User Manual

Table Of Contents
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Introduzione
Descrizione Generale dell’Unità
In termini generali, questa unità consiste di quattro sezioni: di controllo, del
sintetizzatore, del sequencer e del campionatore.
CampionatoreSequencer
Sintetizzatore
Controllo
Controllo
SintetizzatoreSequencer
Campionatore
Dati dell’esecuzione
Tastiera
Pitch bend
Manopole
Cursori
Rotelle
Zone1
Zone2
Zone3
Zone4
Zone16
Zone10
Track1
Track2
Track3
Track4
Track16
Track10
Pedale
Segnale audio
Pad
Controllo
Questa include la tastiera, i pad, la leva del pitch bend/modulazione, le rotelle, le
manopole e i cursori sul pannello, e i pedali collegati al pannello posteriore. Qualsiasi
azione eseguita durante l’esecuzione, come abbassare o rilasciare un tasto della
tastiera, o premere il pedale del forte viene convertita in un messaggio MIDI e
trasmessa al generatore sonoro e a un eventuale dispositivo MIDI esterno.
Sintetizzatore
Questa è la sezione che genera e modica il suono. In risposta ai dati dell’esecuzione dai
controlli, produce il segnale audio emesso dalle prese OUTPUT e dalla presa PHONE.
Sequencer
Questo vi permette di creare pattern musicali utilizzando un sequencer MIDI a 16
tracce. I Tone (timbri strumentali) delle 16 zone nella cosiddetta ’Scene’ possono essere
registrati direttamente usando le 16 tracce. Potete registrare in tempo reale, passo a
passo (in step), e nella modalità TR-REC. Potete combinare i pattern per creare quelli che
chiamiamo Group, e porre i Group nell’ordine desiderato per creare un brano (Song).
Pattern
Questa è un’unità dei dati della sequenza che contiene i dati dell’esecuzione relativi a un
singolo Tone. Possono esservi sino ad otto pattern in una traccia. Potete registrare sino a 32
battute in un pattern.
Group
Questo registra una combinazione di pattern per ogni traccia. Potete creare sino a 16
Group in una Scene.
Song
Ponendo i Group nell’ordine desiderato, potete creare una “song” (cioè un brano musicale)
che registra quella disposizione dei Group. Potete creare una Song in una Scene.
Campionatore (Sampler)
La sezione del campionatore vi permette di registrare in forma di audio (sample, o
campionamenti) il suono della vostra esecuzione alla tastiera, o il suono in ingresso da un
dispositivo audio o microfono. Il sample registrato può essere riprodotto premendo un pad.
Sample
Questo è una porzione di suono campionato. Per ogni sample, potete specicare il looping
(cioè la porzione del suono che si ripete) e altre impostazioni, e assegnarlo a un pad.
Unità di Suoni
TONE
Un “tone” è l’unità sonora più piccola di questo strumento.
Un tone è costituito dal suono del generatore sonoro e dagli eetti (MFX+EQ).
Usate i tasti delle categorie di tone [1]–[16] per selezionare questi timbri divisi in
categorie.
Generatore
sonoro
Generatore
sonoro
PRESET TONE USER TONE
MFX MFXEQ EQ
Potete modicare un tone e poi salvarlo sotto forma di user tone.
Certi tone sono i cosiddetti drum kit che orono una collezione di suoni di strumenti
a percussione.
In un drum kit, sentite suoni di strumenti a percussione diversi a seconda del tasto
(note number MIDI) che suonate.
ZONE
Questa è un contenitore per suonare un tone.
Per suonare un tone, dovete assegnarlo ad una zona. Per ogni zona, potete specicare
se è connessa alla tastiera, ed eettuare impostazioni come il suo key range
(estensione), volume, pan (posizione stereo), e ricezione dei controller.
Vi sono 16 zone: combinando le zone potete creare suoni che consistono di più tone,
o creare le impostazioni esecutive di base (suoni) per ogni song.
Potete anche usare zone speciche per controllare un modulo sonoro esterno
(EXT ZONE) al posto del generatore sonoro interno.
ZONE16
TONE
Level, Pan
Key Range,
ecc.
Level, Pan
Key Range,
ecc.
INTEXT
ZONE1
MIDI
USB
CV/GATE
SCENE
Una scena (Scene) contiene un setup esecutivo preferito, incluse impostazioni di
ogni zona (tone, MFX, volume, ecc.), impostazioni comuni a tutte le zone (Riverbero,
Chorus, IFX, Analog Filter, ecc.), e i dati della sequenza di ogni zona.
Potete memorizzare un’idea per un brano musicale o per una frase musicale sotto
forma di scena, e gestire le scene selezionandole per ogni song.
Potete richiamare liberamente le scene salvate nella schermata SCENE SELECT che
appare dopo l’avvio.
Usando la funzione SCENE CHAIN potete posizionare e richiamare le scene nell’ordine
dei brani che eseguite dal vivo, o raccogliere le scene usate più frequentemente per
semplicarne il richiamo. (p. 15)
ZONE16
SCENE:A001
TRACK16
INTEXT
PTN1 PTN8
ZONE1
TRACK1
GROUP
DATI SEQUENZA
SONGREVIFX2IFX1
ANALOG FX
ARPEGGIO CHORD PAD
RHYTHM
CHO