User manual
7. LED kontrolka Clip – Dioda se rozsvítí, když se vstupní audio nebo audio zpracovávané
na efektoru přetíží a způsobuje zkreslení signálu.
Vstup Footswitch (viz výš uvedené schéma v části Master, bod 17) – Pomocí jednopólového
přepínacího nožního pedálu zapojeného do tohoto vstupu lze efektor zapínat a vypínat.
8. PFL – Tímto tlačítkem se nasměruje signál z efektoru před tahovým potenciometrem (EFFECTS
FADER) do systému pro odposlech.
9. MUTE – Ztlumí výstup procesoru efektů. Netlumí signál PFL ani signál před tahovým
potenciometrem FX TO AUX 1.
10. FX TO AUX 1 – tímto ovladačem se směruje signál před a za tahovým potenciometrem na
sběrnice Aux 1-pre, resp. Aux 1-post.
11. EFFECTS FADER – Tímto tahovým potenciometrem se ovládá úroveň signálu, který směruje
z efektoru na sběrnici main mixu.
FX BUS OUT (viz výš uvedené schéma v části Master, bod 16) – Výstup sběrnice efektů nese
signál ze sběrnice FX. Pokud právě nepotřebujete FX procesor, může se použít jako druhý
výstup Aux.
Dozvuky
Reverberation (nebo zkráceně reverb) představuje komplexní efekt vytvořený způsobem, jakým
vnímáme zvuk v uzavřeném prostoru. Když zvukové vlny narazí na překážku, tak se nezastaví.
Určitou část zvuku pohltí překážka, ale větší část zvuku se odrazí, nebo rozptýlí. V uzavřeném
prostoru závisí dozvuk na mnoha vlastnostech prostoru včetně jeho velikosti, tvaru a na typech
materiálu, z něhož jsou vyrobeny stěny, resp. jejich obložení. Posluchač dokáže i se zavřenými
očima snadno rozpoznat rozdíl mezi toaletou, úschovnou a velkým auditoriem. Dozvuk je přirozenou
součástí akustických vjemů a většina lidí cítí, že bez něj něco chybí.
Hall Reverb
Halový dozvuk je vytvořen tak, aby simuloval akustiku koncertní síně, tj. prostoru, který je dostatečně
velký, aby pojmul orchestr a publikum. Díky svému rozsahu a charakteristice jsou tyto efekty
nejpřirozeněji znějícími dozvuky, které slouží k přidání prostoru, přičemž nechávají zdroj beze změny
a zůstávají „za zvukem“. Efekt má relativně nízkou počáteční hustotu ozvěny, která se postupně
zvyšuje. Dozvuky „Vocal Hall“ a „Drum Hall“ jsou navrženy speciálně pro dané použití. Vocal Hall
má menší celkový rozptyl, což funguje dobře s materiálem, který má měkčí náběhové transienty,
jako například hlas. Drum Hall má vyšší nastavení rozptylu, které je nutné pro vyhlazení rychlých
signálových transientů, jež se vyskytují u bicích a perkusivních nástrojů. V spojení s obecnými
instrumentálními a vokálními aplikacemi je program Hall dobrou volbou pro přidání pocitu jednolité
produkce stopám, které se nahrály samostatně.
Plate Reverb
Plate reverb je velká, tenká kovová deska visící na zcela napnutých pružinách. Snímače připevněné
k desce přenášejí signál, který desku rozvibruje a vytváří se tak dojem, jakoby se zvuk nacházel
v rozlehlém otevřeném prostoru. Efekty Plate v procesoru efektů modelují zvuk kovových desek
s velkým počátečním rozptylem a s poměrně jasným, zabarveným zvukem. Účelem těchto dozvuků
je, aby byly slyšet jako součást hudby a změkčovaly a ztenčovaly původní zvuk. Často se používají
k posílení zvuku v populární hudbě, zvláště pak v případě perkusí.
Room Reverb
Tento dozvuk vytváří vynikající simulaci velmi malé místnosti, což je užitečné pro aplikace dialogů
a komentářů. Efekt je rovněž praktický, když se s rozvahou použije pro zmohutnění vysoce
energetických signálů, jako jsou například nahrávky elektrické kytary se zesilovačem.
Nahrávací studia byly původně jen podivně tvarované místnosti s reproduktory a sadou mikrofonů
pro snímání prostoru v různých částech místnosti.
Chamber Reverb
Efekty Chamber vytvářejí plochý, relativně bezrozměrný dozvuk, s minimální změnou barvy
v koncové fázi dozvuku. Počáteční rozptyl je podobný, jako u dozvuků Hall, ale pocit velikosti
prostoru je mnohem méně citelný. Tyto vlastnosti spolu s menším zabarvením doznívání způsobují,
že efekty Chamber jsou užitečné pro široký rozsah materiálů, zvláště pak pro mluvené slovo, kterému
přidávají slyšitelné zvýšení hlasitosti a minimálním zabarvením.
Gated Reverb
Tento efekt se vytváří vedením dozvuku, jako je Plate, pře šumovou bránu. Čas doznívání je nastaven
na okamžitý, zatímco čas držení se mění s trváním a zvukem. Efekt poskytuje celkem konstantní zvuk
bez doznívání, dokud není dozvuk naráz ukončen. Efekt funguje hlavně na perkuse, konkrétně na virbl
a tomy, stojí však za to experimentovat i s jinými nástroji.
Reverse Reverb
Obrácený dozvuk funguje opačným směrem než normální dozvuk. Tam kde má normální dozvuk
nejhlasitější sled počátečních odrazů, které se postupně vytrácejí, má obrácený dozvuk nejjemnější
odrazy (v zásadě se jedná o konec dozvuku), které se potom postupně zesilují, až dokud nejsou náhle
ukončeny.
Ambience Reverb
Dozvuk Ambience se používá k simulaci efektu malé nebo středně velké místnosti bez slyšitelného
dokončení. Používá se často pro hlas, kytaru nebo perkuse.
Studio Reverb
Podobně jako dozvuk Room vytváří perfektní simulaci menších prostor s dobrou akustikou,
která je charakteristická hlavně pro nahrávací studia. Dozvuk Studio je užitečný pro aplikaci
spojenou s dialogy a komentářem a také na stopě jednotlivých nástrojů a elektrických kytar.
Arena Reverb
Dozvuk Arena vytváří dojem velkého fyzického prostoru, jaký představují velké sportovní haly
a stadiony. Charakteristickou vlastností dozvuku jsou dlouhé časy druhotných odrazů a omezený
podíl vysokých frekvenci na celkovém obsahu. V dozvuku Arena většinou dominují střední a nízké
frekvence a je ideální volbou pro typ aplikace „speciálního efektu“, který vyžaduje extrémně dlouhý
čas dozvuku. Nehodí se naopak pro mixáž, která obsahuje hodně nástrojů, protože může snížit
srozumitelnost.
Spring Reverb
Tento dozvuk se vytváří párem piezoelektrických krystalů, z nichž jeden funguje jako reproduktor
a druhý jako mikrofon, které jsou propojeny jednoduchou sadou pružin. Charakteristický zvuk pružin
„boing“ je důležitou součástí zvuku mnoha klasických rockových a rockabilly kytar.
Ovládací prvky dozvuků
Pre Delay
Vytváří další časové zpoždění mezi zdrojem signálu a náběhem dozvuku. Tento ovladač není určen
k tomu, aby přesně napodoboval časová zpoždění v přirozeném prostoru, protože vytváření dozvuku
je postupné a počáteční časová prodleva je relativně krátká. Aby byl efekt co nejpřirozenější, měly
by být hodnoty Pre Delay nastaveny v rozsahu 10 až 25 milisekund. Pokud je však mixáž značně
zahuštěna, mohlo by zvýšení časového úseku Pre Delay pomoct k lepší čitelnosti a k odsazení
jednotlivých nástrojů.
Decay
Reguluje čas, po který je dozvuk slyšet. Výše nastavený čas dozvuku se obvykle pojí s větším
akustickým prostředím, ale snižuje srozumitelnost. Nižší nastavení zkracuje čas dozvuku a mělo
by se používat, pokud se vyžaduje zdánlivě malý prostor, nebo mnohem jemnější efekt.
Liveliness
Nastavuje velikost podílu vysokých frekvencí na konci dozvuku. Vyšší nastavení zvyšuje rozsah
vysokých frekvencí a vytváří jasnější dozvuk, zatímco nižší nastavení vede k temnějšímu dozvuku
se zvýrazněním basových frekvencí.
Diffusion
Reguluje hustotu počáteční ozvěny. Vysoké nastavení Diffusion má za následek vysokou hustotu
počáteční ozvěny a nízké nastavení způsobuje zase nízkou hustotu počáteční ozvěny. V reálném
prostředí způsobují nepravidelné stěny vysoký rozptyl, zatímco velké rovné stěny způsobují malý
rozptyl. Pro bicí nástroje a perkuse zkuste použít vyšší nastavení Diffusion.










