DATOS DE CONTACTO DE SERVICIO AL CLIENTE Suunto Oy Tel. Fax +358 9 87587301 Suunto USA Tel. 1 (800) 543-9124 Tel. 1 (800) 776-7770 Tel. +358 2 284 11 60 Canadá +358 9 875870 Centro de llamadas para Europa ES Preguntas relacionadas con PC Sitio web de Suunto softwarehelpdesk@suunto.com www.suunto.
CONTENIDO 1. INTRODUCCIÓN .......................................................................................... 6 1.1 FUNCIONES DEL SUUNTO G3 ...................................................................6 2. INTRODUCCIÓN .......................................................................................... 8 2.1 PANTALLA Y BOTONES ..............................................................................8 2.2 USO DE SU SUUNTO G3 ...........................................................
4. MODO GAME ............................................................................................. 16 4.1 USO DE SU SUUNTO G3 DURANTE EL JUEGO .................................... 16 4.1.1 Selección del tipo de juego y del recorrido ...................................... 16 4.1.2 Inicio del juego ................................................................................. 17 4.1.3 Durante su ronda ............................................................................. 17 4.1.
5.2.4 Visualización de un recorrido (View) ................................................25 5.2.5 Borrado de un recorrido (Erase) .......................................................25 5.3 STATS ........................................................................................................25 5.3.1 Visualización de las estadísticas del juego (View) ...........................25 5.3.2 Borrado de juegos (Erase) ...............................................................26 5.3.
7.3 CATEGORÍAS DE SUUNTOSPORTS.COM ............................................. 34 7.3.1 MySuunto ......................................................................................... 34 7.3.2 Communities .................................................................................... 34 7.3.3 Páginas específicas de deportes ..................................................... 35 8. CUIDADO Y MANTENIMIENTO ................................................................ 36 8.
1. INTRODUCCIÓN ¡Enhorabuena por adquirir un Suunto G3, el ordenador de muñeca diseñado para los jugadores de golf! El Suunto G3 es un sofisticado marcador que le permitirá llevar un registro de sus resultados y los de su rival durante los partidos de golf. Además, el Suunto G3 memoriza sus estadísticas principales y las de su rival durante la ronda.
Modo Memory • Almacena sus diez recorridos favoritos (seleccionados desde el PC, almacena el nombre del recorrido y la tarjeta). • Muestra los resultados y la historia de los juegos. • Calcula su hándicap para un recorrido dado basándose en su lista de hándicaps. Software para PC • Tarjeta. • Almacena los juegos. • Reproduce la historia y las gráficas del desarrollo de las estadísticas (GIR, FIR, putts, etc.).
2. INTRODUCCIÓN Este capítulo le ayuda a iniciarse en el uso de su Suunto G3. Le muestra los botones y le indica el modo de utilizar las funciones. 2.1. PANTALLA Y BOTONES Cuando el Suunto G3 sale de fábrica, la pantalla va en blanco. La unidad se activa cuando presione cualquiera de los botones.
2.2. USO DE SU SUUNTO G3 Esta sección explica el modo de funcionamiento de la estructura de menús así como el modo de ajuste de las diferentes opciones. 2.2.1. Modos y menús 1. Desplácese hasta el modo deseado con los botones UP o DOWN. El nombre del nuevo modo aparece en pantalla durante un breve espacio de tiempo antes de que se abra la pantalla principal. La barra indicadora que aparece a la izquierda de la pantalla indica el modo que está activo. 2.
presión corta presión larga 10
2.3. BLOQUEO DE TECLAS El bloqueo de teclas evita que presione los botones por accidente. Para activar el bloqueo de teclas: 1. Pulse ENTER. 2. Presione START/DATA durante dos segundos. Los botones se bloquean y aparece en la esquina superior derecha. Si intenta presionar un botón, aparecerá el mensaje “UNLOCK PRESS ENTER” (desbloqueo presionando enter). Para desactivar el bloqueo de botones: 1. Pulse ENTER. Aparece el texto “NOW PRESS START” (ahora presione start). 2.
3. MODO TIME En el modo Time podrá ver la hora actual, la fecha, la hora dual, la fecha actual y el día de la semana. También puede ajustar las alarmas y las opciones de la unidad o utilizarlo como cronómetro. El ajuste de la hora y la fecha ya se han visto en la sección 2.2. Uso de su Suunto G3. Fecha Hora Métodos abreviados 3.1. MÉTODOS ABREVIADOS Puede seleccionar 4 funciones diferentes para la fila inferior con STOP/BACK. 3.1.1. Cronógrafo Para usar el cronógrafo: 1.
abreviados antes de restaurar el temporizador. 3.1.2. Hora dual La hora dual permite disponer de otra hora en otra zona horaria si va de viaje. Para ajustar la hora dual: 1. Seleccione Time en el menú Set. 1. Seleccione Dual time (Hora dual) en el menú Time (Hora). 2. Ajuste la hora. 3. Ajuste los minutos. Los segundos se sincronizan en base a la hora normal. 3.2.
3.3. GENERAL Con esta función puede ajustar los tonos, iconos y luz. Para ajustar las opciones generales: 1. Seleccione General en el menú Set. 2. Seleccione una opción apropiada. 3. Ajuste la opción. 3.3.1. Tonos Los tonos son los sonidos que indican que los botones se han presionado correctamente. Los tonos se pueden activar y desactivar. 3.3.2.
3.4. UNIT Con esta función puede definir los formatos de hora y fecha así como la unidad de distancia que desea utilizar en su Suunto G3. • Hora: Formato de 12h o 24h. • Fecha: mm.dd (mes antes que el día), dd.mm (día antes que el mes) o sólo el día. • DIST (DISTANCIA): metros (m) o yardas (yd).
4. MODO GAME Recorrido activo Par del recorrido Tipo de juego El modo Game le permite conservar el resultado durante una ronda de golf. También puede conservar el resultado del juego de su rival. Su Suunto G3 muestra los datos del líder en todas las etapas del juego y almacena en memoria hasta 5 de sus rivales favoritos.
4.1.2. Inicio del juego 1. En el modo Game, seleccione un rival de la lista. Puede editar o cambiar los rivales en el Suunto Golf Manager. 2. Defina su hándicap y el de su rival. De este modo, el reloj indicará el líder en todas las fases del juego. 3. Seleccione el hoyo en el que va a empezar. El hoyo de salida predeterminado es el 1. 4.1.3. Durante su ronda 1. Defina los golpes y putts totales para cada hoyo. 2.
Muestra los resultados de los hoyos anteriores Dependiendo del recorrido, el juego termina automáticamente tras 9 o 18 hoyos (consulte la sección 4.6.6). NOTA: Mientras que el juego está en marcha, no podrá entrar en los modos Time o Memory. Para ver la hora, realice una presión larga en ENTER en la pantalla de introducción de resultados. (Consulte la sección 4.6.5. Visualización de la hora y resultado actuales.
4.3. STABLEFORD Stableford es un formato popular ya que permite a un sólo golfista realizar el recorrido con sus propios méritos y, en el caso de un hoyo malo, le permite recuperar la bola y avanzar al siguiente hoyo. Esto puede ayudarle a acelerar la ronda y a reducir su frustración si no está jugando bien. Después de cada hoyo, la unidad muestra el estado actual del juego (golpes, puntos del stableford) durante 10 segundos y, a continuación, sigue funcionando automáticamente hasta el siguiente hoyo. 4.4.
NOTA: Después de cada hoyo, la unidad muestra el resultado actual durante 10 segundos y, a continuación, sigue funcionando automáticamente hasta el siguiente hoyo. 4.5. SCRATCH Scratch es un juego rápido y sencillo que le permite calcular con facilidad su resultado y putts globales mientras juega en la calle (los putts se actualizan al terminar el hoyo). No necesita detalles del recorrido y no ajusta los resultados para los diferentes hándicaps. 4.6.
4.6.1. Adición de castigos (Penalty) Si desea memorizar un castigo, se abrirá una pantalla independiente en la que puede elegir lo siguiente: • Water. • Out. • Drop. • Rul viol. NOTA: Sólo puede visualizar los castigos con el Suunto Golf Manager. NOTA: El Suunto G3 no añade castigos automáticamente al recorrido final. Tiene que añadir manualmente golpes adicionales al resultado total. 4.6.2. Abandonar el juego (Quit game) Con esta función puede abandonar el juego cuando quiera.
4.6.5. Visualización de la hora y resultado actuales presión corta presión larga 4.6.6. Juego de nueve hoyos Con el Suunto G3 puede participar en partidos de 9 y de 18 hoyos. En los de 18, debe seguir jugando hasta que llegue al final. El Suunto G3 finalizará automáticamente el partido tras el hoyo 18. Puede jugar 9 hoyos en un recorrido de 18 abandonando el juego en el hoyo 10. Si comienza en el 9, abandonará el juego en el hoyo 1.
5. MODO MEMORY El modo Memory le da acceso a la información almacenada en la memoria de la unidad. Le permite visualizar las estadísticas y la historia de los juegos así como crear y actualizar información de los recorridos. También calcula el handicap del recorrido (CHCP) para un recorrido dado También puede seleccionar el tipo de juego en el modo Memory. Recorrido activo Hándicap del campo Último resultado en el recorrido activo 5.1.
5.2. COURSE Aquí puede crear, editar y visualizar recorridos así como borrarlos de la memoria de la unidad. 5.2.1. Creación de un recorrido (Create) Con esta función puede crear un nuevo recorrido de golf y almacenarlo en su Suunto G3. 1. Seleccione Create en el menú Course. 2. Acceda al índice del recorrido (C.R) y al índice de pendiente desde la tarjeta del recorrido. 3. Defina el PAR, la lista de golpes y la distancia para cada hoyo. 4.
todos los hoyos. De lo contrario, puede guardar los cambios realizando una presión larga en ENTER. 5.2.4. Visualización de un recorrido (View) Con esta función puede visualizar la información relativa a un recorrido que ya ha creado. 1. Seleccione un recorrido en el menú Course. 2. Seleccione View. 3. Desplácese por las páginas de información con UP y DOWN. 4. Presione ENTER o STOP/BACK para detener la visualización de un recorrido. 5.2.5.
5.3.2. Borrado de juegos (Erase) Con esta función puede borrar de la memoria los juegos individuales. 1. Seleccione Erase en el menú Stats. 2. Selección de un juego. El Suunto G3 muestra el mensaje “ERASE HH:MM/DD.MM?” (¿borrar hh:mm/dd.mm?). 3. Presione ENTER para aceptar o STOP/BACK para regresar al menú. 5.3.3. Borrado de todas las estadísticas del juego (Erase All) Con esta función puede borrar todas las estadísticas de todos los juegos almacenados en la memoria. 1.
Presione ENTER o STOP/BACK para regresar al menú. Consulte el capítulo 9 Definiciones y reglas de cálculo para obtener más información. 5.4.2. Restaurar los archivos de la historia (Reset) 1. Seleccione Reset en el menú History. El Suunto G3 muestra el mensaje ‘RESET DD.MM.YY HISTORY?’ (¿restaurar historia de dd.mm..yy?) en el que la fecha se refiere a la fecha en la que se restauró la historia anteriormente. 2. Presione ENTER para restaurar la historia o presione STOP/BACK si no desea borrarlo. 5.5.
6. SUUNTO GOLF MANAGER El Suunto Golf Manager (SGM) es un programa de software diseñado para mejorar la funcionalidad de su Suunto G9. Puede utilizarlo para transferir información como resultados del juego desde la memoria de su Suunto G3. Cuando haya transferido los datos, podrá organizar, visualizar y añadir información relacionada con total facilidad. El programa Suunto Golf Manager se incluye con su Suunto G3 en un CD-ROM. Siempre podrá descargar la última versión en www.suunto.com o www.suuntosports.
6.3. INTERFAZ PARA PC Con el cable de interfaz para PC puede transferir información entre el Suunto G3 y su ordenador. El cable de interfaz se entrega en el mismo paquete que su Suunto G3. 6.4. FUNCIONES DEL SUUNTO GOLF MANAGER La pantalla del Suunto Golf Manager se divide en cinco ventanas distintas. Estas ventanas se muestran en la imagen siguiente y sus funciones se explican brevemente a continuación. (Para obtener instrucciones más detalladas, consulte la ayuda del Suunto Golf Manager.
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6.4.1. Ventana G-device (1) En la ventana G-device (Dispositivo G) se establecen las conexiones entre el Suunto G3 y el Suunto Golf Manager. Tras leer los datos, el Suunto Golf Manager muestra los contenidos (recorridos, rondas y jugadores) de su Suunto G3. Puede utilizar los iconos para restaurar el dispositivo, guardar las opciones y transferir datos al Suunto Golf Manager.
6.4.5. Ventana Suuntosports.com (5) Esta ventana muestra los datos que tiene en SuuntoSports.com. Tendrá que ser un miembro registrado antes de poder añadir, editar y visualizar los datos. (Para obtener más información sobre SuuntoSports.com, consulte el capítulo siguiente.
7. SUUNTOSPORTS.COM SuuntoSports.com es una página de Internet para todos los usuarios de ordenadores de muñeca Suunto. Aquí puede compartir experiencias y datos almacenados utilizando su Suunto G3. Como propietario de un Suunto G3, puede registrarse y tener acceso a los servicios relacionados con el golf. Estos servicios le ayudarán a sacar el máximo rendimiento de su golf y de su Suunto G3. 7.1. REQUISITOS DEL SISTEMA • Conexión a Internet (mínimo módem de 56k). • Internet Explorer 4.
7.3. CATEGORÍAS DE SUUNTOSPORTS.COM SuuntoSports.com incluye tres diferentes categorías para cada deporte: MySuunto (MiSuunto), Communities (Comunidades) y páginas específicas de deportes. 7.3.1. MySuunto MySuunto está destinada a sus propios datos. Aquí puede cargar sus resultados y recorridos así como almacenar información sobre sí mismo y su unidad. Cuando transfiera sus registros (por ejemplo, rondas jugadas) a MySuunto, éstos aparecerán entre sus datos.
7.3.3. Páginas específicas de deportes Cada categoría deportiva posee sus propias páginas específicas de deportes en SuuntoSports.com. Estas páginas incluyen noticias específicas de deportes, tablones de anuncios y grupos de discusión. Puede proponer enlaces relacionados con el golf para que se añadan y cargar información sobre el golf y la equipación necesaria. También puede publicar sus propios diarios de viaje y describir, recomendar y comentar sus destinos de viaje.
8. CUIDADO Y MANTENIMIENTO 8.1. CUIDADO DEL SUUNTO G3 Siga sólo las instrucciones especificadas de este manual. Nunca intente desmontar o reparar su Suunto G3. Protéjalo de choques, calor extremo y exposición prolongada a la luz solar directa. Si no está utilizándolo, guárdelo en un lugar seco y limpio a temperatura ambiente. Limpie su Suunto G3 con un paño limpio y ligeramente húmedo (con agua caliente). Puede aplicar jabón suave en las zonas con manchas persistentes.
8.3. CAMBIO DE LA BATERÍA El Suunto G3 funciona con una pila de litio de tres voltios del tipo: CR 2032. Su duración aproximada es de 12 meses. Dispone de un indicador de batería que se activa cuando todavía queda entre el 5 y el 15 por ciento de su capacidad. Cuando esto ocurra, deberá cambiar la batería. No obstante, un tiempo extremadamente frío activará el indicador de batería baja, incluso cuando la capacidad de ésta aún sea elevada.
Para cambiar la batería: 1. En la parte posterior de su Suunto G3, inserte una moneda en la ranura situada en la tapa del compartimento de la batería. 2. Gire la moneda en el sentido contrario a las agujas del reloj hasta que se alinee con la marca de posición abierta. 3. Retire la tapa del compartimento de la batería y de la junta tórica y deséchelas. Asegúrese de que todas las superficies están secas y limpias. 4. Retire la batería vieja con cuidado. 5.
ADVERTENCIA: Este producto Suunto contiene una pila de litio. Para reducir el riesgo de fuego o quemaduras, no desmonte, aplaste, perfore, realice cortocircuitos externos ni cargue o tire las baterías al fuego o al agua. Sustitúyalas utilizando sólo baterías especificadas por el fabricante. Recicle o deseche las baterías usadas de forma apropiada.
9. DEFINICIONES Y NORMAS DE CÁLCULO Este capítulo incluye las definiciones y fórmulas que su Suunto G3 utiliza para calcular las estadísticas y resultados. Hándicap del recorrido o del campo (CHCP) Este es el hándicap del recorrido ajustado para el recorrido actual y el tee en el que está jugando. El CHCP se calcula a partir de su lista de hándicaps.
Green reglamentario (GIR) Esto determina su capacidad para jugar la calle en una cantidad de golpes regulada dejando dos putts para jugar el par. El GIR se registra automáticamente en todos los hoyos en los que la Fórmula: GOLPES - PUTTS = PAR - 2 O MENOR / TODOS LOS HOYOS JUGADOS. Lista de hándicaps Este es el hándicap proporcionado por su club de golf cuando recibe su tarjeta. Se expresa con un número tomado en un lugar decimal y representa su capacidad de anotación potencial.
número de hoyos que han ganado. EJEMPLO: Si el jugador A ha ganado 4 hoyos y el jugador B 3, el A gana el juego 4 a 3. En el caso de que el juego termine en empate tras el hoyo 18, el resultado será 1 a 1. Resultado de Stableford Fórmula: PUNTOS DE STABLEFORD = 2 + (PAR DEL HOYO + COMPENSACIÓN DEL HÁNDICAP GOLPES) Huida de la arena La huida de la arena determina que el jugador ha tenido éxito al recuperar una bola desde un búnker y conseguir así el par.
Resultado de Strokeplay Fórmula: GOLPES NETOS = RESULTADO DEL HOYO – COMPENSACIÓN DEL HÁNDICAP Arriba y abajo Esto es posible si ha jugado el hoyo en el par, utilizado sólo 1 putt y el último golpe tuvo lugar cerca del green. Fórmula: MARCAS DE ARRIBA Y ABAJO X 100 / NÚMERO DE HOYOS EN LOS QUE ERA POSIBLE ARRIBA Y ABAJO. Arriba y abajo es posible si: RESULTADO DEL HOYO – PUTTS = PAR –1.
10. ESPECIFICACIONES TÉCNICAS • • • • • • • • 44 Temperatura de funcionamiento de -20 C a + 50 C / de -5 F a 120 F. Temperatura de almacenamiento de -30 C a +60 C / de -22 F a 140 F. Peso: 60 gr. Resistente al agua 100 m/330 pies. Pantalla de cristal mineral. Carcasa de aluminio. Batería reemplazable por el usuario: CR2032. Interfaz para PC con conector serial RS-232.
11. TÉRMINOS Y CONDICIONES 11.1. COPYRIGHT Esta publicación y su contenido son propiedad de Suunto Oy y están dirigidos exclusivamente al uso de sus clientes para conocer y obtener información clave sobre el funcionamiento de los productos Suunto G3. Su contenido no debe ser usado o distribuido o comunicado para ningún otro propósito, ni ser desglosado o reproducido sin el consentimiento previo de Suunto Oy.
12. LÍMITES DE RESPONSABILIDAD Si este producto fallara debido a defectos en el material o en la fabricación, Suunto Oy, sólo por una vez, lo arreglará o repondrá con partes nuevas o reparadas, sin cargo alguno, durante dos (2) años a partir de la fecha de compra. Esta garantía se extiende sólo al comprador original y sólo cubre fallos debidos a materiales o fabricación defectuosos que han ocurrido durante su uso normal en el período de garantía.