzna na a1 musi zbić białego pionka na b2, lądując na c3.
www.conrad.pl 5.1.4 Król i jego ruchy Kiedy gracz dociera do drugiej strony szachownicy, zostaje natychmiast „koronowany” - awansowany na króla. (Aby pokazać to na tradycyjnej planszy Warcaby, kładziemy jednego pionka na drugim.) Królowie mogą poruszać się (i bić) zarówno do tyłu, jak i do przodu.
www.conrad.pl 5.2 Gra przeciwko komputerowi Naciśnij Start; Na wyświetlaczu zacznie migać komunikat „NEW GAME”. Naciśnij „E”. Użyj ▲ lub ▼, aby wybrać „SZARY” i potwierdź przyciskiem „E”. Naciśnij kwadraty, z których i do których się poruszasz. W przypadku wielokrotnego bicia naciśnij każde pole, na którym ląduje zbity. Ruch komputera: wyświetlacz LCD wskazuje od kwadratu („miga”) i do kwadratu, np. D6C5 naciśnij kwadrat oznaczony D6, a następnie kwadrat oznaczony C5, przesuwając figurę.
www.conrad.pl 6.1.3 Kontynuacja gry Gra toczy się teraz zgodnie z następującą zasadą: Kiedy nadchodzi jego tura, gracz umieszcza pionek na planszy w taki sposób, że jeden lub więcej pionków przeciwnego koloru jest umieszczonych w nieprzerwanej linii prostej między tym nowym pionem a innym w kolorze gracza. Linia kawałków może być pozioma, pionowa lub ukośna. Tak więc w pozycji lewej (powyżej) czarne mogą wstawić bierkę na f4, „umieszczając” białą bierkę na e4 pomiędzy czarnymi na f4 i d4.
www.conrad.pl Jeśli gracz nie może umieścić figury w taki sposób, aby otoczyć i zbić jeden lub więcej pionków przeciwnego koloru, musi „spasować”, a jego przeciwnik ma kolejną turę. 6.1.4 Wynik gry Żaden z graczy nie może włożyć więcej niż 32 elementy. Gra kończy się, gdy obaj nie mogą grać, a zwycięzcą zostaje ten, kto ma na planszy więcej pionków swojego koloru. Jeśli obaj mają ten sam numer, gra kończy się remisem. 6.2 Gra przeciwko komputerowi 6.2.
www.conrad.pl 6.2.2 Jak „E” posunąć Naciśnij swój kawałek, wkładając go do kwadratu z własnym kolorem do góry. Po kolei komputera kawałek „miga” na wyświetlaczu LCD. Naciśnij odpowiedni kwadrat podczas wkładania elementu. Kiedy element musi zostać „odwrócony”, na płycie LCD widać oscylację między białym a czarnym. Naciśnij kwadrat podczas obracania elementu. Kiedy komputer musi „przejść”: Rozlegają się 3 sygnały dźwiękowe, na wyświetlaczu na chwilę pojawi się komunikat PASS, a użytkownik ma kolejną turę.
www.conrad.pl umieścić bierkę bezpośrednio na białej bierce (d2) lub dowolnym wolnym polu w dolnym rzędzie (a1, b1, c1, e1, f1, g1, h1). Jeśli czarny umieszcza bierkę na e1, białe mogą umieścić bierkę na d2, e2 lub w dolnym rzędzie. Pozycjonowanie mogłoby wyglądać następująco: W swoim drugim ruchu czarne mogą zająć jedno z pól a1, b1, c1, d3, e2, f1, g1 lub h1. Celem gry jest ułożenie czterech elementów tego samego koloru w taki sposób, aby tworzyły ciągłą prostą pionową, poziomą lub ukośną.
www.conrad.pl 8.2 Gra przeciwko komputerowi Aby rozpocząć zabawę w Fox and Geese, najpierw naciśnij START. Następnie użyj ▲ lub ▼, aby wybrać „NOWA GRA” i potwierdź przyciskiem „E”. Teraz użyj ▲ lub ▼, aby wybrać FOX + G i ponownie potwierdź przyciskiem „E”. Jeśli chcesz zagrać w lisa: zacznij od wyboru pola startowego: a1, c1, e1 lub g1. Umieść czarny element na kwadracie, naciśnij go i potwierdź „E”. W kolejnych turach po prostu naciskaj kwadrat, do którego się poruszasz.
www.conrad.pl Aby wykonać swój ruch: Naciśnij pola, z których i do których się poruszasz. Wielokrotne skoki: Jeśli bierka wykonująca skok jest w stanie wykonać kolejny skok, może to zrobić w ramach tego samego ruchu (choć nie jest to obowiązkowe, tak jak w warcabach). Jednocześnie można wykonać do 8 skoków (bez lądowania dwukrotnie na tym samym polu). Wykonując skok wielokrotny, naciśnij każdy kwadrat w sekwencji. Aby zakończyć ruch, gdy możliwy jest dalszy skok, naciśnij miejsce docelowe po raz drugi.
www.conrad.pl 10.2 Gra przeciwko komputerowi 10.2.1 Przed rozpoczęciem gry Dolna linia pokazuje LW (= „Ostatni grający wygrywa”) lub LL (= „Ostatni grający przegrywa”). Możesz przełączać się między nimi za pomocą ▲ lub ▼. Gdy żądana opcja zostanie wyświetlona, naciśnij „E”. Wyświetlacz pokaże DEFAULT i masz do wyboru: Aby odtwarzać z „domyślnej” pozycji początkowej: naciśnij „E”. Aby grać z alternatywnej pozycji początkowej: o Naciśnij ▲ lub ▼ (pojawi się: KOLUMNY?).
www.conrad.pl 11.2 Gra przeciwko komputerowi 11.2.1 Przed rozpoczęciem gry Dolna linia pokazuje LL (= „Ostatni grający przegrywa”) lub LW (= „Ostatni grający wygrywa”). Możesz przełączać się między nimi za pomocą ▲ lub ▼. Gdy żądana opcja zostanie wyświetlona, naciśnij „E”. Wyświetlacz pokaże DEFAULT i masz do wyboru: Aby odtwarzać z „domyślnej” pozycji początkowej: naciśnij „E”. Aby grać z alternatywnej pozycji początkowej: o Naciśnij ▲ lub ▼ (pojawi się: KOLUMNY?).
www.conrad.pl DŹWIĘKI patrz § 12.1.1 STYL (tylko szachy) patrz § 12.1.2 CONT .. (= kontrast LCD) patrz § 12.1.3 REF. (= Tryb „Sędzia”) patrz § 12.1.4 JĘZYK patrz § 12.1.5 TUTOR (tylko szachy) patrz § 12.1.6 Aby wybrać element, wyświetl go i naciśnij „E”. (Zamiast tego ESC powraca do Menu Głównego § 1.5) 12.1.1 Dźwięki Aby wyłączyć lub włączyć sygnały dźwiękowe: (1) Wybierz DŹWIĘKI z podmenu Opcje (§ 12.1).
www.conrad.pl (3) Naciśnij „E”, gdy zostanie wyświetlony żądany styl. (4) Naciśnij dwukrotnie klawisz ESC, aby wznowić odtwarzanie. 12.1.4 Tryb „Sędzia” W trybie „sędziego” komputer umożliwia grę po obu stronach. (Na przykład możesz grać przeciwko przyjacielowi - komputer będzie po prostu działał jako „sędzia”, sprawdzając, czy ruchy są prawidłowe i ogłaszając wynik itp.) Aby włączyć lub wyłączyć ten tryb: (1) Wybierz REF. z podmenu Opcje (§ 12.1). (2) Naciśnij „E”, aby przełączyć się między 0 a 1.
www.conrad.pl 12.1.6 Nauczyciel gry w szachy - wskazówki i ostrzeżenia W szachach funkcja „tutor” zwraca Twoją uwagę na słabe ruchy i ostrzega przed zagrożeniami komputera. Aby wyłączyć lub włączyć tę funkcję: (1) Wybierz TUTOR z podmenu Opcje (§ 12.1) (2) Użyj klawiszy strzałek, aby wybrać pomiędzy 2, 1 i 0 i potwierdź przyciskiem „E”. (Symbol strzałki oznacza, że funkcja trenera jest włączona)) (3) Naciśnij dwukrotnie klawisz ESC, aby wrócić do gry.
www.conrad.pl 12.3 Cofanie gry Jeśli wybrałeś kwadrat „od”, ale zmienisz zdanie, naciśnij ponownie kwadrat lub naciśnij klawisz ESC i zacznij od nowa. Po wykonaniu ruchu i odpowiedzi komputera możesz chcieć wycofać te ruchy i grać inaczej. Aby cofnąć ruch, naciśnij ▼. W niektórych przypadkach wystarczy przesunąć figurę z powrotem, naciskając kwadraty „do” i „z”. W innych przypadkach zbite bierki również będą musiały zostać zastąpione, lub pionki Reversiego „odwrócone” itp.
www.conrad.pl Symbol oznacza, że obie strony grają w odwrotnym kierunku od normalnego. Pamiętaj, że oznaczenia współrzędnych na polach należy teraz pominąć, np. kwadrat oznaczony „C3” jest traktowany jako f6). 12.8 Ustawienie pozycji Możesz ustawić specjalną pozycję na planszy, np. problem szachowy z magazynu. Aby to zrobić, należy rozpocząć od wybrania opcji USTAWIENIA z menu głównego (§ 1.5). Dolna linia zawiera wtedy: Symbol koloru □ lub ■.
www.conrad.pl Po ustawieniu pozycji upewnij się, że aktualny kolor jest taki sam, jak strona, która wykona następny ruch. Następnie: Aby wyjść z trybu „konfiguracji”: Naciskaj ▲ lub ▼, aż w dolnym wierszu zostanie wyświetlony komunikat Gotowe? Następnie naciśnij „E“. Możesz teraz grać z nowej pozycji - wykonaj ruch lub naciśnij przycisk SWAP, aby poinstruować komputer, aby to zrobił.
www.conrad.pl Najczęstszą przyczyną problemów operacyjnych jest nieprawidłowe wprowadzenie ruchu. Upewnij się, że Twój ruch został „wydany” zgodnie z zasadami. Poniżej znajdziesz kilka wskazówek i wskazówek, które mogą Ci pomóc w przypadku wystąpienia takiego problemu. Tutaj opisano najczęstsze przyczyny problemów operacyjnych. 13.
www.conrad.pl 13.3.1 We wszystkich typach gier Zawsze upewnij się, że każde polecenie ruchu jest prawidłowo wykonywane, naciskając cel lub kwadrat „do”. 13.3.2 W trybie szachowym Jeśli chcesz „E” wykonać roszadę dla siebie lub komputera, upewnij się, że nie tylko pola „od” i „do” dla króla, ale także dla wieży są wciśnięte. (patrz także rozdział 4.2.6). Jeśli „E” wykonałeś specjalne posunięcie „en passant” dla siebie lub komputera, upewnij się, że zbity pionek został prawidłowo usunięty z szachownicy.
www.conrad.pl czy Twój ruch jest w 100% legalny i zgodny z zasadami. W razie wątpliwości zapoznaj się z odpowiednim rozdziałem w księdze zasad danej gry. 13.5 Komputer wykonuje „nielegalne” ruchy Jeśli komputer wykonuje ruchy, które wydają się nielegalne (co jest w zasadzie niemożliwe, oczywiście), przyczyną może być jedna z następujących przyczyn: Sprawdź, czy położenie pionków na planszy odpowiada temu w pamięci wewnętrznej komputera. Można to zrobić za pomocą wyświetlacza LCD.