Reference Manual

Gestione del Loop
VoiceLive 3 – Addendum dell’aggiornamento firmware (aggiornato al 2015-07-16) 5
Importazione dei loop
La creazione di loop internamente al prodotto
è una caratteristica favolosa – ma a volte, poter
importare un loop da un’altra fonte è altrettan-
to eccellente. Abbiamo aggiunto la possibilità
di importare dei file .WAV, assegnarli a specifici
Slot Loop e tracce, andando addirittura a rilevare
il tempo del loop che si sta importando!
Per cominciare, occorre disporre di un loop
pronto per l’importazione.
Ci sono alcune considerazioni riguardanti la for-
mattazione e le lunghezza del loop:
Lunità accetta dei file .WAV in diversi formati:
(16 bit/44.1 kHz, 24 bit/44.1 kHz, 16 bit/48 kHz,
24 bit/48 kHz).
Il formato 24 bit / 48 kHz è quello ottimale e
offre il tempo di importazione più veloce.
Limportazione di formati quali MP3, AAX,
FLAC e altri non è supportata.
Tutti i loop importati devono avere un tempo
in 4/4.
Se stai usando un sistema DAW per creare i
tuoi loop, verifica il valore del parametro “Trail
Length” o equivalente nelle impostazioni di
render del programma usato. Occorre impo-
stare il valore di questo parametro a 0! In caso
contrario, il file in uscita potrebbe presentare
una lieve “imbottitura” di spazio vuoto aggiun-
to automaticamente, che vanificherebbe la
funzione di rilevazione del tempo, nonché la
“giustezza” del loop.
Ad esempio, nell’applicazione Reaper, questo
parametro è presente su Options > Preferen-
ces > Rendering, sotto “Trail length when Ren-
dering project or stems, or Freezing Tracks”.
La lunghezza della misura (il numero di 4 mo-
vimenti nel loop) di tutti i loop importati deve
essere una potenza di due, per far sì che la
funzionalità di rilevazione e sincronizzazione
del tempo operi correttamente. Le lunghezze
accettabili delle misure sono 1, 2, 4, 8, 16, 32,
64, 128 e così via.
Potrai usare loop con lunghezze di misure di-
seguali fin tanto che si rispettino le regole for-
nite in precedenza. Un loop da 2 misure ed
uno di 32 misure funzioneranno quando im-
portati in tracce diverse.
Dove si possono reperire i loop?
Beh, puoi crearli tu stesso/a usando il tuo siste-
ma DAW (software di registrazione), oppure puoi
ricercare in rete dei loop scaricabili gratis o a
pagamento.
Una risorsa di tutto rispetto è Looperman:
looperman.com/
I loop presenti su Looperman sono realizzati da-
gli utenti, per cui possono variare in termini di
qualità, ma generalmente ’looppano’ bene, ed è
questo l’importante.
Qualunque sia il modo in cui si crea o si reperi-
sca un loop, assicurati che i punti di inizio e fine
risultino “aderenti” ai movimenti delle battute. In
presenza di spazi vuoti all’inizio o alla fine, l’audio
non loopperà in modo corretto Avere degli spazi
vuoti all’inizio o alla fine equivale essenzialmen-
te a creare un loop direttamente con l’unità, ma
premendo i pulsanti fuori tempo.