User Manual

Table Of Contents
3. Premere il tasto BANK UP/DOWN per esaminare tutte le scene nella sequenza.
NOTA: Assicurarsi di essere ancora in modalità MANUALE.
7. PROGRAMMAZIONE
Un programma (banca) è una sequenza di diverse scene (o passaggi) che verranno ri-
chiamate una dopo l’altra. Nel SCENEMAKER 1216, 23 programmi possono essere creati
da 8 scene in ciascuna.
7.1. Entrare in Modalità di Programmazione
1. Premere il tasto Program circa 2 secondi no a che il suo LED lampeggia.
7.2. Creare una Scena
Una scena è una congurazione statica dei dispositivi di illuminazione in un dato mo-
mento. Può essere considerata come una “foto. Le scene sono organizzati in banchi.
Ci sono 23 banchi di memoria sulla centralina e ogni banco può contenere 8 scene. La
console può salvare 184 scene in totale.
1. Premere il tasto PROGRAM no a che il LED lampeggia.
2. Posizionare gli slider SPEED e FADE/TIME in qualsiasi posto necessario per
ottenere l’effetto che si desidera creare.
3. Selezionare gli SCANNERS che si vuole includere nella scena.
4. Comporre una scena spostando i cursori.
5. Toccare il tasto MIDI/Add per preparare il salvataggio.
6. Scegliere un BANK (1 - 23) per cambiare, se necessario.
7. Selezionare il tasto SCENES per memorizzare.
8. Ripetere i passaggi da 3 a 7, se necessario. 8 scene possono essere registrate in un
programma.
9. Per uscire dalla modalità di programmazione, premere il tasto PROGRAM.
NOTA: De-selezionare Blackout se il LED è illuminato È possibile accedere ai
canali 9 ~ 16 premendo il pulsante di selezione pagina. Ciò è necessario per i
dispositivi che utilizzano più di 8 canali di controllo.
Tutti i LED lampeggeranno per confermare. Il display mostrerà ora il numero
di scena e il numero di banca utilizzati.
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ITALIANO
Manuale d’uso SCENEMAKER 1216