Operation Manual

Kimble
19790 A
NL Holland
5 +
2 +
15 +
© Disney Based on the “Winnie The Pooh” works by A.A. Milne and E.H. Shepard.
Spelregels
SCHEMA A SCHEMA B SCHEMA C
Verloop van het spel:
De eerste speler duwt op de Kimble-dobbelsteen.
Indien hij een “6” heeft, mag hij met zijn eerste pion
uitkomen en deze op het “start”-vakje plaatsen. Hij
mag verder spelen.
Indien hij geen “6” werpt, is de speler die links van
hem zit aan de beurt.
Schema A: de pionnen worden steeds in wijzerszin
verplaatst en alle vakjes worden geteld, of er nu al
dan niet een pion op staat.
Schema B: indien een pion terechtkomt op een
vakje waar al een pion staat, wordt deze laatste
teruggestuurd naar zijn “thuis”-vakje en moet hij
helemaal opnieuw beginnen.
Indien op jouw “start”-vakje een pion van een
tegenstander staat en je hebt een “6”, mag je met
één van jouw pionnen uitkomen en de pion van je
tegenstander terugsturen naar zijn eigen “start”-
vakje. Elke speler heeft het recht zijn beurt over te
slaan indien hij vindt dat de situatie niet in zijn
voordeel is.
Nadat men één keer rond het spelbord gegaan is,
Inhoud van het spel: 1 spelbord, 16 pionnen (4 rode, 4 blauwe, 4 gele en 4 groene), 1 Kimble-dobbelsteen, spelregels.
Doel van het spel:
Met de 4 pionnen rond het spelbord gaan en ze als
eerste verzamelen in het midden op jouw aankomstlijn.
Tijdens het hele spel moet elke speler ook proberen de
pionnen van zijn tegenstanders terug naar hun
vertrekpunt te sturen.
Voorbereiding van het spel:
Elke speler kiest zijn kleur en plaats zijn 4 pionnen op
het “thuis”-vakje met dezelfde kleur. Indien je met twee
speelt, kan je met 2 ploegen elk spelen.
Elke speler duwt op de Kimble-dobbelsteen, de speler
met het hoogste getal begint. Wanneer een speler een
“6” heeft, mag hij nog eens spelen.
moet elke pion op de aankomstlijn in de kleur van
de speler staan op de posities 1, 2, 3 en 4.
Indien een speler één van zijn pionnen op vakje 1
heeft staan en hij heeft een “3” met de dobbelsteen,
mag hij zijn pion verplaatsen tot vakje 4 op zijn
aankomstlijn.
Schema C: indien op de vakjes 1, 2 en 4 al een
pion staat en de laatste pion staat op vakje X. De
speler moet een “3” hebben om zijn pion op vakje
3 te mogen plaatsen.
Einde van het spel en winnaar:
De winnaar is de speler die als eerste zijn 4 pionnen
plaatst op zijn aankomstlijn.
Het spel gaat verder totdat men weet wie als tweede
en als derde eindigen.
VEEL GELUK!
Aankomstlijn
start
X
1
2
3
4
vertrek
Pion van de
tegenstander gaat
terug naar het
vertrekpunt.
Vrij vakje
Eén van je
pionnen
Te
verplaat
sen pion
Je pion komt hier
terecht
Pion van
tegenstan
Vrij vakje
Eén van je
pionnen
Te
verplaat
sen pion
Je hebt een 4
met de
dobbelsteen.
Je hebt een 3
met de
dobbelsteen.
Je hebt een 3
met de
dobbelsteen.

Summary of content (1 pages)