Operation Manual

120
De Registratie knoppen gebruiken
U kunt simpelweg op de [Load Next] knop drukken om de registraties, opeen-
volgend in de volgorde waarin deze in USB geheugen of User geheugen wer-
den opgeslagen, op te roepen. Deze functie wordt ‘Load Next’ genoemd.
Als u live gaat spelen, kunt u registratie sets in het USB geheugen opslaan in
de volgorde waarin deze gespeeld zullen worden. Tijdens uw uitvoering kunt
u dan de volgende registratie gemakkelijk en op rolletjes oproepen.
Er zijn twee [Load Next] knoppen. Het indrukken van elke knop produceert
hetzelfde effect.
fig.03-01.eps
1. Als u een registratie uit USB geheugen wilt laden, sluit u het
USB geheugen op de externe geheugen aansluiting aan.
Als u een registratie van een floppy disk wilt laden, sluit u de floppy disk drive
op de Ext drive aansluiting aan, en steekt u de floppy disk die de registratie
bevat in de floppy disk drive.
2. Druk op de [Load Next] knop.
De registratie die het eerst in het USB geheugen werd opgeslagen wordt in
de ATELIER opgeroepen.
Het volgende scherm verschijnt.
fig.03-24.eps
3. Druk op één van de Registration [1]-[12] knoppen.
De registratie worden geladen (in het interne geheugen opgeroepen).
De volgorde waarin de registraties zijn opgeslagen oproepen
(Load Next)
Knop Omschrijving
Undo
Keer terug naar de registratie die geselecteerd was voordat u de [Load
Next] knop indrukte.
OK
Voltooi de registratie. Het is niet mogelijk om naar de vorige registratie
terug te keren.
Met gebruik van de ‘File Edit’
functie kunt u de volgorde of de
naam van de registraties die in
USB geheugen of User geheu-
gen zijn opgeslagen wijzigen
of een ongewenste registratie
verwijderen (p.111, p.122,
p.124).
U kunt ook de ‘RIGHT+Load
Next’ functie aan Registration
Shift toewijzen, en de voerscha-
kelaar gebruiken om de vol-
gende Next Load functie te
bedienen (p.135).
In plaats van stap 3 uit te voe-
ren, kunt u de registratie ook
laden door <OK> in het scherm
aan te raken.