Operation Manual

Hoofdstuk 10. 3D grafieken 163
10_3D.NLD TI-89/TI-92 Plus: 3D Graphing (Dutch) Susan Gullord Revised: 02/29/00 11:28 AM Printed: 02/29/00 11:40 AM Page 163 of 22
Door eyef te veranderen, kunt u uw kijkhoek boven het xy-vlak tillen.
Als
90 < eye
f
< 270
, dan ligt de kijkhoek onder het xy-vlak.
z1(x,y) = (x
3
y - y
3
x) / 390 in dit voorbeeld is eyeq = 20
De weergave op het scherm Graph is altijd georiënteerd volgens de
kijkhoeken die zijn ingesteld met
eye
q
en
eye
f
. U kunt
eye
ψ
veranderen om de grafiek rond die kijklijn te roteren.
z1(x,y)=(x
3
yì y
3
x) / 390
In dit voorbeeld geldt
eyeq=20 en eyef=70
De
eye
waarden zijn opgeslagen onder de systeemvariabelen
eye
q
,
eye
f
en
eye
ψ
. U kunt deze variabelen naar behoefte openen of er
waarden aan toekennen.
TI-89
:
om f of
ψ
te typen, drukt u respectievelijk op ¥cj
[F]
of
op ¥c
Ú
. Het is ook mogelijk op 2¿te drukken en het
Griekse menu te gebruiken.
TI-92 Plus
:
om f of
ψ
te typen, drukt u respectievelijk op 2
G F
of
op 2
G Y
. Het is ook mogelijk op 2¿ te drukken en het
Griekse menu te gebruiken.
Het effect na het
veranderen van eye
f
Opmerking: dit voorbeeld
begint in het xy-vlak (eye
f
=
90) en vermindert eye
f
met
stappen van 20 om de
kijkhoek op te tillen.
Effect van het veranderen
van eye
ψ
Opmerking: tijdens de rotatie
zetten de assen uit of krimpen
ze in om in de breedte en
hoogte van het scherm te
passen. Dit veroorzaakt enige
vervorming, zoals te zien is in
het voorbeeld.
Wanneer
eye
ψ
=0
,
beslaat de z-as de
hoogte van het
scherm.
Wanneer
eye
ψ
=90
, beslaat
de z-as de breedte van het
scherm.
Wanneer de z-as 90
¡
draait,
breidt zijn bereik (
ë
10 tot 10
in dit voorbeeld) zich uit tot
bijna twee maal de
oorspronkelijke lengte. Op
dezelfde wijze zullen de x- en
y
-as uitzetten of inkrimpen.
In het basisscherm of in
een programma
eyeψ=0
eyeψ=45
eyeψ=90
eye
f
= 90
eye
f
= 70
eye
f
= 50
z=10
z=
ë
10
z=10 z=
ë
10