M3000 演播室混响处理器 用户手册 M3000 STUDIO REVERB PROCEOSSOR
重要安全指示 等边三角形中带有闪电的标志提 醒用户,该产品内有非绝缘的“危险 电压” ,极有可能对人产生触电。 1.请阅读说明手册。 2.请保存说明手册。 3.请注意所有的警告。 4.请按说明操作。 5.请不要在靠近水的地方使用该设备。 6.请只用干布擦拭。 7.不要堵塞通风口,请按照生产商的指示安装。 8.请不要把该设备安装在诸如散热气、暖气、暖 炉或其他制热的设备(包括功放器)的旁边。 9.请不要撤除极化插头或接地式插头的安全措 施。极化插头有两个不同宽度的刃片。接地 式插头有两个刃片和一个接地极。极化插头 中稍宽的刃片以及接地插头中的接地极是为 了保护您的安全而设的。如果该插头与您的 插座不吻合的话,请咨询电工或更换您的旧 插座。 10.避免直接踏走在电线上,不要特别挤捏插 头、简易插座以及直接连接本设备的电线 部分。 11.不要使用非生产商指定或建议的配件。 12.闪电时或长时间不使用该设备时,请拔掉 电源。 13.请专业人员修理。如果发生以下情况,请 立即维修:电源线和插头损坏;被液体溅 到;有东西掉进设备;暴露在潮湿或下雨的 环境中;不能正常操作或从高处跌落。 ! 等边三角形中带有感叹号的标志
重要安全指示 EMC/EMI 本设备经过测试被认为符合 FCC 第 15 条 B 类数 字设备的规定。这些规定是为合理防止家用安装 中产生的危险干扰而设。该设备产生、利用并能 发射无线电频率的能量,如果不按照指示安装或 使用的话,可能会对无线电通讯造成有害干扰。 然而,不能保证特定的安装过程中不会产生此种 干扰。如果该设备确实对无线电或电视接收造成 干扰(可通过开关本设备在判断干扰的存在),用 户应该通过以下一个或几个方法来纠正干扰: ● 重新定向或安装接收天线; ● 增大接收器和本设备之间的距离; ● 不要把本设备插在接收器的电源插座上; ● 咨询经销商或有经验的广播 / 电视工程师。 加拿大用户: 本 B 类数字设备符合加拿大 ICES-003。 符合的认证标准 TC Electronic A/S, Sindalsvej 34, 8240 Risskov, Denmark, 在此宣布对如下的产品负责: M3000 Digital Signal Processor 它受该认证的保护,并符合带 CE 标志的如下标 准: EN60065 在家庭和类似一般应用中电子和 相关设备有关电源的安全要求 EN5510
目录 附录 介绍 重要安全说明 目录 介绍 前面板 后面板 信号流图 a-b 3 5 6 8 9 基本操作 调用 调用 & 快照 存储 混响魔棒 I/O- 信号页面 电平菜单 路径分配 路径分配 & 演播室设置实例 实用工具和 MIDI MIDI 监视器 完备的 MIDI 实用功能 速度 编辑 动态渐变 10 12 13 14 15 17 18 19 20 22 22 23 24 25 复位页面 自检测 故障查寻 名词术语 技术指标 MIDI 实用图表 焊接说明 预置表 54 55 56 57 58 59 60 62 混响 VSS 介绍 VSSFP- 电影和后期制作 VSSSR- 环绕声 混响程序 VSSS VSS 门 VSSFP VSSSR C.O.R.E REV 3 26 30 32 33 35 39 42 45 46 其他效果 延时 移调 EQ 合唱 - 镶边 移相器 扩展器 / 门 压缩器 咝声消除器 47 47 48 49 50 51 52 53 3
介绍 祝贺您购置了 M3000。我们真诚地希望您在应用它时从中获得无尽的享受。 坦率地讲,M3000 是曾听到的最好的混响单元。TC 的开发人员并不满足利用现有的混响技术所带来的成果, 而是提出一套全新方法来研究混响。这种方法就是 VSS 技术。 M3000 是最先开发的混响单元,但是其中也使用了下列其他 TC 产品中一系列著名的,久经考验的深受欢迎 的算法。 - M3000 是以 TC 获奖的双处理器系统为基础的,它为用户提供了许多可供选用的不同预置算法的组合。 - 利用灵活的路径分配系统,可以将 M3000 当作两个独立的机器连接使用。路 径分配有:串行,并 行,双输入,双路单声道,链接和预滑动。 - M3000 有 600 个高级厂家预置(500 个单独使用的和 100 个组合使用的),它 将 VSS 技术与其他 TC 产 品的著名算法完美地结合在一起。 - 在内部的 RAM 库中可以存储用户自己喜欢的预置。最多可以存储 250 个单独形式和 50 个组合形式的用户 预置。 - 在标准的 PCMCIA 卡上也可以存储用户自己喜欢的预置,并且在M3000 中可以随时使用自己的“工具” 。 根据卡的容量,用
前面板 电源 + 记忆卡 PPM+指示灯 设置部分 电源开关 PPM表 I/O 指示范围:-40dB-0dB。 输入 / 输出。 采样率。 选择状态比特输出 加高频抖动噪声处理。 用单指请触,将机器打 开。要想关闭机器必须 按住POWER键约3秒, 直至显示M3000为止。 这个延迟时间是为了避 免将设备误关闭。 过载 指示是否发生了内部过 载。 路径分配 PCMCIA卡 采样率指示灯 向 / 从标准的内存卡 拷贝预置。 48000Hz 44100Hz 32000Hz 卡的类型 S-RAM 1型PCMCIA卡, 最小内存容量为64KB, 最大内存容量为2MB。 MIDI输入 设置两个引擎的内部路 由。 电平 输入 / 输出模拟电平。 数字 / 输入电平 MIDI接收指示灯。 实用工具 /MIDI 卡 指示有有效的内存卡。 速度 每分钟拍子数指示灯。 渐变 指示正在两个引擎间的 渐变。 调整更舒适的显示视 角。 安全锁。 滑动时间设定。 卡处理。 踏板输入。 MIDI。 次要的功能 帮助(在线帮助) MIDI 监视器(同时监视 所有 MIDI 通道) 6
前面板 引擎 1 或 2 组合 1+2 控制部分 调用 调用 调用 / 启动组合的预置 OK 存储 存储并命名组合的预 置。M3000 具有 100 个 组合工厂预置以及 50 个 用户组合预置 SHIFT 调用 / 启动用户所选择 的程序。 存储 存储并命名当前的预 置。M3000 存有 500 个 单独形式的厂家预置和 多达 250 个单独形式的 用户预置。 编辑 进入编辑方式。 旁路 对每个引擎单独的旁路 键 次要功能(启动SHIFT) 调用魔棒, 删除预置 编辑 引擎输出电平 动态渐变 旁路 将整个设备旁路。 确认操作。 按下,进入次要功能。 (文字在按键下面) 调节轮 设置参数值和预置号 码。 次要功能(启动SHIFT) 取消 跳到当前所显示参数表 的开始处或结尾处。 快照 1-4 快速存储 / 调用组合形 式的预置。 次要功能(启动SHIFT) 调用魔棒 删除预置 7
后面板 电源 电源 开关 输入 平衡式 XLR 平衡式 XLR 模拟输入 模拟输出 串行 编号 电源输入 平衡式 XLR 模拟输入 数字输 入/出 字时钟 数字输 RCA 入/出 ADAT Tos-link AES/EBU S/PDIF MIDI 输入 / 转 外部控制 输入 接 / 输出 注: 为了适应国际规定,我们也增设了后面板电源开关。 用户不必使用在后面板上的电源开关。让这个电源开关处在打开的位置,使用前面板的电 源开关可以进行方便地触动操作。 当只使用一个输入时,一定要在 I/O 显示中选择通道输入。 所有 XLR 的 2 脚均为“热端”(AES 规定)。 如果将 M3000 与非平衡设备相连,那么必须将 M3000 一端的电缆的 1 脚和 3 脚焊在一起。 (请参见附录中的焊接说明) 将瞬态踏板连接到外接控制输入上,可以控制四种不同特性中的任何一个:引擎 1 旁路, 引擎 2 旁路,引擎 1+2 旁路或拍击速度。 8
信号流图 关于信号流图的注释: 如框图所示,信号同时出现在所有的输出上。 用户可以利用高频抖动噪声处理将比特数降为 22,20,18,16 或 8 比特。 (参见 I/O 部 分)。 数字增益电路能够“提升”信号的电平。这是非常游勇的特性,比如如果正在将满电平不 到0dB的DAT录音送给M3000时,就可以使用它。 9
调用 调用显示 调用显示是 M3000 的“主页” 。不论用户何时退出任何其他显示,都要返回到这个页面上。如下面的调用 显示所示,调用显示同时保留了几个两个引擎各自最重要的参数。 引擎 1 始终显示在上部,而引擎 2 显示在下部。 当用户改变了预置中的参数时,会显示出“已编辑标志”。 (见图) 调用显示 算法类型 主要参数 编辑标志 预设号码 制库显示灯 引擎 1 (RAM/ROM/CARD) 预设名 引擎 2 组合形式的调用显示 主 要 参 数 路径分配模式 调用一个预置 按下引擎1或2的RECALL(调用)键,并用ADJUST (调整)轮浏览预置。当找到想要的预置时,按下 OK,加以确认。 用户可以在调用前搜索另一个预置,称为预览。 在按下 OK 之前,可以一直进行预览。这时 OK 键 是闪烁的,指示所显示的预置还没有被调用(启 动)。 10 利用 CURSOR(游标)键(或其他调用键),访问 其他的引擎。 用户还可以使用魔棒(Wizard)来调用预置。 (参见 下文的“魔棒”部分) 如果在编辑了各种参数之后,没有对改变 进行存储,而这时想返回到原来的预置,那 么只要简单
调用 组合形式预置的调用 组合形式的预置包括了引擎1中的特定预置;引擎2 中的特定预置,以及两者间的路径分配。 提示:掌握两个引擎的不同路径分配。在使 用双引擎时,路径分配是一个重要的设定。 (参见“路径分配” )。 M3000包括四个不同的预置库,以及两个附 加的卡库。 单独形式的 ROM 库: 该库包含 500 个单独形式的厂家预置。预置可由引 擎 1 和引擎 2 使用。 组合形式的 ROM 库: 与标准的调用显示一样,组合形式预置的调用显 示保留了几个重要的参数:预置名称;两个预置 所用的衰减时间和所选择的路由。 要想调用组合形式的预置: 按下组合形式的 RECALL 键,并用 ADJUST 轮来浏览 预置。当找到想要的预置时,按下 OK,加以确认。 在进行预览时,OK键和预置编号一直闪烁,指示所 显示的预置还没有被调用。 厂家 / 用户预置 单独形式的 RAM 库: 该库可容纳多达250个用户自己的单独形式的预置。 组合形式的 RAM 库: 组合形式的 RAM 库可容纳多达 50 个用户自己的组 合形式的预置(参见组合形式预置)。 R A M 库处在相应的 R O M 库之后。浏览了 5 0
调用 & 快照 练习 1: 如何调用一个预置 通过按相应的 RECALL 键,选择引擎 1 或 2,或者 组合形式的 1+2。 转动 ADJUST 轮,浏览预置。在翻滚时将看到显 示的预置编号和 OK 键的 LED 在闪烁。这时预置 还没有被调用(启动)。选择 ROM 预置 #5,并按 OK 加以确认。预置 #5 现在就被调用了。 练习 2: 如何建立一个快照 按引擎 1 的 RECALL 键。利用 ADJUST 轮来选择 预置 #26(假如)。 按 OK 加以确认。 按引擎 2 的 RECALL 键。利用 ADJUST 轮来选择 预置 #28(假如)。 按 OK 加以确认。 按 SHIFT,接着按 SNAPSHOT STORE(快照存 储)键 #1。 现在快照就被存储了。 快照 位于组合形式 1+2 和控制部分之间的 SNAPSHOT 键实际上有四个快速调用键。 通过触摸某一个单独的按键或使用当作比 较按键来使用的四个 SNAPSHOTS 来切换喜 欢的单独形式的预置或组合形式的预置。 一个快照总是包含有预置和起路径分配,就象一个 组合形式的预置一样。 利用快照,用户能够通过触摸一个按键就可在两个 完全
存储 存储用户的预置及处理预置名称。 以同样的名称来存储 RAM 预置: - 按相关的 STORE 键(引擎 1,2 或组合的 1+2) - 利用 ADJUST 轮来选择新预置的位置。(用户可以将预置存储在 RAM 库 中)。 - 按 OK 键,执行存储。 以新的名称来存储 RAM 预置: - 按相关的 STORE 键(引擎 1,2 或组合的 1+2) - 利用 ADJUST 轮来选择新预置的位置。(用户可以将预置存储在 RAM 库 中)。 - 移动游标到新的名称行上,并写入新的预置名称。 (用 ADJUST 轮来选择字 母,并用 OK 键来确认每个 字母) 。 - 选择 DONE(执行),并按 OK 键来存储名称和预置。 存储的位置 新的预置名称 字母区 字母大小写表示 将游标放在此处, 并按 OK 结束存储操作 游标键 练习 3: 使用字母区来一步步输入新的名称 更改预置的名称是存储操作的一部分。在该练习 中,按 RECALL 键来选择引擎 1。 - 按 STORE 键,将会看到显示与上图类似的屏显。 - M3000会自动给出用户可以存储预置的一个RAM 位置。转动 ADJUST 轮, 自己从中
响魔棒 混响魔棒是一种独特的引导方式,它帮助 用户为要处理的节目素材找到最佳的厂家 预置。通过混选择算法和打算要用混响处 理的乐器种类,混响魔棒就给出相关的预 置。 按下SHIFT 和WIZARD, 进入到混响魔棒。 魔棒显示: 引擎 1 或 2、或者 1+2 在音乐和后期制 作应用间选择 选择乐器或环境 存储的位置 新的预置名称 选择混响中的尺寸 (SIZE)大小 字母区 将游标放在此处, 并按 OK 结束存储操作 转动轮,以选择 采用检索标准的 预置。按下 OK, 进行调用 所选预置名称 采用检索标准 的预置的名称 按 SHIFT 和 WIZARD,进入 WIZARD 功能。用 CURSOR 键来选择不同的滤波器,并用 ADJUST 轮来选择滤波器参数。 按照所要的情况设定三个不同的分类项,并试一试给出的预置。混响魔棒将显示给出预置的名字和编号。 用 ADJIUST 轮来浏览预置,并按 OK 来调用。 最开始用户可能会认为这一特性对于专业人士而言“太容易”了。请千万别这么想!如果由魔棒给出的预 置并不是您所要的最佳选择,那么至少可将它视为良好的出发点。 14
I/O- 信号页面 按 I/O 键,设定各种 I/O 参数。 利用 CURSOR 键来移动光标,并用 ADJUST 轮来改变数值。 在此用户可以将混合 固定为 100% 输入指示 通道指示 选择状态比特输出: S/PDIF 或 AES/EBU 标准 采样率:44100Hz, 48000Hz 或数字输入 降比特到 8-22 比特。 信号页面 在信号页面中,用户选择输入源,以及其他特性。利 用CURSOR键来改变游标的位置,并用ADJUST轮 来改变数值。 输入(Input) 选择输入源为模拟或数字格式。 AES/EBU- 数字 AES/EBU 最高可以工作于 24 比 特。对于这种连接要使用平衡式的 XLR 数字输入 / 输出。AES/EBU 应采用平衡的 110 欧姆的线缆。如 果在前面板上的“数字”采样率 LED 闪烁,则可能 无时钟或 M3000 不能锁定到输入时钟上。 S/PDIF-S/PDIF 有时被限制到 20 比特。所有 TC 设备在 SPDIF 输出上均输出 24 比特。对于这种连接 要使用 RCA 数字输入 / 输出插接件。S/PDIF 应采 用非平衡的 75 欧姆的线缆。如果在前面
I/O- 信号页面 对于带选择了路由方式的组合形式的预置,MIX(混合)和 CH(通道)参数的设定应该 小心对待,以便与所用的 M3000 的情况相匹配。 CH(Channel, 通道) 通道参数选择 M3000 的哪一个通道作为输入。共有三种可能: 立体声(STE)--在左和右输入上的信号将被处理。 左输入(L)--只有出现在左输入上的信号被处理。 右输入(R)--只有出现在右输入上的信号被处理。 混合(MIX) MIX-100%。所有预置的混合参数均为 100%,即没有直达声信号通过 M3000。 BYPASS 键在此情况下相当于哑音。 MIX-MIX。利用这种设定,用户可以将干信号与效果混合在一起。在此情况下,BYPASS 键的作用相当 于干 / 湿比开关。 注:当引擎设定为串性方式时,引擎的混合参数仍是可调的。 状态比特(Status Bit) 该选择器改变专业和民用格式间数字输出的通道状态比特。当选择了 AES 时,M3000 的输出为专业 AES/ EBU 标准;而当选择了 S/PDIF 时,M3000 的输出为 S/PDIF 民用标准。 缺省设定为 AES/EBU,但有些数字民用产品拒绝接
电平菜单 按 LEVELS 键,进入到该菜单中。 为了让 M3000 中 24 比特 A/D 转换器发挥最佳的性能,正确地设定电平是十分重要的。请检查所连接设备 的技术指标。输入峰值表读数应接近 -6 到 -3dB,才能取得最佳的性能。 如下面的输入 / 输出电平所示的那样,它是以分贝来表示的,同样还配备了比较直观的“条形”指示。 左和右通道的电平可以单独或同时调整。 使用 CURSOR 键来选择 L 或 R 通道,用 ADJUST 轮来改变数值。 将游标放在 L 和 R 之间,就可以同时调整左 / 右通道的电平了。 注!数字输入电平能够有 +6dB 的增益。 输入增益和灵敏度 (民用 / 专业) 输出增益和电平 (民用 / 专业) 数字输入增益 将游标放在 L 和 R 这间,同时调整两者 范围 模拟输入 民用范围:-16dBu--+10dBu 专业范围:-6dBv--+16dBv 模拟输出 民用范围:-10dBu--+16dBu 专业范围:-16dBv--+6dBv 数字输入电平 数字输入调整范围:-16dB--+6dB。 17
路径分配(ROUTING) 按下“设置部分”的 ROUTING 键,在六种不同的路径分配中选择。利用 CURSOR 键来选择 新的路径分配,接着按 OK 键来确认选择。会出现一个小的下拉式窗口,它会告诉用户路 径分配已经改变。 请注意,所选择的路径分配如何工作很大程度上是受 I/O 显示中的通道和混合参数的设 定情况决定的。 串行(Serial) 串行方式是立体声 输入/输出路 径分配。它可以在同一个信号通道 上产生两个不同的效果。请注意, 引擎 1 的整个输出被馈送到引擎 2 的输入。这 种特定的路径分配通常的用法是,在引擎 1 中 选择咝声消除器,压缩器或合唱,而引擎 2 选 择混响或延时。 双路单声道(Dual Mono) 利用这种方式,实际上可以将 M3000 分成两个独立的单声道效 果单元使用。使用时,将左输入 / 输出连接引擎 1,右输入 / 输出连接引擎 2。 链接(Linked) 并行(Serial) 并行方式是立体声输入/ 输出路 径分配。两个引擎是以立体声效 果形式工作,它们的输出混合成 立体声信号。利用该路径分配, M3000 可以当成两个使用同一个立体声信号源的并 行效果。 用
路径分配 & 演播室设置实例 双路输入(分离方式)Dual Input(Split mode) 双路单声道(Dual Mono) 双路输入方式是双路单声道输 入/立体声输出路径分配形式。左 输入总是接到 ENGINE 1 上, 而右输入总是接到 ENGINE 2 上的。利用这种路径 分配可以让用户得到使用分离输入的两个不同的效 果;例如连接调音台的辅助1(AUX1)到左输入,连 接辅助2到右输入。在利用一个共用的立体声输出上 有两个分离的效果。分别设定每个预置的输出音量, 以取得合适的效果平衡。 当选择了预置滑变 M3000 将通 过当前效果与新的预置间的交叉 渐变的方法执行预置的变化。这 样可以产生非常平滑的效果变化,比如在保持延时 重复的同时将合唱效果淡入。 滑变时间参数位于实用工具菜单中(参见实用工具/ MIDI)。 注:当 M3000 处在预置滑变方式时。只能使 用一个引擎。 使用调音台上的两路送出 双路输入模式(Dual Input mode) 调用两个不同的效果。比如,给引擎 1 调用用于定音鼓的门混响 效果,为引擎 2 调用用于歌唱声的的长大厅型混响效果。利用调 音台的两个不同送出,现
实用工具 /MIDI 如何进行移动 在实用工具 /MIDI 菜单中,用户始终可以 利用按 CUROSR 键来移动,并通过转动 ADJUST 轮来改变数值。 显示 视角(Viewing Angle): 调整出最佳的 LCD 显示对比度。 预置滑变: 滑变时间(Glide time) 该参数设定输入预置的滑变时间。参数只有在 择 了预置滑变路由时才能被启动。 在 MIDI 部分,用户能够同时检查引擎 1 和 2 的 MIDI 设置,以及组合形式预置部分。 MIDI 输入 通道(Channel) 设定当前的哪个引擎的通道产生响应。当设定 Omni 时,M3000 将响应所有通道。当设定为 Off 时,将不接收 MDI 信息。 滤波器(Filter) 设定是否 M3000 的当前部分将响应 MIDI 控制变 化(CTRL)和 MIDI 程序变化(PROM)。当滤波 器设定为 PROM 时,M3000 将只响应 MIDI 程序变 化信息。 程序偏置(PrgOffset) 利用这个参数,用户能够对输入的程序变化进 加 或减;比如,如果输入程序变化为 123,而偏置设 定为 +1,那么程序变化现在就是 124。
实用工具 /MIDI 程序库变化(Program Bank Change) M3000 可有 500+100个预置。标准 MIDI 程序变化范 围是1-128。所以用户必须将输入范围安排给如下库 的一个: ROM 1: 1-128 RAM 1: 1-128 ROM 2: 129-256 RAM 2: 129-250 ROM 3: 257-384 卡 1: 1-128 ROM 4: 385-500 卡 2: 129-250 解脱出来。(用户不必运行任何复位功能)。 内存备份 卡的格式化(Format Card) 该功能将对卡进行格式化,并擦除插入的 PCMCIA 卡上的内容。按两次 OK 键,确认该操作。 警告 :该操作将覆盖掉当前卡上的所有存在 的预置。 当设定为“外部”时,所有的库都可以通过使用当作 库选择器用的控制器 0 来访问。 内存的拷贝 系统专用 ID(Sys-Ex ID) 决定从何处拷贝到何处。 "Single to Card"(单独形式预置到卡)将把单独形式 预置从 RAM 库拷贝到卡上。 “Card to Single ”(卡 到单独形式的预置)将反方向进行拷贝。 “ Comb.
MIDI 监视器 &MIDI 应用 MIDI 监视器屏显 程序变化 音符通 / 断 通道指针 控制器 系统专用信息 MIDI 监视器 按 UTIL/MIDI 后的 SHIFT 键进入 MIDI 您可以利用 MIDI 监视器看到 M3000 收到的所以 MIDI 信息。根据现有通道陈列出各种选择。 Prog.程序变化 Note 音符通 / 断 Ctrl 控制变化 Sys-x 系统专用信息 Chan MIDI 通道 按下任意键即可退出 MIDI 监视器。 II MIDI 应用 M3000 具备全面的 MIDI 应用特性,它可以 通过外部 MIDI 控制器实施对所有参数的控 制。 有关 MIDI 控制器编号的完整列表请访问我 们的网址:www.tcelectronic.
速度 拍击或转动 BPM 哪一个引擎在工作 定义细分的节奏 以ms为单位的拍击时间 经过细分因子校准的, 以 ms 为单位的拍击时间 拍击速度(Tap Tempo) 拍击 / 细分(Tap/Subdivision) M3000 的 TAP TEMPO 键可以控制各种参数:延时 时间,衰减时间,合唱速度等。当 TAP 键时,会出 现一个下拉式菜单。Tempo 菜单将在最后的调整进 行了之后几秒钟消失。TAP 键是连接于每个效果类 型的一个缺省参数上的。这就是说,TAP 键的功能 是随着预置而发生变化的。 (参见这一部分后面的缺 省列表)。 这些是显示拍击时间和毫秒为单位的细分时间的只 读参数。拍击时间细分对应于预置中的参数。 速度菜单(The Tempo Menu) 拍击的速度始终是以 BPM(每分钟的节拍数)为单 位来测量的。Tempo菜单能够以BPM的细分来重新 计算拍击时间。简单地将 Tempo 菜单设定到喜欢的 细分上,并在 TAP TEMPO 键上拍击出 BPM。用户 还可以利用 Tempo 菜单中的 BPM 参数来改变速度。 当预置已经被“拍击了”时,连接到 Tap 功能上的 参数将以
编辑 预置名 游标 参数值 参数名 编辑 在编辑显示中,用户使用 CURSOR 键来选择 参数,并用 ADJUST 轮来改变数值。 在 VSS 算法预置中,有两种编辑模式:用户 级(User)和专家级(Expert)。 简单模式(Easy mode) 第一次编辑 VSS 预置时,要进入这种模式。方便模 式保留了诸如衰减时间这样的重要参数。 专家模式(Expert mode) 将游标放在 Expert 模式行上,并按 OK 来选择专家 模式。 专家模式可以让用户编辑大量的参数,这在一般的 编辑模式中不使用。 注:由于两种编辑模式不兼容,所以一旦用户已经用 专家模式存储了预置就不能返回到用户编辑模式。 组合形式预置的编辑(Combined Edit) 两个引擎的相关电平可以在显示中调整。 范围为:关 --0.
动态渐变 引擎输出电平 引擎输出电平 [混合] 动态渐变部分 渐变开 / 关 和渐变方向 渐变速度 渐变门限 动态渐变 按组合形式预置部分中的 EDIT,进入到动态渐变 (Dynamic Morphing)。动态渐变功能是让效果相互 作用于源信号的很好的新方法。 注:动态渐变功能只当路径分配设定成并行时才能 使用。 渐变方向 1-2(Morph direction 1-2): 如果选择了这个框选项,那么在输入低于门限时引 擎 1 将被启动,在输入高于门限时引擎 2 将被启动。 当启动时,M3000 根据输入电平在两个引擎间进行 渐变,达到快速而无痕迹的改变效果。 设想,在抒情歌曲的独唱部分先听到柔和的歌声,尔 后在合唱部分提升到令人难以忍受的高度。现在设 想混响自动随声音改变,从独唱部分的小房间类型 的混响,变换到合唱部分大型的明亮大厅混响。这种 效果可以通过动态渐变来达到。 简单地在两个引擎中选择两个预置,并启动动态渐 变功能。设定动态渐变的门限和速度,然后听一下效 果。 渐变方向 2-1(Morph direction 2-1) 如果选择了这个框选项,那么在输入低于门限时引 擎 2 将被启动,
TM VSS 介绍 TM 利用 VSS 算法创建混响预置 TM 在以下的几段文字中将谈及 VSS 算法的使用问题。这些仅作参考,而不能当成实际情况看 待。 早期反射和混响尾音的关系在这一算法中非常重要。调整早期反射电平(Early Lev)和混响电平(Rev Lev) 的平衡参数是在混响声中创造出截然不同效果的较简单的方法之一。 当开始建立预置时,应该对此尝试如下方法; - 首先将 Rev Lev (混响电平)调至最小,如果处在混合模式的话,将 MIX 电平向上调至 60%-70% 之 间,如果处在 100% 湿信号模式时(参见 I/O- 信号页面),则将调音台的 return fader 推上。 - 接着改变 Early Type(早期反射类型)和 Early Size(早期反射的尺寸)参数,直至选择出用来补偿节 目素材的房间形状为止。 - 重新调整湿 / 干信号平衡,直至取得了满意的效果为止,然后提高 Rev Lev ,直至听到混响的尾音 为止。 - 增加足够的尾音,使其调和在一起。 - 适当调整 Decay time(衰减时间)。 在有些预置中,你可以选择很少或根本不选择反射。 某些“环境”型预
TM VSS 介绍 找出用于待处理声轨的正确早期反射模型 在专家模式下选择 Early Type(早期反射类型)和 Early Size(早期反射的尺寸)。 - 将混响电平设定为 -100dB。 - 将早期反射电平设定为 0 dB。 - 选择相应的尺寸。 (注意,不同类型的一些尺寸可能会重叠,比如小的教堂会比中等的音乐厅大一些。 ) - 在不同的类型间进行转换,直到找到一种与你想要的信号和效果相匹配的类型为止。 通常,我们建议对鼓和打击乐器使用小的空间尺寸;对钢琴,吉他和号角乐器使用中等的空间尺寸;对歌唱 声和弦乐器使用大的空间尺寸。 大的教堂和会堂模拟非常大的空间情况,因此如果加大,则会产生“类似于回声”的效果。 如果混响尾音不增加的话,则许多模型可以用来作为“加倍”效果使用。 在早期反射的专家模式中使用 Hi Color(高音色彩)和 Lo Cut(低音切除)参数 一旦选择了想要的类型和尺寸后,就可以利用高音色彩和低音切除控制来过滤早期反射。高音色彩参数是改 进过的 Hi Cut(高音切除)功能。 请注意,在大多数实际的房间中,反射通常是比直达声信号软一些的。一般建议使用高音色彩参数的范围在4 到 -
TM VSS 介绍 28
TM VSS 介绍 TM VSS 混响部分的概要 上页我们以图示的形式介绍了 VSS 混响算法结构的情况概要。为了充分利用早期反射和混响尾音的功能,使 用者应掌握这些部分的关系,并能够控制最重要的参数。由于在这儿仅为 VSS 混响工作原理的概述,所以将 只对一些问题进行说明。对于所有参数的说明,请参考下文中有关算法的全面解释。 请注意,上图中只示出了一个引擎的情况。所以 M3000 应有两个这样的图示单元。 “早期反射”和“混响尾音”这样的术语,可能使用户认为这两部分是处在一条线上的,早期反射声紧接着的 就是混响尾音部分。但事实并非如此。这两部分是并行的。 预延时与混响延时 首先应注意的是预延时和混响延时参数。混响延时是指混响尾音与音源素材间的时间距离。这在许多其他的 混响单元中被列为预延时。在 M3000 中,预延时是针对整个混响部分而言的,包括早期反射与尾音。当谈及 混响尾音与直达声信号时,我们推荐将混响延时作为首选。 早期反射发生在最初几百毫秒之内,应该在较为随机计算出 _ 的尾音之前听到。因此应谨慎考虑用预延时参 数来延时早期反射的方法,由于早期反射模型是非常复杂和经过精密计算得出的结构,加入太
TM 用于电影和后期制作的 VSS TM TM VSS FP& VSS SR TM TM 使用用于电影和后期制作的 VSS FP 和 VSS RS 算法的主要目标就是在不论怎么尖利,困难的情况下都能 有真实的声学空间感。 使用标准的混响单元遇到的另人心烦和不满意的就是,后期制作中空间的声音与画面不能配合在一起。 这还是因为一般的主要混响单元目的是能够创造出用于音乐制作的出色的混响。它们的重点对象是混响的扩 散声场,而不是定义空间声音的重要早期反射声。 TM TM 在开发的 M3000 VSS FP 和 VSS SR 算法的同时,对不同空间的三维模型进行了实验,分析和测量,以便 获得反射的知识。其结论已经被用于重建所有的这些带有早期反射模型的反射。 为了掌握声音行为在其最初阶段的复杂性,以及为什么不能忽视它的原因,请看下图。 浴室 小汽车 浴室的示意图是作为非常小,有硬边界空间的一个 例子。其中的线代表了声源产生的复杂反射。 30 小汽车是既有硬表面,又有软表面的 小型空间的例 子,并且声源与听者之间的距离极短。这种空间的声 音一直很难真实再现。 利用 M3000 的 VSSFP 的高质
TM VSS FP-电影和后期制作 TM 立体声 VSS FP TM VSS FP 混响框图中,早期反射发生器和立体声混响发生器是并行的。 更进一步的细节,请参见前面的框图,以及下文中对算法的说明。 31
TM VSS SR- 环绕声 TM VSS SR(环绕声) TM VSS SR(环绕声)算法是采用新的独特的房间模拟器进行环绕声制作的工具。模拟的扩散声场将前 / 后成 分转变成针对前部和后部的单独延时,电平和预延时参数。 模拟器的复合输出是兼容单声道,立体声和环绕声的重放。当用于环绕声制作时不需要环绕声解码器 ,但是 监听要通过兼容的 Dolby SR 解码系统来进行。 TM 环绕声用的 VSS SR 在早期反射发生器的上部,每个引 擎可以处理两个完全独立的混响系 统,使得操作者为前后通道设置单 独的延时和衰减时间。 M3000 和环绕声解码器设置 一个或两个 M 3 0 0 0 引擎可以运行 TM VSS SR环绕声算法。当通过ProLogic 或其他 4:2:4 环绕声解码器进行监 听时,就能产生出令人信服的环绕声 环境。VSSSR算法与单声道和立体声 完全兼容。 32
TM VSS 3 混响程序 VSSTM3,VSSTMGate,VSSTMFP,VSSTMSR,C. O.R.E. 和 Rev3。 这些是 M3000 中基本的混响算法。 VSS3 混响 VSS 混响是多用途算法,其中结合了很多早期反射 部分的参数;混响尾音和调制可以向不同方向转动 声音。用户界面被分成两级:简单模式,它可以访问 最常用的参数 ;专家模式除此之外还能访问其他参 数。 衰减(Decay) (.
TM VSS 3 混响(尾音) 混响类型(Rev Type) (平滑,自然,活跃,快速 St.,快速 Wd.)。 调整该参数时,将早期反射电平关闭,混响电平开 到最大。改变类型参数,感觉一下每种类型的音 色。 中频衰减(Mid Decay) (0.01-2.5)该比值控制中频段的乘数。这个参数 通常设定为 1.0,因为它是由主衰减参数调整的主 参数。这一中频段衰减控制一般是省去的,但是 TC 的工程技术人员认为用户可以将它作为对“变 化”的预置的微调工具,而不必调整主衰减参数。 中频分频点(Mid Xover) 扩散(Diffuse) (± 50)该参数为设计者给出的算法中的衰减时间 加上或多或少的扩散。为了达到最佳表现,扩散是 在改变了衰减时间之后自动调整的。该参数让用户 为在自动设定附近改变扩散增加了控制能力, (200Hz-2kHz)它设定了中低频到中频的过渡频率。 中低频衰减(Lo mid Decay) (0.1-2.
TM VSS GATE 混响调制 类型(Type) (Off,Smooth1,Smooth2,Perc, Wow, Vintage, Wild) 调整调制的类型。 速率(Rate) (-100,缺省,+100)容许对 LFO 的速度加偏置, 可从厂家缺省变为每一种类型。 宽度(Width) (0%-200%)设定调制的宽度。 空间调制 这组参数设置声音在空间移动的方法。 类型(Type) (关闭,正常,快速的,缓慢的,中频的,同步的)。 速率(Rate) (-100,缺省,+100)容许对 LFO 的速度加偏置, 可以从厂家缺省变为每一种类型。 宽度(Width) (0%-100%)设定调制的宽度。 深度(Depth) (-50,缺省,+50)容许用户对厂家的空间调制缺省 值加上偏置。 VSSGate VSS 增加了门参数的算法。门功能是使用非常广泛 的,并且创造了许多和混响组合的机会。 用户界面被分成两级:简单模式,它可以访问最常 用的参数 ;专家模式除此之外还能访问其他参数。 门限(Threshold) 当输入信号跌落到该门限以下时,门开始工 作。这就是说,门限越高,得到的扩展越大。
TM VSS GATE 门的类型(Gate Type) (电平,衰减,两者)选择门工作的方式:电平方式 将象普通门那样减小输出电平;衰减方式将按照门 的衰减设定来滚降衰减时间,但输出电平并不与之 一起变化;两者共有方式将会同时进行电平和衰减 时间的滚降。 衰减(Decay) (.
TM VSS GATE 混响(尾音) 混响类型(Rev Type) (平滑的,自然的,活跃的)。 调整该参数时,将早期反射电平关到最小,混响电 平开到最大。改变类型参数,感觉一下每种类型的 音色。 扩散(Diffuse) (± 50)该参数为设计者给出的算法中的衰减时间 加上或多或少的扩散。为了达到最佳的性能,扩散 是在改变了衰减时间之后自动调整的。该参数为用 户增加的控制能力,可以在自动设定附近改变扩 散。 频分频点之上的频率成分的衰减时间将为 1 秒。 高频分频点(Hi Xover) (1kHz-20kHz)它设定了中频到高频的过渡频率。 中频衰减(Mid Decay) (0.01-2.5)该比值控制中频段的乘数。这个参数 通常设定为 1.
TM VSS GATE 混响调制 类型(Type) (关闭,平滑的 1,平滑的 2,Perc, Wow, Vintage, Wild) 调整调制的类型。对它们进行实验。首先将深度参 数开到最大,早期反射电平开到最小,且 MIX 设 成 100%,以便只能听到混响尾音。然后改变混响 类型,听一听它对混响尾音的影响。如果找到需要 的“著名的声音”,就将其选出来。声音很酷,但 要注意乐器的音调可能会有点怪。用三角钢琴听一 下变化,如果调偏得太奇怪了,就要重来。 速率(Rate) (-100,缺省,+100)容许对 LFO 的速度加偏置, 可从厂家缺省变为每一种类型。 宽度(Width) (0%-200%)设定调制的宽度。 38
TM VSS FP- 电影 & 后期制作 VSSFP VSSFP(电影 & 后期制作)混响算法是特殊形式 的 VSS3,并结合了专门用于电影的早期反射类型, 比如:小汽车,浴室和会议室。 混响延时(Rev Delay) (0--200ms)混响尾音的延时。它在早期反射和混 响尾音开始点之间增设的时间。 预延时(Pre Delay) VSSFP 混响 衰减(Decay) (.
TM VSS FP- 电影 & 后期制作 早期反射平衡(Early Bal) (-100dB 右,中间,-100dB 左)早期反射的 左 / 右平衡。用户可以对早期反射偏置,使 之离开正常的中间位置。 高音色彩(Hi Color) 调整早期反射的频谱平衡。色彩参数实际上 是改进的高频切除参数。 低频切除(Low Cut) (20Hz-400Hz)这个可调的滤波器去掉了早期 反射中的低频成分。 混响(尾音) 高音软化(Hi Soften) (+/-50)高音软化是一个特殊的滤波器,用 来“软化”混响尾音的高频。它并不是简单 的高音切除滤波器,而是一系列复杂的滤波 器共同作用的结果,以此消除高频使混响声 音变得“脆”或刺耳的感觉。高频软化以一 定的比例 / 链接到高频切除和高频衰减参数 上。 高频衰减(Hi Decay) (0.01-2.5) 为 Hi Xover(高频分频点)频率而 设的乘数。例如,如果主衰减参数被设为 2.0 秒,且高频衰减参数被设为 1.5,那么在高频 分频点之上的频率成分的衰减时间将为 3.0 秒。相反,如果该参数被设为 0.
TM VSS FP- 电影 & 后期制作 低频段衰减频率(Lo Damp Freq) 空间调制 (20Hz-200Hz)为下一个参数 - 低频衰减设 定的低频切除频率。利用这两个参数可以避 免讨厌的低频进入到混响尾音的处理器。 这组参数设置声音在空间移动的方法。 低频衰减(Lo Damp) (-18dB--0dB)设定衰减的分贝数。与前 一个参数 - 低频衰减频率一起使用。 类型(Type) (关闭,正常,快速的,缓慢的,中频的,同步的)。 速率(Rate) (-100,缺省,+100)容许对 LFO 的速度加偏置, 可以从厂家缺省变为每一种类型。 调制 混响调制和空间调制是针对混响尾音的,并 能让用户以不同的方法改变尾音。 要想单独听尾音,应该将早期反射关掉;将 混合设定为 100%,并将深度参数调到最大。 实验改变一下调制的类型,并听它对尾音的 影响。注意,对尾音使用极大的调制会导致 声音素材的失谐效果。在这种情况下,要减 小宽度和深度。 宽度(Width) (0%-100%)设定调制的宽度。 深度(Depth) (-50,缺省,+50)容许用户对厂家的空间调制缺省 值加上偏置。 混响
TM VSS SR- 环绕声 VSSTM SR(环绕声) VSSTMSR(环绕声)算法是采用新的独特的 模拟器进行环绕声制作的工具。模拟的扩散 声场将前 / 后成分转变成针对前部和后部的 单独延时,电平和预延时参数。 模拟器的复合输出是兼容单声道,立体声和 环绕声的重放。当用于环绕声制作时不需要 环绕声解码器 ,但是监听要通过兼容的 Dolby SR 解码系统来进行。 响馈送延时时间。 后方延时(Rear Delay) 改变信号中的后方 / 环绕声信息的混响馈送延时 时间。 预延时(Pre Delay) (0--100ms)在算法输入上的延时。它设定早期反 射是在干声音之后多长时间开始。 前方衰减时间(Front Decay) 混合(Mix) (0.01-20)改变信号中的单声道信息的衰减时 间。 (0%-100%)湿 / 干混合比值。可以在 I/O 菜单中 将其冻结为 100%。 后方衰减时间(Front Decay) 输出电平(Out Lever) (0.
TM VSS SR- 环绕声 早期反射平衡(Early Bal) (-100dB 右,中间,-100dB 左)早期反射的 左 / 右平衡。用户可以对早期反射偏置,使 之离开正常的中间位置。 高音色彩(Hi Color) (± 50)调整早期反射的频谱平衡。色彩参数 实际上是改进的高频切除参数。该参数的缺 省设定是针对每一个早期反射类型专用的。 音变得“脆”或刺耳的感觉。高频软化以一定的比 例 / 链接到高频切除和高频衰减参数上。 高频衰减(Hi Decay) (0.01-2.5) 为 Hi Xover(高频分频点)频率而设的乘 数。例如,如果主衰减参数被设为 2.0秒,且高频 衰减参数被设为 1.5,那么在高频分频点之上的频 率成分的衰减时间将为 3.0秒。相反,如果该参数 被设为 0.
TM VSS SR- 环绕声 混响调制 类型(Type) (关闭,平滑的 1,平滑的 2,Perc, Wow, Vintage, Wild) 调整调制的类型。 速率(Rate) (-100,缺省,+100)容许对 LFO 的速度加 偏置,可从厂家缺省变为每一种类型。 宽度(Width) (0%-200%)设定调制的宽度。 空间调制 这组参数设置声音在空间移动的方法。 类型(Type) (关闭,正常,快速的,缓慢的,中频的,同 步的)。 速率(Rate) (-100,缺省,+100)容许对 LFO 的速度加 偏置,可以从厂家缺省变为每一种类型。 宽度(Width) (0%-100%)设定调制的宽度。 深度(Depth) (-50,缺省,+50)容许用户对厂家的空间调 制缺省值加上偏置。 44
C.O.R.E. C.O.R.E. 混响扩散 1(Rev diff 1) C.O.R.E.算法源自 M5000 中的著名 TC 混 响,它有非常出色的短至中等的衰减时间。 C.O.R.E. 有所有出现在第一层的参数(即 没有专家模式)。 比如实验一下预置 69,89 和 189,体验一下 C . O . R . E算法。 . 将早期反射的特性加到后面的混响上。 混响扩散 2(Rev diff 2) 将早期反射的特性加到后面的混响上。 混响宽度(Rev width) 该参数调整混响尾音的立体声宽度。 衰减时间(Decay) 设定衰减时间。数值代表的是混响尾音衰减 到 -60dB 所用的时间。 高频切除电平(Hi Cut lever) 早期反射电平(Early Lever) 高音衰减(Hi Damp) 设置早期反射电平。 (0.01-2.5) 为 Hi Xover(高频分频点)频率而设的乘 数。例如,如果主衰减参数被设为 2.0秒,且高频 衰减参数被设为 1.5,那么在高频分频点之上的频 率成分的衰减时间将为 3.0秒。相反,如果该参数 被设为 0.
TM VSS GATE 门的类型(Gate Type) (电平,衰减,两者)选择门工作的方式:电平方式 将象普通门那样减小输出电平;衰减方式将按照门 的衰减设定来滚降衰减时间,但输出电平并不与之 一起变化;两者共有方式将会同时进行电平和衰减 时间的滚降。 衰减(Decay) (.
TM VSS GATE 混响(尾音) 混响类型(Rev Type) (平滑的,自然的,活跃的)。 调整该参数时,将早期反射电平关到最小,混响电 平开到最大。改变类型参数,感觉一下每种类型的 音色。 扩散(Diffuse) (± 50)该参数为设计者给出的算法中的衰减时间 加上或多或少的扩散。为了达到最佳的性能,扩散 是在改变了衰减时间之后自动调整的。该参数为用 户增加的控制能力,可以在自动设定附近改变扩 散。 频分频点之上的频率成分的衰减时间将为 1 秒。 高频分频点(Hi Xover) (1kHz-20kHz)它设定了中频到高频的过渡频率。 中频衰减(Mid Decay) (0.01-2.5)该比值控制中频段的乘数。这个参数 通常设定为 1.
TM VSS GATE 混响调制 类型(Type) (关闭,平滑的 1,平滑的 2,Perc, Wow, Vintage, Wild) 调整调制的类型。对它们进行实验。首先将深度参 数开到最大,早期反射电平开到最小,且 MIX 设 成 100%,以便只能听到混响尾音。然后改变混响 类型,听一听它对混响尾音的影响。如果找到需要 的“著名的声音”,就将其选出来。声音很酷,但 要注意乐器的音调可能会有点怪。用三角钢琴听一 下变化,如果调偏得太奇怪了,就要重来。 速率(Rate) (-100,缺省,+100)容许对 LFO 的速度加偏置, 可从厂家缺省变为每一种类型。 宽度(Width) (0%-200%)设定调制的宽度。 48
TM VSS FP- 电影 & 后期制作 VSSFP VSSFP(电影 & 后期制作)混响算法是特殊形式 的 VSS3,并结合了专门用于电影的早期反射类型, 比如:小汽车,浴室和会议室。 混响延时(Rev Delay) (0--200ms)混响尾音的延时。它在早期反射和混 响尾音开始点之间增设的时间。 预延时(Pre Delay) VSSFP 混响 衰减(Decay) (.
REV-3 REV-3: REV-3 算法是源自 M5000 中的著名 TC 混响,它 有非常出色的中等的衰减时间。REV-3 有所有出 现在第一层的参数(即没有专家模式) 。 比如实验一下预置 77,81 和 84,体验一下 REV-3 算法。 预延时(Pre Delay) 频分频点之上的频率成分的衰减时间将为 1 秒。 高频衰减时间(Hi Decay) 调整高频的混响时间。 高频段分频点(Hi Crossover) 中频段与高频段混响滤波器间的分频频率。 第一个反射到达的时间。 中低频段分频点(Hi Crossover) 衰减时间(Decay) 低频段与中频段混响滤波器间的分频频率。 设定衰减时间。数值代表的是混响尾音衰减到 60dB 所用的时间。 中低频衰减时间(Lo Mid Decay) 距离(Distance) 相对距离控制改变早期和之后的反射之间的混合关 系。模拟听者与声源之间的距离。 混合(Mix) 直达声与效果声之间的混合比例。 调整中频段的混响时间。 低频段分频点(Lo Crossover) 低频段与中频段混响滤波器间的分频频率。 低频衰减时间(Lo Decay)
附加的效果 - 延时 & 移调 延时 移调 延时预置能够产生多达 1350ms 的延时。反馈滤波 器能控制高低频段的反馈。 移调预置能够同时产生多达六个移调的声 音。这样便可以产生真正的合唱效果。 反馈(Feedback) 控制效果信号回馈给输入的量。 高频切除频率(Hi Cut Freq) 反馈的截止频率。在该频率之上的信号成分以 6dB/oct 进行衰减。 高频切除电平(Hi Cut Lever) 声音(Voice) 设置哪个声音正在编辑。 设置高频切除搁架型滤波器频率之上的最大衰减 深度。 音调(Pitch) 高频切除频率(Hi Cut Freq,反 馈滤波器) 电平(Lever) 设置当前声音的音调(0-1200)。 设置当前声音的电平。 在反馈环路上的高频搁架型滤波器(-6dB/oct)。 声象(Pan) 低频切除频率(Lo Cut Freq,反 馈滤波器) 在反馈环路上的低频搁架型滤波器(-6dB/oct)。 设置当前声音的声象。 延时(Delay) 设置当前声音的延时。 混合(Mix) 直达声与效果声间的混合比例。 混合(Mix) 直达声与效果声间的混合比例
附加的效果 -EQ EQ EQ 程序有真正的三频段参量型均衡滤波器, 以及单独的高频和低频搁架型滤波器。 频率(Frequency) 低频搁架型滤波器的工作范围是:20Hz5kHz。 高频搁架型滤波器的工作范围是:500Hz20kHz。 三个频段滤波器的工作范围是:20Hz20kHz。 带宽(Band width) 低频和高频搁架型滤波器有两个不同的斜率。 三频段滤波器的带宽为: 1) 0.10octave 2) 0.63octave 3) 4.
附加的效果 - 合唱 & 镶边 合唱 LFO 相位(LFO Phase) 这些预置能够产生平滑自然的立体声混响效 果。高频切除滤波器可以使混响非常温暖。 某个 LFO 相位变化会导致一个波形的开始点产生 小量的延时。这就是说,左和右输出在不同的点开 始当前的波形。例如:如果 LFO 相位设定为 180 度,那么左和右将完全反相。 速度(Speed) ----90度相位变化 合唱的速度,也称为速率(Rate)。 深度(Depth) 调整合唱的深度,也称为强度。 延时(Delay) 如上所述,合唱 / 镶边是以被 LFO 调制的延 时为基础的。该参数可以改变延时的长度。 典型的合唱采用的延时时间大约为 10ms,而 镶边采用的延时时间约为 5ms。 混合(Mix) 直达声与效果声间的混合比例。 输出电平(Output Lever) 调整合唱的输出电平。 黄金比例(Golden Ratio) 设定速度和深度间黄金比例的开 / 关。如果 打算创建强烈的合唱声音,就可以将黄金比 例关掉。 相位反转(Phase Reversed) 镶边 算法中的反馈滤波器能够控制高频和低频的反馈, 这样就使控制
附加的效果 - 合唱 & 镶边 混合(Mix) 颤音 直达声与效果声间的混合比例。 速度(Speed) 输出电平(Output Lever) 控制颤音脉动的快慢。 调整镶边的输出电平。 深度(Depth) 反馈(Feedback) 设定颤音的强度,或扫描的深度。 控制镶边中的反馈量。 注:该参数可以为负值,即反馈是反相的。 混合(Mix) 直达声与效果声间的混合 。 交叉反馈(Cross Feedback) 控制两个通道间的反馈量。 注:交叉反馈可以为负值,即交叉反馈是反 相的。 黄金比例(Golden Ratio) 设定速度和深度间黄金比例的开 / 关。如果打算 创建强烈的镶边声音,就可以将黄金比例关掉。 输出电平(Output Lever) 控制块的输出电平。 曲线(只在改进型中) (Curve) 设定 LFO 的曲线。可选择:方波,正弦波,或 三角波。 在颤音中最常用的 LFO 曲线是三角波。 相位反转(Phase Reversed) 方波 将右通道的相位反转,但是只在效果通道上进行。 该功能使立体声声象更宽。 三角波 正弦波 LFO 曲线(LFO Curve)
附加的效果 -- 移相器 & 扩展器 / 门 移相器 通常的移相器是一组借助一个LFO在某一频率范 围内向前和向后扫频的梳状滤波器。当梳状滤波 器的声音与直达声混合时,由于在直达声信号中 梳状滤波器频率上产生的恒定相移抵消作用,故 产生了移相的声音。 扩展器 / 门 门限(Threshold) 当输入信号下降到门限以下时,扩展器 / 门开始 工作。这意味着门限越高,将会有更多的信号被 扩展或门处理。 速度(Speed) 控制移相器中移动滤波器的速度。 深度(Depth) 调节移相滤波器的深度。 混合(Mix) 直达声与效果声间的混合 。 输出电平(Output Lever) 控制块的输出电平。 阶次(Order) 扩展器 / 门) 扩展比(Ratio) 这是增益下降的比值。如果扩展比被设定为4:1, 那么输入信号每下降 1dB,输出信号下降 4dB.
附加的效果 - 压缩器 压缩器 释放时间(Release) 压缩器意在减小输入信号的动态范围,而保持较 为恒定的电平。当输入信号超过了门限时,压缩 器开始按照比值来减小信号。比值说明信号被压 缩了多少,如比值为 2:1 意味着信号在门限之上 每增加 2dB,在输出上只增加 1dB。 释放时间设定的是,在信号回落到门限以下后, 压缩器不再减小增益所需的回落时间。 输出增益(Out Gain) 增益参数使补偿压缩器内的电平下降成为可能。 这也称为“补偿”增益。 输出电平(Out Lever) 控制块的输出电平。 压缩器 门限(Threshold) 当输入信号超过门限时,压缩器将启动。门限越 低,得到的压缩越低。 压缩器 压缩比(Ratio) 这是增益下降的比值。例如,如果压缩比被设定 为 4:1,那么输入信号每升高 4dB,输出电平只 增加 1dB。 建立时间(Attack) 建立时间是指压缩器按照压缩比参数使压缩器达 到指定的增益下降所用的时间。 例如:输入信号突然超过门限 4dB,而压缩比设 为 1:4,建立时间为 20ms,那么压缩器现在用 20ms的时间就达到3dB的增益下降--门限以上
附加效果 - 咝声消除器 咝声消除器 咝声消除器用于去掉乐器, 尤其是人声中的咝声。 这一切是动态进行的,即咝声消除器不是静态滤 波器,而是动态滤波器,只有在素材中高频多时 才工作的。 监听(Monitor) 门限(Threshold) 当输入信号电平超过门限时,咝声消除器将根据 模式参数的设定启动。 监听旁链信号,听一听咝声消除器到底从主信号 中去掉的内容。 比值(Ratio) 增益减小的比值。当比值设定为 4:1时,那么所 定义的频段每提高 4dB,输出电平只提高 1dB。 建立时间(Attack) 建立时间是指咝声消除器按照压缩比参数使咝声 消除器达到指定的增益下降所用的时间。 例如:输入信号突然超过门限 4dB,而压缩比设 为 1:4,建立时间为 20ms,那么咝声消除器现在 用 20ms 的时间就达到 3dB 的增益下降。 释放时间(Release) 释放时间设定的是,在信号回落到门限以下后, 咝声消除器的回落时间。 频率(Freq) 设定咝声消除器工作的中心频率。 曲线(Curve) 设定咝声消除器工作的带宽或低频段 / 高频段的 范围设定。 模式(Mode) 决定门限是如何发挥作
附录 - 复位页面 存储和装入自己的缺省设定 进入用户数据页面 复位系统参数 清除所有用户预置 测试程序 在此敲入用户名 在此敲入用户电话 将游标放在此 处,并按 OK,以 结束这一阶段工 作。 如何进入到复位页面 在给单元加电的同时按住三个 Bypass 键 中的某一个。 用 CURSOR 键移动标记,并按 OK 两次, 以选择并确认想要得复位类型。 设置用户名 调用用户缺省设置 复位系统参数 这将把所有的系统参数复位到自己定义的缺省设 置上(参见下面的存储用户的定义)。该复位将不 会删除 M3000 的用户预置。 这将把所有系统参数复位到厂家缺省状态。该复 位操作将不删除 M3000 的用户预置。 该功能可以让用户在M3000中写入自己的名字和 电话号码。按 OK,进入到用户数据菜单。利用 ADJUST 轮和 CURSOR 键来写入自己的名字和 电话号码。按OK,表明接受。自己的名字和电话 号码在加电时将显示出来。 复位所有预置 存储用户定义 当用户建立起自己满意的设定时,用户可以将它 存储为自己的缺省设定。这个功能非常 有用,例如在结束了一个特殊的制作,打算返回 到正常的设定时。当有
附录 - 自测 在接通电源时同时按下三个 BYPASS 键中 的任意一个,以进入到复位菜单,并选择 〉〉RUN TEST PROGRAM〈〈 转动 ADJUST 轮来浏览自检测。 按键检测(Key test) 按下 OK,选择按键检测。 按键必须按照 M3000 所要求的顺序按下,以通过检 测。 按下 CANCEL(启动 SHIFT 时的 OK 键),退出按 键检测。 ADJUST 轮的检测 按 OK,选择 ADJUST 检测。 转动 ADJUST 轮到 30,并再回到 0,以通过检测。 按下 CANCEL,退出 ADJUST 轮检测。 LED 检测 按 OK,以选择 LED 检测, 转动 ADJUST 轮到检测 LED。当所有 LED 都点亮时,检测通过。 按下 CANCEL,退出 LED 检测。 MIDI I/O 检测 按 OK,以选择 MIDI I/O 检测。 连接 M3000 的 MIDI 输出到 M3000 的 MIDI 输入。 程序变化 1-128 在 MIDI THRU 上送出。连接该插 孔到一台 MIDI 兼容设备上,并确认程序变化。 按下 CANCEL,退出 MIDI I/O 检测。
附录 —— 故障查寻 按下电源开关,但没有灯点亮。 —— 后面板的电源开关是关闭的。 输入 PPM 表没有峰值输出 —— 用户正在使用模拟输入,但是在声频菜单,I/O 设置内的输入选择器设定为数字输入。 —— 模拟输入电平设置太低。 无声音通过 M3000 —— 用户正在使用模拟输入,但是在声频菜单,I/O 设置内的输入选择器设定为数字输入。 不能关闭电源 —— 按住 M3000 三秒钟以上。 所有程序听起来都有“相位”效果 —— 用户正在将 M3000 与调音台组合在一起使用(送出 / 返回) ,但没有将混合(Mix)设为 100%。用户 可以在 I/O 页面中将其永久地设定成 100%。 在数字输出上有噪声 —— 如果发现有数字噪声(很象“白噪声” )或咝声,那么可能将高频抖动噪声设到了 8 比特。除非特别 想进行 8 比特高频抖动噪声处理,否则应在 I/O 页面中将高频抖动噪声设到相应的值上。 输入只出现在一个声道上 —— 如果输入表指示的是只有左或右边有信号出现,那么要检查 I/O 页面上的通道参数。应选择相应的设 定。选项有:L,R 或 Stereo。 56
附录 —— 术语表 AES/EBU 专业数字输入 / 输出标准,使用平衡式 XLR 电缆。 S/PDIF 民用数字输入 / 输出标准,一般采用同轴唱机型电缆 高频抖动噪声处理(DITHERING) 高频抖动噪声处理是一种当发生截断处理时优化低电平数字声音质量的方 法。例如,从 24 比特格式变为 16 比特格式时。它是将小量的滤波后噪声 加入到信号中,使之产生更小的低电平失真。如果使用数字输出,所要馈 送信号的设备决定比特数。将要到 DAT 或 CDR 记录设备信号总是采用 16 比特的高频抖动噪声处理。 专业 / 民用电平(PRO/CONS LEVER) 根据与 M3000 一同使用的设备的情况,用户必须在 I/O 设置菜单中正确 设定 PRO/CON 参数。 M3000 模拟输入: 民用电平范围:-16dB--+10dB,标称电平 = -10dB 专业电平范围:-6dB--+16dB,标称电平 = +4dB M3000 模拟输出: 民用电平范围:-10dB--+16dB, 专业电平范围:-16dB--+6dB 电平列于技术指标中或印在所接设备的后面板上。 咝声消除(DE-ESSING) 一种将不
附录 —— 技术指标 数字输入和输出 接口: 输出高频颤动: 采样率: 处理延时: 频率响应 DIO: XLR(AES/EBU),RCA 唱机型(S/PDIF), 光缆(Toslink, ADAT) AES/EBU(24 比特) ,S/PDIF(20 比特) ,EIAJ CP-340, IEC 958 ,EIAJ 光缆(Toslink),ADAT Lite Pipe HPF/TPDF 高频颤动 8-24 比特 44.1kHz, 48kHz 0.2ms@48kHz 20Hz-23,9kHz ± 0.01/-0.1dB@48kHz 模拟输入 接口: 阻抗: 最大输入电平: 对应 0dBFS 的最小输入电平: 灵敏度: A/D 转换: A/D 延时: 动态范围: THD: 频率响应: 串音: XLR 平衡式(2 脚为热端) 20k Ω +22dBu(平衡式) -10dBu @12dB 动态余量:-22dBu--+10dBu 24 比特(1 比特,128 倍过采样) 0.8ms@48kHz >103dB(未加重), >106dB(A) -95dB(0.
附录 —— MIDI 实用图表 Function Basic Channel ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Mode ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Defual Changed Default Messages Altered ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ After Touch ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Pitch Bend Control Change ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
附录 —— 焊接说明 MIDI 线缆 DIN 接口 5 芯 - 公头 45 度 隔离电缆 DIN 接口 5 芯 - 公头 45 度 注意! 在有 RS485 接口的 TC 单元上,DIN 接口的 1 脚和 3 脚是为 RS485 连接保留的。所以如果用户 正利用这些脚将单元与其他设备相连,则请确认采用 3 芯的标准 MIDI 型电缆(不是 5 芯 MIDIPLUS 型) 踏板电缆 JACK PLUS 单声道 - 公头 ∅6.
附录 —— 焊接说明 XLR-XLR 1 脚 - 1 脚(接地) 2 脚 - 2 脚(热端) 3 脚 - 3 脚(冷端) 插头(非平衡的)- XLR 套 - 1脚(接地) 尖 - 2脚(热端) 环 - 3脚(冷端) 插头(平衡)- XLR 套 - 1 脚(接地) 尖 - 2 脚(热端) 套 - 3 脚(冷端) 61
M3000 预置表 这里列表给出的是 M3000 中的全部厂家预置。 M3000 保存有 500 个单独引擎形式和 100 个组合引 擎形式的预置。 当按住引擎 1 或引擎 2 上的 RECALL 键时,会弹出 一个目录显示。这种特性为用户提供一个对单独形 式 ROM 预置的总览方法,让用户能够快速进入到 想要的预置类型。 请注意: 如果当前调用的预置是在 1-250 范围内,那么总览 将只包括这一范围。如果当前调出的预置是在 251500 范围内,那么总览将只包括这一范围。 分类 范围 1-250 范围 251-500 注 - 如果没有特别的指定,则就是采用的 VSS3 算 法。 62 顶级的 20 个预置 前 20 个预置是不同预置类型中的特别“出色的”效 果,其中包括有大厅混响(Hall),房间混响 (Room),板混响(Plate),门混响(Gated Reverb)和后期制作(Post Production)预置。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 温暖的大厅 演播室 40x40 英尺 女王竞技场 温暖的大教堂 在修道院中
M3000 预置表 大厅 预置 #21-136 这组预置含盖了音乐制作中最常用的混响效果。这 个预置组分成从 #21 至 #63 的自然(Natural)听 感的混响,以及从 #64 至 #136 的超自然(Supernatural)部分,它更象效果混响预置。两组是以短 到长的衰减时间来分类的。 21 小而紧凑的大厅 22 Puk 鼓环境 23 环境大厅 24 出色的四声部弦乐 25 朦胧的萨克司 26 声学吉他的空间感 27 满场的体育馆 28 Drews 小厅 29 咖啡屋 30 大而紧凑的演播室 31 明亮的剧场 32 现实真正的大厅 33 满场的女王竞技场 34 俱乐部 35 清晰的场地 36 温暖的场地 1 37 出色的大厅 1 38 温暖的大厅 2 39 音乐厅 40 声乐大厅 1 41 空旷清晰的大厅 42 音乐厅中的钢琴 43 钢琴大厅的第一排 44 中等温暖的大厅 45 有回声的大厅 46 流行歌手大厅 47 声乐大厅 2 48 深沉的男歌手 49 调制的大厅 50 大型的
M3000 预置表 64 加勒比人俱乐部 88 明亮的拍音混响 65 古怪的叮当声 89 Lounge Lizar 66 Bassed On What 90 拍音声码器 2 67 明亮的鼓室 91 清晰的大厅 68 Slap Back Sax 92 盲人 BG 歌手 69 1 小节鼓节奏 93 打击乐调制 70 砖结构的鼓室 94 打击乐平直的尾音 71 Dickey Dickey 95 打击乐 1978 72 平滑的汽车库 96 平直的打击乐 73 空旷的会议室 97 民歌手 74 大的鼓室 98 The 799A1 Sound 75 宽广的空间 99 衰减的大厅 76 乐队的领奏 100 251 长预延时 77 中等的吉他大厅 101 民谣鼓 78 中等的声乐厅 102 单薄音色的歌手 79 大而空旷的俱乐部 103 251 80 Lap Dance 的鼓 104 明亮的男声声码器 81 孤独的管风琴 105 女歌手 82 拍音声码器 1 106 小提琴天堂
M3000 预置表 136 Sweeping Weirdverb 112 Nose Bleed Seats 113 高大的民谣歌手 114 甜美的罗勒歌手 115 Blackface Amp 116 清晰的巨型大厅 117 Soupy Ballad Verb 118 Ringy Wash 137 歌唱声加倍 119 调制的后墙 138 小的亭子 120 出色的人声 2 139 微型的亭子 121 晶莹悌透的 XXL 140 加厚的 Rhodes 钢琴 122 12 弦乐混响 141 活跃的小房间 123 出色的吉他混响 142 12 弦加倍 124 Windamish 143 演播室 10x10 英尺 125 Over Yonder Hill 144 小的自然房间 126 强烈的调制 145 小的鼓室 127 教堂的钢琴 146 演播室 20x20 英尺 128 String Bikini Atoll 147 软的中等房间 129 云雾之中 148 小的,清晰的房间 130 打击乐 1
M3000 预置表 155 真实的房间 179 In A Cylinder 156 Lucho 2016 Good 房间 180 宽广的 RMX 环境 157 紧闭的小室 181 小的吉他房间 158 朗诵室 182 清晰的吉他房间 159 一间真实的房间 183 暗的定音鼓厅堂 160 软的吉他环境 184 暗的定音鼓 2 161 出色的软房间 185 拍音吉他 162 演播室 186 Tom Tom 混响 163 鼓素材 187 清晰的房间 164 紧的歌唱声 188 拍音钢琴 165 大鼓的环境 189 Bossa Nova 打击乐房间 166 摇滚的主音吉他环境 190 延时的大厅 167 RMX 环境 168 定音鼓房间长混响 预置 #191-204 169 Drum Trash Stuff 过去的板混响器混响的模拟。这些预置按照由短到 长的衰减时间来组织。 170 Drmmin Up Business 171 丰满的歌唱声 BG 172 加厚的空间 173 Crazy Ph
M3000 预置表 216 演播室鼓环境 217 声学空间 218 明亮的定音鼓鼓室 219 硬的鼓空间 220 舞曲定音鼓 221 调制的打击乐 门混响预置 222 暗的定音鼓鼓房 预置 #205-211 223 微小的亭子 224 小的空间 225 清晰的空间 200 明亮的板 201 软的鼓打击乐 1 202 软的鼓打击乐 2 203 涂油的鼓 204 软的鼓打击乐 3 VSS- 门算法是非常强大功能的门混响。预置 #205--#211是其中的例子。在此可以找到用于鼓 和歌唱声的预置。 205 厚的股用门混响 VSSGATE 其他算法 206 短的打击乐门混响 VSSGATE 预置 #226-250 207 Microuzi 门混响 VSSGATE 它们是一组非混响的单独形式预置,可以单独使用 或组合使用。 208 背景人声的门混响 VSSGATE 226 拍音延时 209 定音鼓门混响 VSSGATE 227 抽头延时 210 GittinJiggyWidditVSSGATE 228 失谐音调
M3000 预置表 预置 251-500 使用 VSSFP 和 VSSSR 算法。这些预 置是专门用于电影和后期制作的,并且它们是由处 于领先地位的美国和欧洲的顶级的电影和后期制作 专家创造的。我们相信它们是至今电影和后期制作 预置的最全面的效果集合。 对于电影和后期制作所用的混响的特殊之处就是声 音效果必须自然,真实。这不必追求美好和平滑 与音乐制作有所不同 - 但是必须与场景吻合。 我们为不同的应用安排了 250 个预置,分别在几个 效果块中。 237 SRV 合唱 238 镶边 239 宽的镶边 240 慢的颤音 241 强烈的颤音 242 慢的摇象 243 大范围的快速摇象 244 老式的移相器 245 标准的移相器 VSSFP 预置 246 神秘的移相器 超小型混响预置(室内迷你型) 预置 #251-259 247 人声咝声消除器 248 动态的高频切除 注 —— VSSFP 使用的是预置 251-469 VSSSR 使用的是预置 470-500 这是一组非常小而且紧的混响设定。其特点是它们 几乎完全是由早期反射模型来建立的,因为在如此 小的空间
M3000 预置表 小房间和空间(室内小型的) 预置 #260-289 这是一组极为自然和真实的小房间效果。 象厨房和起居室,以及象办公室那样的公共房间的 室内房间效果都列于此。 如,实验预置 266,它是模拟标准有少量家具起居 室的预置。 279 木质的办公室 280 储藏室 281 活跃的 VO 室 282 录音间 283 小的演播室 284 标准的对话 285 对话 1 286 远离话筒 287 贴近的呼吸声 288 半装修的 Qntec 289 Small Foley Blue 260 小房间 261 二层的卧室 262 窗帘和门帘 263 紧凑的居中房间 264 客厅 265 厅 266 有家具的房间 267 起居室 中等尺寸的房间(室内中型) 268 真实的起居室 269 餐厅 预置 #290-319 这个预置块主要是家庭房间和空间的效果,但也有 公共场所的效果预置。 270 走廊 271 272 273 274 275 276 277 278 290 有家具的房间 291 没有家具的房间 29
M3000 预置表 299 地下室 1 大的房间和空间(室内 XL) 预置 #320-369 这部分预置包括从大的家庭房间到超大室内公共场 所 300 有家具的地下室 301 酒窖 302 卫生间 320 大的房间 303 淋浴室 321 空的走廊 304 浴室 322 灰墙 305 宽敞的车库 323 居中的走廊 306 右边的车库 324 地下室 307 客厅 325 地下室 2 308 玻璃质地的办公室 326 大的地下室 309 大的办公室 327 空的地下室 310 办公室 328 空的楼梯井 311 空的教室 329 小的楼梯 312 教室 330 大的楼梯 313 玻璃的背面 331 家庭车库 314 了望塔内部 332 现代的厨房 315 对话 2 333 大的洗手间 316 对话 3 334 洗手间 317 对话 4 335 公共男洗手间 318 在排风道中 336 空的仓库 319 Kellars Cell Blue 337 空的夜总会 338 储藏室 339
M3000 预置表 341 乐队排练厅 365 大的 + 蓝调舞台 342 Down The Hall 366 Down The Hatch 343 工厂 367 在下水道内 344 舞厅 368 剪刀店 345 空的商店 369 在屋内 346 Tijuana Cantina 347 商店 348 卢浮宫金字塔大厅 预置 #370-399 可以想象的最大型室内场所。这其中只包括如火车 站和停车厂场建筑这样的公共区域。 349 五边形走廊 370 升降梯 350 机场 PA 371 大的楼梯井 351 巨型的舞厅 372 大的衣帽间 352 小型的停车场 373 空的体育馆 353 停车场 374 AES 展览大厅 354 矿道 375 比目鱼形状建筑物大堂 355 矿面 376 波士顿金色大厅 356 紧的 + 自然的 377 蓝调的仓库 357 紧的 + 平滑的 378 柔和的仓库 358 配音舞台 1 379 长的游泳池 359 配音舞台 2 380 Swim Di
M3000 预置表 386 火车站月台 2 405 有蓬货车的内部 387 火车隧道 406 有蓬货车 388 郊外停车场 407 卡车的内部 389 停车场中的谈话 408 蓝调的小汽车内部 390 简陋的停车场 409 午夜的车门 391 停车场 392 室内停车分区 393 公共卫生间 预置 #416-429 有代表性的较大室外区域有诸如后花园和街道上建 筑物之间的混响。 394 修道院 410 庭院 395 中等的教堂 411 市场 396 混凝土浇注的迷宫 412 小巷 397 黑暗的隧道 413 夜晚的 Harlem 街道 398 Back There 414 Stone Garden 399 真正平滑的大厅 415 威尼斯乘船旅行 416 后花园 417 Backyard Qntec Wide 418 街道上 419 街道 420 小巷中的狗 421 小巷之路 422 在摩天大厦之间 423 在建筑物之间 1 424 在建筑物之间 2 425 在桥下 小汽
M3000 预置表 码头 亲切自然的预置(自然的) 427 长的洞穴 预置 #440-459 一组专用的自然区域混响设定。 428 Backyard Qntc 440 绿色的森林 429 赛道 PA 441 冬天的森林 442 秋天的森林 443 山谷中的森林 444 森林混响 1 426 非常大的室外设定(室外 XXL) 预置 #430-439 给出的是一些诸如空的竞技场和不 同的庭院的大型室外的设定。 430 有拍音的小巷 445 森林混响 2 431 城市追逐 446 森林 432 空的竞技场 XXL 447 在山谷中 433 壁球场 448 冬天的山谷 434 宽阔的监狱院子 449 深的山谷 435 露天广场 450 背后的溪谷 436 大的市内停车场 451 郊外的丛林 437 大的城市 452 丛林 438 Down The Tunnel 453 阿尔卑斯山的环境 439 Jump Off Thee Bridge 454 Stoneriver In Vitosa 455 S
M3000 预置表 效果混响设定 预置 #460-469 这一组的特殊混响设定不是用于现实世界的。这些 预置可以作为音响效果使用。 477 幽闭恐惧症 SR 478 冷藏库 SR 479 实况转播车 SR 460 房间中的扬声器 480 大的办公室 SR 461 刺激者 1 481 卢浮宫金字塔大厅 SR 462 刺激者 2 482 博物馆 SR 463 刺激者 3 483 火车站 1SR 464 梦境 484 火车站 2SR 465 Clausto- 电话亭 485 LaGuardiaTerminal SR 466 Enhancer Verb 2 486 空的竞技场 XXL SR 467 对话 + 音乐拍音 487 游泳池 SR 468 扩展的立体声 488 建筑物之间的 SR 469 Watch Them Scatter 489 墓地 SR 490 街道 SR 491 体育馆后部的 SR 492 阿尔卑斯山 SR 493 海边岩石 SR VSSSR 算法预置 预置 #470-500 特殊的 VSS
M3000 预置表 组合形式预置 预置 #1-100 组合形式预置库为用户提供了大量的利用 M3000 的 双引擎结构取得最大益处的一些建议。同时能够得 到许多确实独有的混响效果。 这里的分类并不象单独形式预置那么严格,这是因 为这些设置是为多种不同的应用而设计的。请注意, 预置 #96-100 是由 VSSSR 算法创建的。 1 70 年代风格 2 带摇象的混响 3 巨大的空间 4 XXL-Tone 5 拨弦声混响 6 面前宽广的场面 7 技巧的波形 8 压缩的混响 9 双延时 10 厚的氛围 11 加倍的氛围 12 拍音混响 13 鼓混响 + 环境 14 环境 15 渐变混响 - 延时 16 去咝声的大厅 17 连锁的延时 18 连锁的移调 19 连锁的参量均衡 20 连锁的扩展器 21 连锁的声码器压缩 22 连锁的瞬时压缩 23 连锁的合唱 24 连锁的镶边 25 连锁的颤音 26 连锁的摇象 27 连锁的移相 28 连锁的去咝声 29 去咝声 - 延时 30 移相 - 延时 31
M3000 预置表 42 移相的混响延时 66 通常的城堡 43 镶边的混响 67 大的机房 1 44 去咝声的中等大厅 68 大的机房 2 45 立体声的大型大厅 69 大的机房 3 46 立体声演播室 20x20 70 潜艇的过道 47 立体声演播室 40x40 71 大的城堡 48 立体声大厅 72 卢浮宫内 49 去咝声的小房间 73 玻璃教堂 50 清晰的立体声场所 74 综合性的大教堂 51 微小的机房 75 溜冰场 52 非常小的潜艇 76 立体声教堂 53 小的潜艇 77 立体声展览大厅 54 去咝声的木屋 1 78 码头 55 木楼梯 1 79 古希腊竞技场 56 木大厅 1 80 深处的森林 57 木大厅 2 81 非常深的森林 58 庭院 1 82 科罗拉多大峡谷 59 庭院 2 83 在亚马逊河上划船 60 大的潜艇 84 深的丛林 61 去咝声的木屋 2 85 Lochness 的夜晚 62 木楼梯 2 86 在管道中
M3000 预置表 90 计算机声音 3 91 在太空中的计算机 1 92 在太空中的计算机 2 93 用于 lsato 的混响 94 万神殿 95 污水系统 96 军营 SR 97 POW Camp SR 98 足球场 SR 99 海边 SR 100 大的洞穴 SR 77