Operation Manual

40
Hoofdstuk 3. Het D-FIELD
SPIN-modus
U kan een breed gamma aan effecten produceren door uw vinger in een cirkel over het D-FIELD te bewegen.
De klank veranderen zoals op een draaitafel (VINYL)
Op dezelfde manier als het manueel ronddraaien van een draaitafel, kan u het tempo of de toonhoogte veranderen, een patroon
achterstevoren spelen of scratch-effecten produceren. U kan eveneens het volume wijzigen door de grootte te veranderen van de
cirkel die u met uw vinger omschrijft.
De instellingen van het D-FIELD veranderen (pg. 22)
* Terwijl ÒTURNTABLE EMULATIONÓ de werking van een draaitafel simuleert, selecteert ÒMANUALÓ het deel van het patroon dat
gespeeld zal worden volgens de plaats waar u op het D-FIELD drukt. De twee effecten zijn dezelfde, maar verschillen lichtjes van karakter.
* U kan afzonderlijk specifi‘ren of het tempo, de toonhoogte of het volume zal veranderen.
ÒD-FIELD BPM SW/D-FIELD PITCH SW/D-FIELD LEVEL SWÒ(pg. 75).
MERK OP
¥ Als u de D-FIELD-functie ÒVINYLÓ selecteert, kunnen [ ] en [ ] niet gebruikt worden.
¥ Wanneer u continu patronen achter elkaar afspeelt (pg. 15) en u het volgende patroon selecteert en [ENTER] drukt, werkt het ÒVINYLÓ
effect pas wanneer het patroon verandert.
Het tempo veranderen (BPM)
Het tempo (BPM) kan veranderd worden door de snelheid waarmee u uw vinger ronddraait of door de timing waarmee u het D-
FIELD aanslaat.
De instellingen van het D-FIELD veranderen (pg. 22)
Display Verklaring Instelling
Selecteert het effect. TTE (TURNTABLE EMULATION), MAN (MANUAL):
Het tempo en de toonhoogte worden be•nvloed door de snelheid waarmee u uw vinger in
een cirkel beweegt en het volume wordt be•nvloed door de grootte van de cirkel.
SR1 (SCRATCH 1), SR2 (SCRATCH 2):
Er wordt een scratch-klank geproduceerd door de manier waarop u uw vinger beweegt.
Wijde cirkels tegen de richting van de klok produceren een terugdraai-geluid. ÒSCRATCH
2Ó produceert de scratch-klank terwijl het patroon verder gespeeld wordt.
Display Verklaring Instelling
Selecteert hoe de
BPM zal worden
bepaald.
BPM:
Een rotatie in de richting van de klok versnelt het tempo; draaien tegen de richting van
de klok vertraagt het tempo. Wanneer u uw vinger verwijdert, wordt het tempo opnieuw
dat van de originele instelling.
TAP:
U kan het tempo bepalen door het D-FIELD drie maal aan te slaan.