MANUAL DE INSTRUCCIONES M3000 STUDIO REVERB PROCESSOR
INSTRUCCIONES IMPORTANTES DE SEGURIDAD El símbolo de un rayo dentro de un triángulo equilátero ha sido diseñado para advertir al usuario de la presencia de “voltajes peligrosos” no aislados dentro de la carcasa del aparato, que pueden ser de suficiente magnitud como para constituir un riesgo real de electrocución.
INSTRUCCIONES IMPORTANTES DE SEGURIDAD EMC / EMI. Se ha verificado que este aparato cumple con los límites de una unidad digital de clase B, de acuerdo a la sección 15 de las normas FCC. Estos límites han sido diseñados para ofrecer una protección razonable contras las interferencias molestas en las instalaciones residenciales.
INDICE INTRODUCCION Indice Introducción El panel frontal El panel trasero El flujo de la señal 3 5 6 8 9 FUNCIONAMIENTO BASICO Carga 10 Carga & Instantáneas 12 Almacenamiento 13 El "Wizard" de reverb 14 E/S - La página de señal 15 Menú de niveles 17 Direccionamiento 18 DIreccionamiento y ajustes de estudio 19 Utilidades y MIDI 20 Monitor MIDI 22 Implementación MIDI total 22 Tempo 23 Edición 24 Modelado dinámico 25 REVERB Introducción al VSS Programas de reverb VSS VSS-puerta C.O.R.
INTRODUCCION Felicidades por la compra de su nuevo M3000. Esperamos que quede tan satisfecho al usarlo como nosotros cuando lo creamos. Nuestro objetivo básico al diseñar el M3000 fue el de conseguir la mejor unidad de reverb que hubiese escuchado nuncad. La posibilidad de usar la tecnología reverb existente hasta su límite actual no fue algo que les gustase a los ingenieros de TC, y por esta razón hemos definido una forma completamente nueva de pensar en las reverb.
EL PANEL FRONTAL ENCENDIDO + TARJETA DE MEMORIA INTERRUPTOR Encienda la unidad con un suave toque en este interruptor. Para apagarla, deberá mantener pulsada la tecla POWER durante aprox. 3 segundos, hasta que aparezca en la pantalla M3000. Este tiempo de reatrdo se usa para evitar la desconexión accidental de la unidad. TARJETA PCMCIA Copie presets a/desde una tarjeta de memoria standard. PPM + INDICADORES SECCION DE AJUSTE MEDIDORES PPM Con un rango de -40 a 0dB. I/O Entrada/salida.
EL PANEL FRONTAL MOTOR 1 O 2 COMBINADO 1+2 SECCION DE CONTROL RECALL Carga/activa el programa que haya elegido. RECALL Carga/activa presets combinados. OK Confirma las operaciones. STORE Almacena y da nombre a su preset activo. El M3000 contiene 250 presets de fábrica y hasta 250 presets de usuario. STORE Almacena y da nombre a presets combinados. El M3000 contiene 50 presets de fábrica y hasta 50 presets de usuario. EDIT Activa el modo de edición. EDIT Nivel de salida de motor. Modelado dinámico.
Entrada corriente Interruptor general EL PANEL TRASERO Entradas analógicas XLR balanceado Salidas analógicas XLR balanceado Nº de serie Entrada/ RCA reloj Entrada word /salida digisalida tal digital AES/EBU ADAT S/PDIF Tos-link MIDI In,Thru, Out Entrada de control exterior Notas: Para cumplir con las normativas internacionales, hemos incluido un interruptor de encendido también en el panel trasero. No necesita usar este interruptor POWER del panel trasero para nada.
EL FLUJO DE LA SEÑAL Notas acerca del flujo de la señal: Tal como se ve en el diagrama de bloques, las señales están presentes en todas las salidas a la vez. Puede aplicarles un dither a 22, 20, 18, 16 o 8 bits. (Vea la sección E/S en la página 15). El circuito de ganancia de entrada digital es capaz de »levantar« el nivel de la señal. Esto es una función muy útil si, por ejemplo, está pasando señal al M3000 desde una grabación DAT que no está totalmente nivelada a 0dB.
CARGA Las pantallas de carga Las pantallas de carga son las "páginas base" del M3000. Siempre que salga de cualquier otra pantalla volverá a esta. Como puede ver abajo, la pantalla de carga contiene algunos de los parámetros más importantes para cada uno de los dos motores. El motor 1 siempre aparece en la sección superior, mientras que el motor 2 está en la parte inferior de la pantalla. La "marca de edición" le muestra una E en cuanto modifica un parámetro del preset. (Vea el gráfico.
CARGA Carga combinada Un preset combinado está formado por un preset específico del motor 1; otro del motor 2 y un direccionamiento entre ellos. Familiarícese con los distintos direccionamientos de los dos motores. Estas rutas son un ajuste muy importante cuando se usan ambos motores. (Vea "Direccionamiento" en la página 18).
CARGA & INSTANTANEAS Ejercicio 1: Cómo cargar un preset Elija el motor 1 o 2 o la combinación 1+2 pulsando la tecla RECALL correspondiente. Gire el dial ADJUST para ir pasando por los presets. Mientras va pasando verá que tanto el número del preset como el LED de la tecla OK parpadean. En este momento todavía no está cargado el preset (activo). Elija el preset ROM 5 y pulse OK para confirmar. El preset 5 estará ahora cargado. Ejercicio 2: Cómo tomar una instantánea Pulse la tecla RECALL del motor 1.
ALMACENAMIENTO Almacenamiento de un preset de usuario y manejo de nombres de preset. Almacenamiento de un preset RAM con el mismo nombre: - Pulse la tecla STORE respectiva (Motor 1, 2 o combinación 1+2) - Utilice la rueda ADJUST para elegir una posición para su nuevo preset. (Puede guardar su preset en el banco RAM). - Pulse OK para que se realice el proceso de grabación.
EL WIZARD o "varita mágica" DE REVERB El Wizard de reverb es una herramienta única que le ayuda a localizar el preset de fábrica perfecto para su programa. Con solo seleccionar un algoritmo y el tipo de instrumento sobre el que quiere aplicar la reverb, el Wizard de reverb le sugiere una selección de los presets mejores para cada caso. Puede acceder y usar este sistema con suma facilidad. Pruebe esta "varita mágica" y oiga los presets que le sugiere nuestro equipo creativo para su aplicación concreta.
I/O - LA PAGINA DE SEÑAL Pulse la tecla I/O para ajustar los distintos parámetros de entrada/salida (E/S). Desplace el marcador usando las teclas CURSOR y gire el dial ADJUST para cambiar los valores. Aquí puede bloquear la mezcla al 100% Selector de entrada Selección de canal Velocidad muestreo: 44100Hz, 48000Hz o de entradas digitales Elija la salida de bit de estado: norma S/PDIF o AES/EBU Dither de 8-22 bits en salidas digitales.
I/O - LA PAGINA DE SEÑAL El ajuste de los parámetros MIX y CH (canal), junto con el modo de direccionamiento escogido (vea las páginas 18-19), debe ser tenido muy en cuenta para que coincida con la situación en la que esté usando el M3000. CH (Canal) El parámetro de canal elige los canales que está usando el M3000 para la entrada. Las tres posibilidades son: Stereo (STE) - Serán procesadas las señales de tanto la entrada izquierda como la derecha. Entrada izda.
MENU DE NIVELES Pulse la tecla LEVELS para acceder a este nivel. Para conseguir el máximo rendimiento de los convertidores A/D de 24 bits del M3000, es muy importante el correcto ajuste de estos niveles. Compruebe primero las especificaciones técnicas del aparato que tenga conectado. El medidor de picos de entrada solo debería dar lecturas de aproximadamente -6 a -3dB para un rendimiento óptimo.
DIRECCIONAMIENTO Pulse la tecla ROUTING en la "sección de ajuste" para escoger entre seis distintos direccionamientos. Utilice las teclas CURSOR para elegir un nuevo direccionamiento seguido de la tecla OK para confirmar su elección. Aparecerá una pequeña pantalla que le indicará que el direccionamiento ha sido modificado.
DIRECCIONAMIENTOS & EJEMPLOS DE AJUSTE DE ESTUDIO Dual Input (Modo dividido) Preset Glide El modo de entrada dual es un direccionamiento de entrada mono dual/salida stereo. La entrada izquierda siempre está unida al MOTOR 1 y la entrada derecha al 2. El uso de este modo le permite obtener dos efectos diferentes con entradas separadas; p.e. conecte el Aux 1 de su mesa de mezclas a la entrada izquierda y el Aux 2 a la derecha. Ahora tendrá acceso a dos efectos separados con una salida stereo común.
UTILIDADES/MIDI Cómo desplazarse por la pantalla En el menú UTIL/MIDI siempre puede desplazarse pulsando las teclas CURSOR y cambiar los valores girando la rueda ADJUST. Display Viewing Angle: Ajusta el mejor contraste para la pantalla LCD. Preset glide: Glide time Este parámetro ajusta el tiempo de ligadura del preset entrante. El parámetro solo está activo cuando se ha elegido el direccionamiento Preset Glide (Vea Direccionamientos en la página 18).
UTILIDADES/MIDI Program Bank Change El M3000 mantiene 250+50 presets. El rango de cambios de programa MIDI standard va de 1-128. Por tanto debe asignar los cambios de programa entrantes a uno de los bancos siguientes: ROM 1 : 1-128; ROM 2 : 129-256; RAM 1 : 1-128; RAM 2 : 129-256; Card 1 : 1-128; Card 2 : 129-256. Cuando lo ajuste a “external”, podrá acceder a todos los bancos por medio del uso del controlador 0 como selector de banco. Sys-Ex ID Ajusta el número de identificación Sys-Ex del M3000.
MONITOR MIDI & IMPLEMENTACION MIDI »PANTALLA MONITOR MIDI« Cambios de programa Nota on/off Controladores Sistema exclusivo Puntero de canal Monitor MIDI Pulse SHIFT seguido de UTIL/MIDI para acceder al monitor MIDI. En el Monitor MIDI, puede visualizar todas las acciones MIDI recibidas por el M3000. Las acciones son mostradas de acuerdo a los canales activos. Prog. Note Ctrl Sys-x Eng Chan Muestra los cambios de programa. Muestra las activaciones/desactivaciones de notas. Muestra los cambios de control.
TEMPO BPM marcado o ajustado Motor sobre el que actúa Define subdivisión de tiempo Tiempo marcado en ms. Tiempo marcado en ms. corregido con el factor de subdivisión. Marcación de tempo La tecla TAP TEMPO del M3000 puede controlar diversos parámetros: Tiempo de retardo, tiempo de decaimiento, velocidad de chorus, etc. Cuando pulse la tecla TAP, aparecerá un menú de Tempo. Este menú desaparecerá unos desgundos después de que se haya procesado el último ajuste.
EDICION Nombre del preset CURSOR Valor del parámetro Nombres de los parámetros Edición En la pantalla de edición usará las teclas CURSOR para elegir los parámetros y la rueda ADJUST para cambiar los valores. En los presets del algoritmo VSS hay dos modos de edición: Usuario y Experto. Modo de usuario La primera vez que edite un preset VSS, este es el modo en el que entrará. El modo de usuario contiene los parámetros más importantes como el decaimiento.
MODELADO DINAMICO Niveles de salida de motor Niveles de salida de motor [mezcla] Sección de modelado dinámico Modelado on/off y dirección de modelado Velocidad de modelado Umbral de modelado Modelado dinámico La función de modelado dinámico es una increible nueva forma de hacer que su efecto interactúe con su señal fuente. Nota: La función de modelado dinámico solo está disponible cuando el direccionamiento es ajustado a Paralelo.
INTRODUCCION AL VSS Construcción de un preset de Reverb con el algoritmo VSS Los párrafos siguientes tratan acerca de la utilización del algoritmo VSS. Debe considerar su contenido como unas líneas generales y no como afirmaciones. La relación entre las reflexiones iniciales y la cola de reverberación es muy importante en este algoritmo.
INTRODUCCION AL VSS Localización del tipo y tamaño correcto de reflexiones iniciales para su pista : Seleccione Early Type y Early Size en el modo experto. - Aumente el valor de Rev Level hasta -100dB. - Aumente el valor de EarlyLevel a 0dB. - Elja un tamaño adecuado. (Tenga en cuenta que algunos tamaños de distintos tipos puede ser que se superpongan, p.e. un Church Small es más grande que un Conc Hall medium, etc.
INTRODUCCION AL VSS 28
INTRODUCCION AL VSS Visión global de la sección de reverb VSS En la página anterior puede ver una representación gráfica de la forma en que ha sido construido el algoritmo de reverb VSS. Para poder usar plenamente las posibilidades de las reflexiones iniciales y de la cola de reverberación, debería comprender la relación entre estas secciones, y ser capaz de controlar los parámetros más importantes.
PROGRAMAS DE REVERB Programas de reverb VSS, Puerta VSS, C.O.R.E. y Rev 3 Estos son los cuatro algoritmos básicos de reverb del M3000. Reverb VSS La reverb VSS es un algoritmo multiusos, que con la cantidad correcta de parámetros tanto en la parte de reflexiones iniciales, cola de reverb y Modulación, hace posible retocar el sonido en una gran cantidad de formas distintas.
PROGRAMAS DE REVERB Low Cut (20Hz - 400Hz) Este filtro ajustable elimina las frecuencias graves de las reflexiones iniciales. Reverb (cola) Rev Type (Smooth, Natural, Alive) Ajuste este parámetro con el parámetro Early Lev totalmente abajo y el valor de Rev Lev totalmente arriba. Cambie entre los distintos tipos para tener una idea del tipo de sonido que quiere.
PROGRAMAS DE REVERB Modulación La Reverb Mod y la Space Mod actúan sobre la cola de la reverb y le ofrecen la posibilidad de retocar dicha cola de diversas formas. Para aislar y escuchar solo la cola debería desactivar el parámetro Early level; ajuste la mezcla a 100% y luego aumente a tope el parámetro Depth. Pruebe a cambiar el tipo de modulación y escuche su efecto sobre la cola.
PROGRAMAS DE REVERB Max Att (0dB - 100dB) Atenuación máxima de la puerta. Gate Type (Level, Decay, Both) Elige sobre qué actuará la puerta: Level disminuye el nivel de salida como una puerta normal. Decay suprime el tiempo de decaimiento de acuerdo al ajuste de Gate Decay, pero deja el nivel de salida sin cambios. El valor Both producirá una disminución simultánea en el tiempo de decaimiento y en el nivel de salida. Decay (.01 - 20s) Tiempo de decaimiento de la reverb.
PROGRAMAS DE REVERB Reverb (cola) Rev Type: (Smooth, Natural, Alive) Ajuste este parámetro con Early Lev totalmente abajo y Rev Lev arriba del todo. Cambie los tipos para hacerse una idea de cómo suena cada uno de ellos. Diffuse: (±50) Este parámetro le permite retocar un poco el valor de difusión que el diseñador de algoritmo ha supuesto para un tiempo de decaimiento dado.
PROGRAMAS DE REVERB Modulación de reverb Type: (Off, Smooth1, Smooth2, Perc, Wow, Vintage, Wild) Ajusta el tipo de modulación. Pruebe con todos ellos. Primero aumente a tope la profundidad y desactive Early Lev con el valor de MIX en el 100% para que escuche solo la cola de la reverb. Después cambie el tipo de modulación y escuche el efecto de cada uno de los tipos sobre la cola. Escoja el tipo que esté buscando para ese “Famoso sonido”.
PROGRAMAS DE REVERB C.O.R.E. El algoritmo C.O.R.E. es un algoritmo de reverb de TC ya muy conocido por el M5000, y resulta excelente con tiempos de decaimiento cortos-medios. El C.O.R.E. tiene todos los parámetros presentes en el primer nivel (es decir, no tiene modo experto). Pruebe p. e. los presets 69, 89 y 189 para ver todo lo que puede dar de si el algoritmo C.O.R.E. Decay Ajusta el tiempo de decaimiento.El valor indica el tiempo en el que la cola de la reverb es amortigada a -60dB.
PROGRAMAS DE REVERB REV-3 : La Reverb 3 es un algoritmo de TC muy conocido por el M5000, y es muy bueno con tiempos de decaimiento medios. La Rev-3 tiene todos los parámetros en el primer nivel (no hay modo experto). Pruebe p. e. los presets 77, 81, 83 y 84 para ver lo que se puede hacer con el algoritmo Rev-3. estén por encima de Hi-Xover decaerán en 3.0 sec. De forma opuesta, si este parámetro es ajustado a 0.5 el tiempo de decaimiento por encima del punto Hi Xover será de 1 sec.
EFECTOS ADICIONALES Retardo Modificación de tono Los presets de retardo son capaces de ofrecerle hasta 1350ms de retardo. Los filtros de realimentación hacen posible controlar la realimentación tanto de los graves como de los agudos. Los efectos de modificación de tono son capaces de reproducir 6 voces con tono modificado a la vez. Esto le hace posible producir un efecto chorus real. Delay time Controla la longitud del tiempo de retardo.
EFECTOS ADICIONALES EQ (ecualizador) Todos los programas EQ son del tipo paramétrico de 3 bandas con bandas de estante separadas de graves y agudos. Frequency El filtro de estante de graves cubre un rango de 20Hz a 5kHz. El filtro de estante de agudos cubre un rango de 500Hz a 20kHz. Los filtros de tres bandas cubren un rango de 20Hz a 20kHz. Band width Los filtros de estante de graves y agudos tienen dos pendientes distintas. El ancho de banda de los 3 filtros de banda es: 1) 0.10 octava 2) 0.
EFECTOS ADICIONALES Chorus Estos presets son capaces de producir un efecto de chorus stereo con un suave sonido natural. El filtro de corte de agudos le permite crear un chorus muy cálido. LFO Phase Un cambio en la fase del LFO produce un pequeño retardo en uno de los puntos de inicio de las formas de onda. Esto quiere decir que las salidas izquierda y derecha dan comienzo a la forma de onda activa en dos puntos distintos.
EFECTOS ADICIONALES típico utiliza retardos de aproximadamente 10ms, mientras que un flanger usa tiempos de retardo de unos 5ms. Mix Mezcla entre señal directa y señal con efectos Out Level Controla el nivel de salida del bloque. Feedback Controla la cantidad de realimentación del flanger. Tenga en cuenta que este parámetro puede ser negativo, para producir una realimentación en la fase invertida. Cross Feedback Controla la cantidad de realimentación entre los dos canales.
EFECTOS ADICIONALES Modulador de fase (Phaser) Por lo general, un modulador de fase es un grupo de filtros de peine que realizan barridos continuos por un LFO en un rango de frecuencias concreto. Cuando el sonido del filtro de peine es mezclado con la señal directa, se crea un sonido de desplazamiento de fase debido a las constantes cancelaciones de fase de las frecuencias del filtro de peine en la señal directa.
EFECTOS ADICIONALES Compresor El compresor ha sido diseñado para reducir el contenido dinámico de la señal de entrada, y mantener de esa forma un nivel más constante. Cuando la señal de entrada sobrepasa el umbral, el compresor comienza a reducir la señal de acuerdo al valor Ratio. Este valor Ratio describe el porcentaje de reducción de la señal, p.e. un Ratio de 2:1 implica que por cada 2dB que sobrepasa el umbral la señal, solo se dará salida a 1dB.
EFECTOS ADICIONALES De-esser Un de-esser se usa para eliminar los sonidos sibilantes de los instrumentos y especialmente de las voces. Esto se hace de una forma dinámica, lo que quiere decir que no es un filtro de EQ estático sino un filtro dinámico que solo corta el sonido cuando las frecuencias agudas son demasiado fuertes en el material sonoro. Threshold Cuando el nivel de entrada sobrepasa el umbral, el De-esser es activado, de acuerdo al parámetro Mode (modo).
APENDICES - LA PAGINA RESET Almacene y cargue sus propios ajustes por defecto Entra en la página de datos de usuario Reset de parám. de sistema Borra todos los presets de usuario Programas de test Teclee aquí su nombre... ...y aquí su nº de teléfono Coloque aquí el cursor y pulse OK para finalizar la sesión. Para entrar en la página Reset: Mantenga pulsada una de las 3 teclas Bypass mientras enciende la unidad.
APENDICES - AUTO COMPROBACIONES PULSE UNA DE LAS 3 TECLAS BYPASS, MIENTRAS ENCIENDE LA UNIDAD, PARA ACCEDER AL MENU RESET Y ELIJA »RUN TEST PROGRAM« Gire la rueda ADJUST para ir pasando por los distintos tests. Test de teclas Elija Key test pulsando en OK. Deberá pulsar las teclas en el orden que se lo pida el M3000 para poder pasar esta prueba. Pulse CANCEL para salir de este test. Test de la rueda ADJUST Elija ADJUST wheel test pulsando en OK.
APENDICE - RESOLUCION DE PROBLEMAS Pulsa el interruptor POWER pero no se ilumina. - El interruptor POWER del panel trasero está en la posición de desconectado. Los medidores PPM de entrada no dan lectura de picos. - Está usando entradas analógicas, pero el selector de entrada del menú I/O está ajustado a entrada digital. - El nivel de entrada analógica está ajustado demasiado bajo. No pasa sonido a través del M3000.
APENDICES - GLOSARIO DE TERMINOS AES/EBU Norma profesional de entrada/salida digital, que usa cables XLR balanceados. S/PDIF Standard de entrada/salida digital no profesional, que utiliza normalmente cables coaxiales de tipo phono. DITHERING El dithering es un método para optimizar la calidad de la señal de audio digital a bajos niveles cuando se produce un truncamiento de los datos. P.e.
APENDICES - ESPECIFICACIONES TECNICAS Entradas/salidas digitales Conectores: Formatos: Dither de salida: Velocidades de muestreo: Retardo de proceso: Respuesta de frecuencia DIO: XLR (AES/EBU), RCA Phono (S/PDIF) AES/EBU (24 bit), S/PDIF (20 bit), EIAJ CP-340, IEC 958 dither HPF TPDF 8 a 24 bit 32 kHz, 44.1 kHz, 48 kHz 0.2ms @ 48 kHz DC a 23,9 kHz ± 0,01 dB @ 48 kHz Entradas analógicas Conectores: Impedancia: Nivel entrada máximo: Nivel entrada min.
APENDICES - TABLA DE IMPLEMENTACION MIDI PROCESADOR DE EFECTOS DE ESTUDIO M3000 - 1 de Noviembre de 1998 Función Canal básico Modo Por defecto Modificado Por defecto Mensajes Modificado Número de nota Velocidad After Touch Voz real Nota ON Nota OFF de tecla de canal Inflexión tonal Cambio de control Transmite 1-3 1-16 Reconoce 1-3 1-16 X X X X X X X X X del 10 en adelante X X X X X X X del 10 en adelante Observaciones Motor 1: 1, Motor 2: 2, Combi: 3 Cntrl.#10: Mezcla (si es posible) Cntrl.
APENDICES - INSTRUCCIONES DE SOLDADURA 51
APENDICES - INSTRUCCIONES DE SOLDADURA 52 XLR - XLR Jack (no balanceado) - XLR Jack (balanceado) - XLR Punta 1 - Pta 1 (masa) Punta 2 - Pta 2 (activo) Punta 3 - Pta 3 (pasivo) lateral - Punta 1 (masa) Punta - Punta 2 (activo) lateral - Punta 3 (pasivo) lateral - Punta 1 (masa) punta - Punta 2 (activo) anillo - Punta 3 (pasivo)
LISTADO DE PRESETS DEL M3000 Esta es la lista de todos los presets de fábrica del M3000, descritos de forma abreviada. El M3000 contiene 250 presets de un solo motor y 50 de combinación de motores. Cuando mantiene pulsada la tecla RECALL en el motor 1 o en el 2, aparece una pantalla de índice. Esta pantalla le da una visión global de todos los presets ROM sencillos lo que le permite acceder rápidamente al tipo de preset que quiera.
LISTADO DE PRESETS DEL M3000 Salones Números de preset del 21 al 136. Estos presets cubren una gran variedad de sonidos y aplicaciones diferentes, desde muy naturales a “sobrenaturales”. 21 Small Dense Hall Una corta cola sin reflexiones iniciales produce esta pequeña y densa reverb de salón. 22 Puk Drum Ambience Simulación de sala de ambientación de baterías de los estudios Puk de Dinamarca. 23 Ambient Hall Un preset de salón pequeño y muy natural.
LISTADO DE PRESETS DEL M3000 48 Vocal Deep Male Un potente preset vocal. 63 Cathedral Clear Una enorme catedral con un poco de empuje en el extremo agudo. 49 Modulated Hall Cola de reverberación fuertemente modulada. 64 Club Carib Un preset de ambientación pequeña muy natural. 50 Grand Vocal Hall Muy bueno con grandes grupos instrumentales. 65 Kinky Chinks Para sonidos de guitarra eléctrica. 51 Empty Gymnasium Un enorme espacio cerrado sin gente. 66 Bassed On What Chorus para un bajo de tipo jazz.
LISTADO DE PRESETS DEL M3000 78 Medium Vocal Hall Otro preset para voces. 93 Perc Modulation Cola de reverb modulada para percusiones. 79 Big Empty Club Un preset de salón de sonido claro y abierto. 94 Perc Straight Tail Cola de reverb directa sin reflexiones iniciales y con una cierta modulación añadida. 80 Lap Dance Snare Salón para batería de tamaño medio. 81 Lonely Organ Para sonidos de órgano almohadillados. 82 Slap Back Vox 1 Reverb de salón retardada para voces.
LISTADO DE PRESETS DEL M3000 108 Slap Back Reverb Salón típico con retardo slap back. 123 Big Guitar Verb Otro preset de guitarra. 109 Shimmer Mod Lite Para instrumentos de cuerdas metálicas y flautas. 124 Windamish Para solos de piano o guitarra. 110 Bright Large Gym Un gran pabellón de deportes lleno de reflexiones. 125 Over Yonder Hill Una gran reverb muy buena para todo lo que quiera. 111 Hall Large Clásico gran salón con un sonido muy tradicional.
LISTADO DE PRESETS DEL M3000 Habitaciones Presets con nº 137 al 190. Cubren una gran cantidad de sonidos y aplicaciones distintas, desde muy naturales a “sobrenaturales”, y desde pequeñas hasta grandes habitaciones. 137 Vocal Doubler Reverb corta con mucho retardo de reverb para crear un efecto de duplicación. 138 Small Booth Pequeña habitación de cristal con rápidas reflexiones. 139 Minimum Booth Una reverb de ambientación extremadamente corta.
LISTADO DE PRESETS DEL M3000 164 Tight vocal 1 Tiempo de decaimiento extremadamente corto combinado con reflexiones iniciales. 165 Kick Bass Ambience Añada esto a sus pistas de secuenciador y experimente una sensación totalmente nueva. 166 Amb Rock Lead Gtr Otro preset de ambientación de guitarra. 167 RMX Ambience Un famoso y clásico sonido corto de caja para material percusivo. 168 Snare Room Long Preset de “solo cola” con un tiempo de decaimiento muy corto.
LISTADO DE PRESETS DEL M3000 Láminas Presets de reverb con puerta Números de preset 191 a 204. Estos presets le dan algunos ejemplos de distintas emulaciones de láminas. Números de preset 205 a 211. La reverb con puerta contiene las mismas funciones que el VSS-3 (excepto la modulación de espacio) y le ofrece una gran cantidad de posibilidades muy interesantes. Compruebe el manual para ver más detalles acerca de los parámetros.
LISTADO DE PRESETS DEL M3000 Presets de Post-producción Otros algoritmos Números de preset 212 al 225. Estos presets cubren diferentes aplicaciones. Si quiere tener más ejemplos de presets de post-producción, utilice el Wizard o varita mágica de reverb para elegir presets post en los grupos de músicas preajustados. Los presets 226 al 250 son una selección de presets sencillos no de reverb, para usarlos solos o en combinación con otros.
LISTADO DE PRESETS DEL M3000 240 Slow Tremolo Tremolo lento standard. 241 Wild Tremolo Tremolo muy marcado. 242 Slow Panner El tremolo se usa para crear un control de panorama. 243 Fast Panner Wide Nuevamente el tremolo convertido en un ajuste de panner. 244 Old Phaser Preset standard de modificación de fase. 245 Standard Phaser Preset modulador de fase muy lento y suave. 246 Weird Phaser Ajuste extremo de modulador de fase.
LISTADO DE PRESETS DEL M3000 11 Double Ambience Dos reverbs VSS-3 en el modo de entrada dual para crear un sonido de reverb aun más potente. 12 Slap Reverb Retardo delante de una reverb, para crear una reverb con retardo slap “real”. 13 Drum Rev+Amb Una Reverb 3 y un algoritmo VSS-3 en el modo paralelo, le dan un gran sonido para su batería. 14 Ambience Dos reverbs VSS-3 en el modo de entrada en paralelo.
LISTADO DE PRESETS DEL M3000 36 Speaker EQ paramétrico delante de una reverb VSS-3, para crear un sonido de tipo altavoz de campo de futbol. 37 Machine Voice Chorus y retardo en el modo de direccionamiento en serie, lo que le da una voz metálica de tipo robot. 38 Floating Ambience Chorus delante de un algoritmo de Reverb 3. 39 Small Speaker Un EQ paramétrico y una reverb crean este antiguo sonido de "lata". 40 Doubler Reverb Cambio de tono junto con una reverb VSS-3 en el modo en serie.