MANUALE D’USO M3000 STUDIO REVERB PROCESSOR
IMPORTANTI NORME DI SICUREZZA Il simbolo del lampo con la punta a freccia, all'interno di un triangolo equilatero, avverte l'utente della presenza di un "voltaggio pericoloso" non isolato all'interno del prodotto, sufficientemente alto a causare il rischio di shock elettrico alle persone. Il punto esclamativo all'interno di un triangolo equilatero, avverte l'utente della presenza di importanti istruzioni operative e di mantenimento (servizio) nella documentazione che accompagna il prodotto.
IMPORTANTI NORME DI SICUREZZA EMC / EMI. Questa unità è stata testata e trovata conforme ai limiti vigenti per le apparecchiature di Classe B, in conformità della parte 15 delle norme FCC. Questi limiti sono stati predisposti per garantire una protezione contro le possibili interferenze nocive presenti in installazioni all'interno di zone abitate.
SOMMARIO INTRODUZIONE Sommario Introduzione Pannello Frontale Pannello Posteriore Percorso del segnale OPERAZIONI DI BASE Recall Recall & Snapshots Store The Reverb Wizard I/O - Il Menu Signal Il Menu Levels Routing Esempi di Routing e Studio Setup Utility e MIDI MIDI Monitor Full MIDI Implementation Tempo Edit Dynamic Morphing REVERB Introduzione a VSS™ VSS™FP - Film e Post VSS™SR - Surround Reverb programs VSS™3 VSS™ Gate VSS™ FP VSS™ SR C.O.R.
INTRODUZIONE Congratulazioni per aver acquistato M3000. Ci auguriamo che il suo utilizzo sia altrettanto piacevole ed eccitante quanto piacevole ed eccitante è stato per noi progettarlo. L’obbiettivo di M3000 è quello di generare il miglior effetto di riverbero. I limiti che caratterizzano la tecnologia attualmente esistente hanno spinto i progettisti TC a concepire un nuovo modo di pensare il riverbero, generando così una nuova tecnologia: la VSS™ Technology.
PANNELLO FRONTALE POWER + MEMORY CARD PPM + INDICATORS SEZIONE SETUP POWER Attivare l’unità premendo leggermente. Per disattivare, premere il tasto POWER per almeno 3 secondi, fino a che sul display compare la scritta M3000. Questo ritardo consente di non disattivare l’unità accidentalmente. PPM METERS Range: da -40dB a 0dB. I/O Input/Output. Sample Rate. Select Status bit Output. Dithering.
PANNELLO FRONTALE ENGINE 1/2 COMBINED 1+2 SEZIONE CONTROL RECALL Richiama/attiva il Preset selezionato. RECALL Richiama/attiva il Combined Preset selezionato. OK Conferma le operazioni. STORE Salva e nomina i tuoi Preset. M3000 dispone di 500 Single Factory Presets e 250 Single User presets. STORE Salva e nomina i tuoi Preset. M3000 dispone di 100 Combined Factory Presets e 50 Combined User Presets. EDIT Per accedere al Menu Edit. BYPASS Tasti Bypass individuali per ciascun Engine.
PANNELLO POSTERIORE Main Power Power Input Switch Input Analogico XLR Bilanciato Output Numero Analogico di Serie XLR Bilanciato In/Out In/Out Wordclock RCA Digitale Digitale AES/EBU ADAT S/PDIF Tos-link MIDI External In,Thru,Out Control Input NOTE: in conformità delle leggi internazionali, è stato incluso un interruttore d'accensione sul retro dell'unità. Non occorre utilizzare questo interruttore per attivare M3000, utilizza il Power Switch “Easy-Touch” situato sul pannello frontale.
PERCORSO DEL SEGNALE Note riguardanti il percorso del segnale: Come descritto nel diagramma a blocchi, il segnale audio è sempre presente su tutti gli Outputs. L’Output digitale può applicare un dither 22, 20, 18, 16, o 8 bit. (Vedi la sezione I/O, Pag 15). L’Input digitale è dotato di un circuito di gain in grado di ottimizzare il livello del segnale.
RECALL Il Menu Recall Il Menu Recall rappresenta la “homepage” di M3000. Uscendo da qualsiasi altro Menu, il display tornerà sempre a questo Menu. Come illustrato di seguito, nel Menu Recall sono visualizzati contemporaneamente alcuni tra i parametri più importanti presenti all’interno dei due Engines. L’Engine 1 è sempre visualizzato nella parte superiore del display mentre l’Engline 2 in quella inferiore.
RECALL M3000 contiene quattro differenti Preset Banks più due Banks addizionali su Card. Combined Recall I Combined Preset sono composti da uno specifico Preset nell’Engine 1, da un Preset nell’Engine 2 e da un determinato tipo di Routing presente tra essi. Cerca di prendere familiarità con i vari Routings disponibili. Il Routing è un settaggio fondamentale nell’utilizzo di entrambi gli Engines. (Vedi "Routing" Pag 18).
RECALL & SNAPSHOTS Esercizio 1: Come richiamare un Preset Seleziona l’Engine 1/2 o il Combined 1/2 premendo il tasto RECALL corrispondente. Usa la manopola ADJUST per fare lo scroll dei Presets. Durante questa operazione il numero del Preset nel display e il LED del tasto OK lampeggieranno: significa che il nuovo Preset non è stato ancora richiamato/attivato. Seleziona il ROM Preset #5 e premi OK per confermare. Il Preset #5 è ora attivo.
STORE Salvare e dare un nome ad un User Preset Salvare un Preset senza cambiarne il nome: - Premere il relativo tasto STORE (Engine 1, 2 o Combined 1+2). - Ruota la manopola ADJUST per selezionare una locazione sulla quale desideri salvare il nuovo Preset (RAM/Card Bank). - Premere OK per salvare il Preset Salvare un Preset cambiandone il nome : - Premere il relativo tasto STORE (Engine 1, 2 o Combined 1+2).
REVERB WIZARD Il Reverb Wizard è una guida esclusiva utile a ricercare il Factory Preset ideale al tipo di materiale audio utilizzato. Selezionando un algoritmo e il tipo di strumento al quale desideri applicare il riverbero, il Reverb Wizard suggerirà i Presets più adatti. Wizard è semplice e veloce nell’utilizzo. Sperimenta con Wizard e ascolta i Preset suggeriti dallo Staff TC Electronic in base alle tue richieste. L’ambiente Wizard Premere SHIFT e WIZARD per accedere al Reverb Wizard.
I/O - MENU SIGNAL Premere il tasto I/O per la regolazione dei vari parametri Input/Output. Utilizza i tasti CURSOR per muovere il cursore nel display e la manopola ADJUST per modificare i valori. È possibile settare il mix a 100% Input selector Channel select Seleziona lo Status Bit dell’Output: S/PDIF o AES/EBU standard Sample Rate: 44100Hz, 48000Hz o dall’Input Digitale Dither da 8-22 bits degli Outputs Digitali.
I/O - MENU SIGNAL La regolazione dei parametri MIX e CH (channel), in combinazione al Routing selezionato (vedi pagg 18-19), dovrebbe essere considerata attentamente in modo da soddisfare il tipo di applicazione nel quale intendete utilizzare M3000. CH (Channel) Il parametro Channel seleziona il canale che M3000 utilizzerà come Input. Esistono tre possibilità: Stereo (STE) - Il segnale presente su entrambi i canali Left & Right sarà processato.
MENU LEVELS Premere il tasto LEVELS per accedere a questo menu. Per ottenere le migliori prestazioni dai convertitori A/D a 24 bit di M3000, la regolazione di questi parametri è estremamente importante. Può essere utile quindi consultare le specifiche tecniche delle apparecchiature collegate a M3000. Le migliori performance si ottengono quando l’Input Peak Meter indica approssimativamente da -6 a -3dB.
ROUTING Premere il tasto ROUTING nella sezione Setup per selezionare uno dei sei diversi tipi di Routing. Usa i tasti CURSOR per selezionare il Routing e il tasto OK per confermare la scelta. Nel display comparira un messaggio che confermerà il cambiamento di Routing. È importante notare che il funzionamento del Routing selezionato è estremamente influenzato dalle regolazioni dei parametri Channel e MIX, effettuate nel Menu I/O (vedi pag 16).
ROUTING E ESEMPI DI STUDIO SETUP Dual Input (modo Split) Preset Glide Il Dual Input mode è un Routing Dual Mono In/Stereo Out. L’Input Left è collegato all’Engine 1 e l’Input Right all’Engine 2. Questo Routing consente di ottenere due differenti effetti con due Inputs separati; esempio: Collega l’Aux 1 del tuo mixer all’Input Left di M3000 e l’Aux 2 all’Input Right. In questo modo è possibile accedere a due effetti separati con un Output stereo comune.
UTILITY/MIDI Navigare nel Menu Utility/MIDI Usa i tasti CURSOR per posizionare il cursore e la manopola ADJUST per modificare i valori e i parametri. Display Viewing Angle: Regolazione del contrasto dell’LCD display. Preset glide: Glide time Regolazione del Glide Time del Preset selezionato. Questo parametro è disponibile unicamente utilizzando il Routing Preset Glide (vedi “Routing”, pag 18). Nella sezione MIDI è possibile controllare i MIDI Setup relativi agli Engines 1 e 2 e alla sezione Combined.
UTILITY/MIDI Program Bank Change M3000 contiene 500+100 Preset. Dato che il range standard dei MIDI Program Changes è compreso tra 1 e 128, occorre assegnare i Program Change a uno dei seguenti Bank: ROM 1 : 1-128 RAM 1 : 1-128 ROM 2 : 129-256 RAM 2 : 129-250 ROM 3 : 257-384 Card 1 : 1-128 ROM 4 : 385-500 Card 2 : 129-250. Selezionando “external”, è possibile accedere a tutti i Bank utilizzando il Controller 0, che funge da Bank Selector. Sys-Ex ID Impostazione del Sys-Ex ID number di M3000.
MIDI MONITOR & MIDI IMPLEMENTATION »MIDI MONITOR SCREEN« Program changes Note on/off Controllers Sistema Esclusivo Canali MIDI MIDI Monitor Per accedere a MIDI Monitor premere SHIFT seguito dal tasto UTIL/MIDI. In ambiente MIDI Monitor è possibile controllare il tipo di messaggi MIDI ricevuti da M3000. Prog. Note Ctrl Sys-x Chan Visualizza Visualizza Visualizza Visualizza Visualizza i i i i i program changes. messaggi di Note On/Off.
TEMPO Tempo BPM impostato col tasto TAP o con la manopola ADJUST Quale Engine è attivo Impostazione delle suddivisioni Tap Tempo in ms. Tap Tempo in ms relativo al tipo di Subdivision. Tap Tempo Il tasto TAP TEMPO di M3000 è in grado di controllare vari parametri: il Delay time, Decay time, la velocità del Chorus, ecc. Premendo il tasto TAP, il Menu TEMPO comparirà momentaneamente sul display e scomparirà pochi secondi dopo l’eventuale regolazione dei parametri.
EDIT Nome del preset CURSORE Valori dei parametri Nome dei Parametri Edit In ambiente Edit è possibile selezionare i parametri agendo sui tasti CURSOR e modificare i valori ruotando la manopola ADJUST. I Presets che contengono gli algoritmi VSS™ contemplano due Edit Modes: Easy e Expert. Easy mode È il primo Edit Mode al quale si accede editando un Preset VSS™ per la prima volta. L’Easy Mode contiene i parametri più importanti, come il Decay.
DYNAMIC MORPHING Output Levels degli Engines Output Levels degli Engines [mix] Sezione Dynamic Morphing Morphing on/off e direzione del morphing Velocità del Morphing Threshold del Morphing Dynamic Morphing Premere EDIT nella sezione Combined per accedere al Dynamic Morphing. Il Dynamic Morphing è una nuova ed esclusiva funzione che agisce sull’interazione dell’effetto con il segnale audio.
INTRODUZIONE ALLA VSS™ TECHNOLOCreare un Reverb Preset utilizzando un algoritmo VSS™ I prossimi paragrafi sono dedicati all’utilizzo degli algoritmi VSS™: vanno quindi intesi come direttive di massima piuttosto che come regole. In questo tipo di algoritmo, la relazione che intercorre tra le riflessioni iniziali (Early Reflections) e la coda del riverbero è fondamentale.
INTRODUZIONE ALLA VSS™ TECHNOLOScegliere il tipo di Early Reflection e Size più adatti: Seleziona Early Type e Early Size nei parametri Expert Mode. - Regola il Rev Level a -100dB. - Regola l’Early Level a 0dB. - Seleziona il Size (dimensione) più appropriato. (Nota che alcuni Sizes di differenti Early Types possono creare sovrapposizioni. Ad esempio, Church Small è più grande del Conc Hall medium, ecc.
INTRODUZIONE ALLA VSS™ TECHNOLO- 28
INTRODUZIONE ALLA VSS™ TECHNOLOVisione d’insieme della sezione VSS™ Reverb Il grafico nella pagina precedente offre una visione globale su come è costruito un algoritmo VSS™ Reverb. Per sfruttare pienamente le possibilità offerte dall’utilizzo delle Early Reflections e della coda del riverbero occorre comprendere le relazioni esistenti tra queste due sezioni, in modo da poterne controllare i parametri più importanti.
UTILIZZO DI VSS™ PER FILM E POST PRODUCTION VSS™FP & VSS™SR Con gli algoritmi VSS™FP e VSS™SR dedicati ad applicazioni Film e Post Production, l’obbiettivo principale è quello di generare ambienti acusticamente reali, per quanto essi possano a volte risultare duri, striduli o noiosi. L’utilizzo di una comune unità di riverbero può spesso rivelarsi noioso e poco producente, soprattutto quando, in situazioni Post Production, si desidera emulare un determinato ambiente presente in una scena di un Film.
VSS™FP - FILM E POST Stereo VSS™FP Diagramma del VSS™FP Reverb caratterizzato dal generatore di Early Reflection e dal generatore Stereo Reverb posti in parallelo.
VSS™SR - SURROUND VSS™SR (Surround) L’algoritmo VSS™SR (Surround) è un esclusivo Room Simulator specifico per produzioni Surround. Il campo diffusivo dell’ambiente simulato viene interpretato come un elemento Fronte/Retro, dotato di controlli separati di Decay, Level e Predelay per il fronte e per il retro. L’Output composito del Room Simulator è compatibile per riproduzioni mono, stereo e surround.
VSS™3 Reverb Programs VSS™3, VSS™Gate, VSS™FP, VSS™SR, C.O.R.E. e Rev 3. Questi sono gli algoritmi di riverbero di base di M3000. VSS™3 Reverb Il VSS Reverb è un algoritmo adatto a varie situazioni: grazie ai numerosi parametri che agiscono sulle Early Reflections, sulla coda del riverbero e sulle Modulation, consente di creare svariate sonorità.
VSS™3 Reverb (coda del riverbero) Rev Type (Smooth, Natural, Alive, Fast St., Fast Wd.) Scegli il tipo di riverbero abbassando completamente il parametro Early Lev e aumentando il Rev Lev. Sperimenta i Rev Type disponibili, testando il sound di ciascuno. Diffuse (±50) Questo parametro consente di aumentare o diminuire la diffusione stabilita per un algoritmo, ad un certo valore di Decay Time. Per migliorare le prestazioni, la diffusione cambia automaticamente ogni qualvolta si modifichi il Decay Time.
VSS™GATE Reverb Mod Type (Off, Smooth 1, Smooth 2, Perc, Wow, Vintage, Wild) Seleziona il tipo di Modulation. Rate (-100, default, +100) Consente di modificare la velocità dell’LFO dal valore di default assegnato a ciascun tipo. Width (0% - 200%) Regola l’ampiezza della Modulation. Space Mod Questo gruppo di parametri consente di impostare il modo in cui il suono si muove nell’ambiente. Type (Off, Normal, Fast, Slow, MidFreq, Sync).
VSS™GATE Gate Type (Level, Decay, Both) Seleziona il tipo di azione del Gate: “Level” abbasserà il livello di Output come un normale gate. “Decay” diminuirà il Decay Time in base al valore di Gate Decay impostato, lasciando invariato il livello di Output. “Both” abiliterà entrambi i Gate Type allo stesso tempo. Decay (.01 - 20s) Tempo di decadimento impiegato dalla coda del riverbero per raggiungere un livello di 60dB.
VSS™GATE Reverb (coda del riverbero) Rev Type (Smooth, Natural, Alive, Fast St., Fast Wd.) Scegli il tipo di riverbero abbassando completamente il parametro Early Lev e aumentando il Rev Lev. Sperimenta i Rev Type disponibili, testando il sound di ciascuno. Diffuse (±50) Questo parametro consente di aumentare o diminuire la diffusione stabilita per un algoritmo, ad un certo valore di Decay Time. Per migliorare le prestazioni, la diffusione cambia automaticamente ogni qualvolta si modifichi il Decay Time.
VSS™GATE Reverb Modulation Type (Off, Smooth1, Smooth2, Perc, Wow, Vintage, Wild) Seleziona il tipo di modulazione. Per isolare e ascoltare unicamente la coda del riverbero occorre abbassare completamente il livello Early Lev, impostare il mix a 100% e aumentare il parametro Depth. Prova a cambiare tipo di Modulation, ascoltane l’effetto sulla coda del riverbero e scegli il tipo che più si avvicina a ciò che desideri.
VSS™FP - FILM & POST VSS™FP L’algoritmo VSS™FP (Film & Post Production) è una versione speciale del VSS™3, che comprende dei tipi di Early Reflection dedicati alla Post Produzione (ad esempio: automobile, stanza da bagno, Sala Conferenze, ecc). VSS™FP Reverb Decay (.01 - 20s) Tempo di decadimento impiegato dalla coda del riverbero per raggiungere un livello di 60dB.
VSS™FP - FILM & POST Early Bal (-100dB R, Center, -100dB L) Regolazione del balance left/right delle Early Reflections. Consente di muovere la posizione delle Early Reflections dal normale centro. Hi Color Regolazione della “colorazione” delle alte frequenze. Si tratta di un modo semplice per regolare una complessa selezione di frequenze. Lo Cut (20Hz - 400Hz) Filtro utile a rimuovere le basse frequenze dalle Early Reflections. Reverb (coda del riverbero) Rev Type (Smooth, Natural, Alive, Fast St.
VSS™FP - FILM & POST Lo Xover (20Hz - 500Hz) Regola a quale frequenza avviene il passaggio tra le frequenze low e le frequenze low-mid. Space Mod Lo Decay (0.0.1 - 2.5) Il controllo Ratio, moltiplicatore delle frequenze low. Type (Off, Normal, Fast, Slow, MidFreq, Sync). Lo Damp Freq (20Hz - 200Hz) Impostazione della frequenza Lo Cut per il parametro Lo Damp. Usa questi due parametri per eliminare le basse frequenze indesiderate dalla coda del riverbero.
VSS™SR - SURROUND VSS™SR (Surround) L’algoritmo VSS™SR (Surround) è un esclusivo Room Simulator specifico per produzioni Surround. Il campo diffusivo dell’ambiente simulato viene interpretato come un elemento Fronte/Retro, dotato di controlli separati di Decay, Level e Predelay per il fronte e per il retro. L’Output composito del Room Simulator è compatibile per riproduzioni mono, stereo e surround.
VSS™SR - SURROUND Early Bal (-100dB R, Center, -100dB L) Regolazione del balance left/right delle Early Reflections. Consente di muovere la posizione delle Early Reflections dal normale centro. Hi Color Regolazione della “colorazione” delle alte frequenze. Si tratta di un modo semplice per regolare una complessa selezione di frequenze. Lo Cut (20Hz - 400Hz) Filtro utile a rimuovere le basse frequenze dalle Early Reflections. Hi Decay (0.01 - 2.
VSS™SR - SURROUND Reverb Mod Type (Off, Smooth 1, Smooth 2, Perc, Wow, Vintage, Wild) Seleziona il tipo di Modulation. Rate (-100, default, +100) Consente di modificare la velocità dell’LFO dal valore di default assegnato a ciascun tipo. Width (0% - 200%) Regola l’ampiezza della Modulation. Space Mod Questo gruppo di parametri consente di impostare il modo in cui il suono si muove nell’ambiente. Type (Off, Normal, Fast, Slow, MidFreq, Sync).
C.O.R.E. C.O.R.E. L’algoritmo C.O.R.E. deriva dal famoso M5000, ed è ottimo utilizzandolo con tempi di decadimento brevi o medi. I parametri C.O.R.E. sono disponibili in un unico livello (l’Expert Mode non è presente). Ascolta i Presets 69, 89 e 189 per sperimentare l’algoritmo C.O.R.E . Decay (.01 - 20s) Tempo di decadimento impiegato dalla coda del riverbero per raggiungere un livello di 60dB. Early Level (-100dB - 0dB) L’Output Level delle Early Reflections.
REV-3 Rev-3 : L’algoritmo Reverb 3 deriva dal famoso M5000, ed è ottimo utilizzandolo con tempi di decadimento brevi o medi. I parametri Rev-3 sono disponibili in un unico livello (l’Expert Mode non è presente). Ascolta i Presets 77, 81, 83 e 84 per testare l’algoritmo Rev-3 . Pre Delay Consente di impostare il tempo entro il quale le Early Reflections avranno principio. Decay Regolazione del Decay Time. Il valore indica il tempo impiegato dalla coda del riverbero a raggiungere un livello di -60dB.
EFFETTI ADDIZIONALI - DELAY & PITCH Delay Pitch I Delay preset di M3000 sono in grado di generare dei delays da 1350ms. I Feedback Filters consentono di controllare il feedback delle alte e basse frequenze. I Pitch presets sono in grado di generare contemporaneamente 6 voci con intonazione differente. Ciò consente la creazione di effetti Chorus reali. Delay time Regolazione della durata del Delay Time. Feedback Regolazione della quantità di segnale processato reintrodotto nell’Input del Delay.
EFFETTI ADDIZIONALI - EQ EQ L’Equalizzatore di M3000 è di tipo parametrico a 3 bande, più High e Low separati di tipo shelving. Frequency Filtro Low shelving (da 20Hz a 5kHz). Filtro High shelving (da 500Hz a 20kHz). Filtro a 3 bande (da 20Hz a 20kHz). Band width I filtri shelving High e Low dispongono di 2 differenti tipi di curva. I Bandwidth dei 3 ulteriori filtri sono: 1) 0.10 ottava 2) 0.63 ottava 3) 4.00 ottave Level Il range di regolazione del livello di tutti i filtri è di +/-12dB.
EFFETTI ADDIZIONALI - CHORUS & FLANGER Chorus I Chorus Presets consentono la generazione di uno Stereo Chorus naturale e omogeneo. La regolazione del filtro Hi Cut permette di creare un effetto Chorus molto caldo. LFO Phase Il cambiamento di fase dell'LFO causa il ritardo di una delle due Waveform da esso generate. Ciò significa che le LFO Waveform generate dai canali Left e Right cominceranno in due punti differenti.
EFFETTI ADDIZIONALI - FLANGER & TREMOLO Mix Bilanciamento tra il segnale diretto e l’effetto. Tremolo Out Level L’Output level globale del Flanger. Speed Regolazione della velocità di pulsazione del Tremolo. Feedback Regolazione della quantità di feedback del Flanger. Potendo assumere valori negativi, è possibile invertire la fase del feedback. Cross Feedback Regolazione della quantità di Feedback tra i canali Left e Right. Potendo assumere valori negativi, è possibile invertire la fase del feedback.
EFFETTI ADDIZIONALI - PHASER & EXPANDER/GATE Phaser In generale, un Phaser consiste in un gruppo di Comb Filters modulati da un LFO, entro un certo range di frequenza. Miscelando il suono dei Comb Filter col segnale diretto si genera il “Phase Sound”, grazie alla costante cancellazione della fase delle frequenze dei Comb Filters col segnale diretto EXPANDER/GATE Threshold Quando il livello del segnale in ingresso scende sotto il valore di Threshold, il Gate si attiva.
EFFETTI ADDIZIONALI - COMPRESSOR Compressor Il Compressore viene impiegato per ridurre il contenuto dinamico di un segnale audio e quindi a rendere il suo livello più costante. Quando il livello di un segnale audio oltrepassa un dato valore di Thresold, il Compressore inizia a ridurre il livello, facendo riferimento alla regolazione del Ratio. Il parametro Ratio determina di quanto sarà ridotto il livello del segnale processato.
ADDITIONAL EFFECTS - DE-ESSER De-esser Il De-esser è utilizzato per rimuovere le componenti sibilianti presenti in un suono, in particolar modo la voce. L’azione avviene in maniera dinamica: ciò significa che, contrariamente ad un normale EQ, esso è caratterizzato da un filtro dinamico che taglia unicamente una determinata parte di alte frequenze quando raggiungono un livello troppo elevato.
APPENDICE - MENU RESET Salva e carica il tuo settaggio default Accedi alla User Data page Reset dei parametri System Elimina tutti gli User Presets Test Programs Scrivi qui il tuo nome Scrivi il tuo numero telefonico Posiziona il cursore su DONE e premi il tasto OK per terminare l’operazione. Per accedere alla Reset page: Attiva M3000 tenendo premuto uno dei 3 tasti Bypass. Muovi il cursore premendo i tasti CURSOR e premi OK per selezionare il Reset Type desiderato.
APPENDICE - SELF TEST ATTIVA M3000 TENENDO PREMUTO UNO DEI 3 TASTI BYPASS E SELEZIONA »RUN TEST PROGRAM« Ruota la manopola ADJUST per fare lo “scroll” dei test. Key test Seleziona il Key test premendo il tasto OK. Per completare l'operazione, dovranno essere premuti i tasti del pannello secondo l'ordine richiesto da M3000. Premere CANCEL (il tasto OK con SHIFT attivato) per uscire dal test. ADJUST wheel test Seleziona ADJUST wheel test premendo il tasto OK.
APPENDICE - EVENTUALI INCONVENIPremendo il tasto POWER, l'unità non si attiva. - Il tasto POWER sul pannello posteriori dell'unità è impostato su OFF. Il PPM meter Input non reagisce. - Stai utilizzando l'Input analogico, ma l'Input selector del Menu I/O è impostato sul Digital In. - Il livello dell'Input analogico è troppo basso. Non esce alcun suono da M3000. - Stai utilizzando l'Input analogico, ma l'Input selector del Menu I/O è impostato sul Digital In. Non è possibile disattivare l'unità.
APPENDICE - GLOSSARIO AES/EBU Formato professionale standard per la connessione digitale che utilizza cavi bilanciati di tipo XLR. S/PDIF Formato consumer standard per la connessione digitale che utilizza cavi di tipo phono coassiali. DITHERING Quando un segnale audio ad alta risoluzione viene trasferito in un sistema a risoluzione più bassa avviene il processo di Dither.
APPENDICE - SPECIFICHE TECNICHE Digital Inputs and Outputs Connectors: Formats: Output Dither: Sample Rates: Processing Delay: Frequency Response DIO: XLR (AES/EBU), RCA Phono (S/PDIF) AES/EBU (24 bit), S/PDIF (20 bit), EIAJ CP-340, IEC 958 HPF TPDF dither 8 to 24 bit 32 kHz, 44.1 kHz, 48 kHz 0.2ms @ 48 kHz DC to 23,9 kHz ± 0,01 dB @ 48 kHz Analog Inputs Connectors: Impedance: Max. Input Level: Min.
APPENDICE - MIDI IMPLEMENTATION CHART STUDIO EFFECTS PROCESSOR M3000 - 1 NOVEMBRE - 1998 Function Basic Channel Mode Default Changed Default Messages Altered Note Number Velocity After Touch True Voice Note ON Note OFF Key’s Ch’s Pitch Bend Control Change Transmitted 1-3 1-16 Recognized 1-3 1-16 X X X X X X X X X from 10 and up X X X X X X X from 10 and up Remarks Eng1: 1, Eng2: 2, Com: 3 Cntrl.#10: Mix (If available) Cntrl.#11: Output Level Cntrl.#12: First Param. on Edit page. Cntrl.
APPENDICE Istruzioni per l’assemblaggio dei cavi Cavo MIDI DIN CONNECTOR 5POLE - MALE 45 degrees DIN CONNECTOR 5POLE - MALE 45 degrees max. 10m SHIELDED CABLE (3 or 5 wires + screen) Note Note NOTA! Nelle unità TC Electronic i due pin inutilizzati nei connettori MIDI sono stati impiegati per consentire il collegamento opzionale dell’interfaccia RS485.
APPENDICE Istruzioni per l’assemblaggio dei cavi XLR - XLR Jack (sbilanciato) - XLR Pin 1 - Pin 1 (Terra) Pin 2 - Pin 2 (Caldo) Pin 3 - Pin 3 (Freddo) Sleeve - Pin 1 (Terra) Tip - Pin 2 (Caldo) Sleeve - Pin 3 (Freddo) Jack (bilanciato) - XLR TIP GND Sleeve - Pin 1 (Terra) Tip - Pin 2 (Caldo) Ring - Pin 3 (Freddo) TIP RING GND 61
LISTA DEI PRESET M3000 Ti offriamo di seguito la lista dei Factory Presets di M3000. Sono presenti 500 Single Engine Presets e 100 Combined Engine Presets. Tenendo premuto il tasto RECALL presente in entrambe le sezioni Engine 1 o Engine 2, comparirà sul display una lista di Single ROM Presets. Ciò consente di avere una visione d’insieme (“overview”) dei Single ROM Presets consentendoti di scegliere il Preset più adatto in modo rapido e semplice.
LISTA DEI PRESET M3000 Halls 40 Vocal Hall 1 Preset dal 21 al 136. Gruppo di Presets che ricopre i tipi di riverbero più utilizzati nelle produzioni musicali. Questi Presets sono suddivisi in due sezioni: la Natural Section (dal #21al #63), che comprende i riverberi più realistici e naturali; e la Super Natural Section (dal #64 al #136), con effetti di riverbero più elaborati. Entrambe le sezioni offrono riverberi con tempi di decadimento sia brevi che lunghi.
LISTA DEI PRESET M3000 64 Club Carib 88 Bright Slap Reverb REV 3 65 Kinky Chinks 89 Lounge Lizard C.O.R.E.
LISTA DEI PRESET M3000 112 Nose Bleed Seats 136 113 Big Ballad Vocal 2 Rooms 114 Sweet Basil Vocal 115 Blackface Amp 116 Large Hall Clear 117 Soupy Ballad Verb 118 Ringy Wash 119 Modulated Backwall 120 Big Vocal 2 121 Crystal Clear XXL 122 12 String Reverb 123 Big Guitar Verb 124 Windamish 125 Over Yonder Hill 126 Wild Modulation 127 Church Piano 128 String Bikini Atoll 129 In The Clouds 130 Perc 1980 131 Perc 1984 132 Freak Modulation 1 133 Vox Canyon 134 Warp
LISTA DEI PRESET M3000 155 Real Room 179 In A Cylinder 156 Lucho 2016 Good room 180 RMX Ambience Wide 157 Close Small Room 181 Small Guitar Room 158 Recital Room 182 Clear Guitar Room 159 A Real Room 183 Dark Snare Hall 160 Soft Guitar Ambience 184 Dark snare 2 161 Big Soft Room 185 Slap Back Guitar 162 The Studio 186 Tom Tom Reverb 163 Drum Stuff 187 Clear Room 164 Tight vocal 1 188 Slap Back Piano 165 Kick Bass Ambience 189 Bossa Nova Perc Room 166 Amb Rock Lea
LISTA DEI PRESET M3000 200 Bright Plate 216 Studio Drum Ambience 201 Drums Perc Soft1 217 Acoustic Space 202 Drum Perc Soft2 218 Snare Booth Bright 203 Oil Drum 219 Hard Drum Space 204 Drum Perc Soft3 220 Dance Snare 221 Modulated Perc Preset dal #205 al 211. L’algoritmo VSS-Gate consente di generare dei Gated Reverb utili in svariate situazioni. I Preset dal #205 al #211 rappresentano alcuni esempi utilizzabili per processare la voce o strumenti a percussione.
LISTA DEI PRESET M3000 237 SRV Chorus 238 Flanger 239 Wild Flanger 240 Slow Tremolo 241 Wild Tremolo 242 Slow Panner 243 Fast Panner Wide 244 Old Phaser 245 Standard Phaser 246 Weird Phaser Nota: I Preset da #251 a #469 utilizzano l’algoritmo VSS™FP. I Preset da #470 a #500 utilizzano l’algoritmo VSS™SR. 247 Vocal De-esser VSS™FP Presets 248 Dynamic Hi Cut 249 Dynamic Lo Cut 250 Muted Engine Ultra Small Reverb Presets (Indoor Mini) Presets dal #251 al 259.
LISTA DEI PRESET M3000 Rooms e spazi piccoli (Indoor Small) Presets dal #260 al 289. Presets che simulano ambienti estremamente piccoli. Simulazioni di ambienti domestici, come la cucina o il soggiorno, oppure ambienti pubblici, come uffici ecc... Esempio: Prova il Preset 266 che simula l’ambiente in un soggiorno arredato.
LISTA DEI PRESET M3000 299 Basement 1 300 Furnished Basement 301 Wine Cellar 302 Toilet Stall 303 In The Shower 304 Bathroom Stall 305 Wide Garage 306 Right Side Garage 307 Conference Room 308 Glass Office 309 Large Office 310 Office 311 Empty Classroom 312 Classroom 313 Back Of The Glass 314 Watch-Tower Inside 315 Dialog 2 316 Dialog 3 317 Dialog 4 318 In The Air Vent 319 Kellars Cell Blue 70 Rooms e spazi di grandi dimensioni (Indoor XL) Presets dal #320 al 369.
LISTA DEI PRESET M3000 341 Band Practice Room 365 Large+Stage Blue 342 Down The Hall 366 Down The Hatch 343 Factory 367 In The Sewer 344 Dance Studio 368 Scissorhands Parlor 345 Empty Restaurant 369 In The Room 346 Tijuana Cantina 347 Store Room 348 Louvre Pyramid Hall Rooms e aree di enormi dimensioni (Indoor XXL) Presets dal #370 al 399. Presets che simulano ambienti interni di dimensioni enormi.
LISTA DEI PRESET M3000 386 Subway Platform 2 405 Van Interior 387 Subway Tunnel 406 A Van 388 Parking Distant 407 Inside truck 389 Parking Garage Talk 408 Car Interior Blue 390 Parking Garage Ugly 409 Cardoor At Midnight 391 Parking Garage 392 Indoor Parking Lot 393 Public Toilet 394 The Abbey 395 Medium Church 396 Concrete Maze 397 Dark Tunnel 398 Back There 399 Really Smooth Hall Cars Presets dal #400 al 409.
LISTA DEI PRESET M3000 426 Dock 427 Long Cave Presets “Mother Nature” (Nature) Presets dal #440 al 459. Presets dedicati alla simulazione di ambienti naturali.
LISTA DEI PRESET M3000 Effect reverb Presets dal #460 al 469. Piccolo gruppo di Presets non catalogabili perche non esistenti in natura. Questi Presets possono essere utilizzati come effetti speciali.
LISTA DEI PRESET M3000 Combined presets Presets dal #1 al 100. Il Combined Preset Bank offre svariati esempi su come sia possibile utilizzare al meglio i due Engines di M3000. È infatti possibile creare effetti di riverbero unici ed esclusivi. Non è stato possibile classificare i Combined Preset allo stesso modo dei Single Preset, in quanto si tratta di presets utilizzabili per svariate applicazioni. I Preset dal #96 al 100 sono stati creati utilizzando l’algoritmo VSS™Surround.
LISTA DEI PRESET M3000 42 Rev Phased Delay 66 Castle Normal 43 Flanged Reverb 67 Machine Room Large 1 44 De-essed Medium Hall 68 Machine Room Large 2 45 Stereo Hall Large 69 Machine Room Large 3 46 Stereo Studio 20x20 70 Submarine Corridor 47 Stereo Studio 40x40 71 Castle Big 48 Stereo Large Hall 72 In The Louvre 49 De-essed Small Room 73 Glass Church 50 Stereo Venue Clear 74 Hybrid Cathedral 51 Machine Room Tiny 75 Skating Ring 52 Submarine Very small 76 Stereo Ch
LISTA DEI PRESET M3000 90 Computer Voice 3 91 Computer in Space 1 92 Computer in Space 2 93 Reverb for Isato 94 Pantheon 95 Sewage System 96 Military Base SR 97 POW Camp SR 98 Football Ground SR 99 Seaside SR 100 Large Cave SR 77