Manual

17
e) Shranjevanje kode uporabnika
Kodna ključavnica ima skupno 990 pomnilniških celic, v katere se lahko shranijo kode uporabnikov ali pa
se lahko parijo
transponderji uporabnikov.
Priporočamo vam, da ustvarite tabelo in vnesete vse podatke za dostop, kot so uporabniško ime, številka
pomnilniške celice, koda uporabnika itd. Tako lahko spremljate, kdo je dostopal do kodne ključavnice in
uporabljal določeno pomnilniško
celico.
S temi podatki je zelo enostavno izbrisati posameznega uporabnika.
Uporabniško kodo lahko shranite na dva različna načina:
Hitro shranjevanje uporabniške kode v naslednjo prosto pomnilniško celico
Shranjevanje uporabniške kode v določeno pomnilniško celico
Uporabniška koda se samodejno shrani v naslednjo prosto pomnilniško celico:
Ta postopek shranjevanja omogoča hitro in enostavno shranjevanje novih uporabniških kod v naslednjo
prosto pomnilniško celico.
Ker številka pomnilniške celice, v kateri je shranjena uporabniška koda, ni znana,
je brisanje mogoče le z
uporabniško kodo in ne prek številke pomnilniške celice.
Poleg tega lahko nadaljnji poskusi shranjevanja uporabniških transponderjev ali uporabniških kod v določeno
pomnilniško celico pozneje povzročijo sporočila o napaki, npr. če je pomnilniška celica že zasedena z
uporabniško kodo.
Omogočite način programiranja, kot je opisano v razdelku 8.a); LED začne utripati rdeče.
Vnesite programsko kodo , da shranite uporabniške kode. Nato se prižge rumena LED dioda.
Vnesite uporabniško kodo (sestavljeno iz 4-6 številk, možen je ..... ).
Kode "1234" ni mogoče uporabiti, saj ima posebno funkcijo (uporablja se za shranjevanje uporabniške kode
PIN, kot je opisano
v poglavju 8.i).
Za potrditev vnosa pritisnite gumb .
Če uporabniška koda že obstaja, kodna ključavnica odda tri kratke zvoke in lučka LED utripa rdeče. Na
spletni strani
iste uporabniške kode ni mogoče shraniti več kot enkrat.
Po potrebi lahko shranite tudi druge uporabniške kode (vnesite uporabniško kodo in jo potrdite z
gumbom ).
Za izhod iz načina shranjevanja
pritisnite
gumb . Svetlobna dioda ponovno utripa rdeče, kar pomeni, da lahko
nadaljujete
programiranje ali pa z
gumbom
zapustite način programiranja.