Voordat u dit apparaat in gebruik neemt, leest u de secties getiteld ‘HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN’ (p.8) en ‘BELANGRIJKE OPMERKINGEN’ (p.10). In deze secties vindt u belangrijke informatie over het op juiste wijze gebruiken van het apparaat. Bovendien kunt u de gebruikershandleiding in zijn geheel doorlezen om een goed beeld te krijgen van alles dat uw nieuwe apparaat te bieden heeft. Bewaar deze handleiding zodat u er later aan kunt refereren.
Snelle start De klanken uitproberen Laten we eens verschillende instrumentale klanken proberen te spelen. Geluid produceren 11. Aansluitingen maken. 22. Sluit de adapter en koptelefoon (apart verkrijgbaar) aan (p.23). Druk op de [Power] schakelaar om de stroom aan te zetten. 33. Terwijl u op het klavier speelt, gebruikt u de [Master Volume] knop om het volume bij te stellen.
Snelle start Spelen met ritmes Hier ziet u, hoe u tijdens het spelen naar ritmes in verschillende stijlen kunt luisteren. 11. Hier ziet u, hoe u tijdens het spelen naar ritmes in verschillende stijlen kunt luisteren. 22. Druk op de Rhythm knop om de gewenste ritmegroep te selecteren (p.58). MEMO U kunt de Tempo [ ] [ ] knoppen gebruiken om het tempo van het ritme te veranderen. 33. Druk op de [Start/Stop] knop om het ritme te laten beginnen. 4. 4 Speel mee met het ritme.
Snelle start Klanken en ritmes met één enkele knop oproepen Hier ziet u, hoe instellingen voor klanken en ritmes opgeroepen kunnen worden door slechts één knop in te drukken. Klanken en andere paneelinstellingen oproepen 11. Druk op één van de registratieknoppen [1]-[8] en laat deze direct weer los. De klanken en andere paneelinstellingen worden opgeroepen. Klanken en andere paneelinstellingen alsmede ritme en tempo oproepen 12.
Snelle start Met een song meespelen Hier ziet u, hoe één van de ingebouwde ATELIER songs wordt afgespeeld, en u met de song kunt meespelen. 11. 33. Druk op de [Song] knop. Druk op de [Play/Stop] knop om de song af te spelen. 22. 4. 4 Gebruik de Value [-] [+] knoppen om een song te selecteren. Speel met de song mee. Druk nogmaals op de [Start/Stop] knop om de song te stoppen. MEMO U kunt ook songs van een USB-geheugen of een CD afspelen (p.88, p.109).
HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN INSTRUCTIES OM BRAND, ELEKTRISCHE SCHOK OF LICHAMELIJK LETSEL TE VOORKOMEN Over WAARSCHUWING en WAARSCHUWING VOORZICHTIG VOORZICHTIG opmerkingen Over de symbolen Het symbool wijst de gebruiker op belangrijke instructies of waarschuwingen. De specifieke betekenis van het symbool wordt bepaald door het teken, dat zich binnen de driehoek bevindt.
Het apparaat op een veilige manier gebruiken WAARSCHUWING Zet direct de stroom uit, haal het netsnoer uit het stopcontact en breng het apparaat voor onderhoud naar uw handelaar, het dichtstbijzijnde Roland Service Centrum of een erkend Roland distributeur, te vinden op de ‘Informatie’ pagina, indien: • De adapter, het netsnoer of de stekker is beschadigd, of • Er rook of een ongewone geur optreedt • Er objecten of vloeistof in het apparaat terecht zijn gekomen, of • Het apparaat in de regen heeft gestaan (
BELANGRIJKE OPMERKINGEN Stroomvoorziening Reparatie en data • Sluit dit apparaat niet op hetzelfde stopcontact aan dat door een elektrisch apparaat wordt gebruikt waar een omvormer bij te pas komt (zoals een koelkast, wasmachine, magnetronoven of airconditioner) of dat een motor bevat. Afhankelijk van de manier waarop het apparaat wordt gebruikt, kan de ruis van de stroomvoorziening veroorzaken dat dit apparaat storingen gaat vertonen of hoorbare ruis produceert.
BELANGRIJKE OPMERKINGEN Voordat USB-geheugens worden gebruikt USB-geheugens gebruiken • Steek de USB-geheugens helemaal in, totdat ze stevig op hun plaats zitten. • Raak de aansluitcontacten van de USB-geheugens nooit aan. Zorg ook dat deze niet vies worden. • USB-geheugens worden met gebruik precisiecomponenten vervaardigd, daarom dient u deze voorzichtig te behandelen en neemt u de volgende punten in acht.
Inhoud Snelle start. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Drums over het volledige klavier spelen (Drums/SFX). . . . . . . 50 De klanken uitproberen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Het onderste klavier gebruiken om de basstem te spelen (Pedal To Lower). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Spelen met ritmes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Inhoud Gedetailleerde instellingen voor diverse functies. . . . . 90 Media instellingen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Basisoperaties in het Utility scherm. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Een map in het USB-geheugen of User-geheugen creëren (Create Folder) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 De manier waarop het instrument reageert aanpassen. . . . . . . . . . .
Paneelbeschrijvingen Bovenpaneel 1 5 6 3 7 9 2 10 11 12 13 14 8 4 19 15 16 22 1 17 23 18 Solostem selectieknoppen (p.29) 6 Solo gedeelte [Alternate] knop (p.29) Niveau [ ] [ ] knoppen (p.35) [To Lower] knop (p.47) 7 Vintage orgel knoppen (p.32) 8 [Power] schakelaar (p.22) Hiermee wordt de stroom aan en uitgezet. 4 [Master Volume] knop (p.22) Met deze knop wordt het algehele volume aangepast. 5 D Beam (p.
Paneelbeschrijvingen Paneelbeschrijvingen 25 26 10 Lower Voice selectieknoppen (p.29) 13 Met deze knoppen kunt u de lage stem selecteren en het volume van de lage stem aanpassen. Lower gedeelte [Alternate] knop (p.29) Niveau [ ] [ ] knoppen (p.35) 11 Upper Voice selectieknoppen (p.29) Met deze knoppen kunt u de hoge stem selecteren en het volume van de hoge stem aanpassen. Upper Organ gedeelte, Upper Orchestral gedeelte [Alternate] knop (p.29) Niveau [ ] [ ] knoppen (p.
Paneelbeschrijvingen 1 5 6 3 9 7 2 10 11 12 13 14 8 4 19 15 16 22 17 23 18 21 [Utility] knop (p.90) Met deze knop gaat u naar het Utility menu. [Display/Exit] knop Met deze knop keert u naar het vorige scherm terug of wordt een operatie geannuleerd. ][ ] knoppen Menu [ Met deze knoppen worden parameters geselecteerd. Value [-] [+] knoppen Met deze knoppen wordt een song of ritme geselecteerd of kan de waarde van een instelling worden bewerkt. Beeldscherm (p.
Paneelbeschrijvingen 25 Paneelbeschrijvingen 26 23 24 Ritme selectieknoppen (p.58) 26 Registratieknoppen (p.67) Met deze knoppen worden ritmes geselecteerd en gespeeld. Gebruik deze knoppen om registraties op te roepen of op te slaan. Ritmeknop Tempo [ ] [ ] knoppen (p.62) Arranger [On/Off] knop (p.62) Auto [Fill In] knop (p.63) Variation [1]-[4] knoppen (p.63) [Intro/Ending] knop (p.60) [Start/Stop] knop (p.60) [Write] knop [Manual] knop Registration [1]-[8] knoppen Rotary geluidsknoppen (p.
Paneelbeschrijvingen Achterpaneel 1 3 2 5 1 4 6 9 7 8 USB (MIDI) aansluiting Sluit de computer aan voor overdracht van uitvoeringsdata (p.113). 2 MIDI-aansluitingen Sluit hier een extern MIDI-apparaat aan voor overdracht van uitvoeringsdata (p.113). 3 Ingangsjacks Hier kan een geluidsbron worden aangesloten (p.111).
Paneelbeschrijvingen Overige aansluitingen Paneelbeschrijvingen 1 2 1 USB-geheugen aansluiting Op deze poort kan een apart verkrijgbaar USB-geheugen of een CD-drive worden aangesloten. U kunt USB-geheugen gebruiken om een registratieset of een song die op de ATELIER is opgenomen op te slaan (p.68). U kunt ook een CD-drive aansluiten en een muziek CD of een CD-ROM die SMF muziekbestanden bevat afspelen (p.109). 2 Phones Jack Sluit hier een koptelefoon aan (p.24).
Voorbereidingen De ATELIER op de standaard plaatsen Als u de ATELIER op een standaard plaatst, moet u de KS-G8 of de KS-12 (apart verkrijgbaar) gebruiken. OPMERKING • Als de ATELIER op de standaard wordt geplaatst moet u opletten dat uw vingers niet tussen het instrument en de standaard beklemd raken. • De ATELIER moet door minimaal twee personen op de standaard worden getild.
De muzieksteun bevestigen 1. Verwijder de twee schroeven waarmee de muzieksteun wordt vastgezet van het achterpaneel. De adapter aansluiten 1. Zorg dat de [POWER] schakelaar uit is (uitwaartse positie). 2. Sluit de inbegrepen adapter op de DC In Jack op het achterpaneel van de ATELIER aan, en steek het netsnoer in een stopcontact. Voorbereidingen Adapter Indicator 2. Draai de twee schroeven vast, om de muzieksteun op zijn plaats vast te zetten.
De stroom aan/uitzetten * Nadat de aansluitingen zijn gemaakt, zet u de apparaten in de gespecificeerde volgorde aan. Als apparaten in de verkeerde volgorde worden aangezet, riskeert u storingen en/of beschadigingen aan luidsprekers en andere apparaten. De stroom uitzetten 1. Draai de [Master Volume] knop helemaal naar links om het volume te minimaliseren. 2. Druk op de [Power] schakelaar om deze uit te zetten.
Aansluitingen Het basisscherm bekijken De ATELIER heeft drie types basisschermen: het Rhythm scherm, het Composer scherm en het Registration scherm. Aansluiten op een uitvoerapparaat U kunt de ATELIER op uitvoerapparaten zoals luidsprekers aansluiten, en deze gebruiken om het geluid van de ATELIER te beluisteren. De ATELIER heeft geen ingebouwde luidsprekers. Om geluid te reproduceren dient u monitor luidsprekers of een stereo-installatie aan te sluiten. U kunt ook een koptelefoon aansluiten.
Pedalen aansluiten Live spelen Een voetklavier aansluiten U kunt een voetklavier op de ATELIER aansluiten (PK serie, apart verkrijgbaar). Main Out Jack * Alleen voetklavieren met een PK OUT aansluiting kunnen aangesloten worden. Actieve versterker/luidspreker PK IN aansluiting Mengpaneel, enz.
Het voetklavier installeren Installeer het voetklavier zoals hieronder wordt getoond. Voor de PK-25A Voorbereidingen Plaats het voetklavier zo, dat de A4 toets van het onderste klavier op één lijn ligt met het midden van het expressiepedaal van de PK-25A. Plaats het voetklavier zo, dat het achterpaneel van de ATELIER op één lijn ligt met het achterpaneel van de PK-25A.
Expressiepedalen en voetschakelaars aansluiten Het USB-geheugen gebruiken Songs die u op de ATELIER opneemt en registratiesets die u creëert, kunnen naar een apart verkrijgbaar USB-geheugen worden gekopieerd, om deze veilig te bewaren. U kunt een expressiepedaal (EV-7, apart verkrijgbaar) en pedaalschakelaars (DP serie, apart verkrijgbaar) op de Pedal Jacks op het achterpaneel aansluiten. SMF muziekbestanden die in een USB-geheugen zijn opgeslagen, kunnen ook worden afgespeeld.
De demosongs beluisteren De ATELIER bevat 10 demosongs. Hier ziet u, hoe u de demosongs kunt afspelen, en een goed beeld krijgt van de klanken, ritmes en automatische begeleiding die op de ATELIER beschikbaar zijn. 1 5 Voorbereidingen 2 3 4 1. Druk de [Registration] en de [Media] knoppen tegelijk in. 2. Druk op de Value [-] [+] knoppen om een demosong te selecteren. 3.
Spelen Klanken selecteren (stemmen) De ATELIER kan de klanken van verscheidene instrumenten produceren. Deze klanken worden ‘stemmen’ genoemd. Over de stemmen en de Parts De ATELIER is een tweemanuaal instrument. Deze twee manualen worden het ‘bovenste klavier’ en het ‘onderste klavier’ genoemd. De stemmen van elk klavier zijn, volgens hun karakter, in een aantal Parts ondergebracht. Het bovenste klavier heeft drie Parts: Upper Vintage Organ, Upper Organ en Upper Orchestral.
Functies van de Voice knoppen Spelen Elke keer dat u een Voice knop indrukt, wisselt zijn indicator tussen verlicht en niet verlicht af. Als de indicator van een Voice knop verlicht is, kan die stem gespeeld worden. Met uitzondering van de Pedal Bass knoppen, zijn twee stemmen uit dezelfde categorie aan elke knop toegewezen. Als een stem uit een andere categorie wordt toegewezen, worden de stemnamen van de twee stemmen op de knop afgebeeld.
Een stem van de [Others] knop selecteren Ieder Part heeft een [Others] knop. Met gebruik van de [Others] knop kunt u andere stemmen dan orgel selecteren, zoals viool of fluit. 1. Druk op de [Others] knop van het Part waarvoor u een stem wilt specificeren. De naam van de stem verschijnt in het scherm. 2. Terwijl de naam van de stem in het scherm wordt getoond, gebruikt u de Value [-] [+] knoppen om de gewenste stem te selecteren. De indicator van de geselecteerde [Others] knop knippert.
Paneelinstellingen oproepen door een sleutelwoord te kiezen (Music Assistant) De ATELIER bevat paneelinstellingen die geschikt zijn voor verscheidene bekende songs uit verschillende werelddelen. Door een sleutelwoord te kiezen dat past bij het gevoel van de song, kunt u op gemakkelijke wijze een ritmebegeleiding en melodiestem oproepen. Kies een sleutelwoord, en speel dan op het klavier. Druk op de [Music Assistant] knop. Spelen 1. Het Music Assistant scherm verschijnt. 2.
Orgelklanken creëren (Vintage Organ) Met de Vintage Organ knop kunt u Vintage orgelklanken aan de Upper en Lower parts toevoegen. Daarnaast kunt u ook de harmonische balken gebruiken om de geselecteerde klank naar wens te wijzigen. De ATELIER heeft negen harmonische balken voor de Parts van het bovenste en onderste klavier, en twee harmonische balken voor het voetklavier Part.
Een Vintage orgelklank spelen 1. Druk op de Vintage Organ [On/Off] knop, zodat de indicator oplicht. Elke keer dat u op de knop drukt, wisselt de indicator tussen ON (verlicht) en OFF af. Spelen The Vintage organ screen appears. 2. Verschuif de harmonische balken die u wilt horen. Als een harmonische balk helemaal is uitgetrokken (8), is het volume op zijn luidst. Als deze helemaal is ingedrukt (0), is er geen geluid hoorbaar.
De snelheid waarop de percussie wegsterft aanpassen U kunt de vervaltijd van de percussieklank verkorten. 1. Druk op de Percussion [Fast Decay] knop om tussen verlicht/niet verlicht van de indicator te schakelen. Percussion [Fast Decay] knop Uitleg Verlicht De percussieklank zal snel verdwijnen. De percussie heeft een scherpere Attack. Niet verlicht De percussieklank zal langzaam verdwijnen. De percussie heeft een mildere Attack.
De volumebalans aanpassen Op de ATELIER kan de volumebalans individueel voor elk Part worden aangepast. Spelen De volgende knoppen worden gebruikt om het volume van meerdere Parts aan te passen. Knop Part Automatische begeleiding (behalve bas) Afspelen van songs van iets anders dan de ATELIER songs (bijvoorbeeld: SMF muziekbestanden) Accomp/SMF [ ] [ ] knop Ritme uitvoering Drums/SFX Handmatige percussie Pedal Level [ ] [ ] knop 1.
Naar een andere toonsoort transponeren (Key Transpose) U kunt de toonsoort van een uitvoering transponeren, zonder dat de positie van uw vingers op het klavier hoeft te veranderen. Deze eigenschap wordt ‘Key Transpose’ genoemd. U kunt bijvoorbeeld in de bekende C Majeur toonsoort spelen, terwijl uw muziek in de toonsoort van uw keuze zal klinken. 1. Druk op de Transpose [-] [+] knoppen. Met elke druk op de Transpose [-] [+] knop wordt de toonsoort een halve toon getransponeerd.
De toonhoogte in octaven transponeren (Octave Shift) De toonhoogte van het geluid dat door het klavier wordt gespeeld, kan in stappen van octaven worden aangepast. Deze functie wordt ‘Octave Shift’ genoemd. U kunt Octave Shift individueel voor de volgende Parts specificeren. • Upper Organ Part • Upper Orchestral Part • Lower Part • Pedal Part 1. Druk op de [Utility] knop. 2. Druk op de Menu [ 3. Druk op de [Utility] knop. 4. Druk op de Menu [ Part 5.
Effecten aan een stem toevoegen Met de ATELIER kunt u verscheidene effecten op de klanken die u op het klavier speelt toepassen. Harmonie aan een melodie toevoegen (Harmony Intelligence) Een harmonie, passend bij het akkoord dat u op het onderste klavier speelt, kan aan de hoogste noot die op het bovenste klavier wordt gespeeld worden toegevoegd. Deze functie wordt ‘Harmony Intelligence’ genoemd.
Modulatie aan het geluid toevoegen (Rotary-effect) Rotary is een effect dat het geluid van roterende luidsprekers simuleert. U kunt uit twee instellingen kiezen: Fast (snel) en Slow (langzaam). Spelen 1. Selecteer de stem waarop u het Rotary-effect wilt toepassen. 2. Druk op de Rotary Sound [On/Off] knop (controleer of de indicator verlicht is). Het Rotary-effect zal op de stem worden toegepast. 3.
Resonantie aan het geluid toevoegen (Sustain-effect) Met Sustain kunt u een Sustain-effect of Decay aan elke stem toevoegen, nadat de toetsen zijn losgelaten. Het Sustain-effect kan gelijktijdig aan de Upper (behalve het Solo Part), Lower en Pedal stemmen worden toegevoegd. * Het Sustain-effect wordt niet op het Solo Part en de Vintage Organ Part stem toegepast. 1. Druk op de [Utility] knop. 2. Druk op de Menu [ 3. Druk op de [Utility] knop. 4. Druk op de Menu [ ][ ][ Part 5.
Weerkaatsing aan het geluid toevoegen (Reverbeffect) Reverb is een effect dat een gevoel van ruimtelijkheid aan het geluid toevoegt, en de illusie van het spelen in een concertzaal creëert. Druk op de Reverb [ ] [ ] knoppen om de algehele hoeveelheid Reverb aan te passen. Spelen 1. Als u op de Reverb [ ] knop drukt, wordt aanvullende Reverb toegepast. Als de Reverb [ ] knop wordt ingedrukt, zal het Reverb niveau afnemen.
Het muurtype veranderen Door het type Reverb te veranderen, kunt u genieten van het gevoel van het spelen op verschillende soorten locaties, en door het muurtype (materiaal van de muur) te veranderen, kunt u de manier waarop de weerkaatsing optreedt verder aanpassen. 1. Druk op de [Utility] knop. 2. Druk op de Menu [ 3. Druk op de [Utility] knop. 4. Druk op de Menu [ 5. Druk op de Value [-] [+] knoppen om een Reverbtype te selecteren. ][ ][ ] knoppen om ‘Reverb’ te selecteren.
Het geluid laten vervormen (Overdrive-effect) Het Overdrive-effect vervormt het geluid. 1. Druk op de [Utility] knop. 2. Gebruik de Menu [ 3. Gebruik Value [-] [+] om de hoeveelheid vervorming aan te passen. ][ ] knoppen om ‘Overdrive’ te selecteren. Instellingen 0–12 Met hogere waardes wordt het Overdrive-effect sterker toegepast. Spelen Instellingen Om naar het basisscherm terug keren, drukt u op de [Display/Exit] knop.
De D Beam Controller gebruiken om het geluid te wijzigen Door uw hand boven de D Beam Controller op het voorpaneel te plaatsen, kunt u het geluid gemakkelijk wijzigen of geluidseffecten produceren. Dit is een handige manier om live optredens nog expressiever te maken. 1. Druk op de D Beam [Pitch], [Filter] of [Volume] knop, zodat de indicator verlicht is. Als de knop wordt ingedrukt, schakelt de verlichtingsstatus van de indicator tussen verlicht (rood), verlicht (groen) en niet verlicht.
Het onderste klavier effectief gebruiken U kunt het onderste klavier in twee of meer secties verdelen, en solostemmen spelen, de pedaalbas stem spelen of meerdere toepassingen combineren voor nog meer veelzijdigheid. De volgende toepassingen zijn onder andere mogelijk. Het onderste klavier gebruiken om de solostem te spelen Druk op de Solo [To Lower] knop in de Solo sectie om de solostem op het onderste klavier te spelen (p.48).
Het onderste klavier gebruiken om drumklanken en solostem te spelen Druk op de [Drums/SFX] knop, en druk dan op de Solo [To Lower] knop (p.47, p.50). Drums/SFX Manual Percussion Bass Lower Solo Door de combinatie van stemmen die op het onderste klavier worden gespeeld te veranderen, en door het solo splitspunt (p.47) en bas splitspunt (p.48) te veranderen, kunt u de volgende structuren creëren.
De solostem op het onderste klavier spelen (Solo To Lower) Normaalgesproken is de solostem op het bovenste klavier te horen. Met gebruik van de Solo [To Lower] knop kunt u de solostem in het rechterhandgedeelte van het onderste klavier, waarin de B4 toets valt, spelen. De status waarin het klavier op deze manier is verdeeld wordt ‘Split’ genoemd, en de locatie waarop het klavier is verdeeld om de solostem op het onderste klavier te spelen wordt het ‘solo splitspunt’ genoemd. Spelen 1.
Het onderste klavier gebruiken om de basstem te spelen (Bass Split) Met gebruik van de ‘Bass Split’ functie kunt u de basstem aan de kant van de linkerhand (waarbinnen C3 valt) op het onderste klavier spelen. De locatie waarop het klavier op deze manier is verdeeld om de pedaalbasstem te spelen, wordt het ‘bas splitspunt’ genoemd. 1. Selecteer een pedaalbasstem (p.29). 2. Druk op de [Utility] knop. 3. Druk op de Menu [ 4. Gebruik de Value [-] [+] knoppen om ‘Bass Split’ aan te zetten.
Een Lower stem met percussie-instrumentklanken en een Voice Phrase spelen (Manual Percussion) U kunt verscheidene drumklanken en geluidseffecten spelen, met gebruik van de onderste 15 toetsen van het onderste klavier. Dit is handig als u de Lower stem samen met drumklanken of geluidseffecten wilt spelen. De toetsen voor drumklanken of geluidseffecten 1. Spelen 15 toetsen Onderste klavier Druk op de [Manual Percussion] knop (indicator licht op).
Drums over het volledige klavier spelen (Drums/SFX) U kunt het onderste klavier gebruiken om verscheidene drumklanken te spelen (drum set). In dit geval zijn de Lower stemmen niet meer te horen. 1. Druk op de [Drums/SFX] knop (indicator licht op). Speel op het onderste klavier en luister naar de verschillende drumklanken op elke toets. Elke keer dat de [Drums/SFX] knop wordt ingedrukt, verandert deze afwisselend in aan (veerlicht) en uit.
Het onderste klavier gebruiken om de basstem te spelen (Pedal To Lower) Met gebruik van de Pedal [To Lower] knop kunt u de pedaalbasstem laten klinken door de grondtoon (p.122) van een akkoord op het onderste klavier te spelen, in het gebied waarbinnen de Lower stem wordt gespeeld. Spelen 1. Selecteer een pedaalbasstem (p.29). 2. Druk op de Pedal [To Lower] knop (indicator licht op).
Uitvoeringen van akoestische instrumenten op realistische wijze uitdrukken (SuperNATURAL stemmen) Akoestische instrumenten staan bekend om hun rijke, gevarieerde klankveranderingen en de diversiteit van hun uitvoeringstechnieken. Dit zijn onmisbare elementen die de karakteristieke charme van dat soort instrumenten produceren. ‘SuperNATURAL’ stemmen zijn speciale stemmen die de klanken en uitvoeringstechnieken van deze akoestische instrumenten op realistische wijze kunnen uitdrukken.
De SuperNATURAL stem van de [Others] knop selecteren 1. Druk op de Solo Part [Others] knop. De naam van de stem wordt in het scherm getoond. Spelen De indicator van de geselecteerde [Others] knop licht op. 2. Terwijl de naam van de stem in het scherm wordt getoond, gebruikt u de Value [-] [+] knoppen om een SuperNATURAL stem te selecteren. De indicator van de geselecteerde [Others] knop knippert. SuperNATURAL stemmen hebben een ‘N.’ aan het begin van hun naam.
Een SuperNATURAL stem spelen Als u een SuperNATURAL stem speelt, zal de klankkwaliteit op passende wijze veranderen, als u legato of staccato passages speelt. Bovendien kan het gebruik van de voetschakelaars of de D Beam terwijl u speelt een groot aantal effecten op het geluid toepassen, zodat uw spel nog rijker en meer realistisch klinkt. Als u de voetschakelaars tijdens het spelen wilt gebruiken, wijst u de voetschakelaar functies (L Foot Switch, R Foot Switch) aan ‘N.CONTROL 1’ en ‘N.CONTROL 2’ toe (p.
Het algehele volume met gebruik van een expressiepedaal aanpassen U kunt een voetklavier (PK serie, apart verkrijgbaar) of expressiepedaal (EV-7, apart verkrijgbaar) gebruiken om het algehele volume van de ATELIER aan te passen. Als het expressiepedaal wordt ingedrukt neemt het volume toe. Als het pedaal wordt losgelaten neemt het volume af. Het volume laten afnemen * Het geheel loslaten van het pedaal verlaagt het volume niet tot nul.
Spelen met een Active Expression stem Als het expressiepedaal bij ‘Active Expression’ stemmen wordt gebruikt, bestuurt dit niet alleen het volume maar ook de klank. Ook kunnen aanvullende klanken worden toegevoegd. MEMO Als u een expressiepedaal wilt gebruiken, moet u een voetklavier (PK serie, apart verkrijgbaar) of een expressiepedaal (EV-7, apart verkrijgbaar) aansluiten. (p.26). 1. Druk op de [Others] knop van het Part waaraan u een Active Expression stem wilt toewijzen.
De voetschakelaar gebruiken Er zijn twee voetschakelaars aan beide kanten van het expressiepedaal op het voetklavier (PK serie, apart verkrijgbaar). Aan deze twee voetschakelaars zijn de volgende functies toegewezen. Rechter voetschakelaar Linker voetschakelaar Spelen Als de ATELIER wordt aangezet, zijn de volgende functies aan de linker en rechter voetschakelaars toegewezen.
Spelen met ritmes Op de ATELIER kunt u met een ritmische begeleiding meespelen. Een ritme selecteren De ATELIER voorziet in 210 ritmes en automatische begeleidingen (Music Styles). De vier hieronder getoond knoppen worden de ‘ritmeknoppen’ genoemd. Hiermee kunt u een ritme uit acht verschillende groepen selecteren, die op muziekgenre zijn ondergebracht. Elke ritmeknop correspondeert met twee groepen. Door een knop die verlicht is in te drukken, kunt u de andere groep van die knop selecteren.
Ritmes die in het User-geheugen of USB-geheugen zijn opgeslagen selecteren Hier ziet u, hoe ritmes die in het User-geheugen of in USB-geheugen zijn opgeslagen gespeeld worden. U kunt deze ritmes selecteren door de User-groep te kiezen. MEMO In de fabrieksinstellingen zijn de ritmes al in het User-geheugen opgeslagen. 1. Als u ritmes uit een USB-geheugen wilt selecteren, sluit u het USB-geheugen op de USB Memory aansluiting aan. 2.
Ritme spelen Er zijn twee manieren om het ritme te starten. U kunt op de [Start/Stop] knop drukken om het ritme te starten of u kunt Synchro Start gebruiken om het ritme te laten beginnen als u op het onderste klavier of voetklavier speelt. U kunt het ritme ook met een intro laten beginnen of met een einde laten eindigen. Met een toegevoegd intro beginnen 1. Druk op de [Intro/Ending] knop. 2. Druk op de [Start/Stop] knop. De [Intro/Ending] knop licht op. Het intro wordt gespeeld en het ritme begint.
Het ritme stoppen Stoppen met een einde 1. Druk op de [Intro/Ending] knop. Een einde wordt gespeeld, en dan stopt het ritme. Terwijl het einde wordt gespeeld, is de indicator van de [Intro/Ending] knop verlicht. Als het einde is gespeeld, dooft de indicator van de knop uit. Stoppen zonder een einde 1. Druk op de [Start/Stop] knop. Het ritme stopt, zonder dat een einde wordt gespeeld. Spelen met ritmes Stoppen met een kort en simpel einde 1. Druk op de Variation [1] knop. 2.
Het tempo van een ritme en automatische begeleiding veranderen U kunt het tempo van het ritme of de automatische begeleiding veranderen. 1. 1. Druk op de Tempo [ ][ Knop ] knoppen om het tempo (snelheid) van het ritme of de automatische begeleiding te veranderen. Uitleg Tempo [ ] knop Het tempo wordt langzamer Tempo [ ] knop Het tempo wordt sneller De waarde van het tempo dat op dat moment is ingesteld (20-500 tellen per minuut), kan in het scherm worden gecontroleerd.
Variatie aan het ritme of de automatische begeleiding toevoegen U kunt variatie aan het ritme of de automatische begeleiding toevoegen, door het ritmepatroon van het ritme te veranderen. Spelen met ritmes 1. Druk op de Auto [Fill In] knop (indicator licht op). Een Fill-In wordt automatisch toegevoegd als u op een Variation [1]-[4] knop drukt om de begeleiding of het ritme arrangement te veranderen.
Een eenvoudige manier om instellingen voor automatische begeleiding te maken (One Touch Program) Als de Arranger functie (p.62) voor automatische begeleiding wordt gebruikt, kunt u ook de ‘One Touch Program’ functie gebruiken om automatisch paneelinstellingen te selecteren die bij het geselecteerde ritme passen. Door de [One Touch Program] knop in te drukken kunt u de volgende instellingen maken. • Paneelinstellingen (d.w.z: klanken en volume) die bij het ritme passen.
Een ritme uit het User-geheugen of USB-geheugen verwijderen Ritmes die in het User-geheugen of USB-geheugen zijn opgeslagen, kunnen verwijderd worden. 1. Selecteer het ritme dat u wilt verwijderen (p.58). 2. Druk de [Load] en [Save] knoppen tegelijk in. Het volgende scherm verschijnt. Spelen met ritmes Om de procedure te annuleren, drukt u op de [Reset] knop. 3. Druk op de [Rec] knop. Terwijl het ritme verwijderd wordt, zal het volgende scherm worden weergegeven.
De uitvoeringsinstellingen opslaan (Registration) Op de ATELIER kunt u geluidsinstellingen en paneelinstellingen onder de registratieknoppen opslaan. Er zijn in totaal acht registratieknoppen, en in elke knop kan één set paneelinstellingen worden opgeslagen, zodat u in totaal acht verschillende paneelinstellingen kunt registreren. Een ‘registratie’ die uit een verzameling paneelinstellingen bestaat, kan onder elk van de registratieknoppen worden opgeslagen.
Registraties opslaan 1. Maak alle paneelinstellingen die u wilt opslaan. 2. Terwijl u de [Write] knop ingedrukt houdt, drukt u op één van de Registration [1]-[8] knoppen. De paneelinstellingen worden onder de geselecteerde registratieknop opgeslagen. * Als u paneelinstellingen heeft gemaakt maar deze niet heeft opgeslagen en dan een registratie oproept, worden de paneelinstellingen die u niet heeft opgeslagen afgedankt.
Registratiesets opslaan Als we de instellingen van registratieknoppen [1]-[8] als één set zien, kan de registratieset in USB-geheugen of User-geheugen worden opgeslagen. Wij adviseren u om gecompliceerde paneelinstellingen of registraties die u wilt behouden, in USB-geheugen op te slaan. Bovendien, als u registraties die op de ATELIER zijn gecreëerd in USB-geheugen opslaat, kunt u die instellingen op andere ATELIER instrumenten oproepen, en de registraties op dezelfde manier gebruiken. 1.
8. 9. Druk op de Value [-] [+] knoppen om het formaat, waarin de data wordt opgeslagen, te selecteren. Weergave Uitleg ORIGINAL Opslagformaten die met de AT-350C gebruikt kunnen worden. In dit formaat opgeslagen kan de data ook op apparaten uit de AT-S serie, AT-900, AT-900C, AT-800, AT-300, AT-75, AT-45 en AT-15 worden gebruikt. R-SERIES Opslagformaten die met apparaten uit de AT-R serie gebruikt kunnen worden. Druk op de [Save] knop. Het opslaan van de registratie begint.
Eerder opgeslagen registraties in de ATELIER laden Hier ziet u, hoe een eerder opgeslagen registratieset uit het User-geheugen of USB-geheugen in het geheugen van de ATELIER geladen wordt. Registraties kunnen op de volgende drie manieren worden geselecteerd. Een set registraties laden U kunt een ‘set’ (een verzameling instellingen voor registratieknoppen [1]-[8]) uit het USB-geheugen of User-geheugen laden. Een individuele registratie laden (p.
Een individuele registratie laden De instellingen van één van de registratie [1]-[8] knoppen oproepen 1. Als u een registratie uit USB-geheugen wilt laden, sluit u het USB-geheugen op de USB Memory aansluiting aan. 2. Druk op de [Registration] knop, zodat de indicator oplicht. Het registratie selectiescherm verschijnt. 3. Druk op de [Media] knop om het gewenste medium te selecteren. Als u de registratie uit het USB-geheugen wilt laden, selecteert u ‘USB Memory’.
De volgorde waarin registraties werden opgeslagen oproepen (Load Next) U kunt registraties oproepen in de volgorde waarin deze in het USB-geheugen of User-geheugen werden opgeslagen. Deze functie wordt ‘Load Next’ genoemd. Als u live gaat spelen, kunt u registratiesets in USB-geheugen opslaan, in de volgorde waarin u ze zult spelen. Op die manier kunt u dan tijdens het optreden de volgende registratie gemakkelijke en vlot oproepen.
Een set registraties verwijderen Hier ziet u, hoe een registratieset, die in USB-geheugen of User-geheugen werd opgeslagen, verwijderd wordt. 1. Maak voorbereidingen voor het verwijderen van de registratie. Als u een registratie uit het USB-geheugen wilt verwijderen, sluit u het USB-geheugen op de USB Memory aansluiting aan. 2. Druk op de [Registration] knop, zodat de indicator oplicht. Het registratie selectiescherm verschijnt. 3. Druk op de [Media] knop om het gewenste medium te selecteren.
Uw spel opnemen U kunt uw eigen spel opnemen om te horen hoe het klinkt, of u kunt met een opgenomen uitvoering meespelen. Op de ATELIER kunt u op de volgende manieren opnemen. Opnameformaat Uitleg Neemt de song in SMF formaat op. SMF opname (p.75) U kunt Parts individueel opnemen en afspelen, met gebruik van de onderscheidende functionaliteit van de ATELIER. Neemt de song in geluidsformaat op. Geluidsopname (p.85) U kunt de song op een digitale geluidsspeler of computer afspelen.
In SMF-formaat opnemen Hier ziet u, hoe een song in SMF-formaat opgenomen kan worden. 3 6 4 5 7 2 Uw spel opnemen Voorbereidingen voor de opname 1. Selecteer de paneelinstellingen die nodig zijn voor het opnemen van de uitvoering. 2. Druk op de [Rec] knop. De indicator van de [Rec] knop is verlicht, en de [Play/Stop] knop knippert. 3. Druk op de Value [-] [+] knoppen om ‘SMF’ te selecteren. De opname starten en stoppen 4. Druk op de [Play/Stop] knop om met opnemen te beginnen.
De opgenomen uitvoering beluisteren 6. Druk op de [Reset] knop. De locatie waarop het afspelen zal beginnen keert naar het begin van de eerste maat terug. Als u in het midden van de song met afspelen wilt beginnen, drukt u op de [Bwd] knop of [Fwd] knop om naar de maat waarop u met afspelen wilt beginnen te gaan. 7. Druk op de [Play/Stop] knop om af te spelen. Als de uitvoering tot het eind is afgespeeld, zal het afspelen automatisch stoppen.
Gevorderde opnamemethodes Elk Part apart opnemen Met deze methode worden de Parts (track knop) één voor één opgenomen: eerst het bas Part, dan het Lower Part, enz. Als er eerder opgenomen uitvoeringen zijn, kunt u deze beluisteren terwijl u aanvullende gedeeltes opneemt. 4 5 6 3 2 Selecteer de paneelinstelling die nodig is voor het opnemen van de uitvoering. 2. Druk op de [Bwd] knop of de [Fwd] knop om de gewenste maat, waarop u met opnemen wilt beginnen, te selecteren. Uw spel opnemen 1.
Opnieuw opnemen U kunt over opgenomen uitvoeringsdata opnemen. 3 4 1. 5 2 1 Druk op de [Bwd] knop of de [Fwd] knop om de gewenste maat, waarop u met opnemen wilt beginnen, te selecteren. Als u aan het begin van de song met opnemen wilt beginnen, drukt u op de [Reset] knop. 2. Druk op de [Rec] knop om naar de standby-voor-opname modus te gaan. De indicator van de [Rec] knop is verlicht, en de [Play/Stop] knop en de trackknoppen van de niet opgenomen track knipperen.
Een nieuwe opname op SMF muziekbestanden stapelen U kunt commercieel verkrijgbare SMF muziekbestanden in de ATELIER laden, en uw eigen uitvoering daar overheen opnemen. Tijdens de opname wordt de data die u heeft geladen afgespeeld, terwijl u een uitvoering opneemt. 4 2 3 Uw spel opnemen 1. 5 Maak voorbereidingen voor de SMF muziekbestanden. Als u SMF muziekbestanden uit USB-geheugen gebruikt, sluit u het USB-geheugen op de USB Memory aansluiting aan. 2.
Opnieuw opnemen met gebruik van uitvoeringsdata van een USB-geheugen Als u uitvoeringsdata van een USB-geheugen opnieuw wilt opnemen, moet u die uitvoeringsdata eerst in het interne geheugen van de ATELIER laden. 4 2 5 3 1. Maak voorbereidingen voor de SMF muziekbestanden. 2. Druk op de [Song] knop (controleer of de indicator verlicht is). Sluit het USB-geheugen op de USB Memory aansluiting aan. Het song selectiescherm verschijnt. 3. Druk op de [Media] knop om ‘USB Memory’ te selecteren. 4.
Gespeelde songs opslaan De uitvoeringsdata die u heeft opgenomen, zal verdwijnen als de ATELIER wordt uitgezet. Als u de uitvoeringsdata wilt behouden, kunt u deze in een USB-geheugen of in de ‘Favorites’ (intern geheugen) opslaan. Als de opgenomen uitvoeringsdata niet is opgeslagen, wordt het ‘ uitvoeringsdata opslaat. ’ symbool in het scherm getoond. Dit symbool verdwijnt als u de 6 4 6 8 1. 7 9 Uw spel opnemen 2 5 3 Maak voorbereidingen voor de SMF muziekbestanden.
4. Geef de uitvoeringsdata een naam. Druk op de Menu [ ][ ] knoppen om de cursor te verplaatsen, en druk op de Value [-] [+] knoppen om een teken te selecteren. Knop Uitleg Selecteer een teken. De volgende tekens kunnen geselecteerd worden. Value [-] [+] knoppen spatie ! “ # % & ’ ( ) * + , - . / : ; = ? ^ _ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z a b c d e f g h i j k l m n o p q r stuvwxyz0123456789 [Reset] knop Verwijdert een teken. [Rec] knop Voegt een spatie in. 5.
Als het volgende scherm verschijnt Als u een nummer selecteert waarin al uitvoeringsdata is opgeslagen, verschijnt het volgende scherm. Als u de inhoud van de uitvoeringsdata wilt bijwerken 1. Druk op de [Rec] knop. Als u de uitvoeringsdata als nieuwe data wilt opslaan, zonder de bestaande data te overschrijven 1. Druk op de [Reset] knop om de Save operatie stop te zetten. 2.
Uitvoeringsdata wissen Als u uw opname wilt verwijderen en vanaf het begin opnieuw wilt opnemen of als u een nieuwe uitvoering wilt opnemen, moet u de eerder opgenomen data wissen. 2 1 3 1. Druk een aantal malen op de [Display/Exit] knop om naar het Composer scherm te gaan. 2. Druk de [Load] en [Save] knoppen tegelijk in. De volgende boodschap, die u vraagt uw keuze te bevestigen, zal weergegeven worden. Om de procedure te annuleren, drukt u op de [Reset] knop. 3.
Opnemen in geluidsformaat Hier ziet u, hoe u uw uitvoering in geluidsformaat kunt opnemen. * Uitvoeringen die in geluidsformaat worden opgenomen, worden in USB-geheugen opgeslagen. Als u geluid wilt opnemen, moet het USBgeheugen op de USB Memory aansluiting worden aangesloten. 4 6 9 8 3 Uw spel opnemen 5 7 Voorbereidingen voor opnemen 1. Sluit het USB-geheugen op de USB Memory aansluiting aan (p.26). 2. Selecteer de paneelinstellingen die nodig zijn voor het opnemen van de uitvoering. 3.
De uitvoeringsdata een naam geven 7. Druk op de Menu [ selecteren. ][ ] knoppen om de cursor te verplaatsen, en druk op de Value [-] [+] knoppen om een teken te Knop Uitleg Selecteer een teken. De volgende tekens kunnen geselecteerd worden. Waarde [-] [+] knoppen _ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789 [Reset] knop Verwijdert een teken. [Rec] knop Voegt een spatie in. * U kunt ‘_’ (onderstreping) niet als het eerste teken specificeren. De uitvoeringsdata opslaan 8.
De naam van uitvoeringsdata veranderen U kunt de naam van uitvoeringsdata, die in geluidsformaat is opgenomen, veranderen. 2 4 3 5 Laad de uitvoeringsdata waarvan de naam veranderd moet worden (p.80). 2. Druk een aantal malen op de [Display/Exit] knop om naar het Composer scherm te gaan. 3. Druk op de [Save] knop. 4. Druk op de Menu [ selecteren. ][ Uw spel opnemen 1. ] knoppen om de cursor te verplaatsen, en druk op de Value [-] [+] knoppen om een teken te Knop Uitleg Selecteer een teken.
Uitvoeringsdata uit het User-geheugen of USB-geheugen spelen Hier ziet u, hoe uitvoeringsdata die in User-geheugen of in een USB-geheugen is opgeslagen wordt afgespeeld. 4 2 3 5 6 1. Maak voorbereidingen voor de song die u wilt afspelen. 2. Druk op de [Song] knop, zodat de indicator verlicht is. Als u uitvoeringsdata uit een USB-geheugen wilt afspelen, sluit u dit op de USB Memory aansluiting aan. Het song selectiescherm verschijnt. 3. Druk op de [Media] knop om het medium te kiezen.
Een opgeslagen gespeelde song verwijderen U kunt een uitvoering, die in ‘Favorites’ of USB-geheugen werd opgeslagen, verwijderen. Als u een song uit het USB-geheugen wilt verwijderen, sluit u het USB-geheugen op de USB Memory aansluiting aan, voordat u verder gaat. 4 3 1 2 Uw spel opnemen 5 1. Druk op de [Song] knop (controleer of de indicator verlicht is). Het song selectiescherm verschijnt. 2. Druk op de [Media] knop om het medium te kiezen. 3.
Gedetailleerde instellingen voor diverse functies Basisoperaties in het Utility scherm In het Utility scherm kunt u verscheidene instellingen voor spelen en opnemen maken. 1 3 2 5 4 De parameter die bewerkt moet worden selecteren 1. Druk op de [Utility] knop. De indicator van de [Utility] knop is verlicht, en het Utility scherm verschijnt. 2. Gebruik de Menu [ ][ ] knoppen om de parameter die u wilt bewerken te selecteren.
Instellingen die u kunt veranderen Parameter Octave Shift Pagina p. 100 Octave Shift: Lower Copy Song p. 101 Octave Shift: Upper Organ Copy Registration p. 102 Octave Shift: Upper Orchestra Copy Rhythm p. 103 Octave Shift: Solo Format Media p. 104 Sustain: Upper Melody p. 110 Recommended Tone p. 111 Metronome p. 97 Metronome Volume p. 97 Metronome Sound p. 97 p. 37 Sustain: Pedal Length: Upper Media Utility VIMA TUNES p. 40 Metronome Length: Lower Length: Pedal Beat p.
De manier waarop het instrument reageert aanpassen Het volume van het Vintage orgel aanpassen (VintageOrganVolume) U kunt het volume van het Vintage orgel aanpassen om de volumebalans gerelateerd aan andere klanken te reguleren. Waarde Uitleg 0–12 Als de waarde toeneemt, zal het volume van de Vintage orgelklank ook toenemen. De Parts waarop Vibrato of Chorus wordt toegepast selecteren (Vibrato/Chorus Part) Voor de Vintage orgelklanken kunt u de Parts kiezen waarop het Vibrato of Choruseffect (p.
De polyfonie van het voetklavier veranderen (Pedal Bass Mode) DAMPER OF UPPER * Decay kan niet aan de solostemmen worden toegevoegd. U kunt het bas voetklavier instellen op het gelijktijdig spelen van meerdere noten of alleen losse noten. Waarde Uitleg MONOPHONIC Alleen losse noten kunnen gespeeld worden. POLYPHONIC Meerdere noten kunnen gespeeld worden.
De Pitch Bend Range veranderen (Pitch bend Range) Met deze instelling kunt u de maximale hoeveelheid toonhoogteverandering die tijdens het gebruik van Pitch Bend wordt toegestaan kiezen. De reeks kan tussen 1-12 worden ingesteld (in eenheden van halve tonen, met een maximum van een octaaf ). Waarde De diepte van het expressiepedaal aanpassen (Exp. Curve) U kunt instellen hoeveel effect er toegepast zal worden als u het expressiepedaal indrukt.
Ritme-instellingen Akkoorden produceren met een eenvoudige vingerzetting (Chord Intelligence) ‘Chord Intelligence’ is een eigenschap die de juiste begeleidingsakkoorden speelt, op het moment dat u tijdens de automatische begeleiding een toets op het onderste klavier speelt, die een akkoord specificeert. Om bijvoorbeeld een C akkoord op het onderste klavier te spelen, dient u meestal de drie toetsen C, E en G in te drukken.
De volumebalans van de Arranger aanpassen (Accomp PartBalance) U kunt de volumebalans van elk Part aanpassen. 1. Druk op de [Utility] knop. 2. Gebruik de Menu [ ] [ ] knoppen om ‘AccompPartBalance’ te selecteren. Registratie instellingen De voetschakelaar gebruiken om van registratie te veranderen (Registration Shift) Aan een voetschakelaar van het voetklavier (PK serie, apart verkrijgbaar) kan de functie van het opeenvolgend veranderen van registraties worden toegewezen.
Registration Arranger Update (Arranger Update) U kunt specificeren hoe de instellingen, gerelateerd aan ritmeuitvoering en automatische begeleiding, worden opgeroepen als u op een Registration [1]-[8] knop drukt. Waarde Uitleg DELAYED Instellingen met betrekking tot ritmeuitvoeringen en automatische begeleiding worden opgeroepen als u een registratieknop enkele seconden ingedrukt houdt. Als u de registratieknop snel indrukt, worden alleen de paneelinstellingen (stem, enz.
Een specifieke track dempen (Track Mute) Hier ziet u, hoe tracks van uitvoeringsdata in SMF formaat individueel gedempt kunnen worden (Mute). 1. Druk op de [Utility] knop. 2. Met gebruik van de Menu [ ‘Track Mute’. 3. Druk op de Value [-] [+] knoppen om de track die u wilt dempen te selecteren. ][ ] knoppen selecteert u Uitvoeringsdata die in SMF formaat is opgenomen, heeft zeven tracks. Op elke track wordt een bepaald type uitvoering opgenomen, zoals hieronder wordt getoond. 4.
Kanalen van uitvoeringsdata individueel dempen (Channel Mute) U kunt individuele kanalen van uitvoeringsdata of SMF muziekbestanden (in de winkel verkrijgbaar) dempen (onhoorbaar maken). 1. Druk op de [Utility] knop. 2. Druk op de Menu [ selecteren. 3. ][ ] knoppen om ‘Channel Mute’ te Druk op de Value [-] [+] knoppen om het kanaal dat u wilt dempen te selecteren. Vanaf links zijn dit ‘1 Ch. (kanaal 1), 2 Ch. … 15 Ch. en 16 Ch.’.
Media instellingen Een map in het USB-geheugen of Usergeheugen creëren (Create Folder) U kunt mappen in een aangesloten USB-geheugen of het Usergeheugen creëren. De naam van een map veranderen Hier ziet u, hoe u een map een andere naam kunt geven. * Als de naam van de map Japanse letters bevat, kunt u de naam van de map niet veranderen. 1. Druk op de [Registration] knop. 2. In het registratie selectiescherm kiest u de map die u een andere naam wilt geven. 3. Druk op de [Save] knop. 4.
Een Performance song kopiëren (Copy Song) Performance songs en SMF muziekbestanden uit USB-geheugen kunnen naar de ‘Favorites’ (User-geheugen) gekopieerd worden. Als in USB-geheugen opgeslagen uitvoeringsdata in ‘Favorites’ wordt opgeslagen, zal de opgeslagen Performance song niet verdwijnen, zelfs niet als u de stroom uitzet. Het is gemakkelijk om veelgebruikte Performance songs in de ‘Favorites’ te laden. Performance songs die in ‘Favorites’ zijn opgeslagen, kunnen ook naar USB-geheugen worden gekopieerd.
Registraties kopiëren (Copy Registration) 10. Druk op de Value [-] [+] knoppen om het nummer van de kopieerbestemming te selecteren. Registraties uit USB-geheugen kunnen naar het User-geheugen gekopieerd worden. Als een in USB-geheugen opgeslagen registratie in User-geheugen wordt opgeslagen, zal de opgeslagen registratie niet verdwijnen, zelfs niet als de stroom wordt uitgezet. Het is handig om veelgebruikte registraties in het User-geheugen op te slaan.
Ritmes kopiëren (Copy Rhythm) Het User-geheugen bevat al ritmes, maar u kunt deze ritmes door ritmes uit het USB-geheugen vervangen. Ritmes die uit het USB-geheugen naar het User-geheugen worden gekopieerd, zullen niet verloren gaan, ook niet als de stroom wordt uitgezet. Het is handig om veelgebruikte ritmes naar het Usergeheugen te kopiëren. 10. Druk op de Value [-] [+] knoppen om het nummer van de kopieerbestemming te selecteren. Om de procedure te annuleren, drukt u op de [Display/Exit] knop. 11.
Een USB-geheugen formatteren (Format Media) Het proces van het gereedmaken van USB-geheugen zodat het met de ATELIER gebruikt kan worden, heet ‘Initialisatie’ (formatteren). Als het mediaformaat niet met dat van de ATELIER overeenkomt, kan dat medium niet met de ATELIER worden gebruikt. 1. Sluit het USB-geheugen op de USB Memory aansluiting aan. 2. Druk op de [Utility] knop. 3. Druk op de Menu [ selecteren. 4. Druk op de [Utility] knop. 5. Druk op de Menu [ selecteren. 6.
MIDI-instellingen Het MIDI-zendkanaal selecteren (Tx MIDI Channel) Als u de MIDI-aansluitingen van de ATELIER gebruikt om muziekdata naar externe apparaten te verzenden, kunt u voor elk klavier (Upper, Lower en Pedal) het kanaal waarop uw spel als MIDI-boodschappen verzonden zal worden specificeren. U kunt deze Tx (Transmit) MIDIinstellingen zonodig wijzigen. Parameter Kanaal Solo, Upper, Lower, Pedal, Drums, M.
Overige instellingen De standaard toonhoogte aanpassen (Master Tune) De basistoonhoogte van een instrument wordt in het algemeen beschouwd als de toonhoogte van de middelste A noot. Met de ‘Master Tune’ parameter kunt u deze basistoonhoogte met de toonhoogte van andere instrumenten, die samen met de ATELIER spelen, overeen laten komen. Waarde Als de ATELIER op een V-LINK compatibel beeldapparaat wordt aangesloten, kunnen de beelden met de ATELIER worden bestuurd.
Het User-geheugen opnieuw de oorspronkelijke fabrieksinstellingen instellen (User Memory Reset) U kunt het User-geheugen opnieuw op de oorspronkelijke fabrieksinstellingen instellen. Alle instellingen, behalve het Usergeheugen, op de oorspronkelijke fabrieksinstellingen terugzetten (Panel Reset) Alle andere instellingen dan die van het User-geheugen kunnen opnieuw op hun fabrieksinstellingen worden ingesteld. Deze functie wordt ‘Panel Reset’ genoemd. Deze functie wordt ‘User Memory Reset’ genoemd. 8.
Alle standaard fabrieksinstellingen herstellen (Factory Reset) De instellingen die in de ATELIER zijn opgeslagen, kunnen opnieuw op de fabrieksinstellingen worden gezet. Deze functie wordt ‘Factory Reset’ genoemd. 1. Draai het volume naar het minimum niveau, en zet dan de stroom uit. 2. Terwijl u de [One Touch Program] knop ingedrukt houdt, drukt u op de [Power] schakelaar om de stroom aan te zetten.
Andere apparatuur aansluiten Een CD-drive aansluiten en songs afspelen Songs van een muziek CD beluisteren U kunt een CD-drive op de ATELIER aansluiten, en hiermee muziek CD’s spelen. Op die manier kunt u met een muziek CD meespelen of zingen. * Songs van een muziek CD kunnen niet naar de ‘Favorites’ gekopieerd worden. U kunt een in de winkel verkrijgbare CD-drive aansluiten, en deze gebruiken om muziek CD’s of CD-ROMs, waarop SMF muziekbestanden zijn opgeslagen, af te spelen.
Genieten van Karaoke met een muziek CD (Center Cancel) De melodie van een song als leidraad gebruiken (Guide) U kunt de vocale klanken van een in de winkel verkrijgbare muziek CD minimaliseren, en het vocale gedeelte zelf zingen. Dit is een handige manier om van Karaoke te genieten of uw solo-uitvoering met een favoriete muziek CD te oefenen. U kunt het afspeelvolume van de melodie van SMF muziekbestanden reduceren.
VIMA TUNES songs spelen De ATELIER kan apart verkrijgbare VIMA CD-ROMs (VIMA TUNES) afspelen. Op deze manier kunt u VIMA TUNES songs afspelen, terwijl u met de aanbevolen klanken meespeelt. Een geluidsapparaat aansluiten en geluiden spelen Hier ziet u, hoe een geluidsapparaat wordt aangesloten, en de geluiden daarvan via een koptelefoon of luidsprekers worden afgespeeld.
De luidsprekeraansluiting instellingen veranderen Wanneer luidsprekers of een geluidssysteem op de Aux Out Jacks wordt aangesloten, kan het echogedeelte van het geluid via de luidsprekers worden gespeeld. U kunt ook een extern Reverbapparaat aansluiten, en hiermee de Reverb spelen. De uitvoer van de Aux Out Jacks specificeren (Aux Out Mode) Hier ziet u, hoe het type uitvoer dat u voor de Aux Out Jacks wilt hebben wordt gespecificeerd. 1. Druk op de [Utility] knop. 2. Druk op de Menu [ selecteren.
Een computer aansluiten MIDI-apparaten aansluiten Het volgende wordt mogelijk als u een USB-kabel (apart verkrijgbaar) tussen de USB (MIDI) aansluiting, linksonder op de ATELIER, en de USB-aansluiting van de computer aansluit. • U kunt de ATELIER gebruiken om geluiden van SMF muziekbestanden die met MIDI-software worden afgespeeld te spelen.
Voorbeeld aansluiting: en MIDI-geluidsmodule vanaf de ATELIER spelen MIDI-aansluitingen MIDI-kabel MIDI IN MIDI-apparaat De aansluitingen maken 1. Draai het volume op de ATELIER, en op het apparaat dat u gaat aansluiten, helemaal laag. 2. Zet de ATELIER en het apparaat dat u gaat aansluiten uit. 3. Met een MIDI-kabel (apart verkrijgbaar) sluit u de MIDIaansluitingen op elkaar aan. 4. Zet de ATELIER en het aangesloten apparaat aan. 5.
Probleemoplossing Als u een storing vermoedt, leest u deze sectie eerst. Stroom gaat niet aan Probleem Oorzaak Handeling Als u op de [Power] schakelaar drukt, wordt de stroom niet aangezet. De adapter is niet correct aangesloten. Sluit de adapter op juiste wijze aan. Pag.
Probleemoplossing Probleem Kan de harmonische 1’ balk niet horen Oorzaak Handeling Percussie [2 2/3’] knop of Percussie [4’] knop is aangezet. Als de Percussie [2 2/3’] knop of Percussie [4’] knop aanstaat, is het geluid van de 1’ harmonische balk niet te horen. Pag. Dit is geen storing. Problemen met het geluid Probleem Oorzaak Handeling Als de menselijke stem ‘Jazz Scat’ is geselecteerd, verandert de speeldynamiek het geluid niet De instelling van ‘Initial Touch’ is op OFF ingesteld.
Probleemoplossing Registraties schakelen niet correct over Probleem Oorzaak Handeling Het ritme verandert niet als u op de registratieknoppen drukt. De instelling waarop registraties worden opgeroepen (Registration Arranger Update) is op ‘DELAYED’ ingesteld. Zet de timing waarmee de Arranger instellingen worden opgeroepen (Registration Arranger Update) op ‘INSTANT’. Pag. Ritme of automatische begeleiding klinkt niet correct Probleem Oorzaak Handeling Ritme klinkt niet Rhythm Lock is aan.
Probleemoplossing Problemen met afspeelfuncties Probleem Oorzaak Handeling Als u uw hand boven de D Beam Controller beweegt, wordt er geen geluid geproduceerd. Als een D Beam knop rood verlicht is, en u uw hand boven de D Beam Controller beweegt, wordt een effect op de klank die u op het klavier speelt toegepast. Druk nogmaals op de D Beam knop, zodat de knop groen is verlicht. Het demperpedaal is alleen op het onderste klavier van invloed.
Storingsmeldingen Storingsmelding Betekenis Copy Protected. Can’t Save. Ter bescherming van het auteursrecht kan dit muziekbestand niet als SMF formaat worden opgeslagen. De beveiligslipje van het opslagmedium is op de Protect positie (beveiligd tegen schrijven) ingesteld. Write-Protected Media Schuif het lipje naar de Write (schrijven toegestaan) positie, en probeer de operatie opnieuw uit te voeren. Can’t Save This Song. U kunt het muziekbestand alleen afspelen.
Akkoordenlijst symbool: geeft de grondtoon van een akkoord aan. symbool: een akkoord dat met een ‘ ’ wordt aangegeven, kan gespeeld worden door slechts de toets met de ‘ ’ in te drukken.
Akkoordenlijst F# G A B F#maj7 Gmaj7 A Amaj7 B maj7 Bmaj7 F#7 G7 A 7 A7 B 7 B7 F#m Gm A m Am B m Bm F#m7 Gm7 A m7 Am7 B m7 Bm7 F#dim Gdim A dim Adim B dim Bdim F#m7 5 Gm7 5 A m7 5 Am7 5 B m7 5 Bm7 5 F#aug Gaug A aug Aaug B aug Baug F#sus4 Gsus4 A sus4 Asus4 B sus4 Bsus4 F#7sus4 G7sus4 A 7sus4 A7sus4 B 7sus4 B7sus4 F#6 G6 A 6 A6 B 6 B6 F#m6 Gm6 A m6 Am6 B m6 Bm6 maj7 Akkoordenlijst B Appendices Appendix A 121
Woordenlijst Akkoord Noten van twee of meer toonhoogtes die gelijktijdig klinken. Akkoorden die uit drie noten bestaan worden ‘drieklanken’ genoemd, en zijn de meest basale akkoordtypes. Arrangement Dit verwijst naar veranderingen die in een oorspronkelijk muziekstuk zijn aangebracht, door een nieuwe begeleiding toe te voegen of door de instrumenten te veranderen.
Opgeslagen onderdelen Instellingen die worden opgeslagen nadat de stroom wordt uitgezet Solo splitspunt Bas splitspunt (ON/OFF) Bas splitspunt Sustain ON/OFF Arranger Update Sustain lengte Auto Std Tempo (Auto Standard Tempo) Tx MIDI-kanaal Aux Out Mode Initial Touch (Initial Touch gevoeligheid) D Beam gevoeligheid Vintage Organ type Ez Touch Vintage Organ volume Exp.
Hoofdspecificaties ATELIER Combo AT-350C: Music ATELIER Klavier Geluidsgenerator Ritme Upper 49 toetsen (C3-C7) Lower 64 toetsen (Waterfall klavier, A1-C7) Initial Touch Upper, Lower (10 niveaus voor elk) Geluidsgenerator In overeenstemming met GM2/GS/XGlite Max.
Hoofdspecificaties Muzieksteun Adapter Accessoires Netsnoer PK kabel Gebruikershandleiding Stemmen & Ritmegids Klavierstandaard: KS-G8, KS-12 Voetklavier: PK-25A, PK-7A Demperpedaal: DP-10, DP-2 Expressiepedaal: EV-7 Opties (apart verkrijgbaar) Bank Stereo koptelefoon USB-geheugen CD-drive Keyboardversterker: KC-110, SA-1000 * In het belang van productverbetering kunnen de specificaties en/of het uiterlijk van dit apparaat zonder voorafgaande mededeling veranderen.
Index A I Aardeklem. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 AccompPartBalance. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Accomp/SMF [ ] [ ] knop. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Active Expression stem. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Index Pedal [Damper] Jack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Pedal [Expression] Jack. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Pedal jack. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Pedal Level [ ] [ ] knop. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Informatie AFRICA EGYPT Al Fanny Trading Office 9, EBN Hagar Al Askalany Street, ARD E1 Golf, Heliopolis, Cairo 11341, EGYPT TEL: (022)-417-1828 REUNION MARCEL FO-YAM Sarl 25 Rue Jules Hermann, Chaudron - BP79 97 491 Ste Clotilde Cedex, REUNION ISLAND TEL: (0262) 218-429 SOUTH AFRICA T.O.M.S. Sound & Music (Pty)Ltd. 2 ASTRON ROAD DENVER JOHANNESBURG ZA 2195, SOUTH AFRICA TEL: (011) 417 3400 Paul Bothner(PTY)Ltd.
Voor EU-Landen 129
Voor EU-Landen Dit product voldoet aan de voorwaarden van de Europese richtlijn 2004/108/EC.