Operation Manual

21
Chapter 3
Hoofdstuk 3. Het D-FIELD
Wat is het D-FIELD?
Het D-FIELD is een sturing waarmee u verschillende effecten kan produceren door het oppervlak van de controller met uw
vinger aan te raken. Het effect wordt gestuurd door de plaats van de aanraking of door de manier waarop u uw vinger beweegt.
Algemeen gesproken zijn er drie manieren om het D-FIELD te gebruiken.
SOUND-modus
Door op de acht zones van het D-FIELD te drukken of door omhoog/omlaag/links/rechts over het oppervlak van het D-FIELD te
wrijven, kan u frasen afspelen of klanken spelen.
fig.3-01
¥RPS (Realtime Phrase Sequence)
Frasen spelen door op de acht zones van het D-FIELD te drukken.
¥ADLIB (Ad-lib)
SoloÕs of arpeggioÕs spelen.
¥VINYL-FX (Vinyl-effecten)
Effecten produceren die uitstekend zijn voor het werk van DJÕs, zoals terugdraaien.
¥ASSIGN 1
Uitzetcontrole en arpeggioÕs spelen.
XY-modus
Door omhoog/omlaag/links/rechts over het oppervlak van het D-FIELD te wrijven, kan u twee parameters tegelijkertijd sturen om de klank te wijzigen.
fig.3-02
¥FILTER
Gelijktijdige sturing van de afsnijfrequentie en resonantie om de klank te veranderen.
¥MFX (Multi-effecten)
Sturing van de effectparameters om de klank te veranderen.
¥X-FADER (Crossfader)
Gelijktijdig overlopen van twee gewenste parts van het patroon.
¥ASSIGN 2
Sturing van de toonhoogte, de klankkleur, het volume of de klank, of het ritmisch gevoel van het patroon.
SPIN-modus
Net zoals u een draaitafel met de hand zou doen draaien, kan u door met uw vinger cirkelvormige bewegingen te maken over het
oppervlak van het D-FIELD bepalen hoe het patroon klinkt.
fig.3-03
¥VINYL
Net als op een draaitafel kan u het patroon voorwaarts en achterwaarts laten spelen of stoppen.
¥BPM
Stuurt de BPM (tempo).
¥SD ROLL (Snare drum roll)
Stuurt de snelheid van een snare roll.
¥ASSIGN 3
Voor het sturen van zaken zoals Step Mute en Pan (stereolocatie).
MERK OP
¥ Wanneer u het D-FIELD aanraakt, mag u slechts ŽŽn vinger gebruiken en slechts ŽŽn plaats aanraken. Als u twee of meer plaatsen aanraakt,
zal de controller bepalen dat u een punt hebt aangeraakt tussen deze plaatsen.
¥ Als u te hard op de rand van het D-FIELD drukt, is het mogelijk dat de plaats van uw vinger niet juist herkend wordt.
¥ Prik niet met een scherp voorwerp in het oppervlak van het D-FIELD. Dit veroorzaakt een foute werking.