VEGAS PRO 11 ™ Kurzanleitung
Stand: 26. Oktober 2011 Diese Kurzanleitung bietet Ihnen einen Schnelleinstieg in die Software Vegas® Pro. Ausführliche Informationen zur Verwendung der Software finden Sie in der Vegas Pro-Onlinehilfe. Um auf die Onlinehilfe zuzugreifen, wählen Sie im Menü Hilfe die Option Inhalt und Index aus, oder drücken Sie die F1-Taste. Nachdem Sie Vegas® Pro installiert und zum ersten Mal gestartet haben, wird der Registrierungsassistent angezeigt.
Rechtliche Hinweise ACID, ACIDized, ACIDplanet.com, ACIDplanet, the ACIDplanet logo, ACID XMC, Artist Integrated, the Artist Integrated logo, Beatmapper, Cinescore, CD Architect, DVD Architect, Jam Trax, Perfect Clarity Audio, Photo Go, Sound Forge, Super Duper Music Looper, Transparent Technology, Vegas, Vision Series, and Visual Creation Studio are the trademarks or registered trademarks of Sony Creative Software Inc. in the United States and other countries.
Gracenote CD and music-related data from Gracenote, Inc., copyright © 2000-2008 Gracenote. Gracenote Software, copyright 2000-2008 Gracenote. This product and service may practice one or more of the following U.S. Patents: #5,987,525; #6,061,680; #6,154,773, #6,161,132, #6,230,192, #6,230,207, #6,240,459, #6,330,593, and other patents issued or pending. Services supplied and/or device manufactured under license for following Open Globe, Inc. United States Patent 6,304,523.
Thomson Fraunhofer MP3 MPEG Layer-3 audio coding technology licensed from Fraunhofer IIS and Thomson.
Inhaltsverzeichnis Einführung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Herzlich willkommen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Technischer Support . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Arbeiten mit Tracks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Verwenden der Timeline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Verwenden der Trackliste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Wiedergabe und Vorschau . . . . . . .
Events auf der Timeline synchronisieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Ansichten für das linke und rechte Auge anpassen und Tiefe festlegen. . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Rendern eines stereoskopischen 3D-Projekts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Speichern und Rendern von Projekten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4 | INHALTSVERZEICHNIS
Kapitel 1 Einführung Herzlich willkommen Vegas® Pro ist ein innovatives und fortschrittliches System zur Bearbeitung von Multitrackmedien. Vegas Pro wurde mit dem Ziel entwickelt, eine leistungsfähige Umgebung für die Audio- und Videoproduktion zu schaffen, die den Erwartungen der Benutzer an die für Sony Creative Software Inc. charakteristische Qualität und Verarbeitungsleistung gerecht wird.
Verwenden der Hilfe In Vegas Pro haben Sie Zugriff auf zwei verschiedene Hilfeversionen: • Onlinehilfe • Interaktive Tutorials Onlinehilfe Um auf die Onlinehilfe zuzugreifen, wählen Sie im Menü Hilfe die Option Inhalt und Index aus, oder drücken Sie die F1-Taste. Das Onlinehilfefenster enthält vier Registerkarten, über die Sie die benötigten Informationen suchen können. Symbolleiste Registerkarten Informationen Registerkarte Beschreibung Inhalt Zeigt eine Liste der verfügbaren Hilfethemen an.
Übersicht Vegas Pro ist ein benutzerfreundliches Programm mit einer Vielzahl von leistungsstarken und flexiblen Tools für die Erstellung und Bearbeitung von Multimediadateien. Viele Vorgänge, Menüelemente und Tastenkombinationen entsprechen denen anderer gebräuchlicher Microsoft Windows-Softwareanwendungen. In den folgenden Abschnitten wird der Arbeitsbereich von Vegas Pro grafisch dargestellt und erläutert. Hauptfenster Dieses Fenster wird nach dem Öffnen der Software angezeigt.
Symbolleiste Über die Symbolleiste können Sie schnell auf die am häufigsten verwendeten Funktionen und Funktionen zugreifen. Wählen Sie im Menü Optionen die Option Symbolleiste anpassen aus, um festzulegen, welche Schaltflächen angezeigt werden sollen.
Befehlsleiste Die Befehlsleiste wird angezeigt, wenn Sie Ihrem Projekt einen Befehl hinzufügen. Mithilfe der Befehle lassen sich Ihren Mediendateien Metadaten für die Erstellung von Effekten wie Untertitelung hinzufügen. Weitere Informationen finden Sie unter Hinzufügen von Projektmarkern und -regionen auf Seite 49. CD-Layoutleiste Die CD-Layoutleiste zeigt die Tracks und Indizes in einem Audio-CD-Layoutprojekt für das Brennen von Disc-at-Once-CDs (DAO) an.
Steuerelemente der Transportleiste Auf der Transportleiste befinden sich die Schaltflächen für die Wiedergabe und Cursorpositionierung, die bei der Arbeit an einem Projekt häufig verwendet werden.
Fensterandockbereich und unverankerte Fensterdocks Der Fensterandockbereich befindet sich standardmäßig in der oberen Hälfte des Vegas Pro-Arbeitsbereichs. Nutzen Sie den Bereich, um häufig verwendete Fenster verfügbar zu halten, ohne viel Platz zu beanspruchen, während Sie an einem Projekt arbeiten.
Einen Schritt aufwärts in der Ordnerliste zum nächst höheren Ordner Vorschau anhalten Die ausgewählte(n) Datei(en) löschen Bearbeiten und Übermitteln von CDInformationen an Gracenote Die ausgewählte Datei zu den Favoriten in der Adressleiste hinzufügen Medien aus dem Internet zur Verwendung im Projekt herunterladen Vorschau starten Die Anzeige ändern Trimmerfenster (ALT+2) Das Fenster Trimmer eignet sich hervorragend zur Bearbeitung von Mediendateien.
Fenster „Videovorschau“ - ALT+4 In diesem Fenster wird während der Bearbeitung und Wiedergabe eines Projekts das Video des jeweiligen Projekts angezeigt. Das Video erscheint während der Wiedergabe des Projekts oder wenn der Cursor während der Bearbeitung bewegt wird. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Einstellungen der Videovorschau zu ändern. Fenster „Projektmedien“ - ALT+5 Das Fenster Projektmedien hilft Ihnen dabei, die in einem bestimmten Projekt verwendeten Mediendateien zu verwalten.
Fenster „Übergänge“ - ALT+7 Wählen Sie im Menü Ansicht die Option Übergänge, um das Fenster Übergänge anzuzeigen oder auszublenden. Mit diesem Fenster können Sie Übergangseffekte auswählen und in der Vorschau anzeigen. Mit Übergangseffekten können Sie steuern, wie ein Videoevent beginnt oder endet, oder die Art ändern, wie ein Event in ein anderes Event fließt. Der linke Bereich führt alle verfügbaren Übergänge in Ordnern organisiert auf.
Fenster „Mediengeneratoren“ - ALT+9 Wählen Sie im Menü Ansicht die Option Mediengeneratoren aus, um die Anzeige des Fensters Mediengeneratoren umzuschalten. In diesem Fenster können Sie Text, Titel, Hintergründe und andere generierte Medien hinzufügen. Der linke Bereich führt alle verfügbaren Mediengeneratoren in Ordnern organisiert auf. klicken Sie auf die Schaltflächen Erweitern ( ) und Ausblenden ( ), um die Ordner zu öffnen oder zu schließen und einen Plug-in-Namen auszuwählen.
Fenster „Plug-In-Manager“ - STRG+ALT+1 In diesem Fenster werden alle verfügbaren Plug-Ins, wie Video- und Audioeffekte, Mediengeneratoren und Übergänge, verwaltet. Die in einer Verzeichnisstruktur organisierten Plug-Ins können in das Projekt gezogen werden. Fenster „Videoscopes“ - STRG+ALT+2 In diesem Fenster können Sie Ihr Broadcastvideo auf Bildprobleme hin kontrollieren.
Fenster „Media Manager“ - STRG+ALT+4 Wenn Sie den Media Manager™ installiert haben, können Sie ihn einsetzen, um nach Medien suchen und ihre Sammlung von Audio- und Videomedien verwalten, sodass Sie genau die richtigen Medien für Ihre Vegas Pro-Projekte finden. Der Media Manager unterhält eine Datenbank Ihrer Medien, einschließlich Dateiattributen, ACID-Metadaten und Tags, mit denen Sie Ihre Medien klassifizieren können.
Fenster „Mischkonsole“ - STRG+ALT+6 Dieses Fenster enthält die Mischkonsole, die eine integrierte Ansicht aller Tracks und Busse des Projekts im Stil eines herkömmlichen Hardware-Mischpults bietet. Weitere Informationen zur Mischkonsole finden Sie in der Vegas Pro-Onlinehilfe.
Kapitel 2 Erste Schritte Vegas® Pro stellt einen neuen Ansatz in der Multimediaproduktion dar. Vegas Pro bietet sowohl dem erfahrenen Multimedia-Autor als auch dem Neuling eine übersichtliche Palette leistungsstarker Funktionen für mehr Kreativität und Produktivität. In diesem Kapitel werden die grundlegenden Arbeitsvorgänge kurz beschrieben.
4. Klicken Sie auf Öffnen. Die Framegröße, die Framerate, das Pixelseitenverhältnis und die Fieldreihenfolge dieser Datei werden automatisch erkannt und für das Projekt übernommen. Tipp: Um diese Informationen für die spätere Verwendung zu speichern, geben Sie einen Namen in das Feld Vorlage ein und klicken auf die Schaltfläche Vorlage speichern ( ). Wenn diese Einstellungen generell für Ihre Projekte gelten sollen, aktivieren Sie das Kontrollkästchen Alle neuen Projekte mit diesen Einstellungen starten.
1. Wählen Sie eine Datei im Explorer-Fenster aus. 2. Klicken Sie auf die Schaltfläche Abspielen ( 3. Klicken Sie auf die Schaltfläche Stopp ( ), um die Datei wiederzugeben. ), oder wählen Sie eine andere Datei aus, um die Vorschau der Datei zu beenden. Tipp: Um markierte Dateien automatisch vorab anzuzeigen, klicken Sie in der Transportleiste des Explorers auf die Schaltfläche Auto-Vorschau ( ). Hinweis: Im Fenster „Trimmer“ wird eine Vorschau des Videos angezeigt.
Extrahieren von Audiodaten von CDs Sie können Tracks von CDs extrahieren und dem Fenster Projektmedien als WAV-Datei hinzufügen. Wichtig: Vegas Pro ist nicht für illegale oder ungesetzliche Zwecke, wie z. B. das illegale Kopieren oder Weitergeben urheberrechtlich geschützter Materialien, bestimmt und darf nicht dafür verwendet werden. Die Verwendung von Vegas Pro zu solchen Zwecken verstößt u. a.
7. Wählen Sie aus der Dropdownliste Geschwindigkeit die Geschwindigkeit aus, mit der Sie das Audiomaterial extrahieren möchten. Sollten Sie beim Extrahieren Schwierigkeiten haben, wählen Sie eine niedrigere Geschwindigkeit, oder klicken Sie auf Konfigurieren, um die Einstellung Audioextraktionsoptimierung anzupassen. Hinweis: Wenn die CD ausgeworfen werden soll, bevor Sie mit dem Extrahieren begonnen haben, klicken Sie auf die Schaltfläche Auswerfen. 8. Klicken Sie auf OK.
3. Wenn Sie die Maustaste loslassen, wird ein Kontextmenü geöffnet. Wählen Sie im Menü eine Option für die Platzierung der Dateien aus. • Zeitübergreifend hinzufügen • Trackübergreifend hinzufügen • Als Take hinzufügen Es wird nur ein Event auf dem Track angezeigt. Die anderen Events werden als Takes „unterhalb“ des obersten Events aufgelistet. • Mit Nur Video und Nur Audio können Sie das Video- bzw. Audiomaterial isolieren, um es als Stream aus einer Multimediadatei auf der Timeline zu platzieren.
Einfügen von Layer-PSD-Dateien Sie können der Vegas Pro-Timeline Layer-PSD-Dateien hinzufügen, sodass jeder Layer der Datei als Event auf einem eigenen Track erstellt wird. Diese Events unterscheiden sich nicht von anderen Events in Vegas Pro. Sie können beispielsweise Trackanimation verwenden, um Layer individuell zu verschieben, oder Layer mithilfe von übergeordneten Tracks gruppieren und gemeinsam verschieben.
1. Wählen Sie im Menü Ansicht die Option Geräte-Explorer aus, um das Fenster Geräte-Explorer anzuzeigen. 2. Schließen Sie Ihre Kamera an einen USB 2.0-Port Ihres Computers an. Die Kamera wird auf der linken Seite des Fensters „Geräte-Explorer“ angezeigt. Tipps: • Wenn Sie Clips aus einem Ordner auf Ihrem Computer verwenden möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste in die linke Seite des Fensters „Geräte-Explorer“, und wählen Sie anschließend Durchsuchenaus.
3. Im Fenster „Projektmedien“ können Sie Ihre Clips dann organisieren und das importierte Video wie jede andere Mediendatei zu Ihrem Projekt hinzufügen. Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden des Fensters „Projektmedien“ auf Seite 21. Weitere Informationen zu AVCHD-, XDCAM-EX- und RED-ONE-Arbeitsabläufen finden Sie in der Vegas Pro-Onlinehilfe. Hinweis: 5.1-Kanalaudiodaten werden beim Importieren in ein Stereoprojekt in Stereo abgemischt. Beim Importieren in ein 5.
Verschieben von Events entlang der Timeline Events können entweder einzeln oder als Gruppe entlang der Timeline verschoben werden. Events können sich überlappen oder übereinander platziert werden. Sie können sich überlagernde Events automatisch oder mit Hüllkurven überblenden. Verschieben eines Events Sie können ein Event innerhalb eines Tracks entlang der Timeline oder auch in einen anderen Track verschieben. 1. Verschieben Sie das Event entlang der Timeline.
Arbeiten mit Tracks Ein Projekt besteht aus mehreren Audio- und Videotracks. Die Timeline ist die Ansicht, auf der sämtliche Events angezeigt werden. Die Trackliste enthält Informationen über den Track sowie Steuerelemente, mit denen alle Events eines Tracks verändert werden können. Verwenden der Timeline Für die Trackansicht und die Tracknavigation in der Timeline gibt es zahlreiche Optionen. Scrollen und Zoomen Es gibt verschiedene Möglichkeiten, in der Timeline zu scrollen und zu zoomen.
Verwenden der Trackliste In diesem Abschnitt werden die verschiedenen Steuerelemente im Trackheader der einzelnen Tracks beschrieben. Einige Steuerelemente stehen nur für die Bearbeitung von Audio- oder Videotracks zur Verfügung. Videotrackheader Schaltfläche oder Steuerelement Name Beschreibung Tracknummer und farbe Tracknummern und -farben erhöhen die Übersichtlichkeit in einem Projekt mit mehreren Tracks. Trackhöhe minimieren Minimiert die Höhe des Tracks.
Schaltfläche oder Steuerelement Name Beschreibung Trackname (Beschriftungsstreifen) Ermöglicht das Benennen eines Tracks. Doppelklicken Sie hierzu auf den Beschriftungsstreifen, und geben Sie den gewünschten Namen ein. Bereit für Aufzeichnung Bereitet einen Track für die Aufzeichnung vor. Sie können direkt in Audiotracks aufzeichnen. Wenn Sie die Aufzeichnungsanzeige sehen, ist der Track für die Aufzeichnung bereit.
Abspielen einer Zeitauswahl 1. Platzieren Sie den Mauszeiger auf der Markerleiste über der Skala. Neben dem Mauszeiger wird nun ein nach links und rechts ) angezeigt. zeigender Pfeil ( 2. Klicken Sie mit der linken Maustaste, und ziehen Sie die Maus, um einen Zeitabschnitt auszuwählen. Um den gewählten Zeitabschnitt zu vergrößern oder zu verkleinern, ziehen Sie den Anfangs- oder Endpunkt des Abschnitts. Die Zeitauswahl wird hervorgehoben, und die Loopleiste wird über der Skala auf der Timeline angezeigt.
Scrubben Scrubben ist eine Art der Wiedergabe der Timeline, die Ihnen eine genaue Steuerung der Geschwindigkeit und Richtung der Wiedergabe erlaubt. Durch Aktivieren oder Deaktivieren des Kontrollkästchens Linearen Scrubbereich verwenden auf der Registerkarte Allgemein des Dialogfelds „Präferenzen“ ist sowohl lineares als auch logarithmisches Scrubben möglich. Die Verwendung von Multimediacontrollern wird für das Scrubben unterstützt.
Scrubben mit der Tastatur Das Scrubben mit der Tastatur wird mit drei Buchstaben (JKL) gesteuert. Buchstaben für das Scrubben mit der Tastatur J K L Rückwärts Pause Vorwärts Hinweis: Um die Scrubgeschwindigkeit und den Scrubbereich festzulegen, wählen Sie im Dialogfeld „Präferenzen“ auf der Registerkarte Bearbeiten eine Einstellung aus der Dropdownliste JKL / Umspulgeschwindigkeit aus. Drücken Sie die J-Taste zur Rückwärtswiedergabe und die L-Taste zur Vorwärtswiedergabe.
Kapitel 3 Grundlegende Bearbeitungsverfahren Vegas® Pro-Projekte sind Kompilierungen mit mehreren Tracks von Events, die während eines bestimmten Zeitraums auftreten. Bei den Events in einem Projekt handelt es sich um Verweise (Zeiger) auf Quellmediendateien. Vegas Pro ist ein zerstörungsfreies Bearbeitungsprogramm, d. h., dass durch die Bearbeitung der Events in einem Projekt die Quellmediendateien nicht geändert werden.
Auswahlmöglichkeiten Sie können ein oder mehrere Events, einen Zeitabschnitt oder auch Events und einen Zeitabschnitt auswählen. Alle Auswahloptionen können zudem auf einen oder auf mehrere Tracks angewendet werden. Sie wählen ein Event aus, indem Sie auf es klicken. Auswählen mehrerer Events Sie haben verschiedene Möglichkeiten, mehrere Events in einem Projekt auszuwählen. Tipps: • Wenn Sie mehrere Events ausgewählt haben, können Sie diese gruppieren.
4. Ziehen Sie den Cursor in die gegenüberliegende Ecke des Bereichs, den Sie auswählen möchten. Im Arbeitsbereich wird ein Rechteck gezeichnet. Alle Events innerhalb dieses Rechtecks sind nun ausgewählt. Halten Sie die linke Maustaste gedrückt, und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um zwischen drei verschiedenen Auswahlarten umzuschalten: frei, vertikal oder horizontal.
Auswählen eines Zeitabschnitts durch Ziehen mit der Maus 1. Platzieren Sie den Mauszeiger über der Skala (auf der Markerleiste). Der Mauszeiger wird nun als ein nach links und rechts zeigender Pfeil ( ) angezeigt. 2. Klicken Sie mit der linken Maustaste, und ziehen Sie die Maus, um einen Bereich auszuwählen. Alle Events oder Eventteile innerhalb dieses Bereichs werden hervorgehoben. 3.
Bearbeiten von Events Kopieren von Events Sie können Events oder Teile von Events in die Zwischenablage kopieren, um sie in Ihr Projekt einzufügen. Sie können sowohl ein einzelnes Event als auch mehrere Events kopieren. Beim Kopieren bleiben die ursprünglichen Eventinformationen, Bearbeitungen und andere Änderungen erhalten.
Kopieren einer Zeitauswahl und von Events Die Events und Teile ausgewählter Events innerhalb der Zeitauswahl werden reproduziert und in die Zwischenablage platziert. Zeitinformationen werden ebenfalls in die Zwischenablage platziert. Events vor dem Kopieren Inhalt der Zwischenablage Events nach dem Kopieren Die Originalevents sind nicht betroffen und bleiben unverändert. Ausschneiden von Events Durch Ausschneiden werden Events aus den Tracks entfernt.
Ausschneiden einer Zeitauswahl Die Events innerhalb der Zeitauswahl werden reproduziert und in die Zwischenablage platziert. Zeitinformationen werden ebenfalls in die Zwischenablage platziert. Wenn Sie eine Zeitauswahl ausschneiden, hat der Auto-Ripple-Modus Auswirkungen auf die Position des Materials auf allen Tracks oder auf die nach dem Ausschneiden betroffenen Tracks.
1. Verschieben Sie den Cursor an die gewünschte Position auf der Timeline. 2. Klicken Sie entweder auf die Nummer des Tracks oder in den Track, in den Sie das Event einfügen möchten. Dieser Track ist der Fokustrack. Es kann immer nur einen Fokustrack geben. Hinweis: Wenn Sie mehrere Events aus verschiedenen Tracks einfügen, werden bei Bedarf automatisch neue Tracks erstellt. 3. Klicken Sie auf die Schaltfläche Einfügen ( ).
3. Wählen Sie Kurzüberblendung für Audioevents aus. Geben Sie eine Dauer für die einzelnen Übergänge an. Events, die zuvor eingefügt oder per Punch-In hinzugefügt wurden, sind von dieser Änderung nicht betroffen. Das Punch-In/Out kann nur für Events angewendet werden, die kürzer sind als das Event, in das sie eingefügt werden.
Trimmen benachbarter Events Sie können benachbarte Events gleichzeitig trimmen. Drücken Sie STRG+ALT, während Sie die gemeinsame Kante zwischen zwei ) wird angezeigt. benachbarten Events ziehen. Der Cursor zum Trimmen benachbarter Events ( Drücken Sie STRG+ALT über der Trennlinie zwischen zwei Events ... ... und ziehen Sie nach links ... ... oder rechts, um beide Events gleichzeitig zu trimmen. Trimmen einer Zeitauswahl Beim Trimmen von Events werden alle Medien außerhalb der Zeitauswahl entfernt.
Teilen von Events Sie können ein Event in mehrere unabhängig voneinander funktionierende Events aufteilen. Beim Teilen erhält das ursprüngliche Event einen neuen Endpunkt und das neu erstellte Event einen neuen Anfangspunkt. Durch das Teilen werden die Originalmedien nicht verändert. Die Informationen der ursprünglichen Mediendatei sind weiterhin vorhanden, sie werden lediglich bei der Wiedergabe ausgelassen, je nachdem, wo der Anfangs- und Endpunkt des Events auf der Timeline liegt.
Teilen ausgewählter Events Nur die ausgewählten Events werden an der Cursorposition geteilt. Events vor dem Teilen Events nach dem Teilen Teilen einer Zeitauswahl Alle nicht gesperrten Events innerhalb der Zeitauswahl werden am Anfangs- und am Endpunkt des Zeitabschnitts geteilt, d. h., es werden zwei Teilungen durchgeführt. Die Teilung erfolgt für alle Tracks.
Teilen und Trimmen von Events Halten Sie STRG+ALT+UMSCHALTTASTE gedrückt, und klicken Sie auf ein Event, um es zu teilen. Halten Sie STRG+ALT+UMSCHALTTASTE gedrückt, und ziehen Sie ein Event, um es an dem angeklickten Punkt zu teilen und in der Richtung zu trimmen, in der Sie ziehen. Der Cursor nimmt die Form des Split-Trim-Cursors an ( ). Tipp: Zum vorübergehenden Überschreiben der aktuellen Ausrichtungseinstellung können Sie das Event bei aktivierter und gedrückter UMSCHALTTASTE ziehen.
Manuelles Einstellen einer Überblendung Es wird keine automatische Überblendung eingefügt, wenn ein kürzeres Event über und in ein längeres Event im selben Zeitframe eingefügt wird. In diesem Fall wird das längere Event wiedergegeben, bis das kürzere einsetzt, und nach dessen Ende wird das längere Event weiter wiedergegeben. Sie können jedoch eine manuelle Überblendung erstellen, um das kürzere Event ein- und auszublenden. 1. Platzieren Sie den Mauszeiger auf einem der Ziehgriffe des kürzeren Events.
Rückgängigmachen mehrerer Bearbeitungsschritte Über die Dropdownliste neben der Schaltfläche Rückgängig machen können Sie mehrere Bearbeitungsschritte gleichzeitig rückgängig machen. 1. Klicken Sie auf den Pfeil rechts neben der Schaltfläche Rückgängig machen ( ). 2. Wählen Sie aus der Dropdownliste den Bearbeitungsschritt aus, den Sie rückgängig machen möchten. Sämtliche Änderungen darüber (nachfolgende Änderungen) werden automatisch ausgewählt.
Arbeiten mit Markern Marker sind nützlich, um bestimmte Stellen in längeren Projekten zu kennzeichnen und wiederzufinden. Wenn Sie in Ihrem Projekt Marker platzieren, werden sie automatisch anhand der Reihenfolge, in der sie eingefügt werden, nummeriert (bis 99). Marker erscheinen als orangefarbene Tags über der Skala. Sie können ihnen einen Namen geben und sie entlang der Timeline neu positionieren. Marker Rechtsklick auf die Markerleiste Markerleiste Einfügen eines Markers an der Cursorposition 1.
3. Wählen Sie im Kontextmenü Löschen aus. Der Marker wird aus Ihrem Projekt entfernt. Wenn Sie Regionen entfernen, werden die verbleibenden Tags nicht neu durchnummeriert. Wenn Ihr Projekt z. B. fünf Marker enthält und Sie die Marker 3 und 4 löschen, werden die verbleibenden Marker weiter mit 1, 2 und 5 nummeriert. Wenn Sie danach jedoch neue Marker hinzufügen, erhalten diese in Vegas Pro zuerst die Nummern der fehlenden Marker, in diesem Fall 3 und 4, und erst anschließend 6, 7 und 8.
Auswählen von Regionen Sie können die Events innerhalb der Region über alle Tracks hinweg zur Bearbeitung oder Wiedergabe auswählen. 1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eines der Regionstags, um das Kontextmenü anzuzeigen. Ausgewählte Region 2. Wählen Sie im Kontextmenü Region auswählen aus. Tipp: Sie können eine Region auch auswählen, indem Sie die entsprechende Zifferntaste in der Tastaturzeile (nicht auf der Zehnertastatur) drücken oder auf einen Regionsmarker doppelklicken.
3. Klicken Sie rechts neben dem Feld Bevorzugter Audio-Editor auf die Schaltfläche Durchsuchen. Das Dialogfeld Bevorzugter Audio-Editor wird geöffnet. 4. Navigieren Sie in diesem Dialogfeld zu dem Programm, das Sie für die Bearbeitung von Audiodateien verwenden möchten. 5. Wählen Sie die EXE-Datei des gewünschten Programms aus, und klicken Sie auf Öffnen, um das Programm als standardmäßigen Audio-Editor festzulegen. Der Pfad der Anwendung wird im Feld Bevorzugter Audio-Editor angezeigt.
54 | KAPITEL 3
Kapitel 4 Stereoskopische 3D-Bearbeitung Sie können mit Vegas® Pro stereoskopische 3D (S3D)-Projekte bearbeiten, ohne Add-Ons oder zusätzliche Tools installieren zu müssen. Die Bearbeitung eines stereoskopischen 3D-Projekts unterscheidet sich nicht von der Bearbeitung eines Vegas ProStandardprojekts und erfordert nur geringe Änderungen des Workflows: 1. Starten Sie ein neues Projekt und legen Sie in den Projekteigenschaften die Auswahl eines stereoskopischen 3D-Modus fest.
Einstellung Beschreibung Nebeneinander (voll) Wählen Sie diese Einstellung aus, wenn das Projekt Ansichten für das linke und das rechte Auge in einem einzelnen Frame enthält. Ansichten für das linke und das rechte Auge werden mit der gesamten verfügbaren horizontalen Auflösung angezeigt.
Einstellung Beschreibung Schachbrett Wählen Sie diese Einstellung aus, wenn das Projekt auf einem DLP-basierten 3DMonitor angezeigt wird. Ansichten für das linke und das rechte Auge werden mit der Hälfte der verfügbaren horizontalen und vertikalen Auflösung gekachelt. In diesem Beispiel ist das Bild für das linke Auge blau gefärbt, das Bild für das rechte Auge dagegen rot: Nur links Nur rechts Wählen Sie die Einstellung Nur links oder Nur rechts für die Bearbeitung auf einem 2D-Monitor aus bzw.
Setup der stereoskopischen 3D-Vorschau Im Dialogfeld „Präferenzen“ auf der Registerkarte Video können Sie das stereoskopische 3D-Format auswählen, das für die Vorschau Ihres stereoskopischen 3D-Projekts im Fenster „Videovorschau“ verwendet wird. Sie können zum Beispiel Anaglyphisch (Rot/Cyan) aus der Dropdownliste Stereoskopischer 3D-Modus für die Vorschau Ihres Projekts mit einer anaglyphischen 3D-Brille auswählen.
1. Fügen Sie die Medien über den Modus Trackübergreifend hinzufügen hinzu, sodass die Videos für das linke und rechte Auge sich auf unterschiedlichen Tracks befinden. Im folgenden Beispiel befindet sich der Track für das linke Auge über dem Track für das rechte Auge. 2. Wenden Sie eine der folgenden Methoden an, um Audio und Video abzustimmen, damit der Video-Output synchronisiert wird.
3. Ausrichtung prüfen: a. Ziehen Sie den Regler Ebene des oberen Tracks und stellen Sie die Deckkraft auf 50 Prozent ein. b. Lokalisieren Sie einen Abschnitt im Video mit deutlicher Bewegung und stellen Sie sicher, dass die Bewegung in beiden Clips gleich ist und nicht einer schneller ist. Wenn die Kameras nicht über Genlock miteinander verbunden wurden (Aufzeichnung mit derselben Kadenz), kann ein Clip bis zu einem halben Frame vor dem anderen liegen.
Element Beschreibung Drehung Korrigieren Sie mit dem Schieberegler Kameraneigungen in den Ansichten für das linke und rechte Auge. Automatische Korrektur Klicken Sie auf diese Option, um die Werte für Vertikaler Offset, Zoom, Keystone, und Drehung automatisch zu berechnen. Horizontal drehen Wählen Sie in der Dropdownliste eine Einstellung, um das Bild bei horizontal invertierten Kameras zu drehen.
1. Wählen Sie im Menü Datei die Option Rendern als aus, um das Dialogfeld Rendern als anzuzeigen. 2. Verwenden Sie Einstellungen für die Ausgabedatei um festzulegen, wo die Datei gespeichert werden soll. a. Im Feld Ordner wird der Pfad zu dem Ordner angezeigt, in dem die Datei gespeichert wird. Klicken Sie auf den Abwärtspfeil um einen kürzlich verwendeten Ordner auszuwählen oder klicken Sie auf die Schaltfläche Durchsuchen, um einen neuen Ordner festzulegen. b.
Einstellung Beschreibung Untereinander (voll) Wählen Sie diese Einstellung aus, wenn das Projekt Ansichten für das linke und das rechte Auge übereinander in einem einzelnen Frame enthält. Ansichten für das linke und das rechte Auge werden mit der gesamten verfügbaren vertikalen Auflösung angezeigt. Anaglyphisch (rot/zyan) Anaglyphisch (gelb/blau) Wählen Sie eine anaglyphische Einstellung aus, wenn das Projekt Ansichten für das linke und das rechte Auge in einem einzelnen Frame enthält.
64 | KAPITEL 4
Kapitel 5 Speichern und Rendern von Projekten In Vegas® Pro können Projekte in vielen verschiedenen Multimediaformaten gespeichert und gerendert werden. Wenn Sie Ihr Vegas Pro-Projekt rendern, wird das Projekt selbst nicht verändert. Sie können es jedoch in einer Vielzahl verschiedener Formate rendern. In diesem Kapitel erhalten Sie Informationen zum Speichern von Projekten und zur Verwendung der Funktionen „Speichern unter“ und „Rendern als“.
Rendern eines Projekts Der Begriff „Rendern“ bezeichnet den Prozess, bei dem ein Projekt in eine neue Multimediadatei konvertiert und für das gewünschte Wiedergabeverfahren formatiert wird: Medienplayer, Internet-Streamingmedien, CD-ROM, Videoband usw. Das Rendern wirkt sich in keiner Weise auf die Projektdatei aus, d. h. sie wird weder überschrieben noch gelöscht oder geändert.
3. Verwenden Sie die Einstellungen für das Ausgabeformat, um den Dateityp zu wählen, den Sie erstellen möchten. Im Feld Ausgabeformat werden die Dateitypen und –formate angezeigt, die Sie zum Rendern des Films verwenden können. Sie können die Überschriften doppelklicken (oder auf die Pfeiltasten klicken), um die Liste der verfügbaren Vorlagen zu öffnen oder auszublenden.
7. Klicken Sie auf die Schaltfläche Rendern. Ein Fenster wird angezeigt, in dem der Fortschritt beim Rendern überwacht werden kann. 8. Sobald das Rendern abgeschlossen ist, können Sie auf die Schaltfläche Öffnen klicken, um die Datei mit dem zugeordneten Player abzuspielen, oder auf Ordner öffnen, um den Ordner zu öffnen, in dem die Datei gespeichert wurde. Falls der ausgewählte Dateityp dies unterstützt, können Sie im Fenster Rendern als benutzerdefinierte Vorlagen zur Dateispeicherung erstellen.
9. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Nur Loopbereich rendern und hochladen, wenn nur der Teil des Projekts gespeichert werden soll, der sich innerhalb der Loopregion befindet. Die Option Loopwiedergabe muss hierfür nicht aktiviert werden. 10. Klicken Sie auf die Schaltfläche Hochladen, um mit dem Upload Ihres Films auf YouTube zu beginnen.
70 | KAPITEL 5
Kapitel 6 Brennen einer Disk Sie können mehrere Arten von Disks erstellen, um das Projekt zu archivieren oder weiterzugeben: • Track-at-Once-CDs (TAO) können in mehreren Sitzungen über einen bestimmten Zeitraum hinweg gebrannt werden. Bevor Sie jedoch eine TAO-Disk in einem Audio-CD-Player abspielen können, müssen Sie die Sitzung schließen. TAO-CDs sind zwar praktisch, um Projekte weiterzugeben und den Mix zu testen, eignen sich aber in der Regel nicht als Masterdisk für eine Duplizierung.
4. Wählen Sie aus der Dropdownliste Laufwerk das CD-Laufwerk aus, das Sie zum Brennen der CD verwenden möchten. 5. Wählen Sie in der Dropdownliste Geschwindigkeit die Geschwindigkeit aus, mit der gebrannt werden soll. Die Option Max. brennt mit der größtmöglichen Geschwindigkeit des Laufwerks. Verringern Sie die Geschwindigkeit, wenn Sie mit der Einstellung Probleme beim Brennen haben. 6. Klicken Sie auf die Schaltfläche Start.
8. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Nach Fertigstellung auswerfen, wenn die CD nach dem Brennvorgang automatisch ausgeworfen werden soll. 9. Klicken Sie auf OK, um den Brennvorgang zu starten. Brennen von Blu-ray Discs Wählen Sie im Menü Extras den Befehl Disk brennen und dann im Untermenü Blu-ray Disc aus, um das Projekt zu rendern und es auf eine Blu-ray Disc zu brennen. Stereoskopische 3D-Projekte können auch auf Blu-ray Disc gebrannt werden.
c. Wählen Sie in der Dropdownliste Audioformat aus, ob Audiodaten im Format AC-3 oder Wave (PCM) gebrannt werden sollen. d. Wählen Sie in der Dropdownliste Audiovorlage eine Einstellung aus, um die Parameter zum Rendern des Audiostreams festzulegen. Für das AC-3-Audioformat für Blu-ray Discs wird die Dolby Digital 2.0- oder 5.1-Kanal-Codierung bei 192 Kbit/s bzw. 448 Kbit/s verwendet.
3. Wählen Sie die Aufzeichnungsoptionen für den DVD-Brenner aus: a. Wählen Sie in der Dropdownliste Brennlaufwerk das Laufwerk aus, das Sie verwenden möchten. b. Wählen Sie aus der Dropdownliste Brenngeschwindigkeit die Geschwindigkeit aus, mit der Sie brennen möchten. Bei Auswahl von Max. wird in der höchsten Geschwindigkeit aufgezeichnet, die auf Ihrem Laufwerk möglich ist; verringern Sie die Geschwindigkeit, falls Sie Probleme mit der Aufzeichnung haben. c.
76 | KAPITEL 6
Index Numerics Extrahieren von Audio, 22 Composite-Pegel-Slider, 30 Compositing-Child erzeugen, 30 Compositing-Fenster, 15 Compositing-Modi, 30 Crosstalk Cancellation Benutzerdefinierte Rendervorlagen, 63 Projekteigenschaften, 57 3D-Projekte.
Teilen, 45–47 Trimmen, 43–45 Überblenden, 25, 47–48 Verschieben gruppierter Events, 28 Explorer-Fenster Siehe auch: Geräte-Explorer; XDCAM-Explorer Transportleiste, 20 Übersicht, 11 Externer Monitor, 58 Projekteigenschaften, 57 Loopwiedergabe, 38 Löschen Events, 47 Marker, 50 Regionen, 52 Löschen bei Rendering und Bandausgabe einschließen, 57 Löschmodus.
Projektmedien (Fenster) Extrahieren von Audiodaten von CDs, 22 Medien hinzufügen, 21 Medien in Events ersetzen, 21 Übersicht, 13, 21 Projektwiedergabe Gesamt, 31 Scrubben, 33–34 Zeitauswahl, 32 PSD-Dateien, 25 Pulldownentfernung, 20 Punch-In, 42 Projekte, 65 Projektkopien (Speichern unter), 65 Standbild, 43 Statusleiste, 10 Stereoskopische 3D-Projekte Ansichten für das linke und rechte Auge anpassen, 60–61 Einrichten, 55–57 Event synchronisieren, 58–60 Rendern, 61–63 Tiefenanpassung, 60–61 Übersicht, 55 Vo
Nummer, 30 Phase vertauschen, 31 Solo-Modus, 30, 31 Stummschalten, 30, 31 Trackanimation, 30 Trackeffekte, 30 Track-FX (Schaltfläche), 31 Trackkeyframes, 30 Transportleiste Tastenkombinationen, 32 Übersicht, 10, 31 Trimmen und Teilen von Events, 47 Trimmen von Events, 43–45 Trimmer (Fenster), 12 Tutorials, 6 U Überblendungen Automatisch, 25, 47 Definiert, 47 Kurventypen, 48 Manuell einstellen, 48 Übergänge (Fenster), 14 Umbenennen Marker, 50 Projekte, 65 Regionen, 51 V Vegas Pro Installation, 5 Übersicht,