Operation Manual
139
Effecten toevoegen
28: SPACE-D
Dit is een meervoudig chorus effect, dat tweefase modulatie in stereo
toepast. Het geeft geen modulatie, maar creëert een transparant
chorus effect.
fig.MFX-28
29: 3D CHORUS
Dit past een 3D effect toe op het chorus geluid. Het chorus geluid zal
90 graden links en 90 graden rechts worden gepositioneerd.
fig.MFX-29
30: 3D FLANGER
Dit past een 3D effect toe aan de flanger. Het flanged geluid zal 90
graden links en 90 graden rechts worden gepositioneerd.
fig.MFX-30
Chorus Depth 0–127 Diepte van modulatie van het
chorus effect.
Tremolo Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van modulatie van
het tremolo effect.
Tremolo
Separation
0–127 Verspreiding van het tremolo
effect.
Tremolo Phase 0–180 deg Verspreiding van het tremolo
effect.
Balance # D100:0W–D0:100W Volume balans tussen het
directe geluid (D) en het cho-
rus geluid (W)
Level 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
Pre Delay 0.0–100.0 ms Past de delay tijd aan tot het
chorus geluid klinkt.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van modulatie
Depth 0–127 Diepte van modulatie
Phase 0–180 deg Ruimtelijke verdeling van
het geluid
Low Gain -15– +15 dB Gain van het lage bereik
High Gain -15– +15 dB Gain van het hoge bereik
Balance # D100:0W–D0:100W Volume balans tussen het
directe geluid (D) en het
chorus geluid (W)
Level 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
Filter Type OFF, LPF, HPF Type filter
OFF: er wordt geen filter
gebruikt
LPF: filtert het frequentie
bereik boven de Cutoff fre-
quentie.
HPF: filtert het frequentie
bereik onder de Cutoff fre-
quentie.
Cutoff Freq 200–8000 Hz Basis frequentie van het filter
Pre Delay 0.0–100.0 ms Past de delay tijd aan van het
directe geluid, totdat het chorus
geluid klinkt.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van modulatie
Depth 0–127 Diepte van modulatie van het
chorus effect
Phase 0–180 deg Ruimtelijke verdeling van het
geluid
Parameter Waarde Uitleg
L in
R in
Space D
Space D
L out
R out
2-Band
EQ
2-Band
EQ
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
L
R
3D Chorus
2-Band
EQ
2-Band
EQ
R out
L out
Output Mode SPEAKER, PHONES Past de methode aan, die wordt
gebruikt om het geluid te horen
dat naar de OUTPUT jacks
wordt gestuurd. Het optimale
3D effect wordt bereikt met
SPEAKERS als u de speakers
gebruikt, en PHONES als u de
koptelefoon gebruikt.
Low Gain -15– +15 dB Gain van het lage bereik
High Gain -15– +15 dB Gain van het hoge bereik
Balance # D100:0W–D0:100W Volume balans tussen het
directe geluid (D) en het chorus
geluid (W)
Level 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
Filter Type OFF, LPF, HPF Type filter
OFF: er wordt geen filter
gebruikt
LPF: filtert het frequentie
bereik boven de Cutoff fre-
quentie.
HPF: filtert het frequentie
bereik onder de Cutoff fre-
quentie.
Cutoff Freq 200–8000 Hz Basis frequentie van het filter
Pre Delay 0.0–100.0 ms Past de delay tijd aan van het
directe geluid, totdat het
flanged geluid klinkt.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van modulatie
Depth 0–127 Diepte van modulatie
Phase 0–180 deg Ruimtelijke verdeling van het
geluid
Feedback # -98– +98 % Past het deel aan van het
flanged geluid dat naar het
effect wordt teruggevoerd.
Negatieve (-) waarden keren
de fase om.
Output Mode SPEAKER, PHONES Past de methode aan, die
wordt gebruikt om het geluid
te horen dat naar de OUTPUT
jacks wordt gestuurd. Het opti-
male 3D effect wordt bereikt
met SPEAKERS als u de
speakers gebruikt, en
PHONES als u de koptelefoon
gebruikt.
Low Gain -15– +15 dB Gain van het lage bereik
High Gain -15– +15 dB Gain van het hoge bereik
Balance # D100:0W–D0:100W Volume balans tussen het
directe geluid (D) en het cho-
rus geluid (W)
Level 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
L
R
3D Flanger
2-Band
EQ
2-Band
EQ
R out
L out