Operation Manual

149
Effecten toevoegen
63: STEP PITCH SHIFTER
Een pitch shifter waarvan de hoeveelheid toonverschuiving wordt
gevarieerd door een 16-stap sequence.
fig.MFX-63
64: REVERB
Voegt reverb toe aan het geluid, wat een akoestische ruimte simuleert.
fig.MFX-64
65: GATED REVERB
Dit is een speciaal type reverb, waar het nagalm geluid wordt
afgekapt voor het zijn natuurlijke lengte kan bereiken.
fig.MFX-65
Low Gain -15– +15 dB Gain van het lage bereik
High Gain -15– +15 dB Gain van het hoge bereik
Level Balance A100:0B-
A0:100B
Volume balans tussen de Pitch shift
1 en Pitch shift 2 geluiden
Balance D100:0W-
D0:100W
Volume balans van het directe
geluid (D) en het pitch shifted geluid
(W)
Level 0-127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
Step 01–16 -24–+12 semi Hoeveelheid toonverschuiving bij
elke stap (semi-toon eenheden)
Rate # 0.05–10.00 Hz,
note
Snelheid waarop de 16-stap
sequence zal variëren.
Attack # 0–127 Snelheid waarmee de hoeveelheid
toonverschuiving verandert tus-
sen stappen in.
Gate Time # 0–127 Duur van het verschoven geluid
bij elke stap
Fine -100– +100 cent Pitch shift aanpassing voor alle
stappen (2-cent units)
Delay Time 0–1300 ms, note Delay tijd van het originele geluid
tot het het verschoven geluid
klinkt.
Feedback # -98– +98% Deel van het toonhoogte-shifted
geluid dat wordt teruggestuurd
naar de input (negatieve waarden
draaien de fase om)
Low Gain -15– +15 dB Hoeveelheid versterking/dem-
ping voor het lage frequentie
bereik
High Gain -15– +15 dB Hoeveelheid versterking/dem-
ping voor het hoge frequentie
bereik
Balance # D100:0W–
D0:100W
Volume balans van het originele
geluid (W) en het toonhoogte-shif-
ted geluid (W)
Level 0–127 Output volume
Parameter Waarde Uitleg
L in
R in
Step Pitch Shifter
Step Pitch Shifter
L out
R out
2-Band
EQ
2-Band
EQ
L in
R in
L out
R out
Reverb
2-Band
EQ
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
2-Band
EQ
Parameter Waarde Uitleg
Type ROOM1,
ROOM2,
STAGE1,
STAGE2,
HALL1, HALL2
Type reverb.
ROOM 1: stevige reverb, die
snel wegsterft.
ROOM 2: matige reverb, die
snel wegsterft.
STAGE 1: reverb met grotere
en latere nagalm.
STAGE 2: reverb met snelle
sterke nagalm.
HALL 1: reverb met heldere
nagalm.
HALL 2: reverb met rijke
nagalm.
Pre Delay 0.0–100.0 ms Past de delay tijd van het directe
geluid aan, totdat het reverb
geluid klinkt.
Time # 0–127 Tijdsduur van de reverb
HF Damp 200–8000 Hz,
BYPASS
Past de frequentie aan waarboven
het reverb geluid zal stoppen.
Als de frequentie lager wordt
ingesteld, worden meer hogere
frequenties uitgefilterd, dit
resulteert in een zachter en stil-
lere reverb. Als u de hoge fre-
quenties niet wilt dempen, stel
deze parameter in op BYPASS.
Low Gain -15– +15 dB Gain van het lage bereik
High Gain -15– +15 dB Gain van het hoge bereik
Balance # D100:0W–
D0:100W
Volume balans tussen het directe
geluid (W) en het reverb geluid
(W)
Level 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
Type NORMAL,
REVERSE,
SWEEP1, SWEEP2
Type reverb.
NORMAL: standaard Gated
reverb.
REVERSE: achterstevoren
reverb.
SWEEP 1: de nagalm beweegt
van rechts naar links.
SWEEP 2: de nagalm beweegt
van links naar rechts
Pre Delay 0.0–100.0 ms Past de delay tijd aan van het
directe geluid tot het reverb geluid
klinkt.
Gate Time 5–500 ms Past de tijd aan vanaf, wanneer de
reverb klinkt, totdat het wegsterft.
Low Gain -15– +15 dB Gain van het lage bereik
High Gain -15– +15 dB Gain van het hoge bereik
Balance # D100:0W–D0:100W Volume balans tussen het directe
geluid (D) en het reverb geluid (W)
Level # 0–127 Output niveau
L in
R in
L out
R out
Gated Reverb
2-Band
EQ
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
2-Band
EQ