Operation Manual
131
Originele patronen creëren
Hoofdstuk 4
7. Stel met Fader 1 de velocity in (hoe "hard" de noot
wordt gespeeld) voor de geluiden die vanaf de huidige
positie moeten worden ingevoerd.
fig.03-423d
8. Voer de drumgeluiden in.
Er zijn twee manieren om drumgeluiden in te voeren.
(Methode 1) Via de REC TRACK-toetsen invoeren
Gebruik REC TRACK [1]–[6] om de drumgeluiden
in te voeren. U kunt tussen UPPER (hogere) en
LOWER (lagere) drumgeluiden wisselen door op
[RHYTHM PAD] te drukken.
[[RHYTHM PAD] brandt
Maakt de invoer van UPPER drumgeluiden mogelijk.
REC TRACK [1] KICK
REC TRACK [2] SNARE
REC TRACK [3] CLOSED HIHAT
REC TRACK [4] OPEN HIHAT
REC TRACK [5] CRASH CYMBAL
REC TRACK [6] RIDE CYMBAL
[RHYTHM PAD] knippert
Maakt de invoer van de LOWER drumgeluiden mogelijk.
REC TRACK [1] CROSS STICK
REC TRACK [2] COWBELL
REC TRACK [3] TOM1
REC TRACK [4] TOM2
REC TRACK [5] TOM3
REC TRACK [6] TOM4
(Methode 2) Via [ENTER] invoeren
Druk op CURSOR [ ] om de cursor naar de
matrixdisplay te verplaatsen.
Druk op [CURSOR] om de cursor op de kruising te
zetten tussen het drumgeluid dat u wilt invoeren, en
het tijdstip waarop u wilt dat het klinkt. Druk
vervolgens op [ENTER].
Telkens wanneer u op [ENTER] drukt, wordt het
drumgeluid afwisselend ingevoerd of verwijderd.
Als u de cursor op een punt zet waar al een geluid is
ingevoerd, gaat “■” snel knipperen. Als een drum-
geluid is ingevoerd, verandert de weergave in “■”.
Door in de bovenste rij van de matrixweergave op
CURSOR [ ] te drukken, keert de cursor naar zijn
oorspronkelijke positie terug.
fig.03-421d
Weergegeven in de matrix
U kunt het tempo waarmee elk ritmisch instrument
wordt weergegeven, in de matrixdisplay bevestigen.
Het ▼ teken in het onderste gedeelte van de matrix geeft
het tempo van de maatslag aan.
* Als u een grove quantize-instelling gebruikt, kan het zijn dat
de ▼ een halvenoot- of een kwartnoot-tempo aangeeft.
fig.03-422
fig.03-422a
Wanneer u quantize-instellingen met een hoge resolutie
gebruikt, kunt u wellicht het hele patroon niet van begin
tot eind op de display overzien.
In zulke gevallen verschijnt het symbool " " om aan
te geven dat er nog materiaal is dat momenteel niet
wordt weergegeven.
fig.03-405b
* In dit geval kunt u op [REW]/[FF] drukken om de locatie
(cursor) in grote stappen te verplaatsen.
Velocity
CLOSED HH
SNARE
KICK
Vb.)
• Q (Quantize) =
• Q (Quantize) =
CLOSED HH
SNARE
KICK
Vb.)
• Q (Quantize) =