Chess Explorer Instructions Bedienungsanleitung Mode d’emploi Instrucciones de Funcionamiento Istruzioni d’uso Handleiding
QUICK START To play a game right away, without reading the entire manual first, simply follow these Quick Start steps! 1 Open the battery cover in the base of the unit. Insert three “AA” (Type AM3/R6) batteries, making sure that you observe the correct polarity. Then, replace the battery cover. 2 Press GO/STOP to turn the computer on. If the unit doesn’t respond, reset it as noted in Section 7.1.
ENGLISH KEYS AND FEATURES 1. PIECE STORAGE AREAS: Slide open sides of unit to reveal compartments for piece storage. 2. DISPLAY WINDOW: Used to show moves and move information during a game. Also used for level and option selection, piece verification, position set-up, and more. 3. SENSORY CHESSBOARD: Each square contains a sensor that registers piece movement. Certain squares can also be used within Level Mode and Option Mode to select levels and options. 4. BATTERY COMPARTMENT: In base of unit.
TABLE OF CONTENTS QUICK START KEYS AND FEATURES INTRODUCTION 1. LET’S GET STARTED! 1.1 First, Install the Batteries 1.2 Ready to Play? Here’s How to Move! 1.3 Now It’s the Computer’s Turn 1.4 Change Your Mind? Take Back 1.5 Game Over? Why Not Play Again 1.6 Too Easy/Hard? Change the Level 2. MORE FEATURES TO EXPLORE 2.1 Whose Move? Check the Display 2.2 Special Chess Moves 2.3 Illegal Moves 2.4 Check, Mate, and Draw 2.5 Interrupting the Computer’s Search 2.6 Changing Sides with the Computer 2.
MAKING THE COMPUTER’S MOVE: AN EXAMPLE After the computer displays its move, it’s up to you to make its move on the board. Here, the display indicates the computer wants to move its Black pawn (]!) from d7 to d5. Pick up the d7 pawn and press it down lightly on Square d7. Then, press the pawn down on Square d5. That’s it! d7-d5 ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀层巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄居屄层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ 1.
to move its pawn from D7 to D5, for example, and you press down on D7 and then D6, the display shows Er:D5 briefly, pointing out your error. The display then returns to showing the move again (D7-D5), and the computer expects you to press down on D5 to complete its move. If you press down on a piece and the from square is displayed, but you decide not to make that move, simply press down on that same square again to cancel. Then make another move.
2.9 Game Memory You may interrupt a game at any time by pressing GO/STOP. Play is then suspended, and the computer stores your current game (up to 30 individual moves). When you switch back on again, you can continue right where you left off. 3. THE PLAYING LEVELS Your chess computer offers 64 different levels of play.
3.2 Infinite Level (Square H2) • To verify the level without changing it: If you press LEVEL to verify the level but you don’t want to actually change levels, press CLEAR. This returns you to normal play without changing the level or clock settings, even while the computer is thinking. Other important points to remember regarding levels: • Changing the level always resets the chess clocks. • We do not recommend changing levels while the computer is thinking.
ENGLISH USE THIS CHART TO SELECT A PLAYING LEVEL! 1. Press LEVEL to enter 9 ply search PLY:9 level Level Mode. TRAINING LEVELS 2. Next, select your level, using the Level Chart. There are two ways to do this. • Cycle through the levels until your level is displayed: • Press BLACK/> to increase > levels by one. • Press WHITE/< to decrease < levels by one. • Press LEVEL to increase > levels by eight.
E4 .................. 30 minutes ................... bL:30 F4 .................. 45 minutes ................... bL:45 G4 .................. 60 minutes ................... bL:60 H4 .................. 90 minutes ................... bL:90 On the Blitz Levels (also called Speed Chess or “Sudden Death” Levels), you set the total time for the whole game. If the game time is exceeded, the computer flashes tImE along with the elapsed time to show that the game is over.
Press CLEAR to exit Info Mode and go back to showing the normal chess clock. After learning about Info Mode, take a look at Section 5.3 for a description of the Rotating Display feature. Selecting this feature makes the computer automatically cycle through the requested information in one-second intervals every time it thinks about its move—you can actually watch the computer “think out loud”! Whenever requested information is not available, the display will show dashes (– – – – –). 4.
4.3 Chess Clock Information Press INFO a third time for chess clock information. The chess clocks keep track of the time for both sides.
In addition to all the features you’ve learned about so far, your chess computer also offers many other exciting game options! All of these options are user-selectable at any time during a game. They are described individually in this section, and summarized in the Option Mode Chart. 5.1 Operation Mode Options (Squares A1-H1) These options affect how you operate your computer. Press OPTION once to select the Operation Mode Options.
option! Choose +tOP at the beginning of a new game, and set up the board with the Black pieces closest to you, as shown in the diagram in this section. Then, press ENTER to start the game. Watch as the computer makes the first move for White from the top of the board! c. Silent Mode (Square C1) On:+SIL Off:-SIL Normally, the computer always beeps when it has found its move. For completely silent operation, turn on Silent Mode.
ENGLISH THE BASICS OF OPTION MODE: HERE’S HOW 1. Press OPTION repeatedly to select a Mode. 2. Next, select your option(s), using the Option Chart below. There are two ways to do this. • Cycle through the options within that mode: • Press BLACK/> to cycle > forward. • Press WHITE/< to cycle < backward. • When your option is displayed, press ENTER to toggle it on (+) or off (–).
TRY BLACK FROM THE BOTTOM: HERE’S THE POSITION When the computer plays White from the top (Section 5.1, Option H1), be sure to set up the pieces correctly! Notice that the Kings and Queens are positioned differently, and the board notation is reversed. in book of openings. When you turn the book off, the computer is forced to take time to think of its moves from the very beginning of the game, rather than using moves contained in its memory. For more details on openings, see Section 2.7.
IT’S EASY TO VERIFY PIECES! new game 6. VERIFYING/SETTING UP POSITIONS clear 6.1 Verifying Positions enter 1. Press CLEAR and ENTER together to reset the computer for a new game. Display: [ 0:00:00. 2. Press the KNIGHT Key. Display: [,@,b1 (the first White Knight). See “IT’S EASY TO VERIFY PIECES!” for a step-by-step example of using Verify Mode. 3. Press KNIGHT again. Display: [,@,G1 (the second White Knight).
square. To add a different piece, press a different PIECE SYMBOL KEY and follow the same steps outlined above. • To clear the board, press ENTER while you are in Position Mode. The display will show _ to symbolize an empty chessboard. Press ENTER once more to confirm that you do want to clear the board. Then add pieces as described previously. If you decide not to clear the board, press CLEAR to cancel.
using the original packaging materials. Please also include an explanatory note. 6. IMPORTANT: To save yourself unnecessary cost and inconvenience, please check carefully that you have read and followed the instructions in this manual. 7. This warranty is in Lieu of all other expressed warranties, obligations or liabilities.
TROUBLESHOOTING GUIDE SYMPTOMS POSSIBLE CAUSES ACTION TO TAKE • Batteries are not installed correctly. • Reinstall the batteries, observing the correct polarity. • Batteries are weak or bad. • Replace the batteries. • Static discharge or an electrical disturbance has caused a lock-up. • Press into the hole marked ACL to reset the computer (see Section 7.1). Display is difficult to read. • Batteries are weak or bad. • Replace the batteries with fresh alkalines. The computer will not make a move.
1 Öffnen Sie das Batteriefach und legen Sie 3 AAA (AM3/ R6) Batterien gemäß der eingezeichneten Polarität ein. Schließen Sie dann das Batteriefach wieder. 5 Zur Eingabe von Zügen, drücken Sie die gewünschte Figur zunächst auf ihr Ausgangs- dann auf ihr Zielfeld. Der Computer registriert so automatisch, welche Figur gezogen wurde. 6 Sobald der Computer einen Zug macht, wird dieser im Display angezeigt. Drücken Sie dann die gewünschte Figur auf ihr Ausgangsdann auf ihr Zielfeld.
TASTEN UND FUNKTIONEN 1. FIGURENAUFBEWAHRUNG: Hier können Sie Figuren aufbewahren oder geschlagene Figuren abstellen. 2. DISPLAY-ANZEIGE: Zeigt Züge und Informationen während einer Partie. Zusätzlich hilft es bei Auswahl von Spielstufen und Optionen, zur Stellungskontrolle/aufbau. 3. SENSORSCHACHBRETT: Jedes Feld enthält einen Sensor, der auf Druck reagiert. Dies ermöglicht die Zugeingabe und hilft auch bei der Auswahl von Spielstufen und Optionen. 4. BATTERIEFACH: Auf der Unterseite des Geräts.
SCHNELLSTART TASTEN UND FUNKTIONEN EINLEITUNG 1. LOS GEHT’S! 1.1 Zuerst Batterien einlegen 1.2 Spielbereit? So ziehen Sie..! 1.3 Nun ist der Computer am Zug 1.4 Sie haben Ihre Meinung geändert? Nehmen Sie Züge zurück 1.5 Spiel zu Ende? Auf ein Neues 1.6 Zu einfach/schwer? Ändern Sie die Spielstufe 2. MEHR FUNKTIONEN ENTDECKEN 2.1 Wer ist am Zug? Prüfen Sie das Display 2.2 Spezielle Schachzüge 2.3 Ungültige Züge 2.4 Schach, Matt und Remis 2.5 Die Computersuche unterbrechen 2.
1.5 Spiel zu Ende? Auf ein Neues c. Um einen Zug auszuführen, drücken Sie die gewünschte Figur auf ihr Ausgangsfeld bis Sie einen Ton hören - das Sensorbrett erkennt Ihre Figur automatisch. Sie glauben es nicht? Schauen Sie doch mal auf das Display, das plötzlich voll von Informationen ist - es zeigt Ihre Figur, die Farbe und das Feld, das Sie gerade gedrückt haben. d. Nehmen Sie diese Figur und stellen Sie sie auf das Zielfeld. Sie hören einen zweiten Ton - der Computer bestätigt so die Eingabe.
COMPUTERZUG AUSFÜHREN: HIER SEHEN SIE EIN BEISPIEL Nachdem der Computer seinen Zug anzeigt, sollten Sie diesen am Brett eingeben. Hier zeigt das Display, daß der schwarze Bauer (]!) von d7 nach d5 gezogen werden soll. Drücken Sie den schwarzen Bauern also zuerst auf d7, dann nach d5. Das war's - Sie haben den Computerzug eingegeben! Jetzt sind Sie wieder an der Reihe. d7-d5 ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀层巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄居屄层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ 2.
startet sofort seine Berechnungen für Ihre Seite. Wechseln Sie sooft Sie wünschen! Sie wollen, daß der Computer den ersten Zug für Weiß am Anfang der Partie macht? Drücken Sie CLEAR und ENTER und dann nochmals ENTER. Sie wollen dem Computer zuschauen, wie er für beide Seiten spielt? Drücken Sie ENTER nach jedem Zug - so sehen Sie die optimale Zugfolge für beide Seiten. Sie können Strategien und Taktiken studieren und lernen. 3. DIE SPIELSTUFEN Ihr Computer bietet 64 unterschiedliche Spielstufen.
und eine andere Spielstufe wählen. Schließlich müssen Sie ENTER drücken, um die Computerberechnung wieder zu starten. • Ändern Sie die Spielstufe während der Computer rechnet, wird die Uhr zurückgesetzt und die aktuelle Suche unterbrochen. • Drücken Sie LEVEL während der Computer rechnet und verlassen den Modus wieder mit CLEAR anstatt ENTER, wird die Suche auch abgebrochen. • Sind Sie Einsteiger oder Gelegenheitsspieler? Beginnen Sie mit den Spaß- oder Trainingsstufen.
NUTZEN SIE DIESE ÜBERSICHT ZUR WAHL EINER SPIELSTUFE! 1. Drücken Sie LEVEL, um 9 Züge Suchtiefe PLY:9 level in den Level-Modus zu kommen. TRAININGSSTUFEN 2. Wählen Sie nun eine Spielstufe. Sie können dies auf 2 Arten tun. • Blättern Sie durch die einzelnen Stufen, bis die gewünschte gezeigt wird: • Drücken Sie BLACK/>, um in 1er Schritten vorwärts zu blättern. • Drücken Sie WHITE/<, um in 1er Schritten rückwärts zu blättern • Drücken Sie LEVEL, um in 8er Schritten zu blättern.
3.6 Mattsuchstufen (Felder A6-H6) STUFE 3.4 Blitzschach (Felder A4-H4) STUFE ZEIT PRO SPIEL ANZEIGE A4 .................... 5 Minuten ................... bL: 5 B4 .................. 10 Minuten ................... bL:10 C4 .................. 15 Minuten ................... bL:15 D4 .................. 20 Minuten ................... bL:20 E4 .................. 30 Minuten ................... bL:30 F4 .................. 45 Minuten ................... bL:45 G4 .................. 60 Minuten ...................
ein einzelner Zug und “#” steht für die Anzahl Züge der Suchtiefe. Auf Stufe A7, z.B., begrenzt sich die Suche des Computers auf einen Zug (PLY:1), den er durchrechnet. Auf dieser Stufe übersieht er garantiert manche Mattführung. Er spielt schwächer und gibt vor allem Gelegenheitsspielern eine hohe Gewinnchance! verfügbar ist, erscheinen Bindestriche im Display (– – – – –). 4.
• Gesamtzeit des Menschen • Verbleibende Zeit für den Computer • Verbleibende Zeit für den Menschen Drücken Sie WHITE/< um zurückzublättern. Mit CLEAR können Sie den Modus verlassen. Die Uhr stoppt, sobald Sie einen Zug zurücknehmen, SpielstufenEinstellungen überprüfen, Optionen auswählen, Positionen aufbauen bzw. kontrollieren oder das Gerät ausschalten. In all diesen Fällen werden die Zeiten jedoch gespeichert.
ab und zu durch ENTER zu, um zu beobachten, was er an bestimmten Stellen gespielt hätte. • Nachspielen eigener Partien. Spielen Sie eine Ihrer Partien nochmals nach und schalten Sie an kritischen Stellen den Computer zu. So analysieren Sie und lernen, welche Chancen Sie besser nutzen können. • Lernen Sie Eröffnungen, indem Sie diese nachspielen. • Spielen Sie gegen einen Freund.
1. Drücken Sie OPTION 2. mehrmals, um einen Modus auszuwählen. Nun können Sie Ihre Optionen, wie unten aufgeführt, auswählen. Sie können dies auf 2 Arten machen. • Blättern Sie sich durch die Optionen • Drücken Sie BLACK/>, um in 1er Schritten vorwärts zu blättern. • Drücken Sie WHITE/<, um in 1er Schritten rückwärts zu blättern. • Ist Ihre Option angezeigt, können Sie diese mit ENTER an- bzw. ausschalten. • ODER, Drücken Sie ein Spielfeld, das die gewünschte Option an- bzw. ausschaltet.
h. Weiß von oben spielen (Feld H1) An:+tOP Aus:-tOP Sie wollen vom Standard abweichen und Weiß von oben spielen? Dann aktivieren Sie diese interessante Funktion! Wählen Sie +tOP am Anfang einer Partie und stellen Sie die schwarzen Figuren nach unten auf das Brett (siehe Abbildung dieser Seite). Dann können Sie mit ENTER die Partie starten. Der Computer macht den ersten weißen Zug! SCHWARZ VON UNTEN SPIELEN? ACHTEN SIE AUF DIE GRUNDSTELLUNG Spielt der Computer mit Weiß von oben (Abschnitt 5.
Folgende Informationen ersehen Sie: • rd:1 to rd:4 = die wahrscheinlichste Variante (bis zu 4 Züge) • rd:E = eine aktuelle Stellungsbewertung • rd:d = die Suchtiefe des Computers und die Anzahl der bisher untersuchten Züge • rd:n = die Rechenknoten pro Sekunde • rd:t = die verstrichene Zeit für diesen Zug Ist die abgefragte Information nicht verfügbar, werden Bindestriche angezeigt (– – – – –). Genaues über die Displayanzeigen finden Sie in Abschnitt 4. g.
TESTEN SIE DEN POSITIONS-MODUS ES IST EINFACH, POSITIONEN ZU PRÜFEN! new game clear enter 1. Drücken Sie CLEAR und ENTER gleichzeitig, um eine neue Partie zu starten. Display: [ 0:00:00. new game clear 2. Drücken Sie die Taste für den SPRINGER. Display: [,@,b1 (der erste weiße Springer). enter E2 2. Drücken Sie POSITION, um in den PositionsModus zu gelangen. Display: -POS-. 3. Drücken Sie denselben Bauern auf das Feld E3 und stellen Sie ihn auch dorthin. Display: [,!,-E2. E3 4.
7.3 Technische Spezifikationen Tasten: 16 LCD Display: 48-Segmente Batterien: 3 x AA/AM3/R6 (1,5V) Leistung: 330 mW max. Maße: 335 x 302 x 35 mm Gewicht: 975 g (ohne Batterien) Bewahren Sie diese Information unbedingt auf! Leisten Sie einen Beitrag zum Umweltschutz: - Verbrauchte Batterien und Akkumulatoren (Akkus) gehören nicht in den Hausmüll. 7. TECHNISCHE ANGABEN - Sie können sie bei einer Sammelstelle für Altbatterien bzw. Sondermüll abgeben. Informieren Sie sich bei Ihrer Gemeinde.
PROBLEMLÖSUNGEN SYMPTOME MÖGLICHE URSACHEN LÖSUNGEN Der Computer reagiert nicht oder stürzt während der Partie ab. • Batterien sind nicht korrekt installiert. • Batterien sind schwach oder leer. • Statische Aufladung oder elektronische Störung. • Batterien erneut einlegen; auf Polarität achten! • Batterien austauschen. • 1-2 Sek. mit einem spitzen Gegenstand in die ACL-Vertiefung drücken (siehe auch 7.1). Das Display läßt sich schlecht lesen. • Batterien sind schwach oder leer.
MISE EN ROUTE RAPIDE 2 5 Appuyez sur le sélecteur GO/STOP pour allumer l’ordinateur. Si l’appareil ne réagit pas, réinitialisezle de la manière indiquée à la Section 7.1. 3 Disposez les pièces sur leurs cases initiales, les Blancs de votre côté, comme illustré sur le diagramme ci-contre. 4 Pour réinitialiser l’ordinateur en prévision d’une NOUVELLE PARTIE d’échecs, appuyez simultanément sur les touches CLEAR et ENTER.
LES TOUCHES ET LEURS FONCTIONS 1. LE COMPARTIMENT DE RANGEMENT DES PIECES : destiné au rangement et aux pièces prises. 2. L’ECRAN D’AFFICHAGE : sert à afficher les coups et des informations sur les coups inhérents à la partie en cours. Il est utilisé également pour la sélection des niveaux et options, la vérification des pièces, l’établissement des positions et bien d’autres fonctions. 3.
MISE EN ROUTE RAPIDE LES TOUCHES ET LEURS FONCTIONS INTRODUCTION 1. PREPARONS-NOUS A DEMARRER ! 1.1 Installation des piles 1.2 Prêt à jouer ? Voici comment ! 1.3 C’est maintenant à l’ordinateur de jouer 1.4 Vous changez d’avis ? Revenez en arrière 1.5 La partie est finie ? Pourquoi ne pas en entamer une nouvelle 1.6 Trop facile ou trop difficile ? Changez de niveau 2. EXPLOREZ D’AUTRES FONCTIONS 2.1 A qui de jouer ? Vérifiez sur l’affichage 2.2 Coups spéciaux 2.3 Coups illégaux 2.4 Echec, mat et nul 2.
Un conseil : afin de conserver l’énergie des piles et prolonger leur autonomie, activez l’option de mise hors circuit automatique (voir Section 5.1). FAITES LE COUP DE L’ORDINATEUR ! EXEMPLE : Après que l’ordinateur ait joué, c’est à vous d’effectuer le coup sur l’échiquier. Ici, l’écran indique que l’ordinateur veut déplacer son pion Noir (] ! ) de d7 a d5. Prenez ce pion en d7 (indiqué par les lumières sur l’échiquier) et appuyez le doucement sur la Case d7.
2.2 Coups spéciaux Les prises : pour prendre une pièce, appuyez sur la pièce à déplacer, retirez la pièce prise de l’échiquier et appuyez votre pièce sur la case de la pièce prise. Les prises s’affichent en E5•F6. Les prises en passant : dans ce type de prise, l’ordinateur continuera à afficher votre coup jusqu’à ce que vous appuyiez sur le pion pris et le retiriez de l’échiquier. Le roque : l’ordinateur identifie automatiquement une manoeuvre de roque après le déplacement du Roi.
trouvé un mat. Pour continuer la partie, passez à un autre niveau. Si vous avez appuyé sur une pièce et la case de départ s’est affichée à l’écran, et vous décidez ensuite de ne pas faire ce coup, il suffira d’appuyer de nouveau sur cette même case pour annuler l’entrée. Faites à présent un autre coup. Si vous changez d’avis après avoir entré la totalité du coup, vous pourrez revenir en arrière en suivant la méthode indiquée à la Section 1.4. 2.
2.9 Mémorisation de la partie Vous pouvez interrompre une partie à tout moment en appuyant sur la touche GO/STOP. Le jeu sera alors interrompu et l’ordinateur conservera dans sa mémoire votre partie en cours (à concurrence d’environ 30 demi-coups). Lorsque vous rallumerez votre ordinateur, il sera prêt à reprendre la partie là où vous l’avez laissée. 3. LES NIVEAUX DE DIFFICULTE L’ordinateur d’échecs comporte 64 niveaux de difficulté différents.
de réflexion, la pendule sera réinitialisée et la recherche en cours abandonnée. • Si vous appuyez sur la touche LEVEL pendant que l’ordinateur est en phase de réflexion sans toutefois changer de niveau (vous avez appuyé sur la touche CLEAR plutôt que sur la touche ENTER), l’ordinateur abandonnera également sa recherche. laissez l’ordinateur les analyser pour vous ! Il réfléchira pendant des heures, voire des journées entières et essaiera de trouver le meilleur coup possible.
SELECTIONNEZ UN NIVEAU DE DIFFICULTE A L’AIDE DE CE TABLEAU ! Profondeur de Profondeur de Profondeur de Profondeur de Profondeur de Profondeur de Profondeur de Profondeur de recherche 9 recherche 10 recherche 11 recherche 12 recherche 13 recherche 14 recherche 15 recherche 16 demi-coups demi-coups demi-coups demi-coups demi-coups demi-coups demi-coups demi-coups level LEVEL pour accéder au Mode Niveaux. PLY:9 NIVEAUX ENTRAINEMENT 2. Choisissez ensuite votre niveau à l’aide du Tableau des Niveaux.
Si vous choisissez un Niveau Blitz, vous pourriez préférer l’affichage du compte à rebours à celui du temps écoulé (voir Section 5.1). Lorsque le temps imparti sera écoulé, le compte à rebours cédera automatiquement sa place à l’affichage normal de la pendule. AVEZ-VOUS BESOIN D’AIDE POUR CHOISIR UN NIVEAU ? VOICI QUELQUES CONSEILS ! • Etes-vous un débutant ? Commencez par les Niveaux Débutant ou par les Niveaux Entraînement inférieurs.
D7 .......... PLY: 4 D8 .......... PLY:12 E7 .......... PLY: 5 E8 .......... PLY:13 F7 .......... PLY: 6 F8 .......... PLY:14 G7 ......... PLY: 7 G8 ......... PLY:15 H7 .......... PLY: 8 H8 .......... PLY:16 Aux Niveaux Entraînement, la profondeur de recherche de l’ordinateur est limitée à un certain nombre de coups, comme indiqué ci-dessus. Lorsque vous passez d’un niveau à l’autre, l’ordinateur affiche pour chaque niveau la mention PLY : #.
4.2 Informations sur la recherche Appuyez une deuxième fois sur la touche INFO pour obtenir des informations sur la recherche de l’ordinateur. Appuyez à coups répétés sur la touche BLACK/> pour faire défiler en avant ces quatre affichages. • Evaluation de la position en cours (basée sur une valeur de 1,0 points pour les pions ; un chiffre positif indique que les Blancs ont l’avantage).
BLACK/> et WHITE/< seront utilisées pour faire tourner dans une boucle les options de chaque catégorie. Pour chaque option, le signe (+) sur l’affichage indique que l’option affichée est ACTIVEE et le signe (–) indique qu’elle est DESACTIVEE. Appuyez sur la touche ENTER pour activer ou désactiver chacune des options au fur et à mesure de leur affichage.
c. Mode Silencieux (Case C1) Etat activé :+SIL Etat désactivé :-SIL Normalement, l’ordinateur émet un bip sonore quand il a trouvé le coup qu’il doit jouer. Il est possible de supprimer complètement ce bip sonore en activant le Mode Silencieux. appuyez simplement sur les cases à options pour activer ou désactiver les options. a. Réponse automatique (Case A1) Activée :+AUt Désactivée :-AUt Normalement, chaque fois que vous entrez un coup, l’ordinateur riposte par un déplacement de pièce.
h. Pièces blanches en haut (Case H1) Etat activé :+tOP Etat désactivé :-tOP Souhaitez-vous vous écarter de la norme habituelle et laisser l’ordinateur jouer avec les pièces blanches en partant du haut de l’échiquier ? Essayez donc cette option intéressante ! Sélectionnez l’état +tOP au début d’une nouvelle partie. Disposez les pièces sur l’échiquier en installant les Noirs de votre côté, comme illustré sur le schéma de la présente section. Appuyez ensuite sur la touche ENTER pour entamer la partie.
1. Appuyez à coups répétés sur 2. 3. la touche OPTION pour choisir un Mode Sélectionnez ensuite votre(vos) option(s) à l’aide du Tableau des Options ci-dessous. Il existe deux méthodes de procéder. • Faites tourner les options de ce mode dans une boucle : • Appuyez sur la touche BLACK/> pour faire tourner les options en avant >. • Appuyez sur la touche WHITE/< pour faire tourner les options en arrière <. • Lorsque votre option s’affiche, appuyez sur la touche ENTER pour l’activer (+) ou la désactiver (–).
Normalement, l’affichage de l’ordinateur indique le temps de jeu de celui qui est en train de jouer. Toutefois, l’ordinateur peut également afficher d’autres informations, ainsi qu’il est décrit à la Section 4 (Mode Info). L’option Affichage Cyclique fonctionne conjointement avec le Mode Info puisqu’elle vous permet de choisir parmi les affichages Info celui que vous souhaitez voir, et qu’elle fait ensuite tourner vos choix dans une boucle, à intervalles d’une seconde.
6. VERIFICATION/MISE EN PLACE DES POSITIONS IL EST FACILE DE VERIFIER LES PIECES ! 6.1 Vérification des positions new game Le tableau “IL EST FACILE DE VERIFIER LES PIECES !” vous offre une illustration pas-à-pas du Mode Vérification.
l’écran affichera la pièce et la couleur requises, placez la pièce sur la case choisie et appuyez dessus légèrement. L’écran affiche alors un signe plus (+) et les coordonnées de cette case. Pour ajouter une autre pièce du même type, il suffit d’appuyer sur une autre TOUCHE-SYMBOLE et de suivre la procédure décrite ci-dessus. • Pour vider l’échiquier, appuyez sur la touche ENTER lorsque vous êtes en Mode Positions. L’écran affichera le symbole _ représentant l’échiquier vide.
7.3 Fiche Technique Touches : Affichage LCD : Piles : Consommation d’énergie : Dimensions : Poids : 7. DETAILS TECHNIQUES 7.1 La Fonction ACL Les ordinateurs se “verrouillent” parfois sous l’effet d’une décharge d’électricité statique ou d’autres perturbations électriques. Si cela se produit, il conviendra d’ôter les piles et d’enfoncer pendant au moins une seconde, une épingle ou tout autre objet pointu dans l’orifice ACL situé à la base de l’appareil. Ceci réinitialisera l’appareil.
GUIDE DE DEPANNAGE CAUSES POSSIBLES QUE FAIRE ? • Les piles ne sont pas installées correctement. • Les piles sont faibles ou gâtées. • Une décharge électrostatique ou une perturbation électrique a provoqué le verrouillage. • Réinstallez les piles en veillant à respecter la polarité exacte. • Remplacez les piles. • Appuyez sur l’orifice ACL pour réinitialiser l’ordinateur (voir Section 7.1). L’affichage est difficile à lire. • Les piles sont faibles ou gâtées.
INIZIO RAPIDO Per cominciare subito a giocare senza dover prima leggere tutto il manuale, seguite questi semplici passi di Inizio Rapido! 1 Aprite il comparto pile alla base dell’apparecchio e inserite 3 pile tipo “AA” (AM3/R6). Abbiate cura di osservare la corretta polarità. Reinserite il coperchio. 2 Premete GO/STOP per accendere il computer. Se il computer non risponde, riattivatelo come descritto nella Sezione 7.1.
1. COMPARTO DI DEPOSITO PEZZI: Per riporre i pezzi e depositarvi quelli catturati. 2. SCHERMO: Usato per mostrare le mosse e le informazioni di mossa durante una partita. Usato anche per la selezione di livelli ed opzioni, verifica dei pezzi, predisposizione di posizioni, ed altro. 3. SCACCHIERA SENSIBILE: Ogni casa contiene un sensore che registra il movimento del pezzo. Alcune case possono anche essere usate all’interno della Selezione Livello e Selezione Opzione per selezionare livelli ed opzioni. 4.
INDICE INIZIO RAPIDO TASTI E FUNZIONI INTRODUZIONE 1. COMINCIAMO! 1.1 Primo, Installate le Pile 1.2 Pronti a Giocare? Ecco come Muovere! 1.3 Ora Tocca al Computer 1.4 Avete Cambiato Idea? Ritirate la Mossa 1.5 La Partita è Terminata? Perché Non Farne Un’altra 1.6 Troppo Facile/Difficile? Cambiate il Livello 2. ULTERIORI FUNZIONI DA ESPLORARE 2.1 Chi Muove? Controllate lo Schermo 2.2 Mosse Speciali 2.3 Mosse Illecite 2.4 Scacco, Scaccomatto e Patta 2.5 Interrompere la Ricerca del Computer 2.
1.2 Pronti a giocare? Ecco come muovere! premetelo poi sulla casa di origine per completare il ritiro della mossa. Ripetete ciò quante volte volete, potete ritrattare fino a 30 mosse singole (o 15 per lato). Per ricominciare a giocare in qualunque punto, semplicemente fate una mossa.
Promozione del pedone: Quando promuovete un pedone, premete innanzitutto il pedone sulle case di origine e destinazione, come sempre. Poi, premete il TASTO DEL SIMBOLO DEL PEZZO corrispondente alla promozione desiderata (%, $, #, o @). Il computer riconoscerà immediatamente il vostro nuovo pezzo, lo mostrerà brevemente e comincerà subito a pensare una nuova mossa.
Lo schermo torna poi a mostrare l’orologio. Quando una partita termina in scaccomatto, lo schermo mostra il segnale MATE (insieme alla segnalazione della mossa di scaccomatto) per un po’ di tempo dopo che la mossa è stata fatta. Lo schermo torna poi all’orologio. Il computer riconosce patte da stallo, da tripla ripetizione, e la regola delle cinquanta mosse.
azzerato e la ricerca presente viene terminata. • Se premete LEVEL mentre il computer pensa ma il livello non viene cambiato (se premete CLEAR invece di ENTER), il computer terminerà di nuovo la ricerca. Scegliere un livello di gioco Vedete “USATE QUESTA TABELLA PER SELEZIONARE UN LIVELLO DI GIOCO!” per una veduta illustrata su come scegliere un livello, ed una veduta d’insieme di tutti i livelli. 3.
USATE QUESTA TABELLA PER SELEZIONARE UN LIVELLO DI GIOCO! Ricerca 9 ply PLY:9 level entrare in Selezione Livello. LIVELLI DI ALLENAMENTO 2. Poi selezionate il vostro livello, usando la Tabella Livelli. Ci sono due modi di farlo. • Passare tra i livelli fino a che non vedete mostrato il vostro livello: • Premete BLACK/> per salire di livello > uno a uno. • Premete WHITE/< per scendere di livello < uno a uno. • Premete LEVEL per salire di livello > di otto in otto.
Opzione di Rotazione della Schermata descritta nella Sezione 5.3. BISOGNO DI AIUTO PER LA SCELTA DI LIVELLO? ECCOVI ALCUNI SUGGERIMENTI! 3.3 Livelli di Torneo (Case A3-H3) LIVELLO MOSSE/TEMPO TOTALE SCHERMO A3 ..... 40 mosse in 1 ora 30 min. ................ tr40 1:30:00 B3 ..... 35 mosse in 1 ora 45 min. ................ tr35 1:45:00 C3 ..... 40 mosse in 1 ora 45 min. ................ tr40 1:45:00 D3 ..... 35 mosse in 1 ora 30 min. ................ tr35 1:30:00 E3 ..... 40 mosse in 2 ore .............
Siete nuovo al gioco o siete un principiante? Se è così, questi livelli sono stati pensati apposta per voi! Qui il computer restringe la sua ricerca cosicché gioca deliberatamente in maniera debole e vi permette di vincere più facilmente. Il Livello per Principianti inizia molto facile e gradualmente diventa più difficile - appena vincete un livello, passate al prossimo. limitata ad un certo numero di mosse, come mostrato qui sopra. Passando tra i livelli, il computer mostra PLY: # per ogni livello.
Selezionare questa funzione fa passare il computer automaticamente tra le informazioni descritte qui sotto ad intervalli di un secondo, ogni volta che pensa alla propria mossa — in certo modo, potete vedere il computer “pensare a voce alta”! Può accadere che qualche informazione sulla partita non sia disponibile. In tal caso, il display mostrerà una serie di trattini (– – – – –). LO STATO INFO A COLPO D’OCCHIO INFO VARIAZIONE PRINCIPALE: info x1 • Mossa 1 (linea di gioco prevista) white/ 4.
< per passare all’indietro tra le mosse e rivedere Premete WHITE/< schermate precedenti. Premete CLEAR per tornare al normale orologio. il computer vi mostrerà la mossa che suggerisce per il vostro lato. 5. OPZIONI PER AVERE PIÙ DIVERTIMENTO E VARIETÀ 4.3 Informazione di Orario Premere INFO una terza volta vi permette di accedere agli orologi.
Quando il computer viene acceso per la prima volta alcune opzioni di default vengono caricate. Le opzioni che sono automaticamente attive alla prima accensione vengono mostrate nel diagramma con un segno più, quelle non attive con un segno meno. Quando riattivate il computer per una nuova partita molte delle opzioni da voi selezionate vengono mantenute nella partita successiva.
NOZIONI BASILARI SULLE OPZIONI: ECCO COME per selezionare uno Stato. 2. Poi, selezionate la vostra/e opzione/i, option x1 = STATO OPERATIVO (AUt...) option x2 = STATO DI GIOCO (SEL...) usando la Tabella Opzioni sotto. Ci option x3 = OPZIONE DI ROTAZIONE DELLA SCHERMATA (rd:1...) sono due modi di farlo. • Passate tra le opzioni entro uno option x4 = ritorno a STATO OPERATIVO... stesso stato: • Premete BLACK/> per andare > avanti.
GIOCARE COL NERO DAL LATO INFERIORE? ECCO LA POSIZIONE Quando il computer gioca col Bianco dal Lato Superiore (Sezione 5.1, opzione H1), assicuratevi di posizionare i pezzi correttamente! Notate che Re e Regine sono posizionati differentemente, e che la notazione di scacchiera è invertita. Questo metodo di ricerca minimizza il rischio di un’eventuale svista. Notate che i Livelli di Ricerca del Matto usano sempre il Metodo di Forza Bruta.
volte per selezionare Le Opzioni Di Rotazione della Schermata. Poi > e WHITE/< < per selezionare le opzioni che volete usate BLACK/> vedere in rotazione. Le opzioni sono descritte qui sotto e sintetizzate nella Tabella dello Stato Opzioni in questa sezione. Premete ENTER per attivarle (+) o disattivarle (–), o semplicemente premete la casa corrispondente all’opzione per attivarla o disattivarla.
PROVATE LO STATO DI VERIFICA È FACILE VERIFICARE I PEZZI! new game clear enter 1. Premete CLEAR e ENTER simultaneamente per far ripartire il computer. Schermo: [ 0:00:00. 2. Premete il tasto KNIGHT. Schermo: [,@,b1 (Il primo Cavallo Bianco). new game clear enter position 3. Premete KNIGHT ancora. Schermo: [,@,G1 (Il secondo Cavallo Bianco). 4. Premete KNIGHT ancora. Schermo: ],@,b8 (Il primo Cavallo Nero). 5. Premete KNIGHT ancora. Schermo: ],@,g8 (Il secondo Cavallo Nero). clear 6.
pezzo posizionato erroneamente). Poi premete CLEAR per uscire dallo Stato Posizione. • Per rimuovere un pezzo dalla scacchiera, premere il pezzo dolcemente sulla sua casa e poi rimuoverlo. Notate che lo schermo indica il tipo di pezzo ed il colore, insieme al segno meno (–) e la posizione per quella casa. • Per muovere un pezzo da una casa ad un’altra, premete il pezzo sulla sua casa d’origine, sollevatelo, e premetelo sulla sua nuova casa.
GUIDA ALLA SOLUZIONE DI PROBLEMI SINTOMI POSSIBILI CAUSE CHE COSA FARE Il computer non reagisce, risponde in modo sconnesso, oppure si “congela” durante il gioco. • Le pile non sono inserite nel modo corretto. • Le pile sono scariche o difettose. • Una scarica statica o un disturbo elettrico hanno causato la chiusura del computer. • Reinstallate le pile osservando la corretta polarità. • Rimpiazzate le pile. • Premete nel foro segnato con ACL, per riattivare il computer, (vedete nella Sezione 7.1).
COMIENZO RAPIDO ¡Para aquellos que quieran empezar a jugar inmediatamente sin tener que leer primero todo el manual, aquí tienen un procedimiento de Comienzo Rápido! Abra la tapa del compartimento de baterías en la base de la unidad e inserte tres baterías AA (Tipo AM3/R6). Asegúrese de observar la polaridad correcta. Instale de nuevo la tapa de la batería. 2 Pulse las teclas GO/ STOP para encender el ordenador. Si el ordenador no responde, reinicialícelo como se anota en la Sección 7.1.
TECLAS Y CARACTERISTICAS 1. AREA DE ALMACENAMIENTO DE PIEZAS: Para el almacenamiento de piezas y piezas capturadas. 2. PANTALLA DE AFICHAJE: Se utiliza para mostrar jugadas y más información sobre las jugadas durante el juego. También se utiliza para la selección de niveles y opciones, verificación de piezas e inicio de posiciones entre otras utilizaciones. 3. TABLERO DE AJEDREZ SENSIBLE: Cada cuadrado dispone de un sensor que registra el movimiento de las piezas.
INDICE INTRODUCCION 3.6 Niveles de Búsqueda del Mate (Cuadrados A6-H6) 3.7 Niveles de Entrenamiento (Cuadrados A7-H8) 4. MODO INFO: OBSERVAR Y APRENDER Utilizando el Modo Info 4.1 Variación Principal 4.2 Búsqueda de Información 4.3 Información del Reloj de Ajedrez 4.4 Contador de jugadas/ número de jugadas por partida 4.5 Quiere una pista? No tiene más que pedirla 5. OPCIONES PARA DIVERSION Y VARIEDAD Seleccionando las Opciones de juego 5.1 Opciones del Modo Operación 5.2 Opciones del Modo de Juego 5.
tiene más que seguir los siguientes pasos: a. Pulse GO/STOP para encender el ordenador si no lo ha hecho ya antes. b. Pulse las teclas CLEAR y ENTER a la vez para reinicializar el ordenador e iniciar una nueva partida de ajedrez. Coloque las piezas en sus posiciones de partida, con las piezas Blancas situadas más cerca de usted, como se indica en el Comienzo Rápido. c.
Coronación de peones: Cuando corona un peón, primero haga su movimiento normalmente, presionando su peón hacia abajo en los cuadrados origen y destino. Después, presione la TECLA DE SÍMBOLO DE PIEZA para seleccionar su pieza a coronar (%, $, #, o @). El ordenador reconocerá su nueva pieza de inmediato, la mostrará por pantalla brevemente, y empezará a pensar en su próximo movimiento. No se dvide cambiar su pieza en el tablero.
mate así como el número de jugadas durante varios segundos (e.j. =in 2 para un mate en dos jugadas). Luego la pantalla vuelve a mostrar el reloj. Cuando una partida acaba en jaque mate, la pantalla parpadea MATE (junto con la jugada de mate o con la pantalla del reloj) por un corto periodo de tiempo una vez se haya hecho la jugada. La pantalla vuelve entonces a mostrar el reloj. El ordenador reconoce tablas por ahogado, terceras repeticiones y la regla de los 50 movimientos.
pulse CLEAR. Esto le devolverá al juego normal sin cambiar los parámetros de nivel o del reloj, aún mientras el ordenador esté pensando. Otros puntos importantes que recordar respecto a los niveles: • El cambiar de nivel siempre reinicializa los relojes del ajedrez. • No recomendamos cambiar de niveles mientras el ordenador está pensando. Si tiene que hacerlo, pulse primero ENTER para abortar la búsqueda del ordenador, y ejecutar su jugada en el tablero.
¡USE ESTE DIAGRAMA PARA SELECCIONAR UN NIVEL DE JUEGO! 1. Pulse LEVEL para 9 ply búsqueda PLY:9 level entrar en el Modo Nivel. NIVELES DE ENTRENAMIENTO 2. Después, seleccione su nivel usando el Diagrama de Niveles. Hay dos maneras para hacerlo. • Rote por los niveles hasta que su nivel aparezca: • Pulse BLACK/> para aumentar> niveles en uno. • Pulse WHITE/< para reducir< niveles en uno. • Pulse LEVEL para aumentar> niveles en ocho.
3.2 Nivel Infinito (Cuadrado H2) TIEMPO PANTALLA ¿NECESITA AYUDA PARA ESCOGER UN NIVEL? ALGUNOS CONSEJOS PARA USTED H2 ............ No límite de tiempo ........... 9:99:99 En el Nivel Infinito, el ordenador buscará indefinidamente, hasta que encuentre un mate forzoso o una jugada forzosa; hasta que haya buscado por completo la posición hasta su máxima profundidad; o hasta que usted detenga su búsqueda pulsando ENTER.
Si selecciona un Nivel Relámpago, puede querer fijar los relojes de ajedrez indicando la cuenta atrás del tiempo en vez de mostrar el tiempo transcurrido (ver Seccion 5.1). Cuando el reloj de juego se agota, el reloj de cuenta atrás automáticamente se convierte en un reloj normal. que supongan de 6 a 8 jugadas pueden tardar bastante más. Si no hay ningún mate o el ordenador no pudo encontrarlo, mostrará una serie de guiones (– – – – –). Para seguir jugando, simplemente cambie a otro nivel. 3.
imaginará, estudiar esta información le ayudará a aprender mucho más sobre ajedrez. MODO INFO DE UN VISTAZO Utilizando el Modo Info ¿Cómo se accede a toda esta información de juego? Usando el Modo Info en cualquier momento. Si lo hace mientras el ordenador está pensando, verá que la información mostrada varía al considerar el ordenador diferentes jugadas y al buscar con más profundidad.
también como una pista. Por lo tanto—siempre que necesite ayuda, pulse INFO en su turno. 4.4 Contador de Jugadas/Jugadas de la Partida Pulse INFO por cuarta vez para enseñar el número de jugadas de < repetidas la partida hasta ahora. Puede pulsar entonces WHITE/< veces para paginar hacia atrás a través de las jugadas de su partida (hasta 30 jugadas individuales).
jugadas una por una, sin permitir que el ordenador le conteste. ¡Verá que hay muchas maneras interesantes de usar esta característica! • Experimentar los juegos maestros. ¡Pulse ENTER y verá lo que haria el ordenador en cualquier posición! • Tenga almacenados sus propios juegos de ajedrez. Cuando se ha terminado un juego, juegue en cualquier posición a ver cómo otros movimientos o diferentes estrategias podrían haber influído en el resultado. • Estudie líneas de apertura introduciéndolas manualmente.
LO BASICO DEL MODO DE OPCION: AQUI ESTA COMO 1. Pulse OPCION repetidamente para seleccionar un Modo. 2. A continuación, seleccione su(s) 3. option x1 = MODO DE OPERACION (AUt...) x2 = MODO DE JUEGO (SEL...) option opción(es), usando el Diagrama de Opciones de abajo. Hay dos maneras option x3 = MODO DE ROTACION DE PANTALLA (rd:1...) de hacer esto: • Rote por las diferentes opciones option x4 = vuelta al MODO DE OPERACION... dentro de ese Modo: • Pulse BLACK/> para rotar hacia > adelante.
Cuando el ordenador juega Blancas por encima (Sección 5.1, Opción H1) asegúrese de colocar las piezas correctamente. Observe que los Reyes y Damas están posicionados de manera diferente, y la notación del tablero está invertida. Cuando el ordenador juega Blancas por encima, la notación del tablero esta automáticamente invertida. Es más, esta opción volverá a su opción por defecto DESACTIVADO cuando se empieze una nueva partida. 5.
c. Juego Aleatorio (Cuadrado C2) Activado:+RaNd Desactivado:-RaNd Active esta opción para tener una mayor variedad de jugadas. En vez de seleccionar una sola de las mejores jugadas, el ordenador escogerá una de las mejores jugadas para jugar consultando con su Procesador Aleatorio incorporado. escoger siempre la mejor línea de juego posible para cada apertura. Mientras ello provoca el mejor juego de ajedrez, también reduce la selección de jugadas del ordenador limitando las líneas disponibles del libro.
OPCION seguido de CLEAR. En todo caso, cuando el ordenador empiece a pensar en su próxima jugada, la pantalla empezará de nuevo a rotar automáticamente.
PRUEBE EL MODO DE POSICION ¡ES FACIL VERIFICAR PIEZAS! new game clear enter 1. Pulse CLEAR y ENTER a la vez para reinicializar el ordenador para una nueva partida. Pantalla : [ 0:00:00. new game clear 2. Pulse la tecla del CABALLO. Pantalla : [,@,b1 (el primer Caballo Blanco). enter position 3. Pulse la tecla del CABALLO otra vez. Pantalla : [,@,G1 (el segundo Caballo Blanco). 4. Pulse la tecla del CABALLO otra vez. Pantalla : ],@,b8 (el primer Caballo Negro). 5.
7.3 Especificaciones Técnicas Teclas : 16 Pantalla LCD : 48 segmentos Baterías : 3 x AA/AM3/R6 (1.5V) Células Consumo de Energía : 330 mW máximo Dimensiones: 335 x 302 x 35 mm Peso : 975 g (sin las baterías) 7. DETALLES TECNICOS 7.1 La función ACL Los ordenadores se quedan algunas veces “inertes” debido a descargas estáticas o otras perturbaciones eléctricas.
GUIA DE SOLUCION DE PROBLEMAS SINTOMAS POSIBLES CAUSAS ACCIONES QUE TOMAR El ordenador no reacciona, se comporta erráticamente o se congela durante la partida. • Baterías no instaladas correctamente. • Baterías débiles o malas. • Una descarga estática o una perturbación eléctrica ha causado el bloqueo del ordenador. • Reinstale las baterías, asegurándose de mantener la polaridad correcta. • Sustituya las baterías. • Presione en el agujero marcado ACL para reinicializar el ordenador (ver Sección 7.1).
BLITZSTART Om onmiddellijk een partij te spelen zonder eerst de hele handleiding te lezen, volg eenvoudige deze Blitzstart stappen! 2 3 4 Open het batterij deksel aan de onderkant van het toestel en breng drie “AA” (type AM3/R6) batterijen aan. Zorg er voor de juiste polariteit in acht te nemen. Plaats het batterij deksel terug. Druk op GO/STOP om de computer aan te schakelen. Indien het toestel niet reageert, stel het toestel terug zoals vermeld in Sectie 7.1.
TOETSEN EN KENMERKEN 1. OPSLAGRUIMTE SCHAAKSTUKKEN: Voor het bewaren van stukken en geslagen stukken. 2. BEELDSCHERM: Gebruikt om de zetten en zet informatie tijdens het spel te tonen. Tevens gebruikt voor selectie van niveau en optie, stukken verificatie, opstelling en meer. 3. SENSOR SCHAAKBORD: Elk veld bezit een sensor die de verplaatsing van een stuk registreert. Bepaalde velden kunnen tevens in de Niveau Modus en Optie Modus gebruikt worden om niveau’s en opties te selecteren. 4.
INHOUDSTAFEL INTRODUCTIE 3.4 Blitz Niveau’s (Velden A4-H4) 3.5 Beginner Niveau’s (Velden A5-H5) 3.6 Mat Zoeken Niveau’s (Velden A6-H6) 3.7 Training Niveau’s (Velden A7-H8) 4. INFO MODUS: KIJKEN EN LEREN Info Modus Gebruiken 4.1 Voornaamste Variatie 4.2 Informatie Zoeken 4.3 Schaakklok Informatie 4.4 Zet Optelling/Partij Zetten 4.5 Wilt u een Hint? Vraag Eenvoudig! 5. OPTIES VOOR PLEZIER EN AFWISSELING Spel Opties Selecteren 5.1 Gebruik Modus Opties 5.2 Spel Modus Opties 5.3 Roterende Display Opties 6.
a. Druk op GO/STOP om de computer aan te schakelen indien u dit nog niet gedaan heeft. b. Druk tegelijkertijd op de CLEAR en ENTER toetsen om de computer voor een nieuw schaakspel terug te stellen. Zet de stukken in hun beginstand, met de Witte stukken het dichtst bij u, zoals getoond in de Blitzstart. c. Om een zet uit te voeren, druk het schaakstuk dat u wenst te verzetten zachtjes neer tot u een piep hoort en het sensor bord zal uw stuk automatisch registreren.
uw gewenste promotie stuk (%, $, # of @). De computer registreert dadelijk uw nieuwe stuk, toont het kortstondig en begint over zijn volgende zet na te denken. Vergeet niet uw stuk op uw bord te veranderen! Wanneer de computer een pion promoveert, toont het scherm zowel de pion als het gepromoveerde stuk. Vergeet niet de pion van de computer te vervangen door het nieuwe stuk.
De computer herkent remise vanwege pat zetten, drievoudige herhaling en de 50-zetten regel. Nadat er zich een remise voordoet, flikkert het beeldscherm kortstondig EnD (tezamen met de remise makende zet of met de klok display) nadat de zet is uitgevoerd. Het scherm toont hierna weer de klok. positie doet zich voor wanneer een stelling, die via een bepaalde serie zetten bereikt wordt, ook bereikt kan worden met dezelfde zetten maar in een andere volgorde.
om het zoeken van de computer te onderbreken en hem een zet op het bord te laten maken. Neem hierna de zet van de computer terug en verander het niveau. Tenslotte, druk op ENTER om de computer opnieuw op het nieuwe niveau te laten nadenken. • Indien u het niveau verandert terwijl de computer aan het nadenken is, wordt de klok op nul gezet en de huidige zoekfunctie vroegtijdig onderbroken.
G4 .................. 60 minuten .................. bL:60 H4 .................. 90 minuten .................. bL:90 In de Blitz Niveau’s (ook Snelschaak of “Plotse Dood” Niveau’s genoemd), kunt u de totale tijd voor de volledige partij instellen. Indien de toegewezen tijd overschreden wordt, flikkert de computer tImE tezamen met de voorbijgelopen tijd, om aan te duiden dat het spel gedaan is.
GEBRUIK DEZE GRAFIEK OM EEN SPEL NIVEAU TE SELECTEREN! 9 halfzet zoeken PLY:9 level naar de Niveau Modus over te schakelen. TRAINING NIVEAU’S 2. Selecteer hierna uw niveau, gebruik makend van de Niveau Grafiek. Er zijn twee manieren om dit te doen. • Rol door de niveau’s tot uw gewenste niveau getoond wordt: • Druk op ZWART/> om de niveau’s met één te verhagen >. • Druk op WIT/< om de niveau’s met één te verlagen <. • Druk op LEVEL om met acht niveau’s te verhogen >.
schaakmat kan bevinden en u wilt dat de computer deze vindt, stel de computer in op één van de Mat Zoeken Niveau’s. Deze computer kan mat tot in acht zetten oplossen. Mat zetten in één tot vijf zetten worden normaal gezien vlug gevonden, terwijl oplossingen die zes to acht zetten vereisen wat tijd in beslag nemen. Indien er zich geen mat bevindt of de computer geen mat zet kan vinden, wordt er een reeks streepjes getoond (– – – – –). Om verder te spelen, schakel eenvoudig over naar een ander niveau.
punten waard is; een positief nummer duidt aan dat Wit voor is) • Twee nummers: Het eerste is de huidige zoekdiepte of het aantal halfzetten dat de computer voorwaarts kijkt; het tweede is het aantal zetten dat de computer tot dusver reeds onderzocht heeft • De huidig in overweging zijnde zet • De zoek snelheid of aantal stellingen (knopen) die elke seconde onderzocht worden Druk op WIT/< om achterwaarts te verrollen en de voorgaande displays nogmaals te bekijken.
zetten te gaan. Druk op CLEAR om terug naar de normale klok weergave te keren. INFO MODUS IN ÉÉN OOGOPSLAG! 4.5 Wilt u een Hint! Vraag Eenvoudig! In geval u dit kenmerkt gemist heeft toen het in Sectie 4.1 vermeld werd, willen we u er nogmaals op wijzen indien u ooit advies nodig heeft in verband met een zet, kunt u steeds de computer om een hint vragen. Druk eenvoudig op INFO wanneer het uw beurt is om te zetten, en de computer toont de voorgestelde zet voor uw zijde.
Een andere manier om spel opties te selecteren, is door op de optie velden te drukken. Zoals getoond in de Opties Grafiek, kunnen Velden A1-H1, A2-H2 en A3-H3 gebruikt worden om opties aan en uit te schakelen. Druk eerst op OPTION om naar de Optie Modus over te schakelen; neem hierna een schaakstuk en druk op het gewenste veld om toegang te verkrijgen tot een optie met de grafiek als gids.
f. Systeem Test (Veld F1) Aan:+tESt Uit:-tESt De Systeem Test is voornamelijk inbegrepen als een probleemoplosser instrument. Na het activeren van deze optie door +tESt te selecteren, zult u door herhaaldelijk op ZWART/> te drukken door alle segmenten van het LCD beeldscherm verrollen. Om de test te verlaten, druk tegelijkertijd op CLEAR en ENTER om de computer terug te stellen.
1. Druk herhaaldelijk op OPTION om een Modus te selecteren 2. Vervolgens, selecteer uw optie(s), gebruik makend van de Optie Grafiek hieronder. Er zijn twee manieren om dit te doen. • Rol door de opties binnen dat gebruik: • Druk op ZWART/> om > voorwaarts te verrollen. • Druk op WIT/< om< achterwaarts te verrollen. • Wanneer uw optie getoond wordt, druk eenvoudig op ENTER om het aan (+) of uit (–) te schakelen.
d. Passief Boek (Veld D2) Aan:+bk:P Uit:-bk:P Door Passief Boek optie te kiezen, dwingt u de computer een voorkeur te geven aan passieve en gesloten stellingen wanneer hij beslist welke openingen te spelen. Indien deze optie geselecteerd is, zijn de Actief Boek en Toernooi Boek opties buiten werking gesteld. h. Boek Aan/Uit (Veld H2) An:+bOOk Uit:-bOOk Zet deze optie naar-BOOK om de ingebouwde boek openingen van de computer volledig uit te sluiten.
• rd:E = een evaluatie van de huidige positie • rd:d = de zoekdiepte van de computer en het aantal zetten tot zover in de partij onderzocht • rd:n = het aantal knopen per seconde onderzocht • rd:t = de tijd welke de zet tot nu toe geduurd heeft Wanneer de gevraagde informatie niet voorhanden is, toont het scherm een serie streepjes (– – – – –). Voor een volledige beschrijving van deze opties en details aangaande hoe ze te interpreteren, zie Sectie 4.
het stuk neer op zijn oorspronkelijke veld, neem het op en druk het neer op het nieuwe veld. Terwijl u dit doet, toont het scherm een minus teken (–) voor het eerste veld, en een plus teken (+) voor het tweede veld. • Om een stuk aan het bord toe te voegen, druk eerst de SCHAAKSTUK SYMBOOL TOETS voor dat stuk in (&, %, $, #, @, of !). Zorg ervoor dat het scherm het juiste kleursymbool voor het stuk dat u wenst toe te voegen toont. Indien niet zo, druk op ZWART/> of WIT/< om de kleur te veranderen.
7.3 Technische Gegevens Toetsen: 16 LCD Display: 48-segmenten Batterijen: 3 x “AA”/AM3/R6 (1.5V) cellen Stroomverbruik: 330 mW maximum Afmetingen: 335 x 302 x 35 mm Gewicht: 975 g (zonder batterijen) 7. TECHNISCHE DETAILS 7.1 De ACL Functie Computers blijven soms “hangen” vanwege statische ontlading of andere elektrische storingen.
PROBLEEMOPLOSSER GIDS SYMPTOMEN MOGELIJKE OORZAKEN TE NEMEN ACTIE De computer reageert niet, gedraagt zich afwijkend of “bevriest” tijdens een partij. • Batterijen zijn niet juist geïnstalleerd. • Batterijen zijn zwak of slecht. • Statische ontlading of een elektrische storing heeft een vergrendeling veroorzaakt. • Installeer de batterijen opnieuw en let op de juiste polariteit. • Vervang de batterijen. • Druk in het ACL gemarkeerde gaatje om de computer terug te stellen (zie Sectie 7.1).
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