User Manual

LOGO! programmieren
3.7 Schaltprogramm eingeben und starten
LOGO!
Gerätehandbuch, 04/2011, A5E03556173-01
111
Ergebnis: LOGO! löscht den Block B2, weil er in der gesamten Schaltung nicht mehr
verwendet wird. LOGO! löscht auch alle Blöcke, die an B2 angeschlossen sind, in diesem
Fall Block B1.
3.7.10 Programmierfehler korrigieren
Programmierfehler korrigieren ist mit LOGO! ganz einfach:
Solange die Eingabe noch nicht beendet ist, können Sie mit ESC einen Schritt
zurückgehen.
Wenn Sie schon alle Eingänge eingegeben haben, dann geben Sie einen falschen
Eingang einfach neu ein:
1. Cursor auf die Stelle bewegen, an der etwas Falsches eingetragen wurde.
2. In den Bearbeitungsmodus wechseln: Taste OK
3. Die richtige Beschaltung für den Eingang eingeben.
Wenn Sie einen Block durch einen anderen ersetzen möchten, dann geht das nur, wenn der
neue Block genauso viele Eingänge besitzt wie der alte Block. Sie können aber den alten
Block löschen und einen neuen Block einfügen. Den neu einzufügenden Block können Sie
frei wählen.
3.7.11 Analogausgabewerte für RUN/STOPÜbergang auswählen
Sie können die Analogwerte wählen, die an den beiden Analogausgängen ausgegeben
werden, wenn LOGO! vom RUN- in den STOP-Modus wechselt.
Im Programmiermenü:
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3UJO¸VFKHQ
!%HDUEHLWHQ
1. Cursor ">" auf ''
" bewegen: Taste oder
2. "
" auswählen: Taste OK
3. Cursor ">" auf 'AQ' bewegen: Taste
oder
4. "AQ" auswählen: Taste OK
5. Cursor ">" auf ''
" bewegen: Taste oder
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