User's Manual

44
NL
Het deksel wordt geopend en het lampje
knippert elke seconde groen. De voerbak
blij in deze modus tot een huisdier wordt
geprogrammeerd of tot u annuleert door
nogmaals op de knop huisdier toevoegen
( ) te drukken.
Wanneer uw huisdier uit het schaaltje eet en
is geprogrammeerd, stopt het lampje met
knipperen en blij het branden. Wanneer
uw huisdier wegloopt, gaat het deksel
dicht en gaat het groene lampje uit. Zijn
chipnummer is nu permanent opgeslagen
in het geheugen, zelfs wanneer de batterijen
worden verwijderd.
Druk op de knop huisdier toevoe-
gen ( ) aan de achterkant van de
voerbak.
Leg wat voer/snoepjes in het schaaltje
en plaats de voerbak waar u uw huisdi-
er normaal gesproken voert.
Als u de voerbak voor meerdere huisdieren wilt gebruiken, kunt u dit doen door het proces te
herhalen. U kunt maximaal 32 huisdieren in elke voerbak opslaan.
2
4
1
3
Wanneer u uw huisdier in de voerbak programmeert, zorg dan dat alle andere huisdieren
uit de buurt blijven. Als u per ongeluk een verkeerd huisdier programmeert, kunt u de
fabrieksinstellingen herstellen, zoals beschreven in de probleemoplossing (zie pagina 52). U
kunt ook de SureFlap RFID-penning gebruiken als uw huisdier geen microchip hee en een
halsband draagt.
Uw huisdier in de voerbak programmeren
Om het chipnummer van een huisdier te leren, moeten de sensors in de boog aan de voorkant van
de voerbak een huisdier detecteren. Daarom is het belangrijk dat uw huisdier zijn kop door de boog
steekt om te eten. Het hee totaal geen zin om uw huisdier vóór de voerbak heen en weer te zwaaien.