Operation Manual

286
Menu referentie
De volgende punten zijn belangrijk als de Fantom-G via USB met
een computer is verbonden:
Gebruik de computer niet om mappen binnen de Fantom-G te
verplaatsen of verwijderen.
Gebruik de computer niet om het User geheugen of USB
geheugen van de Fantom-G te formatteren of optimaliseren of
voor het uitvoeren van handelingen als Scan Disk.
De Fantom-G kan alleen bestandsnamen verwerken die uit
enkelbyte alfanumerieke tekens bestaan.
U kunt geen punt ‘.’ Aan het begin van een bestandsnaam
gebruiken.
Bepaalde tekens (\ / : , ; * ? " < > |) kunnen ook niet in een
bestandsnaam worden gebruikt.
Alleen de volgende bestandstypes kunnen tussen de Fantom-G
en de computer worden overgedragen.
Song bestanden (.SVQ/.SVA/SVP)
Standaard MIDI bestanden (.MOD)
Geluidsbestanden (.WAV/.AIF/.AIFF)
Bitmap bestanden (.BMP) (800 x 480 pixels)
Tekstbestand (.TXT)
Voor de verwerking van deze bestanden gebruikt u de
passende, hieronder beschreven, methode.
Windows Vista/XP gebruikers
1.
In Deze Computer klikt u met de rechter muisknop op het
‘Verwijderbare hard disk’ icoon, en voer ‘Verwijderen’ uit.
2.
Druk op [EXIT].
Mac OSX gebruikers
1.
Sleep het Fantom-G Drive icoon naar de prullenbak.
2.
Druk op [EXIT].
Waarschuwingen met betrekking tot
mappen en bestanden
Standaard MIDI
bestanden
Plaats de bestanden in de volgende map:
FantomG.Prj/SEQ/SMF
map
FantomG.Prj
’ is de naam van de project-
map in het interne geheugen van de Fan-
tom-G.
Meerdere projecten kunnen in het USB ge-
heugen worden opgeslagen.
De namen van projectmappen worden stan-
daard genummerd als ‘
FantomG001.Prj
’,
FantomG002.Prj
’, enz., maar het portie
dat aan de bestandsnaam extensie vooraf-
gaat, is de projectnaam die u toewijst wan-
neer het project wordt opgeslagen.
Geluids-
bestanden
Indien de bestanden van de computer in de
Fantom-G worden gebracht, plaatst u deze
op de volgende locatie
IMPORT
map
Importeer dan de geluidsbestanden.
Als u de computer wilt gebruiken om Sam-
ples te lezen die door de Fantom-G zijn
opgeslagen, laadt u de bestanden uit de
Project map/SMPL map in de computer.
BPM bestanden
Voor het plaatsen van de bestanden van de
computer, plaatst u deze op de volgende lo-
catie:
IMPORT
map.
Tekstbestanden
Voor het plaatsen van de bestanden van de
computer, plaatst u deze op de volgende lo-
catie:
IMPORT
map.
Importeer dan het tekstbestand.
De Storage mode verlaten