Operation Manual

Hoofdstuk 10. 3D grafieken 159
10_3D.NLD TI-89/TI-92 Plus: 3D Graphing (Dutch) Susan Gullord Revised: 02/29/00 11:28 AM Printed: 02/29/00 11:40 AM Page 159 of 22
De opmaken
Axes
en
Style
zijn specifiek voor de grafische modus
3D
.
Zie pagina 165: “Assen en stijlopmaak veranderen”.
Net als bij grafieken van functies, kunt u een grafiek onderzoeken
met behulp van de volgende opties. Alle coördinaten worden
weergegeven als rechthoekige of cilindrische coördinaten, in
overeenstemming met de ingestelde grafische opmaak. Bij 3D-
grafieken worden de cilindrische coördinaten getoond wanneer u:
ƒ
9
of
TI-89
:
¥Í
TI-92 Plus
:
¥
F
gebruikt om
Coordinates = POLAR
in te stellen.
Optie Voor 3D-Grafieken
V
rij
beweegbare
cursor
De vrij beweegbare cursor is niet beschikbaar.
Zoom
Werkt in principe net zoals bij grafieken van functies;
maar onthoud dat u nu werkt met drie dimensies in
plaats van twee.
¦
Alleen de volgende zooms zijn beschikbaar:
2:ZoomIn 5:ZoomSqr A:ZoomFit
3:ZoomOut 6:ZoomStd B:Memory
C:SetFactors
¦
Alleen
x (xmin, xmax), y (ymin, ymax)
, en
z (zmin,
zmax, zscl)
venstervariabelen worden beïnvloed.
¦
De
grid
(
xgrid
,
ygrid
) en
eye
(
eye
q
,
eye
f
,
eye
ψ
)
venstervariabelen worden niet beïnvloed tenzij u
6:ZoomStd
kiest (hiermee worden deze variabelen
opnieuw ingesteld op hun standaardwaarden).
Trace
Hiermee beweegt u de cursor langs een roosterlijn van het
ene roosterpunt naar het volgende op het 3D-oppervlak.
¦
Wanneer u begint met volgen, verschijnt de cursor
in het middelpunt van het xy-rooster.
¦
QuickCenter
is beschikbaar. U kunt op ieder
willekeurig tijdstip, terwijl u aan het volgen bent,
op ¸ drukken om de weergaveruimte zodanig
te verschuiven dat de cursor in het midden staat.
¦
De bewegingen van de cursor zijn beperkt in de
richting van de
x
en de
y
. U kunt de cursor niet voorbij
de grenzen van de weergaveruimte, die ingesteld zijn
door
xmin
,
xmax
,
ymin
, en
ymax
, bewegen.
Math
A
lleen
1:Value
is beschikbaar voor 3D-grafieken. Deze
optie geeft een
z
-waarde weer bij een opgegeven
x
- en
y
-waarde.
Na het kiezen van
1:Value
, typ de
x-waarde
en druk op
¸. Typ vervolgens de
y
-waarde en druk op ¸.
De grafische opmaak
instellen
De grafiek onderzoeken
Tip: zie pagina 160: “De
cursor verplaatsen in 3D”.
Tip: terwijl u aan het volgen
bent, kunt u ook z(x,y)
berekenen. Typ de x-waard
e
en druk op
¸
; typ
vervolgens de y-waarde en
druk op
¸
.