Advanced Travel Chess Instructions Bedienungsanleitung Mode d’emploi Handleiding
QUICK START To play a game right away, without reading the entire manual first, simply follow these Quick Start steps! 1 Open the battery cover in the base of the unit, and insert three “AAA” (Type AM4/R03) batteries. Make sure to observe the correct polarity! Reinstall the battery cover. 2 Press GO/STOP to turn the computer on. If the unit doesn’t respond, reset it as noted in Section 7.1.
1. DETACHABLE COVER: Protects unit from dust and keeps chess pieces in place during travel. 2. PIECE STORAGE AREA: For piece storage and captured pieces. 3. SENSORY CHESSBOARD: Each square contains a sensor that registers piece movement. Certain squares can also be used within Level Mode and Option Mode to select levels and options. 4. BATTERY COMPARTMENT: In base of unit. Uses three “AAA” (AM4/R03) alkaline batteries. 5. ACL (Reset): In base of unit.
TABLE OF CONTENTS QUICK START KEYS AND FEATURES INTRODUCTION 1. LET’S GET STARTED! 1.1 First, Install the Batteries 1.2 Ready to Play? Here’s How to Move! 1.3 Now It’s the Computer’s Turn 1.4 Change Your Mind? Take Back! 1.5 Game Over? Why Not Play Again! 1.6 Too Easy/Hard? Change the Level 2. MORE FEATURES TO EXPLORE 2.1 Whose Move? Check the Display! 2.2 Special Chess Moves 2.3 Illegal Moves 2.4 Check, Mate, and Draw 2.5 Interrupting the Computer’s Search 2.6 Changing Sides with the Computer 2.
Ready to enter the exciting world of computer chess? You’ve come to the right place! Your new computer offers so many game options, playing levels, and special features—you’ll never look at chess the same way again! The Quick Start at the front of the manual will get you playing right away, and you’ll find more details on basic game operation in Section 1.
2. MORE FEATURES TO EXPLORE MAKING THE COMPUTER’S MOVE: AN EXAMPLE! 2.1 Whose Move? Check the Display! When the computer plays Black, it flashes a black square in the display while it is thinking. After it has moved, a white square shows that it is now White’s turn to move.
2.6 Changing Sides with the Computer To change sides with the computer, simply press ENTER when it’s your turn—and the computer will make the next move for your side. Change sides as often as you wish! Want the computer to play the first move for White at the start of a new game? Press CLEAR and ENTER together to reset for a new game, and then press ENTER! Want to watch the computer play chess against itself? Press ENTER after each move—watch as it plays for both sides of the board, one move after another.
To disable this feature, turn on the Easy Mode option, as described in Section 5.2. computer and exit Level Mode. When making your selection via the board squares, pressing CLEAR has the same effect as pressing ENTER—it enters your level into the computer. • To verify the level without changing it: If you press LEVEL to verify the level but you don’t want to actually change levels, press CLEAR.
1. Press LEVEL to enter 9 ply search PLY:9 LEVEL Level Mode. TRAINING LEVELS 2. Next, select your level, using the Level Chart. There are two ways to do this. • Cycle through the levels until your level is displayed: • Press BLACK/> to increase > levels by one. • Press WHITE/< to decrease < levels by one. • Press LEVEL to increase > levels by eight.
the computer tends to play faster, but in complicated middlegame positions, it may take longer to move. NEED HELP CHOOSING A LEVEL? SOME TIPS FOR YOU! 3.2 Infinite Level (Square H2) LEVEL TIME DISPLAY • Are you a beginning player? Start out with the Beginner Levels or lower Training Levels.
show that the game is over. If you select a Blitz Level, you may want to set the chess clocks to display countdown time instead of elapsed time (see Section 5.1). When game time runs out, the countdown clock automatically reverts back to the normal clock display. 3.7 Training Levels (Squares A7-H8) 3.5 Beginner Levels (Squares A5-H5) LEVEL TIME PER MOVE DISPLAY A5 .................... 1 second .................... BEG:1 B5 .................... 2 seconds .................. BEG:2 C5 ....................
See “INFO MODE AT A GLANCE!” for a chart summarizing all the Info Mode displays. INFO MODE AT A GLANCE! Game information is divided into four groups, and pressing INFO cycles from one group to another. The BLACK/> and WHITE/< keys can be used to cycle through the displays within each of the groups. Press CLEAR to exit Info Mode and go back to showing the normal chess clock. After learning about Info Mode, take a look at Section 5.3 for a description of the Rotating Display feature.
the number of moves the computer has examined so far • The move currently being considered • The search speed, or number of positions (nodes) being searched every second Press WHITE/< to scroll backward and see previous displays again. Press CLEAR to return to the normal clock display. In addition to all the features you’ve learned about so far, your chess computer also offers many other exciting game options! All of these options are user-selectable at any time during a game.
exceptions are Auto Answer, which is automatically set back to ON when you start a new game, and Play White from the Top, which is automatically set back to OFF. c. Silent Mode (Square C1) On:+SIL Off:-SIL Normally, the computer always beeps when it has found its move. For completely silent operation, turn on Silent Mode. 5.1 Operation Mode Options (Squares A1-H1) These options affect how you operate your computer. Press OPTION once to select the Operation Mode Options.
1. Press OPTION repeatedly to OPTION ENGLISH THE BASICS OF OPTION MODE: HERE’S HOW! x1 = OPERATION MODE (AUt...) select a Mode. OPTION 2. Next, select your option(s), using the Option Chart below. There are two ways to do this. • Cycle through the options within that mode: • Press BLACK/> to cycle > forward. • Press WHITE/< to cycle < backward. • When your option is displayed, press ENTER to toggle it on (+) or off (–).
TRY BLACK FROM THE BOTTOM: HERE’S THE POSITION! When the computer plays White from the top (Section 5.1, Option H1), be sure to set up the pieces correctly! Notice that the Kings and Queens are positioned differently, and the board notation is reversed. single best move, the computer will then choose one of the best moves to play by consulting its built-in Randomizer! ዛዙዘዖዕዔዓዒዜ ዊ尸尾尼尮尴尺局尶ዊ ዋ层屄层屄层屄层屄ዋ ዌ巀居巀居巀居巀居ዌ ው居巀居巀居巀居巀ው ዎ巀居巀居巀居巀居ዎ ዏ居巀居巀居巀居巀ዏ ዐ屃屁屃屁屃屁屃屁ዐ ዑ尵尿尹尯就尻尽尷ዑ ዝዙዘዖዕዔዓዒዞ d.
6. VERIFYING/SETTING UP POSITIONS 5.3 Rotating Display Options (Squares A3-H3) 6.1 Verifying Positions IMPORTANT: The Rotating Display feature is only activated WHILE THE COMPUTER IS THINKING. See “IT’S EASY TO VERIFY PIECES!” for a step-by-step example of using Verify Mode. Normally, the computer’s display shows the time for the player to move. However, the computer can also display other information, as described in Section 4 (Info Mode).
TRY OUT POSITION MODE! IT’S EASY TO VERIFY PIECES! CLEAR ENTER NEW GAME 1. Press CLEAR and ENTER together to reset the computer for a new game. Display: [ 0:00:00. CLEAR ENTER NEW GAME 2. Press the KNIGHT Key. Display: [,@,b1 (the first White Knight). POSITION 3. Press KNIGHT again. Display: [,@,G1 (the second White Knight). 4. Press KNIGHT again. Display: ],@,b8 (the first Black Knight). 5. Press KNIGHT again. Display: ],@,g8 (the second Black Knight). 6. Press KNIGHT again.
7.3 Technical Specifications Keys: 16 LCD Display: 48-segment Batteries: 3 x AAA/AM4/RO3 (1.5V) cells Power Consumption: 150 mW maximum Dimensions: 202 x 135 x 32 mm Weight: 300 g (excluding batteries) Please retain this information for future reference. Saitek reserves the right to make technical changes without notice in the interest of progress. 7. TECHNICAL DETAILS 7.1 The ACL Function Computers sometimes “lock up” due to static discharge or various other electrical disturbances.
ANY SPECIAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES FOR BREACH OF THIS OR ANY OTHER WARRANTY, EXPRESS OR IMPLIED, WHATSOEVER Some states do not allow the exclusion or limitation of special, incidental or consequential damages, so the above limitation may not apply to you. This warranty gives you specific legal rights, and you may also have other rights which vary from state to state. CONDITIONS OF WARRANTY 1. Warranty period is 2 years from date of purchase with proof of purchase submitted. 2.
SYMPTOMS POSSIBLE CAUSES ACTION TO TAKE • Batteries are not installed correctly. • Reinstall the batteries, observing the correct polarity. • Batteries are weak or bad. • Replace the batteries. • Static discharge or an electrical disturbance has caused a lock-up. • Press into the hole marked ACL to reset the computer (see Section 7.1). Display is difficult to read. • Batteries are weak or bad. • Replace the batteries with fresh alkalines. The computer will not make a move.
SCHNELLSTART 1 Öffnen Sie das Batteriefach und legen Sie 3 AAA (AM4/R03) Batterien gemäß der eingezeichneten Polarität ein. Schließen Sie das Batteriefach wieder. 2 Drücken Sie GO/STOP um den Computer anzuschalten. Reagiert das Gerät nicht, lesen Sie bitte Abschnitt 7.1. 3 Stellen Sie die Schachfiguren wie in der Abbildung gezeigt auf. Die weißen Figuren sollten Ihnen am nächsten stehen. 4 Um den Computer für einen neue Partie einzustellen, drücken Sie CLEAR und ENTER gleichzeitig.
1. ABNEHMBARE ABDECKUNG: Schützt die Einheit vor Staub und verhindert, daß Figuren verloren gehen. 2. FIGURENAUFBEWAHRUNGSFELD: Hier können Sie Figuren aufbewahren oder geschlagene Figuren abstellen. 3. SENSORSCHACHBRETT: Jedes Feld enthält einen Sensor, der auf Druck reagiert. Dies ermöglicht die Zugeingabe und hilft auch bei der Auswahl von Spielstufen und Optionen. 4. BATTERIEFACH: Auf der Unterseite des Geräts. Für 3 “AAA” (AM4/R03) alkaline Batterien. 5. ACL (Reset): Auf der Unterseite des Geräts.
INHALT SCHNELLSTART TASTEN UND FUNKTIONEN EINLEITUNG 1. LOS GEHT’S! 1.1 Zuerst Batterien einlegen 1.2 Spielbereit? So ziehen Sie..! 1.3 Nun ist der Computer am Zug 1.4 Sie haben Ihre Meinung geändert? Nehmen Sie Züge zurück! 1.5 Spiel zu Ende? Auf ein Neues 1.6 Zu einfach/schwer? Ändern Sie die Spielstufe 2. MEHR FUNKTIONEN ENTDECKEN! 2.1 Wer ist am Zug? Prüfen Sie das Display! 2.2 Spezielle Schachzüge 2.3 Ungültige Züge 2.4 Schach, Matt und Remis 2.5 Die Computersuche unterbrechen 2.
Sind Sie bereit in die aufregende Welt des Computerschachs einzutreten? Dann liegen Sie richtig! Ihr neuer Computer bietet so viele Optionen, Spielstufen und spezielle Funktionen - so haben Sie Schach noch nie erlebt! Mit Hilfe des Schnellstarts am Anfang können Sie sofort loslegen. Die Details finden Sie im Anschluß an diese Einleitung. Haben Sie einmal die Grundbegriffe gelernt, lohnt es sich, diese Anleitung zu lesen.
2. MEHR FUNKTIONEN ENTDECKEN! COMPUTERZUG AUSFÜHREN: HIER SEHEN SIE EIN BEISPIEL! 2.1 Wer ist am Zug? Prüfen Sie das Display! Spielt der Computer mit Schwarz, blinkt ein schwarzes Quadrat im Display, während der Zug berechnet wird. Nachdem der Computerzug ausgeführt ist, erscheint ein weißes Quadrat - jetzt ist also Weiß an der Reihe. Sie sehen auf einen Blick, ob der Computer momentan rechnet bzw. welche Seite am Zug ist. Nachdem der Computer seinen Zug anzeigt, sollten Sie diesen am Brett eingeben.
2.6 Seitenwechsel mit dem Computer Drücken Sie einfach ENTER wenn Sie am Zug sind. Der Computer startet sofort seine Berechnungen für Ihre Seite. Wechseln Sie sooft Sie wünschen! Sie wollen, daß der Computer den ersten Zug für Weiß am Anfang der Partie macht? Drücken Sie CLEAR und ENTER und dann nochmals ENTER. Sie wollen dem Computer zuschauen, wie er für beide Seiten spielt? Drücken Sie ENTER nach jedem Zug - so sehen Sie die optimale Zugfolge für beide Seiten.
und eine andere Spielstufe wählen. Schließlich müssen Sie ENTER drücken, um die Computerberechnung wieder zu starten. • Ändern Sie die Spielstufe während der Computer rechnet, wird die Uhr zurückgesetzt und die aktuelle Suche unterbrochen. • Drücken Sie LEVEL während der Computer rechnet und verlassen den Modus wieder mit CLEAR anstatt ENTER, wird die Suche auch abgebrochen. 3.
vom Computer analysieren! Er kann Stunden oder sogar Tage rechnen, um den bestmöglichen Zug zu finden. Vergessen Sie nicht, dabei das Display zu beobachten - wie dies am Besten geht, sehen Sie in Abschnitt 5.3! die Zeit als Countdown angezeigt werden soll (anstatt der bisher verstrichenen Zeit). Dazu sollten Sie kurz in Abschnitt 5.1 nachlesen. Ist die Zeit abgelaufen, endet auch der Countdown und die Uhr wird wieder normal angezeigt. 3.3 Turnierstufen (Felder A3-H3) 3.
NUTZEN SIE DIESE ÜBERSICHT ZUR WAHL EINER SPIELSTUFE! 1. Drücken Sie LEVEL, um 9 Züge Suchtiefe PLY:9 LEVEL in den Level-Modus zu kommen. TRAININGSSTUFEN 1 Zug Suchtiefe PLY:1 2. Wählen Sie nun eine Spielstufe. Sie können dies auf 2 Arten tun. • Blättern Sie durch die einzelnen Stufen, bis die gewünschte gezeigt wird: • Drücken Sie BLACK/>, um in 1er Schritten vorwärts zu blättern. • Drücken Sie WHITE/<, um in 1er Schritten rückwärts zu blättern • Drücken Sie LEVEL, um in 8er Schritten zu blättern.
ist ein einzelner Zug und “#” steht für die Anzahl Züge der Suchtiefe. Auf Stufe A7, z.B., begrenzt sich die Suche des Computers auf einen Zug (PLY:1), den er durchrechnet. Auf dieser Stufe übersieht er garantiert manche Mattführung. Er spielt schwächer und gibt vor allem Gelegenheitsspielern eine hohe Gewinnchance! SIE WISSEN NOCH NICHT WELCHE SPIELSTUFE GEEIGNET IST? HIER SIND EINIGE TIPS FÜR SIE! • Sind Sie Einsteiger oder Gelegenheitsspieler? Beginnen Sie mit den Spaß- oder Trainingsstufen.
Computer “laut denkt”! Immer wenn die aufgerufene Funktion nicht verfügbar ist, erscheinen Bindestriche im Display (– – – – –). INFO-MODUS AUF EINEN BLICK! 4.1 Hauptvarianten Drücken Sie INFO 1mal, erscheinen Informationen über die wichtigste Variante (der wahrscheinlichste Zug mit den voraussichtlichen Antwortzügen). In der ersten Anzeige sehen Sie den aktuell berechneten Zug. Die Hauptvariante wird mit einer Suchtiefe von bis zu 4 Zügen angezeigt.
• Gesamtzeit für den Computer • Gesamtzeit des Menschen • Verbleibende Zeit für den Computer • Verbleibende Zeit für den Menschen Drücken Sie WHITE/< um zurückzublättern. Mit CLEAR können Sie den Modus verlassen. Die Uhr stoppt, sobald Sie einen Zug zurücknehmen, SpielstufenEinstellungen überprüfen, Optionen auswählen, Positionen aufbauen bzw. kontrollieren oder das Gerät ausschalten. In all diesen Fällen werden die Zeiten jedoch gespeichert.
DAS WICHTIGSTE DES OPTIONS-MODUS: SO GEHT’S 1. Drücken Sie OPTION 2. OPTION mehrmals, um einen Modus auszuwählen. Nun können Sie Ihre Optionen, wie unten aufgeführt, auswählen. Sie können dies auf 2 Arten machen. • Blättern Sie sich durch die Optionen • Drücken Sie BLACK/>, um in 1er Schritten vorwärts zu blättern. • Drücken Sie WHITE/<, um in 1er Schritten rückwärts zu blättern. • Ist Ihre Option angezeigt, können Sie diese mit ENTER an- bzw. ausschalten.
SCHWARZ VON UNTEN SPIELEN? ACHTEN SIE AUF DIE GRUNDSTELLUNG c. Stille (Feld C1) An:+SIL Aus:-SIL Wollen Sie absolut ohne Signale spielen? Kein Problem - stellen Sie diese Option einfach AN und Sie werden keinen Ton mehr hören. Spielt der Computer mit Weiß von oben (Abschnitt 5.1, h.), müssen Sie auf die richtige Grundstellung achten! Die Damen und Könige sind vertauscht und die Brettnotation ist gedreht! d.
nie spielen würde, muß er doch wissen, wie man darauf antwortet. Methode aktiviert, die noch stärkere Ergebnisse liefert. Mattsuchstufen verwenden automatisch die Brute Force Methode. g. Turnierbibliothek (Feld G2) An:+bk:t Aus:-bk:t Schalten Sie diese Option an, muß der Computer immer die beste Variante für jede Eröffnung spielen. Obwohl dies zu den besten Strategien führt, limitiert die Option doch die Bandbreite der möglichen Eröffnungen.
• rd:d = die Suchtiefe des Computers und die Anzahl der bisher untersuchten Züge • rd:n = die Rechenknoten pro Sekunde • rd:t = die verstrichene Zeit für diesen Zug Ist die abgefragte Information nicht verfügbar, werden Bindestriche angezeigt (– – – – –). Genaues über die Displayanzeigen finden Sie in Abschnitt 4. ES IST EINFACH, POSITIONEN ZU PRÜFEN! CLEAR ENTER NEW GAME 1. Drücken Sie CLEAR und ENTER gleichzeitig, um eine neue Partie zu starten. Display: [ 0:00:00. 2.
• Um den Positions-Modus zu verlassen, drücken Sie CLEAR. Sie kehren zur normalen Partie zurück. Jede legale Stellung kann aufgebaut werden! Illegale Stellungen werden vom Computer nicht zugelassen, z.B. wenn der König im Schach steht, die Anzahl der Figuren überschritten wird usw. In solchen Fällen meldet sich der Computer, wenn Sie den Modus mit CLEAR verlassen möchten und wartet auf eine Veränderung der Stellung.
7.3 Technische Spezifikationen Tasten: 16 LCD Display: 48-Segmente Batterien: 3 x AAA/AM4/R03 (1,5V) Leistung: 150 mW max. Maße: 202 x 135 x 32 mm Gewicht: 300 g (ohne Batterien) Bewahren Sie diese Information unbedingt auf! Leisten Sie einen Beitrag zum Umweltschutz: - Verbrauchte Batterien und Akkumulatoren (Akkus) gehören nicht in den Hausmüll. - Sie können sie bei einer Sammelstelle für Altbatterien bzw. Sondermüll abgeben. Informieren Sie sich bei Ihrer Gemeinde.
MISE EN ROUTE RAPIDE 1 Pour entamer d’emblée une partie, sans avoir à lire intégralement le présent manuel, il suffira de suivre ces quelques étapes de mise en route rapide ! Ouvrez le volet du Enregistrez chaque coup logement des piles situé à sur l’échiquier en la base de l’appareil et appuyant légèrement les insérez trois piles “AAA” pièces chevillées dans les (AM4/R03) en veillant à trous des cases de respecter la polarité départ et d’arrivée pour 3 x AAA/AM4/RO3 exacte. Remettez le volet chaque coup.
LES TOUCHES ET LEURS FONCTIONS 41 A8 B8 C8 D8 E8 F8 G8 H8 A7 B7 C7 D7 E7 F7 G7 H7 A6 B6 C6 D6 E6 F6 G6 H6 A5 B5 C5 D5 E5 F5 G5 H5 A4 B4 C4 D4 E4 F4 G4 H4 A3 B3 C3 D3 E3 F3 G3 H3 A2 B2 C2 D2 E2 F2 G2 H2 A1 B1 C1 D1 E1 F1 G1 H1 FRANÇAIS 1. LE COUVERCLE AMOVIBLE : protège l’appareil de la poussière et maintient les pièces à leur place pendant les voyages. 2. LE COMPARTIMENT DE RANGEMENT DES PIECES : destiné au rangement et aux pièces prises. 3.
TABLE DES MATIERES MISE EN ROUTE RAPIDE LES TOUCHES ET LEURS FONCTIONS INTRODUCTION 1. PREPARONS-NOUS A DEMARRER ! 1.1 Installation des piles 1.2 Prêt à jouer ? Voici comment ! 1.3 C’est maintenant à l’ordinateur de jouer 1.4 Vous changez d’avis ? Revenez en arrière ! 1.5 La partie est finie ? Pourquoi ne pas en entamer une nouvelle ! 1.6 Trop facile ou trop difficile ? Changez de niveau 2. EXPLOREZ D’AUTRES FONCTIONS 2.1 A qui de jouer ? Vérifiez sur l’affichage ! 2.2 Coups spéciaux 2.3 Coups illégaux 2.
Un conseil : afin de conserver l’énergie des piles et prolonger leur autonomie, activez l’option de mise hors circuit automatique (voir Section 5.
1.4 Vous changez d’avis ? Revenez en arrière ! Lorsque vous jouez aux échecs contre l’ordinateur, rien n’est jamais “règle immuable” - vous pouvez à votre gré changer d’avis ou décider de faire un autre coup ! Pour revenir en arrière, il suffit d’appuyer sur la touche TAKE BACK lorsque c’est à vous de jouer, et l’écran affiche le coup sur lequel il s’agit de revenir en arrière.
la case de la pièce prise. Les prises s’affichent en E5•F6. Les prises en passant : dans ce type de prise, l’ordinateur continuera à afficher votre coup jusqu’à ce que vous appuyiez sur le pion pris et le retiriez de l’échiquier. Le roque : l’ordinateur identifie automatiquement une manoeuvre de roque après le déplacement du Roi.
2.6 Changement de camp avec l’ordinateur Pour changer de camp avec l’ordinateur, appuyez sur la touche ENTER lorsque ce sera à vous de jouer et l’ordinateur fera le coup suivant pour votre camp.
• Si vous appuyez sur la touche LEVEL pendant que l’ordinateur est en phase de réflexion sans toutefois changer de niveau (vous avez appuyé sur la touche CLEAR plutôt que sur la touche ENTER), l’ordinateur abandonnera également sa recherche. avoir accédé au Mode Niveaux en appuyant sur la touche LEVEL, changez de niveau, un à la fois, à l’aide des touches BLACK/> et WHITE/<. La méthode raccourcie consiste à appuyer à coups répétés sur la touche LEVEL pour franchir plus de huit niveaux à la fois.
SELECTIONNEZ UN NIVEAU DE DIFFICULTE A L’AIDE DE CE TABLEAU ! 1. Appuyez sur la touche Profondeur de Profondeur de Profondeur de Profondeur de Profondeur de Profondeur de Profondeur de Profondeur de recherche 9 recherche 10 recherche 11 recherche 12 recherche 13 recherche 14 recherche 15 recherche 16 demi-coups demi-coups demi-coups demi-coups demi-coups demi-coups demi-coups demi-coups LEVEL LEVEL pour accéder au Mode Niveaux. PLY:9 NIVEAUX ENTRAINEMENT 2.
coup possible. Et n’oubliez pas de l’observer pendant qu’il réfléchit profitez de l’option Affichage Cyclique décrite à la Section 5.3 ! NIVEAU NOMBRE DE COUPS/TEMPS TOTAL AFFICHAGE ALTERNATIF • Etes-vous un débutant ? Commencez par les Niveaux Débutant ou par les Niveaux Entraînement inférieurs.
D5 .................... 4 secondes ................ BEG:4 E5 .................... 5 secondes ................ BEG:5 F5 .................... 6 secondes ................ BEG:6 G5 .................... 7 secondes ................ BEG:7 H5 .................... 8 secondes ................ BEG:8 Etes-vous un débutant ? Oui ? Ces niveaux vous sont particulièrement destinés.
Les informations inhérentes à la partie se répartissent en quatre catégories principales et la pression de la touche INFO fera tourner dans une boucle ces catégories. Les touches BLACK/> et WHITE/< seront utilisées pour faire tourner dans une boucle les affichages de chaque catégorie. Appuyez sur la touche CLEAR pour quitter le Mode Info et retourner à l’affichage normal de la pendule d’échecs. Après vous être familiarisé avec le Mode Info, reportez-vous à la Section 5.
4.4 Décompte des coups/coups inhérents à la partie Appuyez une quatrième fois sur la touche INFO pour afficher le nombre de coups à ce stade de la partie. Vous pourrez ensuite appuyer à coups répétés sur la touche WHITE/< pour faire défiler en arrière tous les coups inhérents à votre partie (à concurrence de 30 demicoups).
a. Réponse automatique (Case A1) Activée :+AUt Désactivée :-AUt Normalement, chaque fois que vous entrez un coup, l’ordinateur riposte par un déplacement de pièce. Cependant, en désactivant l’option Réponse Automatique, il vous sera possible d’entrer un à la fois n’importe quel nombre de coups, sans permettre à l’ordinateur de répondre. Vous constaterez qu’il existe plusieurs splendides façons d’utiliser cette fonction: • Jouez des parties de maîtres.
c. Mode Silencieux (Case C1) Etat activé :+SIL Etat désactivé :-SIL Normalement, l’ordinateur émet un bip sonore quand il a trouvé le coup qu’il doit jouer. Il est possible de supprimer complètement ce bip sonore en activant le Mode Silencieux. ESSAYEZ DE JOUER LES NOIRS EN PARTANT DU BAS VOICI LA POSITION ! ዛዙዘዖዕዔዓዒዜ ዊ尸尾尼尮尴尺局尶ዊ ዋ层屄层屄层屄层屄ዋ ዌ巀居巀居巀居巀居ዌ ው居巀居巀居巀居巀ው ዎ巀居巀居巀居巀居ዎ ዏ居巀居巀居巀居巀ዏ ዐ屃屁屃屁屃屁屃屁ዐ ዑ尵尿尹尯就尻尽尷ዑ ዝዙዘዖዕዔዓዒዞ Lorsque l’ordinateur joue les Blancs en partant du haut (Section 5.
2. 3. la touche OPTION pour choisir un Mode Sélectionnez ensuite votre(vos) option(s) à l’aide du Tableau des Options ci-dessous. Il existe deux méthodes de procéder. • Faites tourner les options de ce mode dans une boucle : • Appuyez sur la touche BLACK/> pour faire tourner les options en avant >. • Appuyez sur la touche WHITE/< pour faire tourner les options en arrière <. • Lorsque votre option s’affiche, appuyez sur la touche ENTER pour l’activer (+) ou la désactiver (–).
risque d’omissions occasionnelles. Il convient de noter que les Niveaux Recherche de Mats utilisent toujours la méthode Force Brute. En activant l’Option Bibliothèque Intégrale, vous donnerez à l’ordinateur la liberté de choisir un coup dans toute sa bibliothèque d’ouvertures incorporée, ce qui vous permettra de le voir jouer un plus grand choix de variantes tirées de sa bibliothèque. La sélection de cette option désactivera les options Bibliothèque Passive, Bibliothèque Active et Bibliothèque de Tournoi.
Normalement, l’affichage de l’ordinateur indique le temps de jeu de celui qui est en train de jouer. Toutefois, l’ordinateur peut également afficher d’autres informations, ainsi qu’il est décrit à la Section 4 (Mode Info). L’option Affichage Cyclique fonctionne conjointement avec le Mode Info puisqu’elle vous permet de choisir parmi les affichages Info celui que vous souhaitez voir, et qu’elle fait ensuite tourner vos choix dans une boucle, à intervalles d’une seconde.
ESSAYEZ LE MODE POSITIONS ! IL EST FACILE DE VERIFIER LES PIECES ! CLEAR ENTER NEW GAME CLEAR 1. Appuyez simultanément sur les touches CLEAR et ENTER pour réinitialiser l’ordinateur en prévision d’une nouvelle partie. Affichage : [ 0:00:00. ENTER NEW GAME E2 2. Appuyez sur la touche POSITION pour accéder au Mode Positions. Affichage : -POS-. 3. Appuyez le pion Blanc sur la case E2 et retirezle de l’échiquier. Affichage : [,!,-E2. E3 4.
7.3 Fiche Technique Touches : Affichage LCD : Piles : Consommation d’énergie : Dimensions : Poids : 16 48 segments 3 piles “AAA”/AM4/R03 (de 1,5V) 150 mW maximum 202 x 135 x 32 mm 300 g (sans piles) Conservez les présentes informations pour toute référence ultérieure. Le fabricant se réserve le droit d’apporter, sans préavis, toute modification technique susceptible d’améliorer ses produits. 7. DETAILS TECHNIQUES 7.
GUIDE DE DEPANNAGE SYMPTOMES CAUSES POSSIBLES QUE FAIRE ? L’ordinateur ne réagit pas, se comporte de façon étrange ou se “verrouille” en cours de partie. • Les piles ne sont pas installées correctement. • Les piles sont faibles ou gâtées. • Une décharge électrostatique ou une perturbation électrique a provoqué le verrouillage. • Réinstallez les piles en veillant à respecter la polarité exacte. • Remplacez les piles. • Appuyez sur l’orifice ACL pour réinitialiser l’ordinateur (voir Section 7.1).
BLITZSTART 1 Open het batterij deksel aan de onderkant van het toestel en breng drie “AAA” (type AM4/R03) batterijen aan. Zorg er voor de juiste polariteit in acht te nemen! Plaats het batterij deksel terug. 2 Druk op GO/STOP om de computer aan te schakelen. Indien het toestel niet reageert, stel het toestel terug zoals vermeld in Sectie 7.1. 3 Zet de stukken in hun beginstand op, met de Witte stukken het dichtst bij u, zoals getoond in deze diagram.
TOETSEN EN KENMERKEN 1. VERWIJDERBAAR DEKSEL: Beschermt het toestel tegen stof en houdt de schaakstukken tijdens reizen op hun plaats. 2. OPSLAGRUIMTE SCHAAKSTUKKEN: Voor het bewaren van stukken en geslagen stukken. 3. SENSOR SCHAAKBORD: Elk veld bezit een sensor die de verplaatsing van een stuk registreert. Bepaalde velden kunnen tevens in de Niveau Modus en Optie Modus gebruikt worden om niveau’s en opties te selecteren. 4. BATTERIJ VAK: In de onderkant van het toestel.
BLITZSTART TOETSEN EN KENMERKEN INTRODUCTIE 1. LATEN WE STARTEN! 1.1 Eerst, Installeer de Batterijen 1.2 Klaar om te Spelen? Hier is Hoe u Zet! 1.3 Nu is het de Beurt van de Computer 1.4 Van Idee Veranderd? Neem Terug! 1.5 Partij Gedaan? Waarom Niet Nog een Partij Spelen! 1.6 Te Makkelijk/Moeilijk? Verander het Niveau 2. MEER KENMERKEN OM UIT TE PROBEREN 2.1 Wiens Zet? Kijk naar het beeldscherm! 2.2 Speciale Schaakzetten 2.3 Illegale Zetten 2.4 Schaak, Mat en Remise 2.
INTRODUCTIE VOER DE ZET VAN UW COMPUTER UIT: EEN VOORBEELD! Klaar om de opwindende wereld van computer schaak binnen te gaan? U bent op de juiste plaats! Uw nieuwe computer biedt zo veel spel opties, spel niveau’s en speciale kenmerken dat u nooit meer op dezelfde manier naar schaak gaat kijken! De Blitzstart in het begin van de handleiding stelt u in staat dadelijk te spelen en u zult verdere details over het basis spelgebruik in Sectie 1 vinden.
1.5 Partij Gedaan? Waarom Niet Nog een Partij Spelen! van de partij uitgevoerd! Vervolgens is het de beurt van de computer. U zult merken dat de computer bij het begin van een partij dikwijls dadelijk tegenzetten uitvoert zonder tijd te nemen om na te denken. Dit is omdat hij uit zijn geheugen speelt en een ingebouwd “boek” van openingszetten gebruikt (voor meer informatie, zie Sectie 2.7).
Pion Promoties: Wanneer u een pion promoveert, voer de zet eerst zoals gewoonlijk uit door uw pion op zijn van en naar velden te drukken. Druk daarna op de SCHAAKSTUK SYMBOOL TOETS voor uw gewenste promotie stuk (%, $, # of @). De computer registreert dadelijk uw nieuwe stuk, toont het kortstondig en begint over zijn volgende zet na te denken. Vergeet niet uw stuk op uw bord te veranderen! Wanneer de computer een pion promoveert, toont het scherm zowel de pion als het gepromoveerde stuk.
boek bevindt, speelt de computer automatisch een tegenzet op die stelling in plaats van eerst over de zet te moeten nadenken! Een speciaal kenmerk van het openingszetten boek van deze computer is zijn mogelijkheid om transposities te behandelen. Een transpositie doet zich voor wanneer een stelling, die via een bepaalde serie zetten bereikt wordt, ook bereikt kan worden met dezelfde zetten maar in een andere volgorde.
zelfs terwijl de computer aan het nadenken is. Andere belangrijke punten om te herinneren betreffende niveau’s: • Het niveau veranderen zet de schaakklokken steeds terug op nul. • We raden aan de niveau’s niet te veranderen terwijl de computer aan het nadenken is. Indien u dit moet doen, druk eerst op ENTER om het zoeken van de computer te onderbreken en hem een zet op het bord te laten maken. Neem hierna de zet van de computer terug en verander het niveau.
GEBRUIK DEZE GRAFIEK OM EEN SPEL NIVEAU TE SELECTEREN! 9 halfzet zoeken PLY:9 LEVEL naar de Niveau Modus over te schakelen. TRAINING NIVEAU’S 2. Selecteer hierna uw niveau, gebruik makend van de Niveau Grafiek. Er zijn twee manieren om dit te doen. • Rol door de niveau’s tot uw gewenste niveau getoond wordt: • Druk op ZWART/> om de niveau’s met één te verhagen >. • Druk op WIT/< om de niveau’s met één te verlagen <. • Druk op LEVEL om met acht niveau’s te verhogen >.
C4 .................. 15 minuten .................. bL:15 D4 .................. 20 minuten .................. bL:20 E4 .................. 30 minuten .................. bL:30 F4 .................. 45 minuten .................. bL:45 G4 .................. 60 minuten .................. bL:60 H4 .................. 90 minuten .................. bL:90 In de Blitz Niveau’s (ook Snelschaak of “Plotse Dood” Niveau’s genoemd), kunt u de totale tijd voor de volledige partij instellen.
bevindt of de computer geen mat zet kan vinden, wordt er een reeks streepjes getoond (– – – – –). Om verder te spelen, schakel eenvoudig over naar een ander niveau. Info Modus Gebruiken Hoe verkrijgt u toegang tot al deze spel informatie? Door om het even wanneer de Info Modus te gebruiken! Indien u dit doet terwijl de computer aan het nadenken is, ziet u de informatie op het scherm veranderen terwijl de computer verschillende zetten bestudeert en dieper zoekt! 3.
beschouwen! Dus –telkens u hulp nodig heeft, druk bij uw beurt op INFO! INFO MODUS IN ÉÉN OOGOPSLAG! 4.2 Informatie Zoeken Druk een tweede maal op INFO om informatie over de zoekfunctie van de computer te bekomen! Druk herhaaldelijk op ZWART/> om voorwaarts door de volgende vier displays te verrollen: • Evaluatie van de huidige stelling (gebaseerd op een pion die 1.
4.4 Zettentelling/Partij Zetten Druk een vierde maal op INFO om het aantal zetten tot dusver in een partij te tonen. U kunt daarna door herhaaldelijk op WIT/< te drukken achterwaarts door de zetten van het spel verrollen (tot 30 individuele zetten). • Aantal zetten tot dusver door Wit gespeeld • Zetten van het huidige spel Druk op ZWART/> om opeenvolgend opnieuw voorwaarts door de zetten te gaan. Druk op CLEAR om terug naar de normale klok weergave te keren. 4.
kampioenschap schaaktoernooi recreëren! automatisch met een tegenzet. Indien u echter Auto Antwoorden uitschakelt, kunt u één voor één een aantal zetten uitvoeren zonder de computer toe te staan een tegenzet te maken. U zult zien dat er heel wat manieren zijn om dit kenmerk te gebruiken! • Speel door grootmeester partijen. Druk op ENTER om te zien wat de computer op een bepaalde stelling zou doen! • Maak aantekeningen van uw persoonlijk schaakspel.
Zie “PROBEER ZWART VAN ONDERAAN: HIER IS DE STELLING!” voor een juiste bordinstelling wanneer u deze optie gebruikt. PROBEER ZWART VAN ONDERAAN: HIER IS DE STELLING! Wanneer de computer Wit vanaf de top speelt, wordt de bord notatie automatisch omgekeerd. Bovendien zal deze optie terug naar de standaardinstelling UIT keren wanneer er een nieuwe partij gestart wordt. Wanneer de computer Wit vanaf de top speelt (Sectie 5.
1. Druk herhaaldelijk op OPTION om een Modus te selecteren 2. Vervolgens, selecteer uw optie(s), gebruik makend van de Optie Grafiek hieronder. Er zijn twee manieren om dit te doen. • Rol door de opties binnen dat gebruik: • Druk op ZWART/> om > voorwaarts te verrollen. • Druk op WIT/< om< achterwaarts te verrollen. • Wanneer uw optie getoond wordt, druk eenvoudig op ENTER om het aan (+) of uit (–) te schakelen.
De spel informatie die u, terwijl de computer aan het nadenken is, kunt bekijken, is de volgende: • rd:1 tot rd:4 = de voorspelde richting van de partij (tot en met vier halfzetten) • rd:E = een evaluatie van de huidige positie • rd:d = de zoekdiepte van de computer en het aantal zetten tot zover in de partij onderzocht • rd:n = het aantal knopen per seconde onderzocht • rd:t = de tijd welke de zet tot nu toe geduurd heeft Wanneer de gevraagde informatie niet voorhanden is, toont het scherm een serie streep
PROBEER STELLING MODUS UIT! HET IS MAKKELIJK STUKKEN TE VERIFIËREN CLEAR ENTER NEW GAME E2 1. Druk tegelijkertijd op CLEAR en ENTER om de computer voor een nieuwe partij terug te stellen. Display: [ 0:00:00. 2. Druk op POSITION om naar Stelling Modus over te schakelen. Display: -POS-. 3. Druk de Witte pion neer op Veld E2 en verwijder het van het bord. Display: [,!,-E2. E3 4. Druk dezelfde pion neer op Veld E3 en voeg het aan het bord toe. Display: [,!,+E3. D8 5.
• Om een stuk aan het bord toe te voegen, druk eerst de SCHAAKSTUK SYMBOOL TOETS voor dat stuk in (&, %, $, #, @, of !). Zorg ervoor dat het scherm het juiste kleursymbool voor het stuk dat u wenst toe te voegen toont. Indien niet zo, druk op ZWART/> of WIT/< om de kleur te veranderen. Wanneer het scherm het juiste stuk type en kleur toont, plaats dat stuk op het gewenste veld en druk het zachtjes neer. Het scherm toont een plus teken (+) tezamen met de plaats voor dat veld.
PROBLEEMOPLOSSER GIDS SYMPTOMEN MOGELIJKE OORZAKEN TE NEMEN ACTIE De computer reageert niet, gedraagt zich afwijkend of “bevriest” tijdens een partij. • Batterijen zijn niet juist geïnstalleerd. • Batterijen zijn zwak of slecht. • Statische ontlading of een elektrische storing heeft een vergrendeling veroorzaakt. • Installeer de batterijen opnieuw en let op de juiste polariteit. • Vervang de batterijen. • Druk in het ACL gemarkeerde gaatje om de computer terug te stellen (zie Sectie 7.1).
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