Operation Manual

234
Verscheidene andere instellingen
Met de ATELIER kunt u een favoriete afbeelding in het interne
geheugen laden, en deze weergeven wanneer de stroom
wordt aangezet.
1. Gebruik een computer om een afbeelding-
bestand te creëren dat aan de volgende
criteria voldoet:
2. Met gebruik van de computer slaat u de
afbeelding die u in de ATELIER wilt laden op
een extern medium op.
3. Sluit het externe medium dat de afbeelding
bevat op de ATELIER aan.
Als u een USB geheugen gebruikt, sluit u het op de
externe geheugen aansluiting aan. Als u een floppy disk
gebruikt, sluit u een apart verkrijgbare floppy disk drive
op de Ext Drive aansluiting aan.
4. Raak <System> in het hoofdscherm aan.
Het System scherm verschijnt.
5. In het System scherm raakt u <Utility> aan.
fig.00-38.eps
6. Raak <BMP Installer> aan.
Het BMP Installer scherm verschijnt.
fig.09-34.eps
In de ATELIER kunnen maximaal drie afbeeldingen worden
opgeslagen. Als twee of meer afbeeldingen in het interne
geheugen zijn opgeslagen, worden die afbeeldingen achter
elkaar weergegeven nadat de stroom is aangezet.
7. In het scherm raakt u <01> <03> aan om de
bestemming waar de afbeelding opgeslagen
moet worden te selecteren.
fig.09-35.eps
8. Raak <Load…> aan.
Het volgende scherm verschijnt.
fig.09-36.eps
Een afbeelding weergeven tijdens
het opstarten
Grootte 800 x 480 pixels
Kleur 24 bit kleuren
Formaat
Afbeelding opgeslagen in BMP formaat
Naam
1-8 tekens lang (kleine letters is ok).
Een bestandsnaam extensie ‘.BMP’ moet
achter de naam zijn gevoegd.
De volgende tekens kunnen voor de naam
van een afbeelding gebruikt worden.
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T
U V W X Y Z a b c d e f g h i j k l m n o p
q r s t u v w x y z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 # $
% & ‘ ( ) - @ { } ^ _ !
Als u een teken gebruikt dat niet voor
een naam gebruikt kan worden, zal
dit door een ander teken worden
vervangen wanneer de naam wordt
weergegeven.
NOTE
Weergave
Omschrijving
01–03
Afbeeldingen opgeslagen in het interne
geheugen.
Bij nummers waarin geen afbeelding is
opgeslagen, wordt ‘(Leeg)’ getoond.
View
De in de ATELIER opgeslagen afbeelding
zal enkele seconden worden getoond,
zodat u de afbeelding kunt controleren.
Load...
Laad een afbeelding uit een extern medium
in het interne geheugen.
Clear...
Verwijder een afbeelding uit het interne
geheugen.