Manual

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エフェクト
REVERB -
リバーブ
リバーブの共通パラメーター
D
ecay -
ィケイ
定レンジ:
0
.1
2
0 sec
余韻の減衰時間を指定します。こ時間は、バー・テール(余韻成分)
がおよそ
60dB
減衰する時間として定義されます。
PreDly
Pre Delay
-
プリディレイ
設定レンジ:
0
100 ms
原音とリバーブ・テールの間に挿入される短いディレイです。リバーブ音
が原音の輪郭を損なわない様に原音とリバーブを分離させる効果が得られ
ます。
Shape -
シェイプ
設定レンジ:
Round
Curved
Square
空間の形状です。
Size -
サイズ
設定レンジ:
Box
Tiny
Small
Med
Large
XL
Grand
Huge
ディケイ・タイムは全てのリバーブ・タイプで
0.1
から
20
秒まで設定でき
ますが、このパラメーターで空間の全体的な大きさを指定できます。より
リアルな余韻の長い大きい空間を得るには、ここでの設定
Large
以上に
してください。同様に、それよりも小さい空間を得るには、
Medium
以下
を選択します。
しかしながら、求めるサウンドが必ずしもリアルな効果を必要としていると
は限りません。意図的に逆の設定を行なうことによって効果的なサウンドを
得られるかもしれません。
Hi Col
High Color
& Lo Col
Low Color
-
ハイローカラー
設定レンジ
Hi Col
Wool
Warm
Real
Clear
Bright
Crisp
Glass
Lo Col
Thick
Round
Real
Light
Tight
Thin
NoBass
ローとハイの成分において、異なるカラーのリバーブが得られます。ダーク
でアンビエントな効果からブライトなものまで、設によってリバーブの特
大幅に変化します
REVERB -
リバーブ
バーブは、残響を生成します。
G
-System
は、
4
類のクラシックな
リバーブを搭載しています。それぞれは共通のパラメーターを持ちますが、
同じ設定でも得られる特性は異なります。
Spring -
スプリング
ヴィンテージのギターアンプなどに内蔵される、往のスプリング・リバーブ
のサウンドを再現します。
Hall -
ホール
比較的大きいホールを想定し、ナチュラルな音響特性を念頭にデザインされ
ています。中間から長めのディケイタイムを要求する素材に優れた適応
を発揮する、汎用性の高いリバーブです。
Room -
ルーム
内装された比較的小さい部屋を想定しています。多くの反射は内装の柔ら
かい素材により吸収され、音の反射と残響の持続は壁面が主成分となります。
Plate -
プレート
デジタル世代以前のリバーブ機は、反響するスプリングか大きな鉄板を用い
リバーブの効果を生成していました。鉄板を使用した機器はプレート・
リバーブとばれ拡散的でブライトな音を特徴としています。ナチュラル
に溶け込む音ではなく、エフェクトを目立たせる用途に適しています。
これらの解説は、目的に応じてリバーブの種類を選ぶ際の目安としてご使用
ください。「リバーブ」と一言でくくってもサウンドは幅広いため、実験する
には様々なタイプで各種の設定をお試しいただくことをお勧めいたし
ます。