User manual

Cette horloge peut être arrêtée temporairement et l'heure et/ou le nombre
de déplacements peut être modifié si nécessaire (par ex. pendant un
déplacement interdit) en appuyant sur PAUSE. Il y a un commutateur à
glissière situé sous l'horloge pour activer ou désactiver la fonction de
modification.
TOUCHES
Le panneau frontal de la Saitek Competition Pro Game Clock comprend
quatre touches de fonction clés, ainsi qu'un pavé directionnel à 4 voies
pour sélectionner les options haut/bas et gauche/droite des menus des
affichages LCD.
Touches Fonctions
Les touches Fonctions sont les touches STORE (stocker), EDIT (modifier),
MOVES (déplacements), PAUSE/RESET (pause/réinitialiser)
EDIT (modifier)
Sert à accéder/quitter le mode EDIT. En mode EDIT, vous pouvez ajuster
le nombre de déplacements et les réglages de minuterie pour chaque
niveau avant le début d'une partie. Vous pouvez également, si nécessaire,
apporter des modifications en cours de partie. Pendant une partie,
l'horloge doit être mise en PAUSE avant de pouvoir modifier ces valeurs
(EDIT). Le commutateur MODIFY/LOCK (modifier/verrouiller) doit être
réglé sur " Modifier ". Pendant une partie, seuls le temps écoulé et le
nombre de mouvements peuvent être modifiés.
Les ajustements horaires et la navigation au curseur se font à l'aide du
pavé directionnel à 4 voies.
STORE (stocker)
Utilisé en mode EDIT pour :
Permettre de sélectionner l'emplacement de stockage de la mémoire
USER (Utilisateur)
Mettre en mémoire le réglage actuel une fois l'emplacement mémoire
sélectionné.
En appuyant sur STORE, l'indicateur d'emplacement mémoire clignote.
Appuyez sur les touches HAUT et BAS du pavé directionnel à 4 voies pour
déchargées " s'affiche sur les deux LCD pour indiquer que les piles
sont déchargées. Ceci signifie que les piles vont encore fonctionner
pendant une vingtaine d'heures uniquement et qu'elles devraient être
remplacées aussi rapidement que possible.
3 réglages mémoire programmables par l'utilisateur, pour des modes
de minuterie personnalisés
1. Indicateur de mode Minuterie
2. a. Indicateur Add before (ajouter avant)/Add after (ajouter après)
b. Nombre de déplacements (utilisé à la fois en mode affichage et
programmation). Pendant une partie, ceci indique également si le
nombre requis de mouvements n'a pas été atteint pendant une phase
de jeu donnée.
3. Indicateur Store (Stockage)
4. Indicateur de mode Minuterie, par ex. Sablier/10mins = Mode/Cellule
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5. Indicateur de stade horaire
6. Indicateur de piles déchargées
7. Indicateur temps écoulé/première personne à ne plus avoir de temps
dans la phase actuelle.
8. Deuxième indicateur (apparaît lorsque les secondes sont affichées -
pour les temps inférieurs à 20 minutes)
9. Indicateur Temps ajouté, apparaît lors de la programmation des
modes horaires ou lors de l'examen d'un mode.
10. Séparateur Heure/Minute/Seconde. Ce séparateur clignote à 1Hz
dans l'affichage de l'horloge activé.
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GRAPHIQUES LCD
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