Operation Manual

164 Hoofdstuk 10. 3D grafieken
10_3D.NLD TI-89/TI-92 Plus: 3D Graphing (Dutch) Susan Gullord Revised: 02/29/00 11:28 AM Printed: 02/29/00 11:40 AM Page 164 of 22
Wanneer u A en B gebruikt om een grafiek te bewegen, moet u zich dit
voorstellen alsof de kijkhoek langs zijn “kijk-baan” rond de grafiek beweegt.
Bij het bewegen langs deze baan
kan de z-as licht schommelen
(zoals u kunt zien in het
v
oorbeeld van de
kennismaking op 154).
Om: Doet u dit:
Een stapsgewijze animatie van een
grafiek te maken
Druk de cursor in en laat
snel weer los.
Langs de kijkbaan bewegen:
A
of B
de hoogte van de kijkbaan verandere
n
(voornamelijk toename
of afname van
eye
f
)
:
C
of D
Een ononderbroken animatie van een
grafiek te maken
Druk de cursor in en houd
deze ongeveer 1 seconde
ingedrukt, laat dan weer los.
TI-89
:
om te stoppen
drukt u op N, ¸,
´ of ¥ (spatie).
TI-92 Plus
:
om te stoppen
drukt u op N, ¸,
´ of op de spatiebalk.
Heen en weer schakelen tussen 4
animatiesnelheden (toename of afname
v
an de stapsgewijze veranderingen in
de
eye
venstervariabelen)
Druk op « of op |.
De kijkhoek van een niet-geanimeerde
grafiek te veranderen om langs de x -,
y - of z-as te kijken
Druk respectievelijk op
X
,
Y
of
Z
.
Terug te keren naar de oorspronkelijke
waarden van
eye
Druk op 0
(nul, niet de letter O).
U kunt ook een animatie van een grafiek maken door een aantal
plaatjes van de grafiek op te slaan en vervolgens door deze
tekeningen te bladeren. Zie “Een animatie maken met behulp van een
aantal tekeningen” in Hoofdstuk 12: Extra onderwerpen over
grafieken. Deze methode geeft u meer controle over de waarden van
de venstervariabelen, in het bijzonder van
eye
ψ
(pagina 162), die de
grafiek roteert.
Interactieve animatie van een 3D-grafiek
Nadat u een 3D-grafiek hebt getekend, kunt u de kijkhoek
met behulp van de cursor interactief veranderen. Zie het
voorbeeld van de kennismaking op pagina 154.
De kijk-baan
Opmerking: de kijk-baan
beïnvloedt in verschillende
mate de
eye
venstervariabelen.
Een animatie van een
grafiek maken
Opmerking: indien de grafiek
in de gedetailleerde weergave
wordt getoond, keert hij
automatisch terug naar de
gewone weergave als u op
een cursortoets drukt.
Tip: na animatie van de
grafiek kunt u stoppen en de
animatie vervolgens
opnieuw in dezelfde richting
starten door te drukken op:
TI
-
89:
¸
of
j
TI
-
92 Plus:
¸
of
spatiebalk.
Tip: tijdens een animatie
kunt u omschakelen naar de
volgende grafische
opmaakstijl door te drukken
op:
TI
-
89:
Í
TI
-
92 Plus:
F
Tip: zie pagina 162 voor
een illustratie van de
kijkhoeken.
Een animatie maken met
behulp van plaatjes van
de grafiek