Operation Manual
33
Hoofdstuk 1 Uitvoering
Hoofdstuk 1
Een galmeffect aan het geluid toevoegen
(‘Reverb’)
Voeg eens een galmeffect toe aan de muziek die u met de KR speelt. Galm doet de muziek
klinken alsof u in een concertzaal speelt.
fig.panel1-3
1. Druk op de [Reverb]-knop; het lampje bij de knop gaat branden.
Een ‘Galm’-scherm, zoals hier afgebeeld, verschijnt.
fig.d-reverb.eps_60
2. Raak een icoon aan om de ruimte voor uw uitvoering te selecteren.
;
Scherm Uitleg
Ground Open ruimte zonder galm.
Room Kleine kamer
Lounge Grotere kamer
Studio Een opnamestudio
Gymnasium In een sportzaal
Hall Galm van een grote concertzaal
Dome Een overkoepeld sportstadion
Cave
Voegt de echo van alle kanten toe, zoals dat ook in een grot
gebeurt
GS Room 1
Geeft een galm zoals die binnenshuis klinkt: een duidelijke,
brede galm.
GS Room 2
Geeft de galm zoals die in een hal klinkt: een galm met meer
diepte dan GS Room.
GS Room 3
Geeft een metaalachtige echo (galm die gecreëerd wordt door
de trillingen van een metalen plaat).
GS Hall 1
Een vertraging die aan het oorspronkelijke geluid wordt
toegevoegd en die lijkt op de weerkaatsende geluiden van
echo’s in de bergen.
Wanneer u een externe luid-
spreker op de Aux-aansluiting
inplugt, geeft dat een effect
waarbij de luisteraar door het
geluid omgeven lijkt te wor-
den (pag. 35).